遊戲設定
背景設定
本作《地下世界》延續了《古墓麗影7》的劇情。蘿拉會前往墨西哥南部,遊戲場景非常宏大,遊戲中設定了天氣系統。製作小組還對蘿拉的動作做了改進,使動作更為流暢。蘿拉與環境的互動性達到極高的水準。她會在泥地上留下腳印。但之後的雨水會將它們洗刷乾淨。而雨水同樣會對蘿拉造成麻煩——她可能會因為石塊表面的水漬而滑倒。敵人的屍體和所有碎片都會保留下來,而不是像4代之後那樣消失掉。《地下世界》的音樂風格傾向於《周年紀念》——沒有不停歇的背景音樂,只在適當的觸發點才會出現音樂。
遊戲劇情
有關挪威神祇托爾的那件令人生畏的武器的傳說,流傳了一代又一代。傳說誰如果擁有這件雷神之錘,就能把山峰轟成峽谷,甚至能殺死神祇。一千多年來,這個傳說一直是個謎……直到現在。
蘿拉·克勞馥在地中海海底的一個古老廢墟里找到了證據,證明挪威神話中的地下世界和那件神秘的大錘確實存在。她試圖揭開這一切背後的秘密,但危險的追尋之路卻將她引向一股被遺忘的力量。如果這股力量釋放出來,則足以毀滅地球上所有的文明。
配置需求
最低配置
作業系統Windows XP/Vista
處理器 Intel @ 3 GHz/AMD @ 2.5 GHz
記憶體 1 GB (2 GB for Vista)
硬碟空間 8 GB Free
顯示卡 128 MB nVidia GeForce 6800GT/ATI 1300XT
音效卡 DirectX 兼容
DirectX: 9.0c
鍵盤/滑鼠/DVD 光碟機
建議配置
作業系統 Windows XP/Vista
處理器 Intel Core 2 DUO @ 2.2 GHz or Athlon 64 X2 4400+
記憶體2 GB
硬碟空間 8 GB Free
顯示卡 nVidia GeForce 9800 GTX /ATI HD4800
音效卡 DirectX 兼容
DirectX: 9.0c
鍵盤/滑鼠/DVD 光碟機
特色系統
掌控環境:藉助蘿拉的跑跳攀爬,以及周圍的物品來到達新的高度,找到繼續探索的路。
探索史詩中的未知世界:探索那些暗藏在古老神話中的地下世界,從泰國海岸、北冰洋凍島,到墨西哥叢林,以及更多。
危險而不可預料的挑戰:每一關都是一個有機的大型多層謎題,通過與環境的互動,解謎方法和過程多種多樣,富有彈性。
戰鬥中的新選擇:可以選擇殺死還是麻醉;利用新的雙瞄準系統同時瞄準兩個敵人;一隻手用來攀援的時候可以用另一隻手射擊;蘿拉還可以選擇使用雙槍在水下射擊。全新裝備:在蘿拉的升級選單里使用下面的新裝備:
動態聲納地圖:一個革命性的新設備,使用動態聲納回響為蘿拉繪製周圍的3D地圖,尤其適合尋找未發現的物品和地點。
多用途抓鉤:一件外形像爪子的工具,配有高強度纜繩,可做吊繩供蘿拉爬上滑下、飛檐走壁以及控制周圍的物品。
陸地萬能摩托:特別設計的交通工具,可以在任意地面上駕駛,包括泥地和冰雪路面。
操作指南
鍵盤操作
移動
WSAD = 上下左右
滑鼠 = 視角
WSAD+滑鼠構成《古墓麗影8:地下世界》中最基本的操作
跳躍
SPACE(空格)
當攀在石塊邊緣時.按住跳做出倒立翻身
跑步時連續按Shift鍵,蘿拉會做一套漂亮自由體操
從水中上岸時,按住 Space,可以讓蘿拉在出水時候做個甩頭動作
攀爬
SPACE = 跳躍(在梯子上按空格既向後跳)
Shift = 來到邊緣並安全下落 / 放手
猴子盪
SPACE = 跳抓
Shift = 安全下落 / 放手
E+W = 向上
E+S = 向下
武器
H / 滑鼠左鍵 = 射擊
G / 滑鼠右鍵 = 按著G/滑鼠右鍵 不放,舉槍鎖定/解除鎖定
Q = 抓鉤(飛檐走壁的控制根據蘿拉的方向用W,A,S,D來控制)
Z = 瞄準
SPACE = 向上游
Shift = 向下游
先按跳與前.再按F做出花式跳水
(E通常有加速的作用)
其他
V = 鍵使用小藥包
Esc = 暫停(設定選單)
Tab = 遊戲選單
Alt+ W,A,S,D = 貓步(走路)
出現時,即可使用抓鉤:飛檐走壁或猴子盪
蘿拉的怒氣積攢滿後,鎖定敵人,當敵人靠近時按“Q”鍵可以觸發一擊必殺的慢動作
E鍵的特殊作用
使用開關或拾取物品等需要使用E鍵來激活
在橫桿鏇轉時.迅速按反方向的方向鍵+E做出翻身轉成另一個方向的鏇轉
當蘿拉一隻手抓住平台邊緣要掉下去時.按E抓穩
Shift 鍵的特殊作用
方向鍵+連按 Shift 能做出很華麗的鏇轉翻滾
用 SPACE 或者 SPACE 與 SHIFT 配合會有不同變化
按住 SPACE 比點擊 SPACE 的跳躍距離更長
前進時按 Shift 是一個翻滾動作(用來躲避機關或障礙物)
手柄操作
A跳(連按A可在空中翻跟頭),B蹲下,X投擲繩鎖,Y上子彈(撿物品,拉動繩索,抓牆,快速攀爬)
左搖桿移動,右搖桿調視角(右搖桿按下是手動瞄準!),LT掏搶,RT射擊,LB顯示物品,RB交談(走)
十字鍵↑吃大血包,十字鍵↓吃小血包,十字鍵←→可換槍
歷史版本
國際知名遊戲【早期】平媒正式曝光了Eidos/Sci《古墓麗影(Tomb Raider)》系列第八款作品——《古墓麗影8》。下面是到目前為止有關這款新作的一些圖文資料。
情節設定方面,新作將緊跟《古墓麗影7》中的故事設定。蘿拉將繼續追蹤母親失蹤的線索,並設法破解雙親“過世”的秘密。
世界設定方面,《古墓麗影8》中的世界將包括南美地區。此外,水晶動力工作室製作人Lindstrom日前在接受媒體採訪時披露,新作中除了將繼續使用動作捕捉技術外,還將使用全新的動態天氣系統、動態碰撞系統等全新技術,以營造真實的遊戲世界,並提供更具互動性的娛樂體驗。
戰鬥系統方面,開發人員透露蘿拉在新作中除了將面對更多活靈活現的對手之外,還將從“武器升級系統”中解鎖更多戰鬥特技。其中包括使用雙槍同時攻擊兩個目標的能力。此外,開發團隊為新作引入的動態碰撞系統、天氣系統將為幫助(或阻礙)蘿拉達成各種探險任務。
開發團隊方面,新作將繼續由《古墓麗影7》和《古墓麗影》十周年紀念版(Tomb Raider Anniversary)開發團隊——水晶動力工作室(Crystal Dynamics)——接手。曾經在上述兩款遊戲中為蘿拉·克勞馥配音的著名配音演員Keeley Hawer將在新作中繼續精彩演繹這位女英雄。
產品上市及版本方面,《古墓麗影8》計畫於2008年推出,並登入包括PC、Xbox360、PS3在內多個主流遊戲平台。
【基本確定】現已確定其名為;,中文名普遍翻譯為《古墓麗影:地下世界》
發售平台:PC PS3 XBOX360 NDS Wii PS2(PS2平台上頗有爭議,官方還未對此作出解釋)
Wii NDS上平台上會有對應其平台的操作更性新,還會有特殊的工具
(以下來自 古墓麗影中文站百科)遊戲描述
《古墓麗影:地下世界》使用最新技術設計,使基於冒險的遊戲體驗更上一層樓。無畏的探險家蘿拉·克勞馥走遍天涯海角,每一處她所探索的地方都有著細緻入微的設計,使得視覺效果十分逼真,為玩家創造了一個真實可信的世界,並帶來更高程度上的挑戰和選擇。
遊戲攻略
《古墓麗影8》6個加血的黃金球地點及拿法攻略:
第一關:被人襲擊後回到章魚大廳的最高層,本來該一圈攀爬後落到下面出去,這時先不要下去,繼續向右,一個比較隱蔽的房間裡。
第二關:用手套移動石壁的地方,就在雕像的頭部後面,通過移動石壁到達那裡。
第三關:這個比較簡單,很容易看到。一共四塊石頭(一樓三個,二樓一個),兩個過關必須用到,另兩個放到離金球最近的石板機關上,關金球的柵欄就打開了。
第四關:最終拿腰帶的地方,金球就在雕像的右眼裡,拿到腰帶後,把機關逆時針轉回去,雕像的頭就又低下來了,跳到雕像的錘子上就能拿到。
第五關:進入擺動的巨大石錘的場景前,在地上撿起棍子插到牆上拉下,開啟離的很遠的一扇門,就是從高塔下來一進門左手邊的那個門。有時限,但騎摩托時間足夠。
第六關:無
第七關:遊了半天最終上岸的第一個大廳,有四個圖案,你用手碰觸會發亮。一個在一進來的右手邊,一個在出大廳的左手邊,另兩個都在大廳支柱的基座部位上,不難找,靠近了有提示。四個圖案全部發亮後,原來的一道小瀑布消失了。按Q(這個大廳就只有一個能按Q的地方)盪過去。
詳細評測
優點:
畫面:9分雖稱不上驚艷,但絕對稱得上出色。得益於優秀的美工,整個畫面看上去或美輪美奐,或陰森恐怖,或大氣磅礴,讓你馬上就能沉浸其中,以致很難去注意細節上的一些小的欠缺。另外難得的是,最佳化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董機,最高畫質特效全開,絕大部分時間跑的十分流暢。
音樂:9分 這次的音樂很贊,每關都很有特色,與場景氛圍配合完美,又都十分好聽,打算下個原聲收藏。新的主題曲相當不錯,但還是希望能聽到經典的老主題曲,因為那已經和007主題曲一樣,成為古墓系列的標誌之一了。
音效:8分 音效對環境的烘托略顯單薄,缺少一些細節表現,但還算中規中矩。古墓系列這方面做得一直很好,那種低沉空曠的背景音效讓人身臨其境,恰到好處的音樂又很能帶動情緒。
操作:8分 本來可以打9分,操控非常方便,動作更加流暢自然,凌空飛腿的動作很帥,加入的一些小動作也讓人物看上去更真實。但因為視角問題和偶爾卡死的小bug,給8分。
遊戲性:10分這次最大的亮點是關卡設計,給人最突出的一個感受是:氣勢宏偉、大氣磅礴!玩過的人一定會對泰國大佛、墨西哥機關廣場、冰洞石錘、海底巨像、以及最終戰的魔法高塔等等留下難以磨滅的印象。雖說古墓系列一直不乏大場景,但這次實在是大的讓人敬畏,特別是後面幾關,讓人切切實實感受到是在神的地界裡探險,充滿了魔幻史詩的味道。
而更難能可貴的是,除了外在的氣勢逼人,更重要的冒險解謎內容也是誠意十足。集7代的華麗和十周年的解謎於一身,難度介於7和十周年之間,解謎和動作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。謎題部分既不會讓新手難的無從下手,也不會容易的讓我這樣的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解謎思路,但要真正完成,又要頗費一番周折。絕大部分遊戲時間都是處在仔細觀察、認真分析、合理推斷、小心驗證、開心通過的不斷循環中,不用動腦的地方很少。
另外值得一提的是,也許製作人員覺得在動作的爽快度上很難超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是這方面的經典代表),似乎有意揚長避短,放棄了這塊而在場景設計上狠下功夫。目前來看他們成功了,而且做的相當出色——當你顫巍巍站在鏇轉通天高塔伸出的細小木棍上時,手心出的汗肯定只多不少;當你跳上在無盡深淵上方擺動的巨錘時,腎上腺素也一定會顯著增多——從而使這代稍有不同於以往的古墓系列,很有自己的特色。不過實事求是地說,這代動作部分弱化了不少,還是有些遺憾,下面再詳細說。
缺點:
依然是該死的視角問題,有時會影響操作。還有默認的滑鼠過於靈敏,需要調低,有人玩了頭暈就是這個問題。我覺得這些問題應該是製作組以家用機為重的原因,用手柄估計會好些。
動作部分弱化了不少。戰鬥過於簡單,子彈時間用處也不大,遇敵時只要左右跳動開槍基本不會失血。拿到雷神之錘後更是有些無聊,還真有些像開著無敵秘籍打自動瞄準的Quake。更要命的是,整個遊戲沒有一場boss戰,當我以為結尾要大戰蝙蝠女時,她竟然被一錘砸死了!!!(除此之外,她還是個大近視,絕大部分時間都打不到你,讓遊戲高潮部分的緊張感降低不少)其實十周年戰鬥就挺不錯的,怎么不繼承呢?另外這代致命機關陷阱很少,而且都很容易過。還有以前古墓系列中讓人心跳加速的時限連環跳之類的高難度動作場景(還記得十周年裡三環二桿二鳥么)在本作近乎絕跡,不能不說讓人有些遺憾,畢竟這些一直都是古墓系列的核心之一,希望不要丟掉。
有些地方湊數的痕跡過於明顯,第一關從海底原路返回,第三關第二次從家裡逃生,尤其第六關,場景重複就不說了,一擊必殺+自動瞄準?那還要我幹嗎?其實這些都可以直接跳過或用過場動畫代替,為什麼不呢?因為沒了這些遊戲時間就更短了......
遊戲時間比7略長,比十周年短,我當然希望能再長點,但是也能理解,畢竟現在的遊戲製作成本不是90年代可比。
另外還有一些小的bug,比如偶爾會被卡死動不了(古墓的老傳統了,一般按幾下跳或拔槍就能出來),但影響不大。上面說的那些缺點其實也不算什麼大問題,因為絕大部分時間你會由衷的讚嘆這個遊戲而不是咒罵。之所以要說,是因為愛之深,責之切。
總結:
我覺得古墓麗影系列最吸引人之處有三點,按重要性依次是:
1,通過不斷觀察、分析、推斷、驗證,找出道路,揭開謎題,猶如偵探破案,絲絲入微、環環相扣,通過挑戰腦力,得到極大的成就感;
2,獨處空曠危險的場景、面對突如其來的敵人、躲避防不勝防的機關陷阱,帶給人不亞於生化危機的提心弔膽的緊張感;
3,精準流暢的動作操作帶來的快感。 一不小心摔死的懊惱,一個高難度連環跳到達隱藏點的狂喜,以前曾是古墓的招牌之一,但現在被不少其他動作遊戲超過,以波斯王子為代表。(但波斯在前兩點上遠遠不及古墓,所以說波斯重在動作,古墓重在解謎,各有千秋)
總的來說,本作在前兩點上表現完美,基本整個遊戲過程中,你要么就在聚精會神的思考謎題,要么就是處於繃緊神經的緊張狀態,要么二者兼備,極少有冷場,很好的體現了古墓系列的精髓所在,是款瑕不掩瑜的上乘之作,足以成為系列之中的一代經典。
遊戲劇情
Tomb Raider Underworld發生在Tomb Raider Legend之後,蘿拉又一次踏上冒險旅程,去搜尋遠古文明的遺蹟。TRU的故事圍繞著瑪雅人的神秘曆法展開(一年為360天),缺失的那六天也許是通往未知世界(Underworld)的關鍵。
除蘿拉之外,還有Zip和Alister:前者是黑客出身,現為蘿拉團隊的技術支援,主要為蘿拉提供技術支持和後勤保障,他蝸居在拖車或是蘿拉閨宅的機房裡,通過無線電通信與蘿拉保持聯繫;後者是蘿拉的研究助手,為蘿拉並不系統的歷史知識拾遺補缺,還負責對蘿拉在現場發現的蛛絲馬跡展開調查。
遊戲須知
1、如有運行該遊戲出現機器自動重啟情況,請將顯示卡驅動更新到最新。
2、如有運行該遊戲出現“Tomb Raider:Underworld-Setup”該問題是應為遊戲在低端顯示卡的機器上運行中引起的,請更換合適的顯示卡再運行該遊戲。
神話背景
這次的神話背景主要來源於北歐神話中索爾(Thor)的故事,而遊戲的主要內容就是蘿拉通過集齊索爾的裝備來阻止蝙蝠女喚醒塵世巨蟒。
索爾(Thor):北歐主神奧汀(相當於希臘神話中的宙斯)的兒子,諸神中第一勇士,力大無比,驍勇善戰,並配有
神器“雷神之錘”。在北歐神話中負責掌管戰爭與農業,職責是保護諸神國度的安全與在人間巡視農作,北歐
人相傳每當雷雨交加時,就是索爾乘坐馬車出來巡視,因此稱呼索爾為“雷神”。遊戲中拿腰帶處的那個巨像就
是索爾的雕像,其他地方也有。
索爾的裝備:整個遊戲就是以尋找索爾的裝備為主線展開的。
姆喬爾尼爾(Mjollnir):索爾的武器,一把威力無窮的戰錘,其名帶有粉碎之意。它有一個赫赫有名的俗稱—
—“雷神之錘”。
雅恩格利佩爾(Iarngreiper)/鐵手套(iron gauntlets):索爾在得到雷神之錘後和侏儒額外訂做的手套,此手
套專門拿來搭配使用雷神之錘,讓索爾無論怎么褌舞槌子都不會感到疲倦。
梅金吉奧德(Megingjord)/力量腰帶(girdle of might):索爾本身擁有的寶物,只要將此腰帶繫上即可湧現比
平時更加強大的力量。
塵世巨蟒(Jörmungandr):索爾一生中幾乎無人能敵,但是他仍有一個終生的宿敵,就是塵世巨蟒。這條巨蟒身形
極為龐大,沉睡在海底,把整個大陸圍了起來,嘴銜著自己的尾巴,因此它還有另一個名字Midgard-- Serpent
意即“環繞中土的巨蛇”。在“諸神的黃昏”中,大戰索爾。遊戲中隨處可見它的身影,例如拿腰帶時需要關
閉的往外吐毒液的雕塑就是它的頭。
巨人族:諸神的敵人,邪惡的代表,在“諸神的黃昏”之戰中,與眾神殺的天昏地暗。遊戲後期出現的類似戰爭機器
里的獸族怪物,就是他們的化身。
諸神的黃昏(Ragnarök):北歐神話的預言中注定要降臨的末日劫難,巨人來襲,眾神迎敵,殺得昏天黑地,最後沒
幾個人活下來,舊世界也因此毀滅。
索爾之死:“諸神的黃昏”中,塵世巨蟒加入巨人一方,大戰索爾。索爾三度把雷神之錘擲向巨蟒,都被巧妙避過。
巨蟒亦不示弱,一直向索爾噴出毒液。最後,索爾成功擊中了巨蟒,巨蟒的毒液亦深入索爾的身體,雙方同歸
於盡。現在明白為什麼遊戲裡藍色液體一碰即死了吧?那正是塵世巨蟒的毒液!而最後蘿拉一錘砸死Boss,也
暗合神話。