簡介
電子玩具是20世紀50年代起,隨著電子技術的發展而產生的。最初只是在一般電動玩具的基礎上套用電子技術,用聲音、無線電波或光波來控制玩具的動作,稱電子控制類玩具。
分類
電子玩具市場的品種繁多,價格不也,目前比較常用的分類方法有按材料分類、按使用者的年齡分類、按產品的工藝技術及功能結構分類等幾種。按產品的工藝技術及功能結構不同,可分為聲控玩具、光控玩具、遙控玩具、機械玩具、氣動玩具、電動玩具、電腦網路玩具、太陽能玩具、紅外線玩具、雷射玩具等。按製作玩具所使用的材料不同,可分為布毛絨玩具、金屬玩具,樹膠玩具、泥制玩具、竹製玩具和玻璃玩具等。按使用的年齡層次不同,可分為嬰兒玩具(3歲及3歲以下)、學前(幼兒)玩具8歲及8歲以下、學童玩具14歲及14歲以下、成人玩具14歲以上。
影響
兼顧學習和娛樂雙重功能的電子玩具受兒童歡迎,今天的科技就像昨天的搖滾樂一樣:大部分家長,即使是他們自詡很酷,也趕不上這個潮流。
現在的孩子們都是玩高科技產品的高手。他們能比成年人更快了解並且掌握一種新設備。比如說簡訊業務,就是青少年市場上繼祛痘霜之後最受歡迎的項目。
在美國,中產階級家庭的孩子一般都擁有電腦、遊戲機、電視機、DVD,而且越來越多的孩子都有手機。孩子們從小就熟悉各種高科技產品,這將影響他們將來的生活。比如說:他們越習慣於網上閱讀,長大後就會越少閱讀印刷讀物。他們將會花更多的時間從網上下載音樂和電影,而不是去音像店和電影院。
父母們還不確定,到底是應該在孩子們很小的時候就提供全套高科技產品呢,還是儘可能地使他們免受這個奇怪的電子世界的影響。
但有一點可以肯定,人們花太多時間在電腦上,久而久之,副作用就產生了。比如說腕關節內側綜合症,肌肉萎縮以及維他命D缺乏症。而這些症狀越來越多地在孩子們身上體現出來。人們希望電腦將會讓孩子們掌握科技技能,並鼓勵他們不光是整日遊手好閒地玩電腦遊戲或是在聊天室聊天,而是做更多更有意義的事情。
如今,人們已經在新科技產品中找到了科技和娛樂之間的平衡。很多高科技產品就特別受孩子和年輕人歡迎,因為它們適應他們的生活方式、需求,並且教他們怎樣與日益增長的電子世界接軌。