超級機器人大戰W

超級機器人大戰W

《超級機器人大戰W》是著名SLG遊戲系列《超級機器人大戰》在NDS平台上的第一款作品,所以眼鏡為本作機戰配備了你無法想像的參戰機體數量。

基本信息

超級機器人大戰W超級機器人大戰W
遊戲原名: 超級機器人大戰W
遊戲類型: 回合制戰棋策略
開發廠商: Banpresto
發售廠商: Banpresto
發售日期: 2007年03月01日
遊戲年齡: 全年齡
遊戲人數: 1
遊戲版本: 日版
發售平台: NDS

簡介

B社轉戰NDS的初作,系統和畫面大量沿用了J的現成資源,但也不乏新制的畫面。
故事劇情採用很有新意前後篇制,表現手法更顯張力。劇情有點雷同於J,但是故事場面更為宏大。
總之,是掌機平台里機戰系列最優秀的作品之一!

前篇背景故事

聯合宇宙里建立一個世紀以來的變遷
在那舊曆末期的地球
資源臨近枯竭、環境愈加惡化,人口總數也已到了極限……全球的經濟與秩序已達到崩潰的邊緣,各地的紛爭日漸激化,戰火已經燒遍全球,最終引發了第三次世界大戰。人類對自身引發的戰爭感到了恐懼,最終將所有國家與民族都統合為一體,從而終結了這場戰爭。
統一了全人類的政治、經濟、軍事的“世界聯合國家”就此誕生,在這過程中一直持反對意見的月面自治都市遭到武力鎮壓,後稱“月面戰役”。其終結之日作為“聯合宇宙歷”的開端。
世界聯合國家為撫平戰火所造成的創傷,大力推動了宇宙這一新天地的開發力度。在世界大戰中得到飛躍性發展的物理、能源相關科學,為這項值得記入史書的大工程作出了莫大的貢獻。
建設宇宙殖民衛星、再度開發月球、開發火星、探索外宇宙……
宇宙空間是嶄新的開拓地,也是充滿希望的大海。在極短的時間之內,數個行星都市及宇宙殖民衛星就已建造完畢。在這聯合宇宙歷初期,人類勢力就已遠至火星軌道。這簡直就是人類與宇宙的蜜月時代。
但是,蜜月時代也隨時間流逝而褪去了色彩。
遍及全人類的開發熱潮冷卻之後,因少數人物的獨裁使世界聯合國家曾經的高遠志向不復存在。以殖民衛星群為首的勢力對這一現狀的抗爭日益增強。針對掌控實權的OZ奮起反抗的人們越來越多,最終爆發了一場波及全球的全面戰爭。
這場後稱“革命戰爭”的戰亂,以世界聯合國家元首特列斯·庫修利納達之死迎來了終結。而後,繼承了他的遺志,世界政局變為了尊重各個國家、民族的共和制。與舊曆相仿,各國家擁有獨立的主權,為將各國意志加以統一,誕生了“新聯合國”。
聯合宇宙歷至此已走過了98個年頭。
再次迎來和平的地球人類,卻又面臨著來自宇宙的種種威脅。
聯合宇宙歷97年發起的天鵝座探索計畫“天鵝座之光計畫”以失敗告終。在未知的巨大人造物體“EI-01”落下地球之後,剛剛告別革命戰爭,又迎來了數不清的外星來客,而且還是不善的侵略者……
怪獸“拉達姆”,這種生物占據了竣工在即的近地軌道設施“軌道圓環”,使人類地宇之間的聯繫受到了極大的限制。另一方面,在木星附近現身的外星文明通稱“木星蜥蜴”,在火星大地建設的都市遭其毀滅,人類不得不全面撤離火星圈。
而地球上隨著科技的發達,不法分子也開始運用高新科技,藉助巨大機器人實施的恐怖活動逐漸增多。
在新聯合國引領下才剛剛踏進了新的時代,就出現了多個強敵步步緊逼,使人民心頭那恐怖的陰雲難以消散。也正因如此,一些本應及時解決的問題就這樣被擱置在了一邊,積累起來成為了很大的隱患。
個別有著強大經濟實力的“自然人”和接受了遺傳基因調整的“調整人”,這二者之間的矛盾就是一例……
有了這潛在的矛盾火種,人類內部矛盾再度激化從而爆發戰爭也並非危言聳聽。
聯合宇宙歷99年。
在這前途未卜的時代,世界又將迎來新的戰亂。
——宇宙開發公團史料室編撰
節選自《宇宙開發白皮書》第一章前言

新兵手冊

1.關於注目作品:
注目作品是可以讓玩家重點培養某些參戰作品中機師和機體的系統(機戰J也出現過這系統)開始遊戲時可選擇的注目作品可以選3個,當玩家進行27話結束後可再注目新作品,被選擇的注目作品機體可以改造15段,機師獲得的經驗值和資金也會比沒有注目的作品機師來得高,比例根據不同作品有所區別(詳細請看注目作品獎勵效果)。遊戲到多周目時,以前周目所選擇的注目作品還可以保留,還可以再另外選擇還沒注目的作品進行注目。
當遊戲進行到第四周目,可以開啟全機體注目。另外還有全機體的20段強化,以及敵機體的9級改造。
2.關於精神指令:
精神指令是機戰的特色系統,每一個機師都擁有6個不同的精神指令(敵方機師也有,只不過全是擺設,當然個別例外)。每個精神都要消耗所需的SP點數才能發動,當機師升級後SP最大值會增加。精神指令有分對自機。敵機。自軍全機。敵軍全機4個不同效果(詳細請見精神效果表)。
3.關於機師
機體的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是體現機師和機體各自特色的系統,每名機師(機體)都擁有各自不同的技能(能力),從而讓他們適應各種不同的戰況 。
4.關於機師技能點數:
機師技能點數:是在機戰里相當於機師的消費物品,(詳細請見技能點數一覽表)
5.關於機體強化晶片:
機體強化晶片是在機戰里相當於機體的裝備,分為機體強化類。武器強化類。消費類3種類型。機體可以裝備2-4個不等的強化晶片,這些晶片的能力可以加成在機體上(詳細請見強化晶片一覽表)。
6.關於機體全改造獎勵:
當把某機體的基本能力或武器用資金改滿後,就可以從9項獎勵中選擇1項附加到該機體或武器上。(詳細請見全改造獎勵表)
7.關於機師培養:
擊毀敵機就會得到經驗值做為獎勵,當積累到500經驗值後機師就會升級,機師升級後所有能力會提高一點,還會有1點的BP點數做為獎勵,這個點數可以加算到機師的6項能力中,從而把機師培養成自己喜歡的類型。
8.關於機師的能力:
機師能力分為:格鬥。射擊。命中。迴避。技量。防禦6種(地形等暫時不說),其中格鬥關係著機體格鬥系武器的威力。射擊關係著射擊系武器的威力。命中關係著機師戰鬥時命中率所需的數值。迴避關係著敵方攻擊時我方迴避率所需的數值。技量關係著會心一擊出現的機率,還影響到精神<手加減>發動成功與否。防禦關係著機體所受傷害值的大小。
9.關於援護攻擊
防禦:援護攻擊:我方回合行動,要求自軍1到4機不等在準備戰鬥機體旁邊,且需要 援護機師擁有援護攻擊技能。援護攻擊的機體發動攻擊後,敵方機體的傷害只有原來 傷害計算的70%,援護攻擊的機體命中率方面上是在原來的命中數值上再加25%。 援護防禦:敵方回合行動,要求自軍1到4機不等在所要防禦機體旁邊,且需要援護機師擁有援護防禦技能,敵方機體攻擊時,可任選一架機體做為被攻擊對象,被攻擊機體傷害相當於防禦指令。所有援護技能都有等級概念,等級越高使用次數越多。
10.關於支援要請:
支援要請是,對於不能選擇出擊選項的機體單位進行援護行動請求的新的系統設定,我方機師已經學會了&#91;支援要請LV&#93;的技能,在一場戰鬥中,可以進行和LV數值相同的支持次數。這裡說的援護行動和以前作品中所採用的&#91;援護攻擊&#93;和&#91;援護防禦&#93;是一樣的。進行援護要請的時候,面對自軍進行的是&#91;援護攻擊&#93;,對敵軍進行的是&#91;援護防禦&#93;。和以前遊戲中的效果是一樣的。可以進行支援要請的機師在選擇支援對象的時候會用記號將該對象表示出來。
11.關於支援傷害修正:
傷害的支援修正倍率分為1。04 1。08 1。12三種。一般來說,有戀愛關係的機師站在一起會有傷害支援。注意:必須是鄰接或坐同一部機體才有效(支援傷害懂的地方不多,請見諒)
12.關於武器系統:
武器分為射擊系和格鬥系2種系,機師的格鬥。射擊會影響到武器的實際使用效果。武器分為普通。MAP兩種 類型。普通的就不用介紹了(不會連普通這意思都不懂吧?)。 MAP武器就是傳說中的驚天地泣鬼神。被人道主義所禁止。導致友情破裂的地圖武器是也,是擁有可以同時打擊多架機體的武器。一般氣力要求高。EN消耗大。彈藥也很缺乏。普通武器還分為P。B。C。S四種屬性,P屬性武器可以在移動後攻擊。B屬性武器代表該武器為光束武器,在水中對敵人傷害較弱。C屬性武器要求機師有<コンボ>技能,作用是可以攻擊 被攻擊敵人旁邊的機體(中間不能沒有敵機),<コンボ>技能等級越高攻擊敵機越多。S屬性武器代表該武器附加有特殊效果,通常為裝甲下降。命中率下降。移動力下降等。
13.關於CT補正:
遊戲中戰鬥時有時會出現ケリティト的字樣,那就是CT補正了,俗稱會心一擊。會心一擊的傷害是原有傷害值的1。25倍,影響會心一擊發動機率的有:武器CT補正。機師技量值,強化晶片 學習型OS,ピエロの仮面,かなめのハリセン。注意熱血或魂發動後會心一擊是不會出現的 。
14.關於合體攻擊:
必須要特定機師乘坐特定機體,還需要2到?個人在相鄰的位置(不必在旁邊),所有攻擊人員氣力必須全在發動氣力條件以上才可以發動,所消耗EN是全攻擊機體都消耗。合體攻擊畫面絢麗無比,威力巨大,還有倍率加成。一般地形適性都非常優秀,打BOSS專用(除非你純為欣賞,用來轟雜兵)。
15.關於氣力的變化:
氣力的變化影響到敵我雙方的傷害數值計算,還影響某些武器的使用與否。一般情況下出擊時是100,最高250(只限於勇者系列),最低50。影響氣力的因素有很多:精神<氣合><氣迫><激勵><脫力>。機體技能<補給>。擊破敵機時自機氣力+4,其它機體+1,被擊中的機體氣力+1,回到主艦補給的機體氣力-5,還有就是機師擊毀數達到50架,成為ACE(王牌)時則出擊時氣力是105,擊毀100架則再加5點氣力。
16.關於武器適性:
武器適性關係到傷害值的計算,按倍率計算是:S=1。1, A=1, B=O。8, C=0。6, D則是使用不能。
17.關於機體體形係數:
機體體形係數(機體大小)影響到該機體受到敵人攻擊時傷害值。迴避率的倍率變化,具體是 迴避率:LL=1。4 L=1。2 M=1 S=0。8 SS=0。6 傷害值:L>M=1。05,L>S=1。1以此類推。
18.關於戰鬥場地:
機戰里的戰鬥場地大致分為地面戰。宇宙戰。月面戰。室內戰4種(當然還有其它場地,只是 極少出現。),每一個戰鬥場地都影響到各機體能力的發揮。 地面戰:總體來說是最能體現不能飛行機體發揮的場地,70%左右都有地形影響(像山。森。街道。海。建築物等等) 宇宙戰:最為常見和平衡的場地,陸戰機和空戰機的移動力都不會受到影響,只是有個別地形(如隕石暗礁)會影響移動力。空戰機也不能飛行(宇宙嘛,都是用飄的)。四周空闊,可以拉幫結派聚在一起做援護和合體攻擊(考慮敵方有無MAP武器時)但相對的也是很不利的場地(沒有地形可以恢復和 防禦) 月面戰:跟地面戰很像,唯一的不同是很少有地形影響(只有月面都市),空間也很寬闊,陸戰機和空戰機都很適合的場景。 室內戰:室內戰很少出現,移動力方面全機體都適應,地形方面出現牆壁,飛行也不能通過,一般情況下會有2-4個恢復點(只是大部分開始時 就被敵機占領)以供機體恢復,剩下的都無地形影響。注意:往往出現室內戰時也意味著敵方的某頂級BOSS也會跟著出現,望各位小心應付。
19.關於地形的影響:
有時在戰鬥中利用地形的附加效果可以對我方起到很大的作用,但這些地形都有利或有弊,打個比方:我方機體停留在森林中,可以加強機體的防禦力和迴避率。但有些地形會對陸戰機的移動力造成不小的影響(即使掛上加速也不能增加3格,)。飛行機體在地面戰飛行時不能附加地形效果(恢復可以),降下可以附加效果。所以有效地利用地形的附加效果可說是對戰局的扭轉非常大。
20.關於地形適性:
機體的地形適性影響到攻守雙方命中率。迴避率的修正,具體是:S的修正是1。1,A是1,B是0,9。C=0。8,D=0。4 如攻方用的是埋身系武器(如實體劍系)地形參數按守方所處的地形算。如果用的不是埋身系武器(如飛行系),地形參數按攻方所處地形算。 打個比方:我方在空中(地形適性空S陸A),敵方在陸地,我方機體攻擊敵方機體,如果用的是實體劍系武器的話地形參數就是A,用的是飛行系武器的話地形參數就是S。

星運者 Trailer

聯合宇宙歷初期,在蜜月時期誕生的新興職業,可以說是順應宇宙生活潮流的產物。那就是“星運者”。
他們的主要工作是輸送殖民衛星建設、行星開發時必要的資材,在幕後支撐著開拓宇宙的工作。其數量隨著需求而增長,而相關的業務也從單純的輸送拓展開來,也會進行航路開拓、調查未知宙域等工作。但對試圖掌控交易與流通的世界聯合國家
而言,他們的存在完全就是多餘的。在重重條文的規定之下,他們的生存空間受到了極大的限制,因此只好另謀出路,接受一些與誕生初期完全不同的工作。
有人作為傭兵來護衛商船,也有人則接受了襲擊商船的工作,這就是當前的現實。另外,其中一些人則是自發的開始進行掠奪或走私等行為,成了可恥的宇宙海盜。
聯合宇宙歷即將迎來百年大慶,“星運者”這一名號卻已被大眾視為“宇宙海盜”的別稱。
縱然如此,繼承了當初的幸運者精神及其開拓之魂的人還是存在的,活躍在舞台的幕後。
有那么一群為數不多真正的星運者,就居住在邊境殖民衛星“浮點”,他們胸懷宇宙居民所特有的榮耀,為生存與聲名奮鬥著,不斷挑戰一個又一個危險任務。
——引自星際百科全書
星運者條目

前篇結局劇情

名為“情人節之聖光”的新戰爭
聯合宇宙歷100年2月14日,新國際聯合安全保障理事會作出決議,對幫助反地球聯合體“木連”侵略地球的プラント進行武力制裁。直接攻擊艦隊很快就進入L5宙域,艦隊擁有獨立判斷權利。以往人類間戰爭中被禁止使用的核武器也配備給了該艦隊。
這個時候新國際聯合事務局作出要求我方艦隊停止使用核武器的新決定,傳達這個指示的命令被下達給了地球聯合直屬部隊守望者。可惜的是,由於在與機界新種的戰鬥中實力大為消耗,再加上拉達姆、伊巴硫達以及從所未見的迷之敵人的出現,守望者失敗了。由於迷之伊巴硫達·奧剛的捨身相救,我方才得以僥倖逃脫。在這場被稱為“情人節之聖光”的戰鬥中,布雷斯艦長和一名下屬都失蹤了,母艦之一撫子號也失去了作戰能力。至此,事實上守望者已經名存實亡。
於是,沒有被制止的核攻擊發生了。核武器在PLANT的食品生產衛星“尤尼烏斯7”上肆虐,導致24萬3721名無辜者成為了這場戰爭的犧牲者。瑪麗梅亞軍的鎮壓,木星蜥蜴戰爭的終結,佐達威脅的消除,剛剛開始進入平穩生活軌道的人類因為2月14日的這場慘劇再度陷入了戰爭的泥潭。
宇宙開發公團史料室編
“宇宙開發白皮書”第一章最終頁節選

後篇開場劇情

世紀末的“血色情人節
聯合宇宙歷100年2月14日,PLANT遭受核攻擊的事件後來被稱為“血色情人節”,它導致了扎夫特和地球諸國間進入了戰爭狀態。但是在新國聯的加盟國中也有著對戰爭持反對態度的國家,比如標榜中立的奧布聯合首長國在開戰時就宣布不參加聯合軍,不介入這場戰爭。
大西洋聯邦主導的地球聯軍相對扎夫特方面擁有壓倒性的戰力,認為很快就可以結束戰爭。但是,扎夫特方面的新兵器使得普通居民也捲入到了戰爭中,戰局陷入了僵局。
阻礙核分裂反應的新兵器“中子干擾器”。
世界上受到中子干擾器攻擊的各個國家,核能發電設施都無法運作,陷入了嚴重能源不足的境地。恐慌還在加深,中子干擾器更能夠干擾雷達和妨害通訊,加上調整人的戰鬥能力非常高,戰爭向遠超出地球聯合軍當初所構想的方向發展,出現長期化的趨勢。
在調整人與自然人交戰的時候,拉達姆的威脅依然存在,他們外宇宙方面新的艦隊達到,這些戰力遠比以前來的強大。而且,有著匹敵拉達姆戰力的伊巴硫達本隊預計也要達到太陽系了。面臨內外各式各樣的威脅,誰也不知道人類是否還有明天……
聯合宇宙歷100年,新的世紀來到前的最後一年,人類在無法掌握未來的不安中過著每一天。“血色情人節”之後半年,戰爭還在泥潭中繼續著。然而還是有一批倖存著的人,以他們為中心,在地球捲入戰爭的時候,一直都在靜待新的局面出現。
宇宙開發公團史料室編
“宇宙開發白皮書”第二章開頭節選

登場作品

機動戰士高達SEED
機動戰士高達SEED ASTRAY&#91;初登場&#93;
機動戰士高達SEED X ASTRAY&#91;初登場&#93;
新機動戰記高達W· 無盡的華爾茲
機動戰艦撫子號
劇場版 機動戰艦撫子號 暗黑王子
宇宙騎士 鐵加曼·利刃
宇宙騎士 鐵加曼·利刃II&#91;初登場&#93;
全金屬狂潮!系列
暴風戰士&#12539;奧剛&#91;初登場&#93;
魔神凱撒
魔神凱撒- 死斗!暗黑大將軍
真&#12539;蓋塔(原作漫畫版)
勇者王GAOGAIGAR
勇者王GAOGAIGAR FINAL
百獸王GORAION&#91;初登場&#93;

操作指南

按鍵操作
十字鍵 游標移動
A 確定
B 取消戰鬥畫面
X 回合結束
Y 精神檢索,選擇武器
L/R 選擇機體(L順時 R逆時)
SELECT 戰鬥畫面開關更換
START 中斷記錄
觸摸筆操作 點擊控制機體移動

快捷鍵操作

R按住 敵人移動時提高速度
R+A 快速翻閱對白
十字鍵+B 游標高速移動
L+A 跳過劇情
L+R+SELECT+START 復位
X兩下 機體自動移動
R+A 戰鬥畫面.敵人移動時加速

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們