度精確的為1.0 格/秒,研究之後速度達到1.5格/秒。 高地不影響速度。
這個論壇上有人指出貿易馬車移動的距離越遠越好,我認為這是絕對正確的。除了西班牙,對於所有的文明,有下面的這個表格:
距離 利潤 黃金/格 OGR PGR
40 8 0.2 0.15 0.14
80 23 0.29 0.22 0.20
120 44 0.37 0.28 0.26
160 73 0.46 0.34 0.33
50 11 0.22 0.17 0.16
100 32 0.32 0.24 0.23
150 66 0.44 0.33 0.31
200 107 0.54 0.40 0.38
232 134 0.58 0.43 0.41
對於西班牙,情況是這樣的……
距離 利潤 黃金/格 OGR PGR
40 11 0.28 0.21 0.21
80 30 0.38 0.28 0.27
120 58 0.48 0.36 0.34
160 98 0.61 0.46 0.44
50 15 0.30 0.23 0.21
100 43 0.43 0.32 0.31
150 88 0.59 0.44 0.42
200 142 0.71 0.53 0.51
232 178 0.77 0.58 0.55
OGR = 最理想的採集速度。
PGR = 最可能的採集速度 (見下)
最理想的採集速度是一個貿易馬車的採集速度。例如,單位時間的採金量= 金子/((2*距離)/移動速度)正如我們所見,長距離的和短距離的貿易路線之間有著巨大的差異,而且西班牙的超長的貿易路線有著如此之大的採集量,這也許會使你想取消掉你所有的農民而只是讓你的馬車們四處狂奔就夠了。
我曾試圖給出了一個貿易利潤的計算公式,直到我發現它不是這種形式f(x) = ax^y y = 常數。我不知道他是否是一個指數函式或者其他的。 (有人知道嗎???) 但是長距離的貿易路線會使你獲得紅利,而且距離越遠,紅利越大。下面我想測試交通如何影響貿易馬車。
我把兩個市場放置在相距120 格的位置上(實際上,我在一方造了8個市場然後刪除其中7個,我用8個市場造了80個貿易馬車 (這樣馬車才能儘可能的展開),所有的馬車製造好之後, 我刪除了其中7個市場只留下一個到達目標市場的直線距離為120個的那一個市場)。 過了一會(因為馬車需要從8個市場散開), 我把我所有的金子進貢給我的盟友並且計算了15分鐘(900秒)。最理想的採金量是19800, 但是我只採集到17900,交通造成的採金量損失為9.5%。在這個實驗中,交通的影響非常恰當的強烈, 由於 單位/格 速率 是3/4 9 。 在平時的遊戲中你一般沒有這么多的交通量,所以大約損失5% 。
綜上所述,實驗證明了一個普遍的規則 "越遠越好", 只要你能保證你的貿易馬車遠離敵人的攻擊,因為他們本身很昂貴,而且也得花費金子。我所做的就是把我的市場放置在地圖的一個角落裡而且讓我的盟友把他的市場放在另一個相應的角落裡。 在有效的安全保護和騷擾中,這是你能選擇的最好的結合, 同時,如果你有攻城投石車, 毀壞沿途的每一片森林和數目。也要確信沿途沒有任何建築。最後,因為沿著地圖邊線的貿易會導致擁擠的交通,(在交通測試中,在15分鐘內只收集到16800 單位的金子,這種方式下多損失了5%,損失總量達到15%)市場應該建在離邊線3到4格的位置上。我相信貿易船和貿易馬車非常類似,雖貿易船行進速度較快,但是貿易船更容易受到敵人的攻擊!
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