象棋謎

象棋謎

“ 象棋謎”的中心詞是“ 謎”,“ 象棋”只是“謎”的修飾或限制。

簡論

顯然,“象棋謎”的本質屬性是“謎”,是一種“燈謎”,是借用“象棋”這種娛樂器具或活動技藝製作的燈謎。“ 象棋謎”絕對不再是“ 象棋”,不再是“ 象棋”這種娛樂器具,也不再是“下象棋”這種娛樂活動及藝術。相應地,“象棋謎”的製作猜射藝術首先講究的還是燈謎藝術,象棋藝術只是處於從屬和被制約地位的。因此,儘管可以甚至應該高標準地要求燈謎藝術、象棋藝術的有機融合和和諧統一,還是要首先注重燈謎藝術的完美,象棋藝術要為燈謎藝術服務;當二者難以和諧統一時,象棋藝術的完美應服從於燈謎藝術的完美,象棋術語可以變通甚至放下自己的“矜持”而體貼燈謎的規矩、文字的規矩,以維護燈謎藝術的完美。

例子

例如:有一則雙仕一相防三卒的“象棋謎”,其“導射語”是“此局紅以何策,可脫險境?”出底“易門、永平”,其中“永”字須改成“羅”字才符合燈謎文字解釋規矩,正確回答“……可脫險境?”“永”字在時效上囊括了事前、事中、事後,絲毫不能照應“險”字,並非描述“脫險”的料,其作者堅持以為“羅”在象棋術語中一定得“ 捉子”,在解殘局時沒有“ 捉子”,不能用“ 羅”。這就是以棋規害謎規的典型例子,這只能說是在論棋,不是在做謎。謎底幹嗎非得用象棋術語不可呢?再者,作者自己另一則的謎底“侯馬”,也是象棋術語嗎?又怎么個“侯”法呢?總之,“象棋謎”要堅持“謎規、文字規第一,棋規、術語規第二”的原則。

基本特徵

象棋謎通常指借用象棋或象棋“運動”布面的燈謎。因而,象棋謎可分為兩類:一是象棋擺圖謎,二是象棋棋局謎。

1.象棋擺圖謎:可簡稱為“ 棋子謎”或“ 擺棋謎”。謎面用象棋棋子和棋盤、或單用象棋棋子為材料,實料擺成某種圖案、或圖寫這種棋子擺放圖案。其基本特徵是,靜觀圖案猜謎、不動用象棋對局“棋規”。與圖畫謎、圖案謎有大體上的一致處。由於不遵棋規,棋子布於“河”、將帥出“宮”、駐兵於空格……悉聽尊便。

2.象棋棋局謎 :可簡稱為“ 棋局謎”或“ 弈棋迷” 。謎面用象棋棋子和棋盤為材料,按象棋對局“棋規”布成對弈的棋局。其基本特徵是,以正確著法及其結果等為線索猜謎,遵守“棋規”。通常謎面為“殘局”,故而又可稱作“象棋殘局謎”,簡稱“殘局謎”。

由於“將、帥、兵、馬……”作為各個“棋子”的代碼,謎底可以允許極個別地出現“ 將”、“帥”、“兵”、“馬”……的字樣而不注“露春格”(當然,這畢竟是個美中不足,不可提倡)。

至於以象棋棋子 、象棋棋子代碼 、象棋術語為底而謎面不涉象棋的謎 ,不屬於象棋謎,只是一般的事物謎、文義謎。

猜法

格式

象棋謎的基本格式與所有燈謎大致相同 :以謎面 、謎目 、謎底為三大要素,有時在“謎面”後插加“謎格”。其“花色”之處是:謎面是實擺的或畫成的象棋圖案、象棋棋局 ;“ 棋局謎”如果不是要求以結局情狀的描述或其別解為謎底 ,還應該在謎目前附加“嚮導”(或叫“導語”、“引信”、“幽徑”、“導射語”……),極端簡要地限定猜射方向。為了突出“棋局”的“花色”趣味,“棋局謎”還可以(不是“必須”)在“謎底”上要求給出“著法”。“棋局謎”的特別格式為:棋局或棋局圖(謎面)·“嚮導”·謎目·破解“著法”和謎底。謎底猜射直接跟“著法”密切相關的,特別格式可為:棋局或棋局圖(謎面)·破解“著法”·“嚮導”·謎目·謎底。

特別誤區

從“ 象棋謎的本質屬性是謎”這一點出發 ,為象棋謎的普及和生存發展計 ,象棋謎(“棋局謎”)的標的必須押在謎藝上,押在以謎藝為主帥的棋藝謎藝和諧統一上。“棋局謎”不應提倡深層的象棋藝術的介入,不必“善棋藝者”才能為,尺度要把握在粗通棋理者也猜、制自如方好。因此,以可簡捷破解的“殘局謎”為上乘,對弈三四回合(至多五六回合)就有結果的殘局謎面也就是了,關鍵還在於謎藝上精益求精,出珍品。在棋藝上苛求高深的“棋局謎”應在象棋研究領域中出現,在象棋專著、專刊上發表,作為象棋研究的一種調節。在棋藝上苛求高深,挑戰十幾、數十……回合的“棋局謎”,在燈謎界亮相,其實是在賣弄棋藝,嚇唬謎人,摁死象棋謎。這種做法,或許還有借所謂棋藝的高深莫測,掩飾謎藝的敗絮其中的嫌疑!提倡者可以漁得“高手”、“大師”……讚譽的一己私利,卻將象棋謎領進特別誤區,引向死胡同。

創作途徑

象棋謎 (專指“棋局謎”、“殘局謎”)的創作途徑有四類 :⑴ 作者自己創設棋局(殘局),自己連結燈謎模式和內容 ;⑵ 被作者邀約的合作者創設棋局 (殘局),作者自己連結燈謎模式和內容 ;⑶ 作者採用公開發表了的棋家的現成棋局 (殘局),作者自己連結燈謎模式和內容;⑷ 作者改革 (實質性變更)公開發表了的棋家的現成棋局 ,再自己連結燈謎模式和內容。這四類象棋謎的創作權屬可以這樣認定:四類創作的象棋謎創作權都屬於作者,其中“⑴”、“⑷”的棋局(殘局)創作權也都屬於作者,而其中“⑵”的棋局(殘局)創作權屬於被作者邀約的合作者,“⑶”的棋局(殘局)創作權屬於原創棋家;在發表象棋謎的時候,其中“⑵”必須為棋局(殘局)署明被作者邀約的合作者的名字,“⑶”、“⑷”也都要註明棋局(殘局)的出處。

專利性問題

有一種霸道的說法:你對象棋不懂,你就站到一邊去,別碰象棋謎。這其實是毫無文人學者氣味的、甚至只是無知的草莽英雄的狂言。象棋謎是一種藝術,一種學問,正像走象棋是一種娛樂活動 ,一種文化那樣 ,即使退一萬步說是誰發明的,也不存在專利權問題。何況,這象棋謎又不是某個“象棋謎研究社”、更不是×××自己個人發明的——這從他和他們對20世紀謎刊發表的象棋謎的多方批判 和幾乎全盤否定可以得到最有力的證明。一種藝術,一種學問,任何人都有權愛好、有權學習、有權品評、有權研究……,總之,有權參與。只有這樣賦予全人類廣泛的參與權,整個藝術才能發展,整個藝術水平才能不斷提高;只有這樣賦予全人類廣泛的參與權,學問才能向深度和廣度開拓,學問內涵才能不斷更新。象棋謎要發展,要提高整體水平,也同樣需要廣泛的參與面,需要普及。要徹底打消一切形形色色的“象棋謎專利權”觀念和“象棋謎壟斷”論。

傳承性問題

象棋謎不存在專利權問題,但作為象棋謎的研究者,卻應該研究象棋謎的“發明”年代和創始人,應該理清象棋謎的傳承過程。任何藝術、學術,都有它自己的發展過程,即發展史,燈謎整體藝術如此,象棋謎個種燈謎藝術也如此,我們必須尊重歷史,尊重客觀實際,不能割斷歷史,更不能隨心所欲地扭曲歷史。既然有人連壟斷象棋謎、圈取象棋謎的專利權的企圖都產生了,那么,覬覦這象棋謎的創始人、祖師爺的寶座就可想而知了。因此,燈謎界人士也不妨花費一些力量,研究一下象棋謎的創始人和傳承性問題,給出一個歷史真面目,讓覬覦者和廣大謎人都心服口服。好在象棋謎的歷史還不很久遠,是不妨沿著“ 象棋謎壟斷”論持定者批判和幾乎全盤否定的對象再往前溯源的 ,工程不會很巨大,找到發表的第一則象棋謎也便是了。當然,這“第一則象棋謎”應該是棋局為面的棋局謎,而不只是與圖案謎沒有多大區別的棋子擺放謎,至於棋局的繁簡優劣、走法的正確與否、出底的科學性如何……,大可不必計較。確定了創始人,再返回研究其傳承,分出幾個階段、幾個流派,判定幾位代表人物……,也就脈絡清楚了。

幾本猜法

象棋謎的猜法基本上有二種。

第一種如例①、例②是根據布局的特點來猜。

例①的特點很明顯,其中一方少了五個兵,故謎底“退伍兵”;

例②的特點是“兵車”沒有了,故謎底“兵車行”。一般來說,這一種要容易猜些。

例③的一副棋局註明為“黑先”,即要黑棋走一步之後再猜。這既要考慮走的意思,又要考慮走一步後的形勢變化特點。從棋局來看,黑棋只有走“士4退5”最佳,因為只有這樣走,才能把紅棋將死。故謎底:下士、將軍,正合其意。這樣走一步再猜的象棋謎要比上述二例略微難一點。

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