裝甲元帥3

裝甲元帥3

老牌遊戲製作公司SSI看起來要給廣大《裝甲元帥》系列遊戲迷們越來越多的驚喜了,因為該公司繼剛剛推出《裝甲元帥3D》不久,又要推出一款該系列的新作《裝甲元帥3:焦土》。遊戲使用的是加強的《裝甲元帥3D:襲擊》的引擎,使用的背景仍然被置於傳統的二次世界大戰,要表現的題材則是蘇聯、德國之間的“東線戰役”。《焦土》中將使用新型的動畫設計、取勝條件、戰略性的地圖及豐富的戰役場景等內容,具體情形就讓我們來仔細看看吧。

基本信息

遊戲信息

《裝甲元帥3:焦土》(Panzer General 3: Scorched Earth)

製作公司:Strategic Simulations, Inc (SSI)

發行公司:Mattel Interactive

遊戲類型:回合制策略

遊戲語言:英文

遊戲平台:PC

基本配置:Pentium II 233, 32MB RAM, 3D accel, Windows 95/98

最新的“元帥”

簡介

1994年可以算是戰爭遊戲的分水嶺。就在這個時候SSI第一次發布了《裝甲元帥》,該遊戲不僅贏得了苛刻的遊戲評論家和超級玩家的首肯,而且吸引了成千上萬的新戰爭迷進入到這個領域。 該題材甚至衍生出一個長達7年時間的續集迭出的時期,從《幻想元帥》到《民眾元帥》等。

前期推出的一部元帥作品就是《裝甲元帥3D:襲擊》,不過受到的評價並不是很高。雜亂而又失真的遊戲畫面和不怎么樣的場景設計都是該遊戲的不足之處。為了彌補這次的失誤。今年9月SSI希望通過推出《焦土》讓該系列遊戲重新步入正軌並挽回失去的信譽。儘管《焦土》不能算是一款革命性的作品,但其中一些創新的特點還是具有相當的吸引力。

特點

新穎的戰役模式

“我們在《焦土》中加入了一些新設計,它們將使得玩家更好地融入到遊戲的進程中去。”製作商霍金斯說道,“我們要做的是不僅讓玩家自己,還包括他或她的動作成為遊戲的重點所在,讓他們來決定這場東線戰役到底該如何發展,而不是僅僅把敵人摧毀而已。”

和《裝甲元帥3D:襲擊》不一樣的是,前者描述的是英國、美國及法國軍隊與希特勒的第三帝國之間的戰鬥,而《焦土》將把焦點放在德國入侵前蘇聯以及後來的兩國之間漫長的四年戰爭。遊戲中包括兩場德軍戰役和兩場前蘇聯戰役,分別由一場較大規模和一場較小規模組成。大規模的戰役將含蓋整個東線戰役的進程,而小些的戰役將占據兩年左右的時間。

當然,對於喜愛軍事的朋友來說,所有東線的戰役情況都沒有什麼新鮮之處,象“史達林格勒保衛戰”之類的。為此,《焦土》的開發人員採用了一種新型的設計方法,玩家可以自由選擇交戰的時間、地點以及進行的過程,是不是非常獨特啊。這也是《裝甲元帥》系列中第一部採用讓玩家自行決定下一場戰役如何進行的作品。霍金斯解釋道 :“通過《焦土》的分支場景系統,可以讓玩家擁有一定程度上影響遊戲進程發展的權利,這使得遊戲不再顯得過於線性化。根據你在上一場戰役中取得的勝利規模大小,可以在遊戲提供的四個不同場景戰役中進行選擇以決定下一處場景的產生。“

場景和指揮官

如果你對戰役模式感到厭倦了,那么還有近40個單人或多人場景可以選擇。從“Balta戰場”到“克里米亞半島衝突”,SSI在組織發生在前蘇聯、波蘭和德國之間大小戰役的工作上幹得非常出色。另外,遊戲提供的“戰鬥生成器”還能隨機生成發生在美國、英國、德國和前蘇聯間的各種規模的戰鬥場景,絕對能讓你玩個不亦樂乎。

指揮官的角色仍然是軍隊的基礎,一名富有戰鬥經驗的指揮官和一支裝備精良的部隊組合在一起,將是一部人見人畏的戰鬥機器。和《裝甲元帥3D:襲擊》一樣,《焦土》可不是那種老式的回合制遊戲,每名指揮官都被分配有一定的行動點數,至於如何使用就要仁者見仁、智者見智嘍。舉例來說,在玩家的精確指引下,一名指揮官率領的部隊可以做出移動、攻擊、再移動、再攻擊並構築防禦工事的複雜行為。隨著經驗值的增加,指揮官能夠存儲的行動點數也越多,而且每名指揮官都將與玩家一同走完整個戰役,也就是說,該項設計方法為遊戲增加了一定的RPG成分。

創新與增強

曾經用於《裝甲元帥3D:襲擊》中的引擎經過幾個方面的加強後再次被用到《焦土》上。首先是在畫面上進行了最佳化,使各種物體、設施、地形、樹木都看上去更為精美細緻。其次加入了一些全新的動畫表現:炮塔現在可以旋轉和射擊等。最後,各種天氣效果如雪天和雨天也可以看到,這對增強遊戲可玩性方面的作用確實非常之大。

開發人員還加入了一些“反應型”的特色,它們可以讓玩家更容易理解遊戲中到底發生了些什麼,比如顯示一些迂迴的進攻、近距離的戰鬥和遊戲單位的剖面圖等。同時,當某些特定事件發生時,遊戲將使用一些格外精美華麗的圖片來進行描述和解釋戰場上發生了什麼事情。

另一個受到歡迎的改變就是修正後的戰略地圖。《裝甲元帥3D:襲擊》中的地圖版本幾乎用不上,但霍金斯對《焦土》中提供的地圖表示非常樂觀:“我們增加了新的單點陣圖標,這樣一來玩家就可以馬上弄清楚自己的部隊在什麼位置、它們的類型以及它們是否已完成全部行動等內容。”他又補充道:“在多人模式里,這個功能將更為有用,因為玩家可以很輕易地分辨出自己的部隊和敵人的部隊所處的狀況,對於採取下一步行動很有幫助。”

重回一流行列

SSI的努力看來確實煞費了一番苦心,《裝甲元帥》系列是戰爭遊戲的先驅者。儘管《襲擊》可能走了一些彎道,但隨著《焦土》的出現,《裝甲元帥》肯定能夠重新贏得廣大戰爭遊戲迷們的心。通過強化的視覺效果和增強的引擎功能,讓這個遊戲系列回到第一流作品的行列應該不是很大的問題,過不了多少時候,我們就能親眼一睹《裝甲元帥:焦土》的魅力了。

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