背景設定
遊戲舞台是和系列相同的“異世界リィンバウム”,作為召喚師的主人公從屬於“異世界調停機構”(ユクロス)。異世界利因巴姆是各種各樣的靈魂相遇的場所。這裡是聯結四個異界的紐帶,也是將成為悠久的樂園的基礎的世界。
在經過了界與界的悲哀的戰鬥之後,活下來的人們選擇了遠離“界之意志”的庇護之路。由於“響融化”,結界之壁受到影響,在逐漸交錯的世界當中的他們,毅然踏上了共存共榮的道路。失去了古代的召喚術之理後,以對等的形式結下的新的“誓約”。而把靈魂締結在一起的人們稱呼對方為“響友”,並成為同甘共苦的生涯之友。他們將會守護在世界中搭起的橋樑,同時也是異界間的爭鬥調停者。他們就是“異世界調停機構”的新的“召喚師”。
角色設定
角色介紹
福爾斯(フォルス)\ 亞爾嘉(アルカ) CV:神谷浩史\遠藤綾 位於“境界都市塞巴爾(セイバール)”的召喚師大本營“異世界調停機構”(ユクロス)所屬的年輕召喚師。這裡可以讓那些持有熾熱之心的人最大限度的發揮自己的本領。 玩家可以選擇的兩位主人公之一。 | |
陽炎(カゲロウ) CV:柿原徹也 鬼妖界屬性。 性情直率的弟弟。他們會一直追隨在主角身後,並希望能一直和主角在一起。以“老哥/老姐”來稱呼主角。 可操縱角色。 | |
希碧涅爾(スピネル) CV:阿澄佳奈 靈界屬性。 有些害羞的努力型妹妹。因為很依賴主角,所以偶爾也會有吃醋的一面。以“哥哥大人姐姐大人”稱呼主角。 可操縱角色。 | |
佩莉愛(ぺリエ) CV:本多真梨子 幻獸界屬性。 十分天真,喜歡粘著主角的妹妹。雖然不怎么愛說話,但喜歡用行動來表達自己的感情。對主角以“哥哥/姐姐”來稱呼。 可操縱角色。 | |
戴斯 CV:代永翼 機界屬性。 知性又靠得住的弟弟。他對於有些容易衝動的主角來說是個好幫手。以“哥/姐”來稱呼主角。 可操縱角色。 | |
希達(シーダ) CV:植田佳奈 異世界調停機構所屬的召喚師,主角的前輩。響友是靈界的惡魔弗洛緹。 雖然外形是個年幼小女孩,實際上是主人公小隊的核心,身上有著很多謎團,和弗洛緹好像姐妹一樣的關係。愛好是街頭散步,逛蛋糕店等,喜歡被人寵著。 全名是希達·阿芙蘭。出身於擁有古老職責的家族。她離開了故鄉,在塞巴爾以召喚師的身份生活。 可操縱角色。 弗洛緹(フローテ) CV:能登麻美子 和希達一樣有著眾多謎團,但是外形與希達相反,是個成熟的大姐姐的外形。是靈界撒普雷斯某個大惡魔的女兒。 | |
卡利斯(カリス) CV:小野友樹 異世界調停機構所屬的召喚師,主角的前輩。響友是機界的騎兵梅緹奧拉。 率直,討厭不正當事物的性格。關心同伴,不過容易上頭做過火。常被周圍的同伴使喚。喜歡擺弄機械,喜歡維修各類機械。在機械生物中很有好評。 全名是卡利斯·諾萊姆。他出身於運營【諾萊姆機界技研】的一族。諾萊姆機界技研是進行將機界的技術民生化研究的機構。 可操縱角色。 梅緹奧拉 CV:大川透 機界羅雷拉爾的騎兵,喜歡卡利斯的保養技術,戰鬥時會武裝變形為灼熱之斧。 | |
宗劍(ソウケン) CV:川原慶久 擁有女性般美麗外觀的青年,繼承了妖怪之血的響界異種,響友是大妖怪的子孫卡茲拉馬爾,宗劍同時也是卡茲拉馬爾的子孫。 平靜的外表和苛烈的內心使境界犯罪者們無比畏懼。對同伴要求嚴格,不過能夠聽從別人的直言。興趣是種植。 卡茲拉馬爾是大狐妖的子孫。年輕的時候是鬼妖界出名的暴君。 可操縱角色。 | |
阿貝魯多(アベルト) CV:小野大輔 維護塞巴爾治安的警察騎士團的一員,常常在街上巡邏解決各種紛爭。 是主人公學生時代的好友,經常和主人公一起行動,知道相互的優缺點。 雖然平時看起來不是很勤奮,但其實對任務極為真摯,把守護市民平安的警察騎士的工作作為自己的驕傲。 有著稀有的體術才能,會鬼妖界的忍者的戰鬥術。 可操縱角色。 | |
燕花(イェンファ) CV:折笠冨美子 和阿貝爾特同屬於騎士團的特務隊的隊員,簡單來說就是警察騎士團的精英。 為進行特務工作被派遣來到塞巴爾,主人公也協助她工作。 有著認真的個性,和我行我素的主人公處不融洽,但是後來認識到主人公的優點開始慢慢持有好感。 因為自己的出身環境,對這個有很多異世界種生活的城市有點困惑。 雖然有著喜歡甜品之類的女孩子的興趣,可是因為怕羞隱藏著不讓別人知道。 可操縱角色。 | |
露艾莉(ルエリィ) CV:福圓美里 “前輩就是我的目標。” 塞巴爾有一所以育成召喚師為目的的學園,主角和露艾麗都是那裡的學生,主角已經畢業了,而露艾麗是主角的學妹。她總是以主角為目標,並不斷努力著。 露艾麗是個天真無邪的小姑娘,跟在主角後面就像個寵物一樣,興趣是放學後去逛甜品店,對鎮上的蛋糕店、咖啡廳和麵包房中各種甜品的味道了如指掌,認識她的人都說她對這方面執念很強。 露艾麗是山上的遺蹟“那岐宮之城”中上古民族的後裔,全名為“露艾麗·神代”。 可操縱角色。 | |
特魯克(トルク) CV:真田麻美 年經輕輕就製造了不少優秀武器的天才鐵匠少年。 是擁有最高技術的鐵匠一族的末裔,一直以做出究極的武器為目標努力著。 雖然看起來有點自以為是,不過那是因為對鐵匠事業的純心所造成的。興趣是製作武器。特技和工作也是製作武器。 可操縱角色。 安貝爾(アンヴィル) CV:小林優 特魯克的夥伴&召喚獸,幻獸界梅特魯帕(メイトルパ)的火焰蜥蜴,在特魯克鑄造武器時提供火焰。特魯克出門時,總是在他的肩膀和頭上孤零零地坐著。 | |
拔劍者 雷克斯\亞緹 CV:櫻井孝宏\川澄綾子 召喚之夜3的男主角&女主角。 見證了舊世界的終結和新世界的到來的監視者―――拔劍者。 在漫長的時間中,一直以溫柔的眼神見證著慢慢變化的人們的生活。這一切肯定是寄宿在身體裡的魔劍的力量。 可以的話,不要讓需要拔劍的日子到來―――這樣祈願的勇者,今天也悠閒的釣著魚,享受著生活的樂趣。 | |
亞多修 CV:浜田賢二 戰鬥集團的少主,戰鬥在真紅之鎖的最前線。 是個粗暴又具破壞性的男人,就算對手是警察也毫無畏懼。 喜歡和強者戰鬥,認為堂堂正正不過是弱者的藉口,不排斥使用卑劣的陷阱。 可操縱角色。 | |
梅多 CV:西村知道 「真紅之鎖」的資深成員,是負責支部的BOSS。 是一位現實主義者,就算面對感到不快的對手只要有利可圖也會進行合行,當對方沒有利用價值時會爽快的把他拋棄。 | |
艾克塞拉&貝羅潔 CV:小倉唯&石原夏織 作為「真紅之鎖」的特工進行活動的雙胞胎少女。 兩人總是一起行動,互相進行著像回音似的對話。 喜歡唱歌,可是總不被亞多修當回事感到很不滿。歌聲中含有魔力,能夠對聽者產生一定的影響。 隱藏人物,可操縱角色。 | |
管理官 CV:堀江由衣 負責支援主人公們的擔當管理官,管理著異世界調停機構膨大信息量的機器人偶的其中一人。 感情豐富、性格開朗。被調停機械的人們所喜愛,興趣是看書,嚮往著戀愛。本名“拉蒂利亞”,但並不習慣除了調停機構總帥和“媽媽”以外的其他人這么稱呼自己。 |
角色獲得
本作為大家準備了擁有不同的能力值和技能的“職業”。雖然在前作中不能隨便變更職業,但是在本作中玩家將獲得一定程度上的轉職自由,每個職業的能力值,成長值都不同,職業技能也不同
主人公(福爾斯/亞爾嘉)
調停召喚師 | 最初開始 |
高等召喚師 | 等級上升lv12 |
武裝調停官 | 任務11「単獨武闘訓練?技」完成後,取得。 |
響名特務官 | 任務12「単獨武闘訓練?召」完成後,取得。 |
絆の守り手 | 任務33「上級訓練?機界」完成後,取得。 |
禁厄術士 | 第12話中,在「集いの公園」取得。(罪孽值需3點) |
戴斯
響友 | 最初開始 |
鋼鉄機兵 | 等級上升lv14 |
優しき電鋼超人 | 等級上升時加在DF和MDF上的獎勵點數合計50以上 |
閃の魔導機兵 | 發動攻擊【プラズマボルト】、【プラズマショック】所擊破的敵人超過30 |
陽炎
響友 | 最初開始 |
鬼焔童子 | 等級上升lv14 |
撃炎剣豪 | 等級上升時加在TEC上的獎勵點數合計30以上 |
紅蓮法師 | 發動攻擊【アヤカシノヒ】、【カエンノアラシ】所擊破的敵人超過30 |
希碧涅爾
響友 | 最初開始 |
守護天使 | 等級上升lv14 |
怒久たる閃天使 | 技能「熟練度 弓」達到LV6以上 |
無限なる星天使 | 發動攻擊【エンジェルシャイン】、【ブランフラッシュ】所擊破的敵人超過30 |
佩莉愛
響友 | 最初開始 |
はらぺこプリンセス | 等級上升lv14 |
ぽかぽかクイーン | 等級上升時加在MF和MDF上的獎勵點數合計30以上 |
まじかるクイーン | 發動攻擊【アイスコフィン】、【アイスベルグ】所擊破的敵人超過30 |
亞貝魯多
POLICE騎士 | 最初開始 |
魔導特警士 | 等級上升lv13 |
特命閃剣士 | 任務21「POLICE騎士団式特別訓練」完成 |
疾風の隠密警士 | 任務36「上級訓練?幻界Ⅰ」完成 |
燕花
特務騎士 | 最初開始 |
櫻花の特務騎士 | 等級上升lv13 |
銀穿の特務騎士 | 任務21「POLICE騎士団式特別訓練」完成 |
龍神守護騎士 | 任務34「上級訓練鬼妖界Ⅰ」完成 |
卡利斯
調停召喚師 | 最初開始 |
高等召喚師 | 等級上升lv14 |
鉄攻特武官 | 技能「熟練度 杖」達到Lv6以上 |
機巧特命官 | 使用召喚術擊破敵人超過50 |
宗劍
調停召喚師 | 最初開始 |
高等召喚師 | 等級上升lv13 |
大妖の血盟術士 | 使用召喚術使超過50的敵人進入憑依狀態 |
暴妖の荒法師 | 使用召喚術擊敗敵人超過50 |
希達
調停召喚師 | 最初開始 |
高等召喚師 | 等級上升lv13 |
猛攻淑女 | 技能「熟練度 杖」達到Lv3以上 |
秘法の守護者 | 任務35「上級訓練?霊界Ⅰ」完成 |
露艾莉
召喚師見習い | 最初開始 |
未來の新星 | 等級上升到LV13以上 |
爆闘少女 | 使用物理攻擊擊敗敵人超過50 |
調停召喚師 | 等級上升時加在MAT和MDF上的獎勵點數合計30以上 |
特魯克
鍛冶師 | 最初開始 |
明星の鍛冶師 | 等級上升lv15 |
撃鉄の鍛冶師 | 槍的熟練度達到Lv3以上 |
未來の鍛聖 | 等級上升時加在DF和MDF上的獎勵點數合計30以上 |
亞多修
凶鎖 | 最初開始 |
真紅の凶鎖 | 等級上升到LV27以上 |
艾克塞拉
おてんば歌姫 | 最初開始 |
雙響の歌姫 | 等級上升到LV27以上 |
系統詳解
ZOC (zone of control),支配領域,主動技能,效果是持有該技能的角色周圍產生妨礙敵人穿越的效果,通常為戰士系角色所有居多,可為後防的同伴作一道肉盾屏障,當角色處於氣絕、睡眠和混亂異常狀態中ZOC屏障效果暫時消失。
方向攻擊補正,根據攻擊方向不同對攻擊力和命中有一定加成,攻擊背後的攻擊力達到最高。本作的遠程物理攻擊距離修正和高低差修正都被取消,遠近攻擊力一致,地形高低不再對原始攻擊力產生影響。
待機型,分為全形色共通的防禦和攻擊兩種基本待機型,特殊待機型為角色升級修得的技能,基本效果同上附帶各種有利效果
魔抗:效果和防禦一樣附帶增加魔防的效果
見切:效果和防禦一樣同時增加物理攻擊的迴避率
先制:在可反擊範圍內有一定機率先制攻擊
逆襲:在可反擊範圍內必定能反擊並且HP越低會心一擊機率越高
部分特殊待機型技能每回合自動消耗MP,MP不足時自動變回基本待機型。
MP相關,戰鬥開始時角色MP都為50(可通過修得技能提升初始最大MP值),全形色的MP最大值都是200。
可以回復MP的方法有1.攻擊敵人 2.受到攻擊 3.擊破敵人 4.迴避敵人攻擊 5.防禦敵人攻擊 6.嗑藥
恢復MP的量與敵人的等級差成反比
使用敵人的弱點屬性召喚來擊破敵人會有額外的MP加成
沒出場的後備角色每回合自動回復10MP,直到MP為100時不再增加
BP(BRAVE POINT),勇氣點,本作戰鬥的新增要素,戰鬥開始時為50點,最大值為200點。BP在戰鬥中最大的作用是用於增強隊伍技能的效果和使用主動有利的隊伍技能(如交換替補角色、增加屬性抗性、增加會心一擊率等效果),所以保持高BP能對我方戰鬥持續產生各種有利效果。
增加BP的方法1.以同級或者低於敵人等級的角色擊破敵人 2.完成劇情戰鬥所指定設定的BP條件 3.嗑藥
減少BP的條件 1.我方角色戰鬥不能(大幅減少) 2.我方等級高的角色擊破低於我方等級的敵人(小幅度減少幾乎不影響)3.使用消耗BP的隊伍技能
BP為零時強制GAME OVER,主角特有增加少量BP的技能,可善加利用
BRAVE BATTLE系統,各種劇情戰鬥里設定的“BRAVE條件”,滿足條件的話可以得到不同數量的“BRAVE MEDAL”,即“勇氣勳章”,每一場劇情戰鬥都有有以下5個固定獎勵勇氣勳章的條件
1.先制攻擊,第一下先打到敵人
2.發動響命覺醒或者銘釣覺醒
3.用一招同時擊破兩個敵人
4.使用的道具數量不能超過3個 (後面有標註)
5.不允許有角色戰鬥不能
根據每一場劇情戰鬥的都有額外的特殊條件,例如同一回合擊破兩個BOSS,限定回合內過關,消滅指定數量敵人等等…
沒能完成條件得不到的勳章可以在“異世界調停機構”里重新挑戰,所取得過的勳章點數不能重複取得,也就是說每周目里能取得的勳章點數數量最大值都是固定的。
パーティ能力,隊伍能力,可通過勇氣勳章換取或者選擇角色自帶效果,PP指的是能裝備隊伍技能的格數(可通過勳章換取強化最大值),有的高級技能需要占用2格的PP。圖示為黃色的隊伍技能為主動技能,可在我方行動的回合消耗BP發動,最常用的就是換人了。由於隊伍技能太多以後再列表詳細解釋各項能力的具體效果。
交代系統,最常用的隊伍能力之一,其實就是更換替補出場,注意劇情戰鬥的強制角色和中了異常狀態的角色是不能替換的,憑依效果不影響替換。我方回合只要行動過(攻擊過或者移動過)的角色替換後都不能動,沒行動過的則無影響。
攻擊範圍和武器,每個角色能使用的武器的攻擊範圍都不一樣,比如遠程弓箭可以隔著人牆打直線但槍就不行,有些角色能同時裝備兩種武器,可以在“特殊能力”這項選擇“武器交換”,或者在“攻擊”項目里按LR切換。
打擊補正,對本作新增的大體型敵人的專有效果,用範圍攻擊對大型敵人的方框打擊格數越多傷害越大。
異常狀態,分為確率型和積蓄型兩種,確率型的是根據LUC的數值來決定中狀態的機率。積蓄型的為效果疊加到100就強制中異常。單個角色異常狀態只會中一種不會有疊加效果。
積蓄型
氣絕:完全行動不能,處於無防禦狀態,ZOC效果消失,挨打也不會解除狀態
中毒:每回合根據HP最大值扣血
睡眠:效果同氣絕,挨打一次自動解除
確率型
混亂:不受玩家控制,不分敵我對最近的單位進行物理攻擊,ZOC效果消失,挨打後解除
封印:不能使用一切消費MP的技能
憑依效果,和異常狀態不同,可與異常共存。一般是對角色的狀態數值產生影響,加攻或者加防,加減命中等效果,不同憑依效果不能覆蓋,用同樣效果的憑依可以疊加,戰鬥中可以查看憑依狀態持續的回合。
狀態數值變化,所有角色的能力變化的技能都是負面效果的優先,有同樣負面的疊加的話按先中那個算。隊伍能力附加的數值變化是負面效果的話會疊加,正面效果會互相抵消。
屬性耐性,機、鬼、靈、獸、無,五種屬性,角色狀態可以查看,一般是通過轉職或者狀態來提高抗性,抗性為負數越大對該屬性耐性越小,受到的傷害越大,反之亦然。
サモンアシスト,協力召喚,可通過範圍內同伴的力量進行召喚,根據人數的多少疊加的效果都是固定的,選擇後按方塊增加協力同伴,協力同伴是否行動過都不影響,只要在範圍內MP足夠就能發動了。
クラス稱號系統,角色滿足一定條件獲得的稱號,根據稱號不同角色的能力數值、成長方向和所修得的技能也會有所變化。
異世界調停機構,代替了原來的野外自由戰鬥專門用於重新挑戰已經通過的劇情關卡和挑戰任務的地方。劇情戰鬥中沒滿足條件的勇氣勳章可以在這裡補完(補完勳章必須整場打完不能中途撤退),但過關時錢和經驗只有原來的一半。任務隨劇情和開啟,通過後會有隊伍能力、角色必殺技、職業之類的可以入手。任務沒打完退出直接判失敗,可以得到取得的錢和經驗但沒有過關報酬。
角色升級,本作取消了歷代過關後的角色經驗分配,改成在角色狀態選單里的レベル項目中升級,升級時的加點有上限限制,AT(物理攻擊力),DF(物理防禦力),MAT(召喚攻擊力),MDF(召喚防禦力),TEC(迴避力)。可以通過降級重新加點改變成長方向。
鍛冶工房作用
武器鍛強:由於本作的角色武器不能購買,只能通過使用各種礦石來提升攻擊力,高級礦石都是隨著流程增加的所以當前流程只能強化到一定程度。クリティカル是強化武器會心率的,“アクセサリー能力附加”用於通過合成裝飾品習得技能,裝飾品合成一次以後就會消失。各個角色的專用技能也是在這裡通過石頭強化的。
響命石磨練:通過使用各種屬性的不純石和欠片習得盟友的召喚技能和有利效果。
料理道具,實際上跟普通補品一樣就是補血同時多了些治療異常狀態的效果,每次劇情戰鬥完跟大家桑對話都有可能會有新料理,提示出現過以後就能在商店裡購買了。特別值得一提的是這次的料理在戰鬥中吃了就算入使用道具次數里(前兩作的料理都是不算進去的)。
カルマ值,罪惡值,只要我方戰鬥不能就會增加,罪惡值會對隱藏同伴的加入和特殊結局的出現有影響。罪惡值可以在大家桑的店裡選占卜查看。
降級系統,在大家桑的店裡用“惡魔的秘藥”可以降級,降級的好處是可以重新分配點數改變成長方向,高級時學過的共通技能不會因為降級而消失。
覺醒強化,響命、銘釣,角色MP100以上可以使用一次(主角需要和響友MP都夠才能發動),角色能力強化,武器和攻擊招式也會有所變化,覺醒狀態持續回合可以在鍛冶工房裡通過石頭強化。響友覺醒小型化時全能力只有變身前的80%。覺醒奧義通過完成試煉後習得。
BRAVE LV,自室左下角顯示的項目,意思是下一場劇情戰鬥出現敵人的最低等級,僅供參考,實際上按照這個等級來打的話相當吃力,高玩可以嘗試挑戰一下。比敵人等級高的缺點,各種獲得MP的行動得到的MP會減少,擊破敵人還會降BP,雖然如此等級壓制還是完全沒問題的。
一點小技巧,對話畫面R+X鍵是快速閱讀,R+START是自動對話,地圖畫面L/R鍵直接切換據點,自室L/R鍵直接切換到商店。
戰鬥所有動畫效果可以通過長按O鍵加速或者跳過。
任何時候都可以通過L+R+START+SELECT復位到遊戲標題,比直接選讀取存檔要快捷。
傲嬌女騎士專用技能“押收”可以奪取敵人裝備欄里綠色字型的裝飾品。
戰鬥中只要出場過的同伴都能獲得經驗,多利用交換系統給替補共享經驗。
1.ZOC
2.方向攻擊補正
3.待機型
魔抗:效果和防禦一樣附帶增加魔防的效果
見切:效果和防禦一樣同時增加物理攻擊的迴避率
先制:在可反擊範圍內有一定機率先制攻擊
逆襲:在可反擊範圍內必定能反擊並且HP越低會心一擊機率越高
部分特殊待機型技能每回合自動消耗MP,MP不足時自動變回基本待機型。
4.MP相關
可以回復MP的方法有1.攻擊敵人 2.受到攻擊 3.擊破敵人 4.迴避敵人攻擊 5.防禦敵人攻擊 6.嗑藥
恢復MP的量與敵人的等級差成反比
使用敵人的弱點屬性召喚來擊破敵人會有額外的MP加成
沒出場的後備角色每回合自動回復10MP,直到MP為100時不再增加
5.BP(BRAVE POINT)
增加BP的方法1.以同級或者低於敵人等級的角色擊破敵人 2.完成劇情戰鬥所指定設定的BP條件 3.嗑藥
減少BP的條件 1.我方角色戰鬥不能(大幅減少) 2.我方等級高的角色擊破低於我方等級的敵人(小幅度減少幾乎不影響)3.使用消耗BP的隊伍技能
BP為零時強制GAME OVER,主角特有增加少量BP的技能,可善加利用
6.BRAVE BATTLE系統
1.先制攻擊,第一下先打到敵人
2.發動響命覺醒或者銘釣覺醒
3.用一招同時擊破兩個敵人
4.使用的道具數量不能超過3個 (後面有標註)
5.不允許有角色戰鬥不能
根據每一場劇情戰鬥的都有額外的特殊條件,例如同一回合擊破兩個BOSS,限定回合內過關,消滅指定數量敵人等等…
沒能完成條件得不到的勳章可以在“異世界調停機構”里重新挑戰,所取得過的勳章點數不能重複取得,也就是說每周目里能取得的勳章點數數量最大值都是固定的。
7.パーティ能力
8.交代系統
9.攻擊範圍和武器
10.打擊補正
11.異常狀態
積蓄型
氣絕:完全行動不能,處於無防禦狀態,ZOC效果消失,挨打也不會解除狀態
中毒:每回合根據HP最大值扣血
睡眠:效果同氣絕,挨打一次自動解除
確率型
混亂:不受玩家控制,不分敵我對最近的單位進行物理攻擊,ZOC效果消失,挨打後解除
封印:不能使用一切消費MP的技能
12.憑依效果
13.狀態數值變化
14.屬性耐性
15.サモンアシスト
16.クラス稱號系統
17.異世界調停機構
18.角色升級
19.鍛冶工房作用
武器鍛強:由於本作的角色武器不能購買,只能通過使用各種礦石來提升攻擊力,高級礦石都是隨著流程增加的所以當前流程只能強化到一定程度。クリティカル是強化武器會心率的,“アクセサリー能力附加”用於通過合成裝飾品習得技能,裝飾品合成一次以後就會消失。各個角色的專用技能也是在這裡通過石頭強化的。
響命石磨練:通過使用各種屬性的不純石和欠片習得盟友的召喚技能和有利效果。
20.料理道具
21.カルマ值
22.降級系統
23.覺醒強化
24.BRAVE LV
25.一點小技巧
戰鬥所有動畫效果可以通過長按O鍵加速或者跳過。
任何時候都可以通過L+R+START+SELECT復位到遊戲標題,比直接選讀取存檔要快捷。
傲嬌女騎士專用技能“押收”可以奪取敵人裝備欄里綠色字型的裝飾品。
戰鬥中只要出場過的同伴都能獲得經驗,多利用交換系統給替補共享經驗。
隱藏要素
艾克塞拉的加入條件:在劇情發展到第5話跟希達進行一次夜對話,觸發隱藏劇情。第五話的第一場劇情戰鬥完成所有的戰鬥條件。完成以上條件,艾克塞拉會在劇情第13話結束時加入
主人公的隱藏職業禁厄術士的出現條件:在罪孽值(戰鬥中角色死亡會增加罪孽值)高達3點以上的情況下,於第12話獲得
隱藏任務:本遊戲中許多任務需要符合特殊的條件才會出現,具體條件見本詞條 參考資料
1.艾克塞拉的加入條件:在劇情發展到第5話跟希達進行一次夜對話,觸發隱藏劇情。第五話的第一場劇情戰鬥完成所有的戰鬥條件。完成以上條件,艾克塞拉會在劇情第13話結束時加入
2.主人公的隱藏職業禁厄術士的出現條件:在罪孽值(戰鬥中角色死亡會增加罪孽值)高達3點以上的情況下,於第12話獲得
3.隱藏任務:本遊戲中許多任務需要符合特殊的條件才會出現,具體條件見本詞條 參考資料
各種條件
飾品
全遊戲要點事件流程
道具料理
挖掘物
釣魚相關
場景地圖
異世界
異世界利因巴姆,那是一個充滿靈魂的場所,作為被分開的4個異界中緊密相連的契機,是一座歷史悠久的樂園。
經過界與界之間的殘酷戰爭,為了生存而生的人們選擇了遠離“界意識”的道路。由於響融化,結界之壁收到影響,在逐漸交錯的世界當中的他們,毅然踏上了共存共榮的道路。
古老的召喚術之理已消失,與其對等的形式成為了全新的誓約。與魂魄之間結成牽絆的二者被稱為響友,同生共死。為了守護世界之中的橋樑,異世界調停機構所屬的召喚師們登場了。
特色系統
職業系統
與前兩作不同,本作角色的職業不再是固定一個路線發展,而是隨時可以更換,這大大地增加了對角色的培養育成。它的作用是能讓該角色一開始的技能先有固定的發展路線以及戰鬥方式。這樣的好處就是玩家如果洗了點的話(即經驗重新配置,在商店可以使用)原理習得的技能是不用歸還經驗的喲~只是降低了角色的能力而已。玩家可以爭取向該角色所擁有的職業全面的進行培養,例如說先學完了一個職業的所有技能,然後洗點來學新職業的技能等~只不過會耗點時間......感覺上還是很不錯的~曉曉在想,如果所有的人物都得到了全方面的提升的話,就可以平湊自己最強的隊伍了!享受對角色育成培養的過程也是相當有成就感的。
響友召喚
此系統相當於前作的召喚自己使用的召喚獸。可以讓其所持有的角色增加個召喚術也就是能夠發動響友的魔法進行攻擊。好處就是 除了本作的一些角色固定擁有的響友外,在滿足特定條件後新加入的響友是每個角色都能夠使用的,前提是該角色的召喚屬性都達到C以上。(此系統可以算得上是“召喚獸”共享系統了啊有木有~?!)要說缺點的話,個人覺得新加入的響友的綜合能力始終比不上固定角色擁有的響友,還有就是新加入的響友不能和角色一同發動響命覺醒。
遊戲評價
畫面
進入遊戲,過了一系列的遊戲商標展示後。玩家即將觀賞到本作的CG,CG裡面的場景設計以3D為主,建築、天空、小鳥、甚至環繞著大山的雲朵等美麗的畫面也細緻地描繪出來了。更別說人物的刻畫了。人物的在CG中主要以2D的形式展現,CG的總體的製作水平我相信絕對不會讓玩家們失望就是了。
本作在劇情部分的畫面設計上與前兩作相比不得不說是本作的亮點之一!人物在劇情對話的環節中不再是呆板地如同擺了個人設圖上去。而是以2D的形式展示出來,以及有較強烈的立體感渲染著,看著賞心悅目。而且沒有鋸齒確實做得相當不錯。人物在對話中的表現已經不只是表情的變化了;身體微略地位移,歪脖子扭頭,頭髮的細微浮動等動作也細緻地表現出來了!劇情部分的畫面則多數是通過細緻的插畫展現給玩家們觀賞。
遊戲原聲
主題歌「星たちのRendezvous ~Ready To Fly~」
唱:Emiko Bleu
聲優陣容
福爾斯:神谷浩史
亞爾嘉:遠藤綾
戴斯:代永翼
陽炎:柿原徹也
希碧涅爾:阿澄佳奈
佩莉愛:本多真梨子
希達:植田佳奈
弗洛緹:能登麻美子
卡利斯:小野友樹
梅緹奧拉:大川透
宗劍:川原慶久
卡茲拉馬爾:手冢秀彰
阿貝爾特:小野大輔
燕花:折笠富美子
露艾莉:福圓美里
普利莫:小岩井小鳥
特魯克:真田麻美
安貝爾:小林優
辛澤路亞:大友龍三郎
雷克斯:櫻井孝宏
亞緹:川澄綾子
艾爾斯特:杉田智和
管理官:堀江由衣
魯齊爾:中原麻衣
克雷雅:茅野愛衣
諾伊:塙愛美
吉福特(少年):小林優
吉福特(成年):游佐浩二