遊戲簡介
二次世界大戰中,英國被德國打敗,英軍和部分法軍由法國北部港市敦克爾克撤離逃往英國,德國的U式潛艇是盟軍在海洋上最可怕的噩夢。戰爭前期,德國的“grey wolves”潛艇肆無忌憚的襲擊英軍,切斷他們的後方補給線。邱吉爾後來承認:“我真正害怕的就是德國的U式潛艇。”育碧出品的《獵殺潛航3》(Silent Hunter III)正是以大西洋海戰為背景,殺與被殺、榮耀與死亡並存。 從遊戲的演示畫面給人的第一印象十分精美。育碧羅馬尼亞分部表示:畫面就是要真實、生動。《獵殺潛航3》將採用全新的3D引擎繪製各式各樣的潛艇,無論外部還是內艙都將完全按照二戰時的潛艇製作。同時遊戲會真實地呈現出大海的環境,使得玩家能夠感受到海戰的氣氛。遊戲的靈感來源於由沃爾夫剛·彼得森導演的反映潛艇戰的一部出色的德國影片《從海底出擊》(Das Boot)。遊戲中玩家仍然扮演一名U型潛艇船長,向艇內海軍人員下達指令,通過聲納和潛望鏡尋找敵人,用水雷攻擊敵人的艦艇、破壞他們的甲板,或運用狼群戰術攻擊敵人。《獵殺潛航3》有單人模式、戰役模式和多人模式,並且遊戲自帶任務編輯器,玩家可以根設據自己的喜好設定任務。多人模式支援多人連線系統,讓玩家執行協同作戰的“狼群作戰”。單人模式中玩家扮演一名潛艇船長經歷一次又一次歷史事件。最有趣的當屬戰役模式,玩家可以自由選擇遊戲開始的歷史時間、出發的港口、船的類型。玩家可以通過升級提升威望、增加船員、升級裝備、購買新的U系列潛艇,甚是可以自己噴繪主炮的圖案,你可以鼓勵並且提升船員的職位。作為一名潛艇船長,要在海戰中立於不敗之地,前期準備以及合理備戰是很重要的。作為一款潛戰模
擬遊戲,《獵殺潛航3》的作戰自由度非常高,玩家可以使用各種不同的戰略贏得勝利。魚雷控制臺上可以設定發射距離、搜尋敵艦,導航模式等,玩家可以使用聲納探測,操縱甲板的高射炮火,將報告發回總部,還可以詳細分配每位船員的工作。遊戲的操作雖然繁瑣,詳細的用戶指南可以使玩家很快融入到遊戲中,每個命令圖示上的圖案非常形象,即使你對於海戰是個新手,不知道出港口後是左轉舵還是右轉舵,你也可以隨心所欲發號施令。比起再現歷史的模擬潛艇戰,《獵殺潛航3》還有一個全新的特點是遊戲中的所有事物都製作得栩栩如生,海灣上一字排開得U式潛艇,海鷗在頭頂翱翔,擴音器里放著德國國歌,當玩家指揮潛艇駛離威廉港進入冰冷的南海期間視角變化自然,你可以看到主工程師在控制室調配人員,各負責人用德國方言發號施令,你甚至可以聽到輪機艙中船員們對美國北達科他州東南部城市法戈竊竊私語…… 遊戲的細節製作也是相當精細,你可以看到船橋的瞭望員用雙筒望遠鏡注視著四周的情景;英國的驅逐艦在美麗的夕陽下沉落深邃的海底,在緊張的貓捉老鼠的遊戲中將敵軍驅逐艦擊沉是多么美妙。1996年,Aeon Electronic Entertainment / SSI推出了二次世界大戰太平洋戰場上美國海軍潛艇模擬遊戲《獵殺潛航》(Silent Hunter),從偷襲珍珠港一直到大戰結束,玩家可以選擇多種潛艇,執行歷史任務、假定的遭遇戰或以航母為中心的戰役任務,遊戲中包括從索羅門群島到日本海共9個作戰區域,帶給人們二戰時期潛艇戰前所未有的真實體驗。也因此“獵殺潛航”被美國PCGAMER雜誌評為“有史以來最出色的50款遊戲”之一,並獲得美國CGW的1997年度最佳模擬類遊戲提名。之後於2001年推出的《獵殺潛航Ⅱ》將戰場轉換到北大西洋,玩家扮演德國海軍U式潛艇的艇長,它曾經以可與《驅逐艦指揮官》在線上對戰而廣受期待,但受限於當時的3D圖像引擎的能力,畫面表現成為制約其廣受關注的軟肋。《獵殺潛航Ⅲ》將採用全新的3D引擎繪製各式各樣的潛艇,無論外部還是內艙都將完全按照二戰時的潛艇製作。同時遊戲會真實地呈現出大海的環境,使得玩家能夠感受到海戰的氣氛。遊戲中玩家仍然扮演一名U型潛艇船長,向艇內海軍人員下達指令,通過聲納和潛望鏡尋找敵人,用水雷攻擊敵人的艦艇、破壞他們的甲板,或運用狼群戰術攻擊敵人。此外遊戲還支援多人連線系統,讓玩家執行協同作戰的“狼群作戰”!
詳細分析
“獵殺潛航”系列以其獨到的遊戲題材、真實的操作感和逼真的潛艇模擬,吸引了一大批玩家的喜愛。從第一代開始,就有許多玩家熱衷於扮演一個潛艇指揮官,操縱自己的潛艇與敵人進行戰鬥。在眾多玩家的期盼下,遊戲開發公司於今年
4月推出了“獵殺潛航”系列的第三代作品。1.潛艇介紹:作為一名潛艇指揮官,首先要了解自己所駕駛的潛艇。在遊戲中玩家所操縱的這款U型潛艇——U571在第二次世界大戰期間是真實存在的,U571屬於VII-7C,VII-7C是二戰中德軍建造數量最多的一級潛艇,1940~1945年之間共建造了568艘。這艘潛艇全長50.5米,寬6.2米,耐壓殼寬4.7米,吃水4.74米,高9.6米,水面排水量769噸,水下排水量871噸,滿載排水量1070噸,水面最大航速17.7節,水下最高航速7.6節。續航力8400海里/10節(水面),可容納艇員44~52人。指揮塔前有一門88mm炮,艇首有4具533mm魚雷發射管,艇尾有1具。最大下潛深度220米。30秒內可下潛13米。U571的水下操縱性能良好,潛航速度為每小時16節,可以在20秒內迅速潛入水中,它的續航力為11500千米,改進後可達到16100千米。U型潛艇為耐壓艇殼構造,艇身為細長的鋼鐵製造的圓筒,設有防水設施。耐壓艇殼外側設有巴拉斯特槽,下方有海水活門。將空氣充到槽中,潛艇的浮力加大,潛艇就會上浮。如果打開海水活門及空氣活門,海水就會進入槽中,空氣被擠出,潛艇就可下潛。設在艇體外側的燃料庫構造巧妙,既不會因為燃料被消耗而出現空隙產生不必要的浮力,也不會在潛航時因壓力過大而塌毀。U型潛艇採用兩種推進裝置。兩台狄塞爾柴油機在水上高速航行時使用,水下則使用由二次電池帶動的電動機。二次電池重達數噸,充電時間為3小時,它可以使潛艇在水中達到8節的航速。如果採用巡航速度,U型潛艇可連續潛航24小時,航程100千米。U571於1941年5月22日服役,1944年1月28日在愛爾蘭西部海域被澳大利亞飛機投下的深彈擊沉,52名艇員無一生還。在U571服役期間,共執行過11次任務,擊沉了7艘艦船。三代里的新裝備(1)攻擊潛望鏡和觀察潛望鏡攻擊潛望鏡可以從左邊選單直接進入,觀察潛望鏡從指揮室裡面的潛望鏡進入,按F3可以快速切換到潛望鏡狀態。攻擊潛望鏡比較小,但是有比較大的放大倍數,在更隱蔽的同時也能很好地觀察目標和實施攻擊。觀察潛望鏡個頭比攻擊潛望鏡大,所以更容易被敵人發現,但是有更好的透光率,同時有更好的向上視角,可以更好地觀察飛機。所以,遠距離一般用觀察潛望鏡,而攻擊狀態下應該用攻擊潛望鏡。還要注意的是,潛望鏡升得越高看得越清楚,但是越容易被敵人發現。(2)靜潛採用這種方式下潛可以讓潛艇運行在安靜模式下,這個時候,潛艇發出的聲音更小,也就不容易被發現。但是這種狀態下,最大速度就是AheadSlow,並且其他的操作都會停止,比如裝載魚雷,維修等。在這個狀態下,連艇員說話的聲音都變得很細小,在逃避追逐的時候,非常有真實感。(3)DeployDecoys可以釋放一個假目標(可以迷惑對方聲納5到25分鐘),在被驅逐艦發現的時候,釋放一個可以給你足夠的時間逃跑。(4)通氣管通氣管的深度比潛望鏡深度淺一些,可以通氣和充電,不過要到後期(1943年以後)才可以裝備。
如何進行潛艇戰?潛艇隱蔽自己的目的就是為了攻擊對手。潛艇對攻擊的目標是有規定的,若不屬於攻擊目標,則應避開或繞過,一般不與之糾纏,並可使用偽裝迷惑敵艦。若最後仍擺脫不掉敵艦,則攻擊敵艦,以消除威脅。所以在進行遊戲的時候,一定要分清自己的攻擊目標,以免受到更大的損失。潛艇上使用的偽裝器材主要有干擾器材和模擬器材兩種。干擾器材主要有氣幕彈和高、低頻干擾器等,氣幕彈是一種筒裝化學藥品,遇水後發生反應,產生大量的在水中滯留較長時間的氣泡,潛艇可藉機擺脫。不過有經驗的聲納探測人員有時能準確判斷出是潛艇還是潛艇發射的偽裝器材。模擬器材由專門的發射管射出,它可模擬潛艇的航行噪聲及速度,從而將敵引開。在遊戲的時候一定要注意,潛艇不是戰艦,不到萬不得以不要和水面船隻硬碰硬地使用艇載炮來攻擊,敵人可以輕易地滅掉你,因為武器懸殊太大。潛艇最畏懼的敵人不是個頭大的戰列艦或航空母艦,而是機動性好、靈活、配備深水炸彈的驅逐艦和發現目標後可以反覆攻擊的轟炸機。敵軍反潛一般是空、艦聯合進行的,艦載機行動迅速、搜尋海域面積大,與反潛艦艇協同行動時對潛艇的威脅最大。如果被艦艇發現後,可以立刻派艦載機前往攻擊,因為潛艇上對艦載機缺乏有效的觀察手段(規避攻擊的潛艇多在水下大深度),往往無法觀察到這些情況,而導致潛艇被毀。如果在遊戲中被敵軍的反潛部隊襲擊,可以利用躲避魚雷的手段來逃脫敵軍的攻擊。空投的反潛魚雷多為自導雷,入水後先以噪音方式工作,發現潛艇後直撲而來,可以等魚雷接近到一定距離的時候利用停車慣性轉向的方法,使魚雷失去噪音源而丟失目標,從而成功規避魚雷。對於艦隊來說,攻擊之後應該立刻收潛望鏡,使用消聲潛航模式,靜止下潛。在對方驅逐艦0度或者180度方向靜伏。這個時候,你的潛艇對於驅逐艦聲納探測的面積最小,可以以1/3速度緩慢離開。如果驅逐艦移動偏移,讓你被探測的面積增大了,一定要停止下來,除非被聲納探測到,那個時候再全速偏轉,避免被炸彈炸。如果用上述手段無法擺脫敵人,只好採用最後一招“硬手段”,使用魚雷攻擊敵艦,既消除了對自己的主要威脅,也使艦載機失去依託不敢戀戰。
在準備攻擊敵軍的時候一定要注意,潛艇準備攻擊時應該保持在水下12~15米左右的深度,再往下潛或上浮則都容易失敗。海面變化無常,有時風浪很大,12米以上有時會使潛艇艇身露出水面;而15米左右以下潛望鏡將因長度到大極限而看不到水上獵物,而且敵艦的吃水線也不是無限延伸至海底,潛艇深度過深有可能使發射的魚雷從敵艦下面穿過。在操縱潛艇的時候要注意,潛艇不能無限制地下潛,150米深已經可以算是極限了,雖然可以嘗試下潛得更深來躲避深水炸彈,但很有可能再也上不來了。攻擊目標最好的角度應該使U型潛艇得頭部或尾部和敵艦側身面成90度角,偏差太大就算魚雷觸及到敵艦也會因角度偏離而變成啞彈,一旦攻擊失敗,無疑是告訴敵人你的攻擊動機和目標,而招來敵人反潛部隊的襲擊。在潛艇的使用中必須還注意一點,不要長時間把潛望鏡露在水面,使用完畢記得及時收回,以免潛艇浮出水面後總有個像旗桿一樣的東西告訴敵方,我在這裡。在戰鬥中如果遇到被驅逐艦跟蹤,可以釋放誘餌來矇騙它。用魚雷攻擊驅逐艦時需要注意對方的吃水比較淺,要上浮到一個比較危險深度來發射魚雷,而且因為驅逐艦的特性,被它避開的可能性也很高。潛艇魚雷不是普通炮彈,而且艦載有限,要把它用在最該使用的情況下,還要注意裝填魚雷也是個漫長的過程,在這個過程中,你無法對敵軍進行攻擊,所以裝填魚雷一定要在一個相對安全的敵方進行。萬一被敵人轟炸成功或被深水炸彈爆炸,需要你從潛艇剝面圖那裡拖人到維修崗位。潛艇採用的是輪班制,所以總有人呆在船首或船尾的休息間裡,把他們拖到左上的維修崗位就會立即開始搶修。但是修理會花費一定的時間,而且有些設備嚴重受損後將無法修理。遊戲中要隨時注意艇員的狀態,如果太累工作效率就會降低。安排人員的時候要注意,如果出現潛艇開不走、魚雷總是處於等待裝載狀態而不裝載,這個時候要觀察你是否安排了適合的人,不要在原地等半天還不知道發生了什麼事。
遊戲攻略
遊戲攻略:1981年,德國人沃爾夫岡·彼德森(WolfgangPetersen)執導了一部使其完全有資格受到廣泛尊敬的電影——《從海底出擊》(DasBoot),這部反映二戰時期潛艇戰的驚險片獲得了1982年奧斯卡金獎6項提名,沃爾夫岡·彼德森更成為有史以來第一位憑著德語電影獲得最佳導演提名的人。該片徹底征服了全世界的觀眾,也為戰爭類型電影建立了一次幾乎不可逾越的典範。相信看過《從海底出擊》的玩家都不會忘記二戰時期北大西洋上驚心動魄的潛艇大戰場面。自從1939年9月第二次世界大戰爆發,納粹德國艦隊的U型潛水艇便游弋在大西洋上,採用“狼群”戰術瘋狂行動,目的就是切斷英國的補給線。6年之後,戰爭結束了,德國納粹戰敗投降,U型潛艇艦隊幾乎全軍覆沒,40000名水手中的3/4葬身於海上。儘管如此,U型潛艇艦隊還是出乎意料地成功完成了很多艱巨的任務,有時甚至超出了力所能及的範圍。在戰爭的某個時期,它們幾乎讓大英帝國俯首稱臣。而盟軍方面,勝利的代價則更為慘重,3萬多名商船海員連同幾千名其他部隊的現役軍人喪命於戰鬥中,大約2000萬噸排水量的商船沉沒于海底,同時戰爭帶來的精神折磨則更加嚴重。不過那也是一個科技爆炸的時代,雖然盟軍的反潛艇防禦技術發現了如何對抗U型潛艇的方法,從而能夠在潛艇大戰中獲取優勢,但真正具有劃時代意義的技術突破還是發生在德國。從未在實戰中使用便進入正式服役的XXI型號U型潛艇具有革命性的創新,使其成為戰後全球主要海軍艦隊中潛艇發展的原形,進而也證明了U型潛艇部隊以及製造潛艇的工程師們高超的專業化技能和經驗。如今,著名模擬潛艇系列遊戲《獵殺潛航》已推出至第三代,除了電影場景般的畫質表現和真實自然的戰爭氣氛之外,《獵殺潛航3》與前作一樣,還是一如既往地對曾在二戰期間在海上服役的每一個人,無論是同盟國還是軸心國,都表示出崇高的敬意。而我們也將有機會再次扮演“海狼”,身臨其境地經歷二戰期間U型潛艇傳奇般的戰鬥體驗。然而要想成為一名合格的“海狼”並不是一件容易的事,尤其是將要在茫茫無際的大海上與敵人進行你死我活的戰鬥,沒有豐富的艦船知識和精湛的作戰技能是很難生存下來的,更別提獲取戰鬥的勝利了。
操作界面
作為艇長,如何有效地管理好自己的潛艇是至關重要的。在潛艇上,你需要不停地從一個崗位移動到另一個崗位,不但要保持正確的潛艇航行參數,還要合理布置作戰策略,同時觀察船員的戰鬥狀態。因此熟悉操作界面是“海狼”的必修課。
1.快速控制臺:開始遊戲後,可看到螢幕右下角有3塊儀表,從左至右分別是速度表、方向表和深度表。另外在3塊儀表的左下角還有3個綠色按鈕,點擊後可切換儀表的顯示方式。其中速度表自然是設定潛艇的航行速度,點擊儀表左下角的綠色按鈕後就可按照慢速、1/3航速、標準航速等要求下達命令指揮潛艇航行,也可按照5節、10節、15節等航速要求來下達命令,不過潛艇的航行速度將受到船體損傷程度和船員人數等因素的影響。方向表是用來設定潛艇航行方向的,它同樣有兩種命令方式,既能以方向舵角度來調整航行方向,也可用羅盤角度來確定航行方向。通常在轉彎時要求潛艇以最小的速度行進,否則方向舵將無法發揮作用。深度表是用來控制潛艇下潛深度的,分為精確和粗略兩種顯示模式。在精確模式下,潛艇的下潛深度最大為25米,通常用於以潛望鏡深度、通氣管深度行進或讓潛艇浮出水面前進。也就是說,當潛艇靠近水面時,可將深度表切換到精確模式,25米以內的所有刻度都清楚地顯示在指示器上。如果潛艇下潛深度大於25米,那么使用粗略模式,刻度範圍可達到200米以上。不過需要注意的是,當潛艇航速為零時最好不要進行下潛,並且當執行下潛命令時要牢記每艘潛艇都有自己的最大下潛深度,通過深度表的綠色標記來顯示。如果超過這個深度,則很容易發生危險,但有時為了避開敵人的探測或深水炸彈 的攻擊也不得不冒一次風險。當下潛深度達到深度表的紅色區域時,就表示指揮失誤,潛艇的耐壓殼體就被破壞了。另外,在深度表的右上角有一個“+”號和一個“-”號,它們是用來壓縮時間的。壓縮等級從1倍到1024倍。當進行長距離航行時,時間壓縮是絕對必需的,它可讓時間過得飛快。不過需要注意的是,除非是在航海圖中,否則時間壓縮設定不能超過32倍。另外當出現某種意外情況時,比如當靠近其他船隻或陸地時,時間加速將自動放慢。2.信息記錄:在螢幕正下方信息記錄欄里,隨時顯示艇長和其他船員的報告,內容包括時間報告、潛艇上各個崗位負責人的報告以及實際報告文本。無論什麼時候,只要在軍官面板中選擇某個軍官並對其下達指令,他的所有報告都將隨即顯示在信息記錄欄中。3.崗位面板:螢幕的左側是崗位面板,可用滑鼠點擊面板上圖示,直接來到潛艇上相應的特定地區或界面。崗位面板上的圖示從上到下分別是:控制室(F2)、攻擊潛望鏡(F3)、艦橋(F4)、航海圖(F5)、魚雷數據計算機(F6)、船員及船體受損管理(F7)、任務簡報(F8)、無線電室(F9)、甲板炮(F10)、高射機槍(F11)、自由視角(F12)。4.軍官面板:在螢幕的左下角是軍官面板,可通過它與船員中最重要的成員進行聯繫,從左至右分別是:輪機長、領航員、武器指揮官、聲納操作員、無線電報務員、警戒指揮官。需要注意的是,在這個面板上出現的軍官和水手都是通過船員管理界面(CrewManagementInterface)臨時委任的,他們並不一定是最為適合特定崗位的人選,你可隨時進行調整。另外,軍官面板具有雙重功能。用滑鼠左擊某個軍官圖示後,拉出他的命令選單,而後下達的命令將出現在信息記錄欄中。而使用滑鼠右擊某個軍官圖示後,則立即來到他所在的崗位,既可監督他的工作,也可自己手動來完成他的工作。
5.隱秘行動指示器:在信息記錄欄上方的綠色潛艇標記是隱秘行動指示器,顯示潛艇隱秘的程度,通常取決於以下因素。速度:行進速度越快,產生的噪聲越大,這意味著更容易被水中聽音器偵測到。高度:潛艇在水面上的輪廓越高,越容易被雷達或目視觀測發現。天氣:巨大的風浪可使潛艇的輪廓很難被發現。光亮:漆黑一片時,你什麼也看不見,敵人同樣也是,除非發射照明彈。隱秘行動指示器為綠色時表示潛艇非常安全,而紅色時則表示情況危急。不過需要注意的是,這個指示器只表示當前潛艇的隱秘程度,並不會告訴你潛艇是否實際上已被敵人發現。6.在潛艇上移動:潛艇上有很多崗位,不知道如何在潛艇上移動可不行。通常來說,需要經常檢查以下崗位。①指揮室(CommandRoom):輪機長的崗位(ChiefEngineer'sStation)、攻擊指揮官的崗位(AttackOfficerStation)、領航員崗位(NavigatorStation)、觀察潛望鏡(ObservationPeriscope)、船體受損及船員管理界面(DamageandCrewManagementInterface)。②指揮塔(ConningTower):攻擊望遠鏡(AttackPeriscope)。③無線電室(RadioRoom):無線電收發崗位(RadioStation)、聲音探測崗位(Soundstation)、船長日誌(Captain'sLog)。④艦橋(Bridge):艦橋觀測望遠鏡(UZO)、甲板炮(DeckGun)、高射炮(FlakCannons)。在這些崗位之間來回穿梭可選擇不同的方式,推薦利用3D空間效果,主要通過滑鼠進行操作——滑鼠左擊房門進入;滑鼠右擊軍官移動到相應的崗位;滑鼠左擊軍官或指示器進行互動;滑鼠左擊空間並且按住來轉動視角。如果感覺用這種方法進行移動速度緩慢,也可利用熱鍵或左側的崗位面板來配合移動。
指揮命令
潛艇上的每個崗位都需要安排人手進行工作。通過軍官面板用滑鼠左擊某個軍官圖示(或直接在3D視角下點擊軍官本人),則可讓他下達相應的命令。如果要取代他自己來完成他的工作,就用滑鼠右擊軍官圖示。下面是每個軍官所能下達的各種命令。輪機長(ChiefEngineer):輪機長監視著潛艇上所有控制系統及套用。儘管速度、方向和下潛等基本功能可通過獨有的界面來控制,但在這個崗位上委任一個軍官將提供一些重要的額外命令選項。1.推進(Propulsion)標準模式(StandardMode):在這種模式下,潛艇左右舷的引擎同時用來做推進工作。在水面上行進或使用通氣管時,柴油機引擎將提供推進力。而當潛艇下潛時,將自動切換到電動引擎。充電模式(RechargeMode):這個模式僅用在水面上行進或使用通氣管時,允許潛艇使用一個引擎提供推進,同時另一個引擎用做充電電池。通氣管上升(SnorkelUp):升高通氣管,通氣管的深度為10米或以上。通氣管下降(SnorkelDown):降低通氣管。安靜航行(RigforSilentRunning):這個命令將使得潛艇的航速改為慢速前行。當潛艇設定為這個模式時,最大的航行速度就是安靜航行(AheadSlow)。所有行動產生的噪聲,例如裝載魚雷或修理船體都將停止。正常航行(SecurefromSilentRunning):取消安靜航行模式以及上述的所有限制。2.機動(Maneuvers)左急轉(KnuckleLeft):這個命令使潛艇向左進行急速的90°轉彎。如果潛艇在水面上,將加速至超速航行(AheadFlank),並下潛25米深度,否則將保持現有深度。雙倍左急轉(DoubleKnuckleLeft):這個命令使潛艇向左進行兩次急速的90°轉彎。如果潛艇在水面上,將加速至超速航行(AheadFlank),並且下潛25米深度,否則將保持現有深度。右急轉(KnuckleRight):這個命令使潛艇向右進行急速的90°轉彎。如果潛艇在水面上,將加速至超速航行(AheadFlank),並且下潛25米深度,否則將保持現有深度。雙倍右急轉(DoubleKnuckleRight):這個命令使潛艇向右進行兩次急速的90°轉彎。如果潛艇在水面上,將加速至超速航行(AheadFlank),並且下潛25米深度,否則將保持現有深度。發射假目標(DeployDecoys):在潛艇後面發射一個假目標,迷惑敵人聲納5到25分鐘,以便爭取時間逃跑。
3.緊急命令(EmergencyOrders)緊急下潛(CrashDive):這個命令使潛艇以最快的方式下潛到70米深度,並且以超速航行的速度前進。緊急上浮(BlowBallast):這個命令使潛艇以最快的方式上浮。因為要利用大量壓縮空氣,所以推薦在緊急關頭使用。4.報告(Reports)燃料水平(FuelLevel):顯示當前潛艇的燃料級別。行進速度越快,燃料消耗得越快。電池水平(BatteryLevel):顯示當前潛艇的電池級別。當潛艇漂浮到水面上並進入充電模式時,電池將被重新充電。壓縮空氣水平(CompressedAirLevel):顯示當前潛艇的壓縮空氣級別。當潛艇在水面上時,壓縮空氣自動補充。二氧化碳水平(CO2Level):顯示當前潛艇的二氧化碳水平。當潛艇在水面上時,氧氣自動補充。領航員(Navigator):領航員將幫助你進行遠距離航行。雖然你能手動導航潛艇的航線,但在遠距離航行途中,領航員將提供一些非常有價值的額外信息。1.測定航線(PlotCourse)使用航海圖來進行航線測定。2.搜尋模式(SearchPattern)模式1(Pattern1):螺鏇形搜尋模式。模式2(Pattern2):Z字形搜尋模式。模式3(Pattern3):X形搜尋模式。3.報告(Reports):現速可到達的最大範圍(MaximumRangeatCurrentSpeed):領航員將計算以潛艇當前的速度以及可用的燃料所能到達的最大範圍。到達航線盡頭的時間(TimetoCourseEnd):領航員將計算到達已測定航線盡頭的所需時間。到達航線盡頭的距離(RangetoCourseEnd):領航員將計算到達已測定航線盡頭的距離。船體下方深度(DepthUnderKeel):領航員使用AtlasEcholot(音響測深儀)報告船體下方的深度。天氣(Weather):領航員作天氣預報。4.返回原先的航線(ReturntoCourse)這個命令使潛艇返回到先前測定的航線。
武器指揮官(WeaponOfficer):武器指揮官將幫助你進行魚雷攻擊。雖然你能手動完成魚雷攻擊,但有了武器指揮官的幫助,將使得整個過程變得簡單一些。1.魚雷攻擊(TorpedoAttack)確定船隻(ShipIdentification):詢問武器指揮官,確定選擇的目標。解決方案(Solution):詢問武器指揮官,對選擇的目標進行魚雷解決方案計算。發射魚雷(FireTorpedo):詢問指揮官,以當前可行的方案發射魚雷。2.選擇目標(ChooseTarget)最近的船隻(NearestShip):詢問指揮官,選擇距離最近的船隻進行魚雷攻擊。最近的商船(NearestMerchant):詢問武器指揮官,選擇距離最近的商船進行魚雷攻擊。最近的戰艦(NearestWarship):詢問指揮官,選擇距離最近的戰艦進行魚雷攻擊。3.推薦目標(RecommendedTarget)詢問武器指揮官,推薦有效距離內最佳的目標進行魚雷攻擊。4.海圖上的解決方案(SolutiononMap)武器指揮官將在攻擊海圖上顯示當前的魚雷方案。5.武器管理(WeaponsManagement)武器指揮官將顯示魚雷、甲板炮和高射炮的彈藥管理螢幕。聲納操作員(SonarMan):聲納操作員將向你匯報通過聲音探測所獲得的任何信息。強烈建議讓聲納操作員一直堅守崗位。1.報告(Report):重複最後的報告(RepeatLastReport):重複上一次的報告。報告最近的信息(ReportonNearestContact):聲納操作員將報告最近一次水中聽音器或聲納獲取的信息。2.水中聽音器(Hydrophone):正常掃描(NormalSweep):聲納操作員將進行正常的掃描過程。追蹤最近的聲音信息(FollowNearestSoundContact):聲納操作員將僅追蹤最近的聲音信息。3.聲納(Sonar):估計目標的範圍(EstimateRangetoContact):聲納操作員將估計距離所選聲納目標的範圍。精確目標的範圍(PreciseRangetoContact):聲納操作員將精確計算距離所選聲納目標的範圍。
無線電報務員(Radioman):無線電報務員進行傳送和接收無線電聯絡的工作。雖然你可手動完成無線電報務員的工作,但建議讓無線電報務員堅守崗位。1.報告(Report):報告最近的無線電信息(ReportNearestRadioContact):無線電報務員重複最後一次收到的無線電信息。傳送信息報告(SendContactReport):無線電報務員向基地傳送信息報告。傳送巡邏報告(SendPatrolReport):無線電報務員向基地傳送巡邏報告。2.命令(Orders):為當前的巡邏請求新的指令。3.護送到基地(EscorttoBase):這個命令將要求附近的海軍基地派出一艘水面上的護衛船隻。當然,只有在潛艇靠近友軍的基地時才能使用。4.雷達(Radar):單次掃描(OneSweep):無線電報務員將進行一次360°雷達掃描。連續掃描(ContinuousSweep):無線電報務員將連續使用雷達進行掃描。關閉雷達(Turnoff):無線電報務員將關閉雷達。5.留聲機(Gramophone)在留聲機上播放音樂。警戒指揮官(WatchOfficer):當潛艇來到水面上時,警戒指揮官將控制甲板上的船員進行工作。雖然你能手動完成甲板上的所有工作,但讓警戒指揮官在自己的崗位上進行指揮將有助於增加甲板上船員的工作效率。1.選擇目標(ChooseTarget):最近的船隻(NearestShip):警戒指揮官將選擇甲板炮可攻擊的距離最近的船隻。最近的商船(NearestMerchant):警戒指揮官將選擇甲板炮可攻擊的距離最近的商船。最近的戰艦(NearestWarship):警戒指揮官將選擇甲板炮可攻擊的距離最近的戰艦。推薦目標(RecommendedTarget):警戒指揮官將推薦甲板炮可攻擊的最佳目標。2.甲板上的船員(CrewonDeck):操作甲板炮(MantheDeckGun):警戒指揮官將命令船員操作甲板炮。操作高射炮(MantheFlakGun):警戒指揮官將命令船員操作高射炮。操作甲板炮和高射炮(MantheDeckandFlakGun):警戒指揮官將命令船員操作甲板炮和高射炮。3.觀察船員(WatchCrew):警戒指揮官將命令在艦橋上進行觀察的船員。
4.武器管理(WeaponsManagement):警戒指揮官將顯示魚雷、甲板炮、高射炮彈藥的管理螢幕。5.甲板炮(DeckGun):自由發射(FireatWill):命令甲板炮手隨意攻擊任何目標。停火(HoldFire):命令甲板炮手停止攻擊。近距離攻擊(ShortRange):命令甲板炮手攻擊近距離目標(最遠距離1000米)。中距離攻擊(MediumRange):命令甲板炮手攻擊中距離目標(最遠距離3000米)。遠距離攻擊(LongRange):命令甲板炮手攻擊遠距離目標(最遠距離8000米)。瞄準船體(AimforHull):甲板炮手將瞄準目標的船體。瞄準兵營區(AimforCommandDeck):甲板炮手將瞄準目標的兵營區。瞄準武器(AimforWeapons):甲板炮手將瞄準目標的武器平台。瞄準吃水線(AimforWaterline):甲板炮手將瞄準目標的吃水線。6.高射炮(FlakGun):自由發射(FireatWill):命令高射炮手隨意攻擊任何目標。停火(HoldFire):命令高射炮手停止攻擊。近距離攻擊(ShortRange):命令高射炮手攻擊近距離目標(最遠距離500米)。中距離攻擊(MediumRange):命令高射炮手攻擊中距離目標(最遠距離1000米)。遠距離攻擊(LongRange):命令高射炮手攻擊遠距離目標(最遠距離2000米)。瞄準戰鬥機(TargetingFighters):高射炮將優先瞄準敵人的戰鬥機。瞄準轟炸機(TargetingBombers);高射炮手將優先瞄準敵人的轟炸機。自由瞄準(TargetingatWill):高射炮手將隨意瞄準敵人的任何飛機。瞄準靠近的目標(TargetingClosingTargets):高射炮手將優先瞄準靠近的敵機。攻擊任何目標(EngageanyTargets):高射炮手將攻擊敵人的所有飛機。7.信息(Contacts):警戒指揮官將報告最近看到的信息。
攻擊戰術
1.甲板炮攻擊:如果在海上發現了敵船應該如何進行攻擊?這就要看目標是哪一種類型的船隻了。假如是獨自在海上行進的商船,那么潛艇可浮出水面,使用甲板炮進行攻擊。不過,如果靠近敵人的勢力範圍,那么商船將召喚敵艦的幫助。在擊沉敵人的商船之後,潛艇應該儘快離開所在的區域。通常甲板炮可填裝3種炮彈,分別如下。高性能炸彈(Highexplosive):這種炮彈裝滿了炸藥,能對商船造成重創。特別是擊中敵船上的彈藥和油罐之後,還能產生2次爆炸,對敵船造成很大的傷害。不過,在對付驅逐艦時,炮彈爆炸只能殺死船上的水手,對裝甲則幾乎沒有破壞力。穿甲彈(ArmourPiercing):這種炮彈基本上就是金屬塊,它只對擊中的位置造成傷害,可有效地攻擊船體的裝甲,但在對付商船時缺乏高性能炸彈大面積的殺傷力。不過由於穿甲彈可在船體上造成一個大洞,因此擊中敵船吃水線幾次之後,就能使敵船沉沒。閃光彈(Starshells):這種炮彈使用的範圍有限,雖然能照亮黑暗中的船隻,但也在幾英里的範圍內暴露了自己的行蹤。唯一的好處是在返回港口時如同施放焰火,非常受水手們的歡迎。 需要注意的是,儘管甲板炮使用起來比較方便,但在對付移動速度較快的目標時,甲板炮表現得並不靈活。另外,當船體搖晃時,甲板炮也無法正常使用。特別時在風高浪急的大西洋上,甲板炮的使用受到了很大的限制。2.魚雷攻擊:
先前提到過,潛艇的優勢畢竟是在水下,因此我們要以甲板炮的攻擊為輔,而以魚雷攻擊為主。說到魚雷攻擊,它的攻擊方式與甲板炮有著本質的不同,最主要的一點就是需要調整潛艇的發射位置。通常,魚雷的行進速度是30~44節,攜帶500磅重的炸藥,足以對絕大多數船隻造成致命傷害。不過,潛艇可攜帶魚雷的數量是有限的,因此就顯得比較珍貴。在戰鬥中,你有兩種類型的魚雷可供選擇。蒸汽型(Steam):這種魚雷行進快速,性能可靠,但在行進過程中會留下氣泡。或許開始時會覺著這種魚雷留下的氣泡看起來很好玩,但敵人同樣也能發現氣泡。這意味著在白天時,一些船只能看到這種魚雷,如果它們移動速度足夠快,則可避開魚雷的攻擊。因此蒸汽型魚雷最好在夜晚和近距離內使用。電子型(Electric):這種魚雷比蒸汽型魚雷行進速度慢,而且可靠性也差。不過它的優勢在於敵人察覺不到,即便是在白天也能對敵人進行出其不意地攻擊。最好的魚雷的發射角度與敵船成90°,也就是說攻擊潛艇側面的船隻,距離近可能控制在500米左右。另外還要注意敵船是移動的,因此在發射魚雷時,應該留出提前量。以下是魚雷發射角度的優劣比較。好:敵人在側面,距離在500米左右。中:敵人沒有在側面,但距離很近。差:敵人在正前方。極差:朝著敵人船尾發射。敵船離開,而魚雷則在後面追趕。此外,魚雷的最小攻擊距離是300米,如果目標距離太近,則需要拉大潛艇與敵船之間的距離;假如使用魚雷攻擊2000米以外的目標,那就要全憑運氣了。遊戲心得
目前我的職業生涯進行到1941年初期,史實上,這段時間是德國潛艇稱雄大西洋的年代,除偶爾能在英倫三島的西北部,西南部遭遇大型護航運輸船隊外。其餘時間都是在歷史航道上伏擊零星的運輸船舶,敵方艦隊根本沒有遭遇過。而以前那種潛入對方軍港偷襲停泊船隻的戰術完全失效,我曾經無數次嘗試過了,做為《獵殺》系列作品的老手們都能做到安全到達軍港目標區,這都不難,讓我困惑不解的是,所有我去過的港口裡永遠是空空如也。最變態的一次,我在港口潛伏了一個星期的時間,唯一的一次接觸是有船舶向港口駛來,運輸船C3型號,我正調整魚雷參數的時候,C3居然從遊戲裡消失了,我所說的消失是從潛望鏡的鎖定狀態上,聲納儀上完全消失了。仿佛人間蒸發掉一樣,而與其平行的一艘驅逐艦卻安然無恙,正常循航。我當時一口氣悶在胸口,沒憋死過去。後來的幾次任務中,也有過類似的案例。我的分析是,《獵殺III》的港口在設計上變了,雖然港口附近海域屬於運輸船集中區。但船舶的出發點全部設定為在港口外海域隨機出現,一旦船舶(非巡邏隊,特指有意接近港口的遠航船隻)接近港口到一定距離,自動就被清除掉了,“港口”完全變成了擺設。感覺這個設計讓玩家會非常的不爽,因為二戰史實記載中,潛艇突襲港口戰術是非常重要的組成部分,削弱了這個環節,玩家肯定不會買單。我呢,也沒辦法,看在這個遊戲其他的優點上,就放過人家一馬吧,畢竟我用的還是D版呢。船員屬性系統可以說是此次更新內容的亮點,同樣也是敗筆所在。缺乏“便捷操作”的前提條件下,這個系統可以完全評價為雞肋。遊戲過程中,有時候我不得不用滑鼠去拖著一個個的小人頭象換來換去,稍不小心沒換上,自己還不知道的話,實戰中就慘了。潛艇的整體戰鬥力會大打折扣,我一直在考慮一次航行中永不換人,看能不能把船員累死......(>__敵國的港口裡啥也沒有,別去翻找停泊船隻了。不值得也犯不上冒那個風險。(我無數次血的教訓 了)
15,讓自己多數的時間呆在航海圖紙上,一旦發現情況。鍵盤操作時間快速降到1X,否則錯過了戰機,後悔莫及。16,一場戰鬥之後機械室那邊馬上更換人手,必須地。被驅逐艦追殺,潛航時候也注意機械室內人員的勞累程度。有事沒事兒到人員表那裡看看,有累得差不多的就換批人,別等到累成“感嘆號”了才更替人手,沒有你這么沒心沒肺當老闆的。17,有時候發現魚雷裝卸停滯住了,派了人去修理潛艇也不幹活了,那就請你把“靜音航行”命令取消了先。謝謝。同理,你發號施令的時候,看看你指揮室里有沒有CE副官,要不你喊破了喉嚨,命令也傳達不出去的。18,魚雷攻擊各類船隻的“吃水深度”提高1米半左右最具備殺傷力,各類船舶的弱點都集中在正中間部分。一旦被擊中,運輸船不管啥樣,立刻兩半兒。軍艦和航母之類不一定了,可能會更抗揍一些。19,遊戲各種船隻都按照真實船舶結構設計,如果你擊中了相應部位。都會有不同的效果。比如後部:當時停車。中後部和中前部:開始進水,降低航速。正中間,最致命的打擊。似乎燃料倉的位置都在那,直接就炸成兩段了。對應魚雷爆炸的位置,可以判斷船舶受到多大傷害,是否有必要二次攻擊。20,追擊已經開始走規避路線的船舶,最好用炮火。此時魚雷攻擊希望不大,被迫使用魚雷的話,魚雷設定高速行進,魚雷深度一米以減小海水對魚雷的阻力。請抓住其S形前進的瞬間直線。直角遭遇點500米範圍發射。21,艦炮的使用要科學,我用炮的原則是:不威脅自身安全的情況下,可以節省魚雷的的話,那就用被。要知道,《獵殺3》中根本沒有運輸船能跑得比U潛艇快的。對付有反抗能力的運輸船(二戰中期,很多運輸船都裝備了火炮),趕快將敵炮台作掉,直接用HE高爆彈精確轟擊,兩發一個。對付普通的,無護航商船,我的方法是這個樣子地。追上後保持水
平前進,先是向對方指揮室處兩個高爆彈,意在去除敵指揮人員和無線電。然後用1-3顆AP穿甲彈,瞄準敵船正中間的吃水線破甲,注意,全打在一個點上最好。其後幾個高爆彈再射到同一個破甲點上。不幾下,就聽見轟隆一聲……可能有些朋友會說你的方法有點太過於追求真實了,我的想法是:既然遊戲公司把遊戲擬真程度都做到這個地步,我想我這種炮轟方法肯定是有用的。對了,眼神不好的兄弟記得用SS照明彈往天上放兩個。這你都瞄不準吃水線的話……22,發現目標潛水前發兩個無線電,你手夠快的話能發出去。然後再潛水,德國的飛機有時候會出現幫忙的。(目前還沒來過什麼德國軍艦,潛艇單位幫過我,悶……)23,開發船員的潛力要向著眼未來,無線電兵,機械兵,魚雷兵,各配備四個正好。其次再發展“維修專業”和“指揮專業”。其他“專業兵種”可有可無,而且未來實用性不大。24,“褒揚令”用處很大,可以大幅度提升船員經驗數值。勳章屬於“死期存款”,除了那枚關鍵的“六角星勳章”可以徹底解決船員勞累問題,其他勳章都是為了得到它而做的基礎。所以,別為發勳章給誰而苦惱,船員們都是好兄弟。都沒意見的(我真想自己全留下)。勳章的頒發需要等級,有些勳章必須依靠一些勳章為基礎才能頒發,倒數第二個不知道需要什麼,有的人就是戴不上,鬱悶。似乎給船員頒發勳章這個環節,除了能帶給玩家一種整體榮譽感,沒什麼其他實際作用。多用表揚信件給經驗值嚴重超標的人升級,要不能力都被埋沒了。
25,敵人的觀察範圍是有據可查的,你將地圖擴大到能在海航圖上看到船體後,點一下敵方船隻就會自動顯現出它的觀察範圍。最危險的驅逐艦也不是那么可怕,弄明白了自己身處與敵方什麼位置,然後就可以部署對應戰術了。26,購買船員每次進去只有那么幾個能力優秀的給你選擇。那就別傻呼呼只去一次,買好了離開,再重新進去一次看看……什麼?還是沒有,那就反覆進,進到有為止。好魚雷總是那么少是吧?同理......(呵呵呵,其實應該是BUG吧)27,記得,只要換上了聲納系統,哪怕是最初的聲納產品。你在水下能聽到的,會比你最優秀的船員觀察得遠得多。而用聲納同樣可以規劃出目標的航行線路,這對潛伏攻擊很重要。(事實上,德國聲納是在1942年末才生產出這種高級貨的,而不是1940年初就有的,遊戲對“聲納”這一點有點做工不認真,利用好“聲納”的話,各位虐電腦簡直沒話說。)28,1943年是大西洋海戰的轉折點。從此開始,盟國的護航,海洋巡邏隊大大加強,但是AI智商依舊不高。但是盟國的空軍開始變態加強,一旦潛艇攻擊開始,一個小時內,反潛空軍準過來協助船隊。我快被1943年的惡夢逼瘋了,英國空軍跟我徹底牟上了。基本上就寫到這裡吧,之前看過了幾個槍版的《獵殺潛航3》的經驗介紹文章,感覺都是在對付人。根本沒有啥營養價值。一氣之下噴出這么一篇文章出來。最後本人藉此文章向大西洋海戰中:英,德,兩國官兵表示最崇高的敬意。二次世界大戰的歷史評價眾說紛紜,而無可否認的是各參戰國的官兵,從後方到前線所表現的傑出能力,勇氣和頑強意志。戰爭,是人類文化發展史長河中,文明成熟初期衝動而造成的惡性產物。所有的戰爭都是錯誤的,愚蠢的。通過戰爭人類要反思我們的生存價值。而不能正確認識歷史,繼續一意孤行持續惡性循環,只能帶給本國人民和全人類災難。中華民族可以用“寬容”去撫平戰爭所帶來的創傷,而歷史的真實性絕不允許改變。日本,是你快遭報應的時候了。請大家相信,我絕對不是什麼“抗日份子”,我是“仇日份子”!!!!