裝修圖片

裝修圖片

裝修圖片是指用點、線、符號、文字和數字等描繪空間建築事物幾何特徵、形態、位置及大小的一種形式。裝修圖片可以分為裝修施工圖、裝修效果圖和裝修實景圖等。原來主要通過設計師設計和相機[利用光學原理成像並記錄影像設備]拍攝。隨著科技的發展,大多裝修圖片,是設計師通過電腦軟體工具來設計,並列印成圖是對設計師或裝修業主客戶的設計意圖和構思進行形象化再現的形式。

基本信息

圖片概述

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設計師通過手繪或電腦軟體在裝修施工前就設計出房子裝修後的風格的圖片。可以提前讓客戶知道以後裝修是什麼樣子。裝修圖片分為室內裝修圖片和室外裝修圖片。一般裝修層面來講,室內裝修圖片更多見。

圖片分類

按功能分

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玄關,過道,客廳,臥室,書房,餐廳,廚房,陽台,吧檯,花園,衛生間,兒童房,女孩房,男孩房,新婚房,衣帽間,休息室,地下室,洗衣間,化妝間,健身房,老人房,工作間,出租屋
按風格分
中式,歐式,韓式,美式,日式,港式,希臘,北歐,地中海,東南亞,西班牙,義大利,墨西哥,現代簡約,田園時尚,溫馨典雅,古典,另類,混搭,豪華,清新,藝術ArtDeco,簡裝修
按構件分
隔斷,吊頂,閣樓,鞋櫃,門窗,窗格,窗簾,床具,牆繪,電視牆,裝飾牆,照片牆,榻榻米,地面裝飾,櫥櫃,地台,飄窗,綠植,浴缸,壁櫥,沙發,壁爐,擱架,博古架,洗手池,寵物角,茶點桌,古典家具,吧檯,酒架,餐桌,樓梯,書架,馬桶,衣櫃,燈具,茶几,淋浴房,儲物櫃,寫字檯,升降台,家居飾品,梳妝檯,木飾,面板,石材,面板,盆栽植物,手繪家具
按戶型分
單身公寓,小戶型,中戶型,大戶型,別墅,複式,樓中樓,錯層,LOFT
按顏色分
冷色(紫色藍色綠色),中性色(黑色白色灰色),暖色(紅色橙色黃色)
按屬性分
效果圖,實景圖,平面圖,外觀
按空間分類
家居空間,辦公空間,商業空間

中控線

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中位控制線應該就是等電位線,等電位就是,在一個帶電線路中如果選定兩個測試點,測得它們之間沒有電壓即沒有電位差,則我們就認定這兩個測試點是等電位的,它們之間也是沒有阻值的。建築中的等電位聯結是將建築物中各電氣裝置和其它裝置外露的金屬及可導電部分與人工或自然接地體同導體連線起來以達到減少電位差稱為等電位聯結。等電位聯結有總等電位聯結、局部等電位聯結和輔助等電位聯結。
總等電位聯結(MEB):總等電位聯結作用於全建築物,它在一定程度上可降低建築物內間接接觸電擊的接觸電壓和不同金屬部件間的電位差,並消除自建築物外經電氣線路和各種金屬管道引入的危險故障電壓的危害。它應通過進線配電箱近旁的接地母排(總等電位聯結端子板)將下列可導電部分互相連通:
——進線配電箱的PE(PEN)母排;
——公用設施的金屬管道,如上、下水、熱力、燃氣等管道;
——建築物金屬結構;
——如果設定有人工接地,也包括其接地極引線。
住宅樓做總等電位聯結後,可防止TN系統電源線路中的PE和PEN線傳導引入故障電壓導致電擊事故,同時可減少電位差、電弧、電火花發生的機率,避免接地故障引起的電氣火災事故和人身電擊事故;同時也是防雷安全所必需。因此,在建築物的每一電源進線處,一般設有總等電位聯結端子板,由總等電位聯結端子板與進入建築物的金屬管道和金屬結構構件進行連線。
輔助等電位聯結(SEB):在導電部分間,用導線直接連通,使其電位相等或相近,稱作輔助等電位聯結。 局部等電位聯結(LEB):在一局部場所範圍內將各可導電部分連通,稱作局部等電位聯結。它可通過局部等電位聯結端子板將下列部分互相連通:
——PE母線或PE幹線;
——公用設施的金屬管道;
——建築物金屬結構;

製作技巧

第一作圖前要先做好整體規劃

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俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!製圖前你最好先做好規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光碟中找到?然後還要考慮整體的顏色搭配,材質選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。
第二分清重點,減少工作量
把場景建立起來之後,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對於那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對於那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節,有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A2還是A3圖,在1440dpi情況下,那些場景深處的物體細節根本無法顯現。
第三儘量不要在總場景中直接建模
我看到很多業餘效果圖設計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光材質貼圖,每次渲染下來對你的CPU、記憶體、顯示卡都是一次滿負荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows98)那么這種經歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用Hide(隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景複雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!
有經驗的設計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然後再用Merge(合併)命令將不同的子場景進行合併,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。
第四一定記好為幾何元素命名
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合併,就會出現上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬於哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模後,就要及時的對相關元素進行命名,同樣你也要及時地為材質進行命名,以免出現混亂。
第五建立你自己的模型材質庫
市面上有許多的材質光碟銷售,有正版的也有D版的,大多3DSMax愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質庫。因為不論是正版還是D版,光碟作者大多不是很懂建築和裝飾,所以經常會看到這樣的命名方法:大理石01,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業設計師的材質庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃01……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質盤全部拷到硬碟上,刪除重複材質,再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照辦,經過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質模型庫,再作效果圖時就不用來回地換。

實際套用

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1、電腦製作效果圖並不是設計必須的,如果想直觀表達設計意圖,通過主要節點的透視圖與業主溝通是必要的,也是設計師研究方案的有效工具。在工具,素材,時間和技巧有限的情況下製作的效果圖,往往同實際差異較大,甚至產生錯覺和誤導。做為效果圖基礎的3D模型,可以作為輔助手段來進行空間組織和表達複雜實體的施工大樣。
2、效果圖之所以稱之為效果,是因為效果圖和實際效果相比可能會有一定的差距,所以效果圖不等於實際效果,這點需要認識清楚。
3、效果圖也是有一定作用的。很多業主並沒有很豐富的美學設計及裝修知識,設計師的平面圖在業主腦袋裡形成不了一個完整的印象模型,效果圖就可以引導業主了解設計師的設計構思,通過大概直觀的模型理解平面圖,從而幫助更好的找到平面圖中自己不滿意的部分。

軟體流程

製作軟體

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(AUTOCAD)前期布置、(3DSMAX)建立模型、(Lightscape、VR)中期渲染、(PHOTOSHOP)後期製作。以上是對於一般裝修室內設計圖紙實用的製圖軟體,製圖軟體還有很多但是根據個人愛好及需要軟體自定。

製作流程

autocad:通過介紹cad軟體在室內設計領域內的基本用途,基本操作方式,並通過多種有代表性的室內設計案例的繪製,使學員按照行業規範利用計算機及套用軟體來繪製室內設計平面圖立面圖軸測圖、節點圖、大樣圖等全套施工圖。
3dsmax:介紹3d軟體在製作建築裝飾效果圖中的操作知識、操作技巧,及在室內設計領域中的套用,並詳細講述有代表性的室內設計部件繪製及局部和整體效果圖的繪製,學成後學員能通過該軟體將自己的設計方案繪製成逼真的建築裝飾效果圖。
lightscape:該軟體是一個功能較強的可視化設計軟體,它同時提供了較強的圖塊和燈光處理功能,是一個專業的光照模型系統及專業的渲染軟體。主要用於效果圖後期渲染。 設計製作裝修圖片,有人藉助手繪,隨著科技發展,更多人使用電腦設計軟體:先用AUTOCAD來布置平面圖,然後再安排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模後,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染後的圖就可以使用,當然,一般會經過後期處理,採用ADOBEPHOTOSHOP軟體進行後期處理很方便,再導出JPG格式提交給客戶。

問題解決

在製作裝修效果圖中,主要的常見問題分為兩大類,第一類是裝修效果圖模型制上的問題,如:模型比例及尺寸與實際尺寸不符合,整體模型搭配不協調,因布爾運算過多導致模型製作過程中出現漏面,破面等,均是屬於模型上的問題,第二類是裝修效果圖中後期製作出現的問題,如:後期渲染圖燈光的調解不到位,出現明暗不均或過明過暗等,室內植物、電器、人物尺寸比例不到位等非模型製作部分產生的種種問題,均為後期製作的問題,解決上述問題需要從兩方面著手,第一就是在製作模型的過程中做到多檢查,多渲染,檢查指的是檢查尺寸比例,模型搭配,第二就是在後期製作過程中,多看多調色,用固定尺寸做參考調整貼圖大小,如門,窗,組合櫃,等這些清晰的比例調整貼圖上的問題。

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