補色渲染

補色渲染

補色渲染(Phong Shading)又叫馮氏著色,是一種光影渲染著色技術,這是目前最好、最複雜的著色方法。 補色渲染主要彌補了光照對物體顏色的影響,他是對各個像素進行顏色的補間處理。也就是說,計算量會比高氏渲染(GouraudShading)增大很多,但是可以更將顏色的細節渲染出,無論陰影還是高亮的部分都要優於高氏渲染,即使頂點數少的時候也能得到很自然的效果。

定義

補色渲染(Phong Shading):在片段著色器中,對法向量與坐標進行插值,從而使離散的頂點計算出來的離散的顏色變得連續而光滑,這就是馮氏著色的要義。它的優勢在於對"鏡面反光"的處理,通過對模型上每一個點都賦予投射光線的總強度值,因此能實現極高的表面亮度,以達到"鏡面反光"的效果。

歷史

馮氏著色和馮氏反射模型是由美國猶他大學(University of Utah)的 Bui Tuong Phong於1975年在他的博士論文中提出的,都用其名字命名。

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