解釋
①古代統稱從事天文、醫藥、占卜、修仙等活動的人為術士。唐武宗朝術士
唐武宗皇帝喜好神仙奇異的法術,因此全國範圍內的道流和方士,來到京城的人很多。趙歸真探究道家奧妙的玄機,來製取鉛汞,見到他的人無不敬畏。他又請求皇帝在宮禁之中修築望仙台,高百尺,認為這樣可以駕鸞馭鶴,約定日期而前往上清。他常說:飛煉必須得到生銀。皇帝就下令派人到樂平山開採收集,不久又大規模地役使勞工,但開採出來的都是質地粗劣的石頭礦石,生銀無從而得。趙歸真就齋戒祭祀了幾天,把皇帝的書札送到岩洞。忽然有個老人拄著拐杖來到說:“山川寶物,為有道之人而出現;何況聖明的君主把修行道術作為自己的意念,這怎么能感應不到呢?尊師不要再擔憂了,明天一定遵從你們的請求。”說完就出去了,沒有人知道他到哪兒去了。這天晚上,有像打雷一樣的聲音,山上的礦敞開幾十丈,銀液就噴湧出來,與進獻給皇帝使用的數量相符合。宮中修煉的人很多,外邊的人很少知道那些法術。還有金陵人許元長、王瓊,善於畫符變化,近於役使鬼神。會昌年間,皇帝下令把他們召到京城,讓他們出入宮廷。唐武宗對他們說:“我聽說前朝有個明崇儼,善於使用符籙,常取羅浮山的柑子,來貢奉皇帝吃的水果。萬里路程,一去一回,僅僅用了十來天。我師的法術難道比不上先朝的法術,你們不能與明崇儼比美嗎?”許元長起身辭謝說:“臣接受法術,還沒有達到玄妙的境界,如跋山涉海,恐怕欺騙聖德;但千里之間,我可以不到一天就到達。”武宗說:“東都洛陽經常進貢石榴,現在已經熟了。你今天晚上一定弄來十顆。”許元長奉聖旨出去。到天亮的時候,皇帝的寢殿剛開門,他就用金盤盛著石榴,放到御榻之上。不一會兒,宮中使者進殿向皇帝奏報,又把丟失的石榴數量報告皇帝。法術的靈驗變通,都是這一類。王瓊善於禁咒東西,無所不能。正在冬季,他把藥埋在幾株桃樹、杏樹之下,一天夜裡,許許多多的花全都開放,芬香濃烈而又鮮艷,一個多月花才凋謝。到唐武宗駕崩後,趙歸真與王瓊全被驅逐流放到嶺南,只有許元長逃跑了,誰也不知道他到哪兒去了。魔獸世界術士
簡介
術士也叫暗法師,就是追求滅世的力量不惜將靈魂獻給黑暗的一種職業,能很強也能很弱,骨瘦如柴的身軀似乎一陣風就能被吹倒。以血為媒介召喚出各種強大的黑暗生物為己所用看似沒任何殺傷力的法術卻,能將敵人折磨致死。本領
術士既有強大的傷害法術(主要通過時間得來)又有減益法術,兩者相得益彰,並與其他隊伍成員的技能配合默契。他們有各種情況下的詛咒;實際上,他們可以很容易成為遊戲中最好的減益魔法師。他們的寵物,也可以幫助增加傷害並賦予術士額外的技能。他們還可以用誘惑和驅逐很好的控制人群,並以他們召喚的石頭的形態提供有限的幫助。種族限制
人類 獸人亡靈侏儒優勢
可以召喚寵物,並且可以利用它作為肉盾可以製作靈魂石,這樣就可以自我復活了
可以製作恢復生命值的生命石
可以用召喚儀式來召喚別的玩家
能夠使用法術進行水下呼吸
能夠召喚地獄戰馬而不用花大量的金幣來購買一匹坐騎
能夠使用基爾羅格之眼來進行偵查
能夠短時間控制惡魔生物
能夠使用吸取生命來對自己進行治療
能夠利用寵物很好得進行單人戰鬥,通過寵物技能來彌補作戰能力的不足
劣勢
只能夠穿布甲在特定的情況下非常脆弱,容易被殺死
靈魂碎片占用背包的空間
種族作用
術士既有強大的傷害法術(主要通過時間得來)又有減益法術,兩者相得益彰,並與其他隊伍成員的技能配合默契。他們有各種情況下的詛咒;實際上,他們可以很容易成為遊戲中最好的減益魔法師。他們的寵物,也可以幫助增加傷害並賦予術士額外的技能。他們還可以用誘惑和驅逐很好的控制人群,並以他們召喚的石頭的形態提供有限的幫助。我們現在所說的不是如何玩遊戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作!挑戰性
控制靈魂碎片的收集和使用在你和你的寵物之間控制怪物的仇恨
控制你的寵物和你自己的技能來確保高效率
標準數值槽:生命值/魔法值
可以使用的裝備:布甲
可以使用的武器:匕首,魔杖,劍(需要訓練),法杖(需要訓練)
靈魂碎片
術士的某些法術和寵物需要靈魂碎片。你可以通過在一個瀕死的怪物身上使用吸取靈魂的法術得到靈魂碎片。要注意的是你不能從沒有給你經驗點的怪物身上得到靈魂碎片。所以你不能進入新手的區域並殺死簡單的怪物以求得到靈魂碎片。一個靈魂碎片在你的包裹里占據一格,也就是說你不能隨身帶著太多的碎片。然而,你確實需要在你的包裹里留著一些以便於召喚寵物。當使用吸取靈魂時你不能做任何其他事情,比如說移動,攻擊,釋放另一個法術,或是被打斷。如果你不是原地站著,吸取靈魂就不能起作用。你需要學習如何正確做到這點,這很具有挑戰性。靈魂碎片不能疊加放置。這是為了平衡的原因,這樣你就無法囤積大量的碎片了。如果你發現自己沒有了靈魂碎片,你必須在沒有使用寵物的情況下找到他們,這確實是個挑戰。沒有使用靈魂碎片仍然可以召喚小鬼,所以你可以利用他們得到靈魂碎片,然後換一個更強大的寵物。詛咒
術士有很多種詛咒,由玩家來決定在各種情況下那種最合適。詛咒只能用於敵人。你每次只能對一個怪物釋放一個詛咒。你所施放的後一個詛咒將會取消前一個用於怪物的詛咒。虛弱詛咒——目標造成的傷害減少。這在近戰中很有用。
魯莽詛咒——增加目標的傷害但是極大的降低它的防禦。這是一個不錯的基於隊伍的法術,對那些試圖逃跑的怪物尤其有用。
元素詛咒——詛咒目標,削弱火焰和冰霜抵抗X點持續Y分鐘。這種技能與其他使用那些種類法術的施法者一起戰鬥時很好用。
痛苦詛咒——詛咒敵人以痛苦。隨著時間的流逝會造成巨大傷害。
陰影詛咒——詛咒目標,削弱陰影和奧法抵抗X點持續Y分鐘。每個術士只可以對任何一個目標使用一個詛咒。
厄運詛咒——以迫近的厄運詛咒目標,在Y分鐘後造成X點陰影傷害。如果目標死於這種傷害,就有機會召喚一個厄運守衛。
DOTs
DOTs就是隨著時間流逝造成的傷害法術。因為他們隨著時間造成傷害,你應該在戰鬥開始就施放他們並讓他們在整個戰鬥中都造成傷害。如果你很快就能殺死一個怪物,那么持續傷害法術不是最好的選擇。
腐蝕——使目標感染疾病造成X點傷害持續Y秒。腐蝕可以和暗言術:痛累加。
獻祭——燒傷敵人並隨著時間流逝造成額外的傷害。
痛苦詛咒——既是一個詛咒又是一個持續傷害法術。
卓越的技能
基爾羅格之眼:召喚基爾羅格之眼——這種技能召喚一隻你能控制的眼睛。這隻眼睛可以離開你的人物並用於偵察的目的,如同在魔獸爭霸II:黑暗之潮中的用途。這隻眼睛悄悄地行動並有既定的目標。這隻眼不能在空中飛。它可以上樓梯而其他的玩家可以看到這隻眼。這隻眼不會使你惹惱怪物所以你可以用它來偵察你將要去的地方。這是一個連續性的法術所以如果有人打斷術士施法它將會被終止。召喚地獄戰馬:創造你自己的地獄戰馬!它會讓你的行動比走路快得多。
永恆的呼吸:在水下呼吸!還可以把這一法術用於其他玩家!
奴役惡魔:奴役一個目標惡魔一段時間。你可以使用這一技能控制一個惡魔並讓它攻擊其它怪物。需要一個靈魂碎片。如果重複對同一個目標使用會增加提前失效的機會。這個技能很酷並且很有用。如果你試圖奴役一個惡魔,在奴役惡魔之前先施放陰影詛咒以削弱它的抵抗。不能用於已經被標誌的目標。
召喚儀式:開始一個儀式召喚一個目標隊伍成員。需要三個人來完成。要使用這一技能,首先選定一個你想要召喚的人(通常是該成員的圖示)。接下來施放法術。你然後需要兩個人(僅限隊伍成員)右鍵點擊傳送門,一旦他們開始了召喚的動畫之後就停止做任何事情。一旦所有三個玩家都在召喚(都處於召喚的狀態的時候),就還需要幾秒鐘來完成儀式。然後傳送門就會消失,被召喚的玩家就會出現。如果這不起作用的話,就再試一次。一次失敗的召喚儀式也會消耗一個靈魂碎片。只有隊伍成員可以參加儀式。召喚儀式的目標必須與施法者出現在同一副本之中。召喚會給予被召喚者一次確認的對話框。鬼魂不能被召喚。
其它
吸取生命——從目標向施法者轉移生命點數。這種技能用於戰鬥中既可以用來傷害怪物又可以用來重獲生命。吸取生命用來對付能夠抵抗你其他攻擊的高等級怪物時非常有用。儘管吸取生命能夠被抵抗,你應繼續嘗試直到施法成功(沒有被抵抗)。一旦法術起作用,它就會開始吸取生命;即使你不需要生命點數,它也會對怪物造成傷害。生命分流——把生命點數轉化成法力點數。如果你需要法力,你要做的就是生命分流,然後從敵方怪物身上偷取生命。
陰影箭——向敵人發射陰影箭。這是你的直接傷害(DD)法術,而你在沒有使用其他魔法時可以使用它。這對於殺死飛行的怪物、結束怪物的生命等等非常有用。
吸取法力——每秒轉化X點法力到施法者身上(術士)。這點與魔獸III中黑暗遊俠的“吸取生命”技能很相似。一旦怪物脫離範圍,吸取效果就失效了,而法術也失去了作用。還有,如果怪物打斷你的施法,也就打斷了吸取。把這一技能用於敵方施法者身上以吸取他們的法力來補充你自己的。
防護陰影結界——吸收陰影傷害。當你知道怪物在使用陰影傷害時使用這個技能很有效。
惡魔皮膚——增加生命重生速度和防禦力。你永遠都應該處於使用惡魔皮膚增益魔法狀態。
魔甲術——增加防禦力,陰影抵抗力,還有生命重生速度。這種技能代替惡魔皮膚。它應該一直處於激活狀態。
偵測次級隱形
燒灼之痛——造成敵方目標燒灼之痛,引起X到Y點的火焰傷害。造成Z點數量的威脅。感知惡魔——用於在小地圖上確定惡魔的位置。
恐懼——使怪物逃跑。這是一個不錯的群體控制能力或是逃脫法術。然而使用這一法術要當心。怪物在逃跑時可以通過呼救驚醒其他怪物。你尤其不能在地牢中使用這種法術。玩家有更高的機會擺脫這一效果,這樣此效果不太可能持續超過15秒。這種技能很有趣。
地獄之火——點燃施法者周圍的地區,對施法者和所有附近的敵人造成火焰傷害。當被包圍時使用這個法術很不錯,但是它的作用會持續下去。如果不當心的話有可能會殺死自己。你必須使用藥劑,或使用吸取生命,以使自己免於死亡。
放逐術——放逐敵方目標,阻止所有行動但是使其不會受到傷害X秒。每次只能流放一個目標。只對惡魔和元素起作用。
靈魂之火——燒灼敵人的靈魂,造成X點到Y點的傷害。這需要很長的施法時間,所以最好用這種攻擊來開始戰鬥。
恐懼嚎叫——嚎叫,引起所有X碼內的敵人恐懼的逃開Y秒。這是一個不錯的在“情形不妙”時使用的技能,比如被包圍或是為了PvP。這種技能有很高的機會提前失效。
死亡纏繞——吸取X點敵方目標的生命值,返還Y%給施法者。這個法術有一個很長的冷卻時間,所以最好用於緊急情況。
寵物
寵物需要知識和技能來控制。弄清使用哪種寵物要按情況決定。熟讀寵物管理。寵物法術
惡魔法術可以以魔典的形式從這世上的惡魔訓練者那裡得到。在對應惡魔召喚出來的時候閱讀魔典來學習回響的技能。生命通道——轉換生命點數給施法者的寵物。讓你的寵物進攻,然後使用這種技能給寵物傳輸生命。然後,如果你需要生命,施放吸取生命,使用藥劑,或是讓某人醫治你。這是一種吸取法術,所以當寵物超出範圍後或者施法被打斷就會終止。
小鬼——如果你在隊伍中,小鬼是一個不錯的寵物。他會遠程攻擊敵人然後逃跑到與目標間隔一段安全距離。因為他很脆弱而且傾向於從近戰中逃跑,你一定當心不要讓他激怒怪物。還有,獨自作戰時他也不是最好的選擇。另一方面,如果你沒有靈魂碎片,你需要依靠他給你弄一塊。
虛空行者——這是一個理想的獨行寵物。用它為你進行攻擊。虛空行者有很多的生你進行攻擊。虛空行者有很多的生命值並可以使用折磨技能來吸引怪物的憤怒,但是它的傷害輸出很低。
魅魔——這種寵物會給你的敵人造成大量的傷害,但是卻非常脆弱。魅魔有驚人的害,但是卻非常脆弱。魅魔有驚人的傷害輸出,尤其是用痛苦之鞭背刺怪物時。它還善於用銷魂之吻和引誘進行群體控制使怪物沉睡一小段時間。
地獄獵手——這種寵物最好用於對付敵方施法者。
放逐術——從扭曲的虛空中召喚一顆流星,造成200陰影傷害並擊昏地域內的所有敵人X秒。從坑洞中升起一個地域。需要材料。僅限戶外使用。
厄運儀式——開始一個儀式犧牲任意一個參加者來召喚厄運守衛。厄運守衛必須馬上被奴役否則它就會攻擊儀式的參加者。需要施法者和另外4個人來完成儀式。要想參加,所有玩家都必須右鍵點擊傳送門並保持不動直到儀式完成。需要一個惡魔雕像作為材料。
石頭
術士可以製造特殊的石頭自用或者給予其他玩家。治療石 (需要靈魂碎片)——製造一塊治療石,其本質是一種治療藥劑。
靈魂石 (需要靈魂碎片)——這是術士的重生方式。術士製造一塊靈魂石。在目標死亡的時候其會自動生效,使所有者恢復生命與法力X%。靈魂石在製造中就是靈魂綁定的。當目標死亡後它可以在任何時候釋放來獲得重生。靈魂石再次使用之前有冷卻時間。
法術石 (需要靈魂碎片)——製造一塊法術石。當被裝備並使用時,法術石移除所有施法者的法術效果並會吸收X點法力傷害Y分鐘。在施放地獄之火前使用法術石來減少對自己造成的傷害。
火焰石——製造一塊火焰石可以立即裝備使用。當裝備好之後,附魔火焰於主要武器之上,使每次攻擊有機會產生X到Y點的額外火焰傷害。
裝備
選擇增加智商、精神、以及耐力的裝備。要記住對於吸取生命,增加魔法意味著增加生命,因為你可以更加頻繁地偷取生命。仇恨控制
你必須學會在你和你的寵物之間平衡怪物的仇恨。你需要學會在怪物攻擊你時如何撤退以使你的寵物可以用嘲諷將怪物引開。停止施放法術,並使用你的寵物所具有的任何嘲諷技能。在你使用技能值錢,先要了解清楚哪些技可能讓怪物會發怒。
使用術士
在戰鬥開始階段,你應該施放你的持續傷害法術並讓寵物攻擊敵人。接下來你施放其他法術或是吸取生命來恢復生命值。然後,如果你需要靈魂碎片,你需要在怪物死亡之前施放吸取靈魂。對怪物施放數個持續傷害法術,然後再施放恐懼。當怪物逃跑時,用直接傷害法術進行攻擊。
如果你一次吸引了太多怪物要使用恐懼。要知道逃跑的怪物會帶來他們的朋友,所以要小心使用恐懼。
訓練者可以給你的寵物額外的技能。首先找到一個寵物訓練師。接下來召喚你想要訓練的寵物。你必須召喚你的寵物。否則你不會看到可供訓練的技能。
專業技能選擇
你可以選擇任何想要的專業技能。你會發現以下技能更加適合術士:縫紉——為術士或其他玩家製作布甲
釣魚/烹飪/急救——治療術士
草藥學和鍊金術——製作很棒的藥劑給術士使用。
附魔——給你的裝備附魔並出售附魔。
龍與地下城術士
三版核心規則-玩家手冊-核心職業介紹-術士( Sorcerer)
術士與生俱來擁有施法的能力。他們不依靠靠法術書,也沒有導師,他們只依靠純淨的意志力。 有些術士認為自己體內流著龍族血統。這可能是真的,如眾所知,法力強大的龍族可能變成人,甚至與人類相愛。
術士通常外貌出眾,帶點異國情調,這或許正是源自獨特的血緣。然而所謂龍族血統這種宣稱,實在很難證明真假,所以要不是術士自己胡夸,就是被嫉妒者用來諷刺。
冒險 :
術士參與冒險最主要的原因是為了提升能力。術士希望測試自己的能力,並加以擴展。術士的力量源自內在天性,無論想把力量用在哪方面,他都要開發出自己的潛能。 一般人常將術士視為異類。有些善良術士很想證明自己的長才,得到社會的認可,證明自己的價值。邪惡術士也認為自己與眾不同,覺得自己能力超乎眾人,所以他們想從冒險中獲得睥睨凡人的力量。
特質 :
術士透過內在力量施展法術,而非透過嚴格訓練。他們的魔法與其說倚靠邏輯,還不如說是靠直覺。他們會的法術比法師少,獲得強力法術的速度也比法師慢,但他們能比法師更常施展法術,而且不須在施法前選擇或準備法術。術士也不會專精於某個法術學派。 由於術士不需經過長年學習便能施法,所以有較多間學習戰鬥技巧。他們擅長所有簡易武器。
陣營 :
對術士而言,魔法是種藝術,而不是科學。術士喜愛自由、混亂、創造的靈魂,而非循規蹈矩,所以術士稍傾向混亂陣營而非守序陣營。
宗教 :
有些術士崇拜魔法之神柏柯柏,有些則信仰死亡與魔法女神維婕絲。不過仍有許多術士信奉其他神祗,或什麼都不信(法師通常跟隨導師信奉柏柯柏或維婕絲。但大多數術士是自學,沒有導師引導他們進入某個宗教)。
背景 :
術士在青春期便開始展現原始的法力,最初的法術可能是在不經意下施出,當時術士可能還無法控制,有時甚至導致危險。年輕術士的房子內黨充滿奇怪的聲光,看起來像是鬧鬼的地方。但總有一天,術士會了解自己特有的力量,開始練習改進施法技巧。 少數幸運的年輕術士可得到年長術士的教導,讓他了解如何使用天生力量。然而較常見的情形是,因為朋友畏懼與家人誤解,使得年輕術士生活孤僻。 術士不了解什麼叫團隊合作,這與法師不同,他們很難與他人分享知識,也沒什麼誘因促使他們與其他人合作。
種族 :
大多數術士是人類或半精靈。然而內在魔法力量實在無法預測,所以任何常見種族都可能出現術士。 野蠻的類人種族裡,術士比法師常見,尤其在狗頭人中更常見到術士,而且他們也是(龍族血統理論)的強力支持者。
與其他職業的關係 :
術士與其他自學出身的職業(如:德魯伊和盜賊)最能發現共通點。他們有時覺得與某些嚴守紀律的職業格格不入,如:聖武士和武僧。由於他們的施法方式與法師不同,所以兩者有時會互相競爭。
由於術士的外貌通常給人強烈印象,所以常靠外表為隊伍溝通或交涉。許多術士能操縱他人以獲取情報,所以術士常成為冒險隊伍的間諜或外交人員
職業特徵:
生命骰數:d4
陣營:任何
職業技能:
體質 - 專注
智力 - 工藝、知識(神秘)、觀察法術
睿智 - 專業
魅力 - 唬弄
起始技能點數:(2+智力修正值)x4
每級技能點數:2+智力修正值
職業特性:
擅長武器與防具(Weapon & Armor Proficiency):
簡易近程武器 - 所有種類
簡易遠程武器 - 所有種類
等級 基本攻 強韌 反射 意志特殊能力
擊加值 檢定 檢定 檢定
1 +0+0 +0 +2召喚魔寵
2 +1+0 +0 +3
3 +1+1 +1 +3
4 +2+1 +1 +4
5 +2+1 +1 +4
6 +3+2 +2 +5
7 +3+2 +2 +5
8 +4+2 +2 +6
9 +4+3 +3 +6
10 +5+3 +3 +7
11 +5+3 +3 +7
12 +6+4 +4 +8
13 +6+4 +4 +8
14 +7+4 +4 +9
15 +7+5 +5 +9
16 +8+5 +5 +10
17 +8+5 +5 +10
18 +9+6 +6 +11
19 +9+6 +6 +12
20 +10 +6 +6 +12
法術(Spells):
術士施展術士/法師秘法術列表中的秘法術。他無需準備即可施展任何他已知的法術,而準備法術對法師或牧師是必須的。要學習或者施展法術,術士的魅力必須達到10+該法術等級。抵抗術士法術豁免檢定的難度等級為10+該法術等級+術士的魅力修正。
和其它施法者一樣,術士每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他每日的基本法術列於下表。另外,如果他有較高的魅力值,他還可以獲得額外法術。 術士可選擇的法術是非常有限的。一開始術士可以根據你的選擇,知曉四個零級法術和兩個一級法術。在獲得新的術士等級時,會依“術士可知法術數量”表獲得一個或數個新的法術。(和每日法術不同,術士所知法術和魅力值無關,“術士可知法術數量”中的數字是固定的。)新的法術可以是術士/法師法術列表中的普通法術,也可以某些經過術士研究並取得一定成果的不尋常法術。但是術士不能用這種獲得法術的方式來比正常速度還快的學習法術。
等級4時,以及之後每偶數個術士等級(如等級6、8、10等),術士可以學習一個新法術來替代之前已知的法術。如同是術士拋棄一個已知法術來交換一個新的法術。新法術等級必須和他交換的法術等級相同,而且必須比術士所能施展的最高法術等級至少要低兩個等級。術士在每個法術等級上只能交換一個法術,而且必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。
和法師或牧師不同,術士不需要事先準備法術。只要他還沒有用完該等級上他的每日法術數量,他就可以在任何時候施展任何已知法術。他也不必預先決定他要施展何種法術。
魔寵(Familiar):
術士可以得到一個魔寵。要得到魔寵需要花費24小時,並用掉價值100GP的魔法材料。魔寵是魔法獸,看上去和小動物很像,只是有不尋常的耐力和智力。魔寵會像同伴和僕人一樣服侍主人。術士可以選擇獲得何種魔寵。當術士的等級得到提升,他的魔寵也會跟著變強。如果魔寵死了或者被術士本人解除關係,術士必須作一次DC=15的強韌檢定。失敗則損失術士等級x200點經驗值,成功則只損失上述一半的經驗值。但是術士的總經驗值不會因為魔寵的死亡或解散而降低到0以下。被殺或者被解除關係的魔寵,在1年又1天內無法被取代。被殺的魔寵可以像人物一樣被復活,但是它復活時不會損失等級或體質。
兼職人物若有多個可以擁有魔寵的職業時,一次只能有一個魔寵。
附表:每日法術與可知法術數量
等級 每日法術
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 5 3 - - - - - - - -
2 6 4 - - - - - - - -
3 6 5 - - - - - - - -
4 6 6 3 - - - - - - -
5 6 6 4 - - - - - - -
6 6 6 5 3 - - - - - -
7 6 6 6 4 - - - - - -
8 6 6 6 5 3 - - - - -
9 6 6 6 6 4 - - - - -
10 6 6 6 6 5 3 - - - -
11 6 6 6 6 6 4 - - - -
12 6 6 6 6 6 5 3 - - -
13 6 6 6 6 6 6 4 - - -
14 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
可知法術數量 等級
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 4 2 - - - - - - - -
2 5 2 - - - - - - - -
3 5 3 - - - - - - - -
4 6 3 1 - - - - - - -
5 6 4 2 - - - - - - -
6 7 4 2 1 - - - - - -
7 7 5 3 2 - - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 - - - - -
10 9 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 5 4 3 2 - - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 3 2 - - -
14 9 5 5 4 4 3 2 1 - -
15 9 5 5 4 4 4 3 2 - -
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3
QQ幻想術士
術士是遊戲中最為聰明但也是最為脆弱的職業,術士是一群身體孱弱但有著超乎尋常的智慧的人,他們擁有遊戲中最高的魔法傷害能力,使用的武器是各種能大幅提高魔力的法杖,他們能使用寒冰之魂與紅蓮之火的自然力量,操縱著華麗和威力強大的法術給予對手巨大的傷害。後期術士甚至能擁有操控時間和空間的能力,用時之封印來定住對手,用虛空法術給其即死攻擊。術士的可怕之處還在於,身體上受到的傷害和打擊,絲毫不會影響他們戰鬥力的發揮,或許一個被你忽略的奄奄一息的術士,瞬間就能用高級的法術把你打得灰飛煙滅、形神俱毀。每次升級自動配點情況:
力量+0 | 智力+2 | 敏捷+1 | 靈巧+1 | 體質+3 | 精神+3
主修技能
火彈術10目標攻擊對敵人造成208%傷害,每次升級傷害提升8%。
冰箭術10目標攻擊對敵人造成165%傷害,每次升級傷害提升10%
火系掌握15被動技能使用法術時的法力消耗降低3%,每次升級效果增加3%。
冰系掌握15被動技能 冰箭術、冰爆術、暴雪術、,絕對零度30%的幾率造成對方移動速度下降20%,每次升級效果增強。
火球術20範圍攻擊對半徑100的圓形範圍內的敵人造成15%的傷害,每次升級傷害提升5%。
冰爆術20範圍攻擊對以自己為中心半徑100的圓形範圍內的敵人造成175%的傷害,有25%的幾率使敵人凍結15秒,每次升級傷害提升5%。
燃燒25目標攻擊使敵人20秒內持續的損失生命,每次升級作用時間加長5秒。
冰封25目標攻擊使敵人凍結20秒,每次升級凍結時間延長5秒。
燃燒強化30被動技能使燃燒中的對手魔法防禦力降低。
火盾術36目標攻擊為自己附加火焰之盾,增加傷害抗性,敵人攻擊會受到傷害。
冰封強化36被動技能使冰封的對手受到的物理傷害增加。
冰盾術36目標攻擊為自己附加冰結之盾,增加傷害抗性,敵人攻擊會受到凍結。
風焰術43範圍攻擊對半徑150的圓形範圍內的敵人造成250%的傷害,每次升級傷害提升6%。
暴雪術43範圍攻擊對半徑150的圓形範圍內的敵人造成200%的傷害,每次升級傷害提升8%。
高熱風暴51被動技能使風焰術擊中的敵人30%幾率受到10級燃燒的效果影響,每次升級效果增加,此技能尚無法作用。
淬冰風暴51被動技能被暴雪術集中的敵人有20%的幾率受到1級冰封的效果,每次升級效果增加。
紅蓮之魂60被動技能火彈術、火球術、風焰術、隕石術的攻擊力增加4%,每次升級攻擊力提升4%。
寒冰之魂60被動技能冰箭術、冰爆術、暴雪術、絕對零度的攻擊力增加4%,每次升級攻擊力提升4%。
隕石術70目標攻擊對敵人造成300%的傷害,每次升級傷害提升15%。
絕對零度70目標攻擊對敵人造成250%的傷害,50%幾率凍結對手5秒,每次升級傷害提升8%。
輔助技能
魔法精研15被動技能技能吟唱被打斷的幾率下降20%,每次升級效果增加20%。
秘術:集中20目標攻擊使下一個技能的時限延長50%,每次升級效果增加10%。
魔法修煉25被動技能技能吟唱時間降低20%,每次升級效果增加5%。
秘術:消除36目標攻擊消除敵人的防禦魔法,每次升級消除的效果增強。
秘術:釋能43目標攻擊使下一個使用的法術的威力增加40%,每次升級效果增強40%。
魔鏡術 51目標攻擊為自己附加一個護盾,25%幾率反射對方的魔法傷害,每次升級反射成功率增加。
秘術:瞬發60目標攻擊60%的幾率使下一個使用的法術的吟唱時間縮短100%,每次升級成功率增加。
虛空70目標攻擊對敵人造成350%的傷害,4%幾率發生即死判定,每次升級傷害提升10%。
時之封印80範圍攻擊將半徑200的圓形範圍的敵人定身10秒,每次升級作用時限延長1秒。
職業稱號
1.名譽-101以上深淵中的術士
2.名譽-1至-100之間暗夜中的術士
3.名譽0—10之間無名的術士
4.名譽11—50之間冥想的術士
5.名譽51—100之間幽寂的術士
6.名譽101—200之間絕塵的術士
7.名譽201—300之間馭魂的術士
8.名譽301—400之間通靈的術士
9.名譽401—1000之間吞噬風雷的術士
10.名譽1001-1500之間滅世的術士
11.名譽1501以上眾生敬畏的術士
龍與地下城中的術士
介紹:
三版核心規則-玩家手冊-核心職業介紹-術士( Sorcerer)
術士與生俱來擁有施法的能力。他們不依靠靠法術書,也沒有導師,他們只依靠純淨的意志力。
有些術士認為自己體內流著龍族血統。這可能是真的,如眾所知,法力強大的龍族可能變成人,甚至與人類相愛。
術士通常外貌出眾,帶點異國情調,這或許正是源自獨特的血緣。然而所謂龍族血統這種宣稱,實在很難證明真假,所以要不是術士自己胡夸,就是被嫉妒者用來諷刺。
冒險 :術士參與冒險最主要的原因是為了提升能力。術士希望測試自己的能力,並加以擴展。術士的力量源自內在天性,無論想把力量用在哪方面,他都要開發出自己的潛能。
一般人常將術士視為異類。有些善良術士很想證明自己的長才,得到社會的認可,證明自己的價值。邪惡術士也認為自己與眾不同,覺得自己能力超乎眾人,所以他們想從冒險中獲得睥睨凡人的力量。
特質 :術士透過內在力量施展法術,而非透過嚴格訓練。他們的魔法與其說倚靠邏輯,還不如說是靠直覺。他們會的法術比法師少,獲得強力法術的速度也比法師慢,但他們能比法師更常施展法術,而且不須在施法前選擇或準備法術。術士也不會專精於某個法術學派。
由於術士不需經過長年學習便能施法,所以有較多間學習戰鬥技巧。他們擅長所有簡易武器。
陣營 :對術士而言,魔法是種藝術,而不是科學。術士喜愛自由、混亂、創造的靈魂,而非循規蹈矩,所以術士稍傾向混亂陣營而非守序陣營。
宗教 :有些術士崇拜魔法之神柏柯柏,有些則信仰死亡與魔法女神維婕絲。不過仍有許多術士信奉其他神祗,或什麼都不信(法師通常跟隨導師信奉柏柯柏或維婕絲。但大多數術士是自學,沒有導師引導他們進入某個宗教)。
背景 :術士在青春期便開始展現原始的法力,最初的法術可能是在不經意下施出,當時術士可能還無法控制,有時甚至導致危險。年輕術士的房子內黨充滿奇怪的聲光,看起來像是鬧鬼的地方。但總有一天,術士會了解自己特有的力量,開始練習改進施法技巧。
少數幸運的年輕術士可得到年長術士的教導,讓他了解如何使用天生力量。然而較常見的情形是,因為朋友畏懼與家人誤解,使得年輕術士生活孤僻。
術士不了解什麼叫團隊合作,這與法師不同,他們很難與他人分享知識,也沒什麼誘因促使他們與其他人合作。
種族 :大多數術士是人類或半精靈。然而內在魔法力量實在無法預測,所以任何常見種族都可能出現術士。
野蠻的類人種族裡,術士比法師常見,尤其在狗頭人中更常見到術士,而且他們也是(龍族血統理論)的強力支持者。
與其他職業的關係 :術士與其他自學出身的職業(如:德魯伊和盜賊)最能發現共通點。他們有時覺得與某些嚴守紀律的職業格格不入,如:聖武士和武僧。由於他們的施法方式與法師不同,所以兩者有時會互相競爭。
由於術士的外貌通常給人強烈印象,所以常靠外表為隊伍溝通或交涉。許多術士能操縱他人以獲取情報,所以術士常成為冒險隊伍的間諜或外交人
職業特徵:
生命骰數:d4
需求:
陣營:任何
職業技能:
力量 -
敏捷 -
體質 - 專注
智力 - 工藝、知識(神秘)、觀察法術
睿智 - 專業
魅力 - 唬弄
起始技能點數:(2+智力修正值)x4
每級技能點數:2+智力修正值
職業特性:
擅長武器與防具(Weapon & Armor Proficiency):
簡易近程武器 - 所有種類
簡易遠程武器 - 所有種類
軍用近程武器 -
軍用遠程武器 -
奇特近程武器 -
奇特遠程武器 -
盔甲 -
盾牌 -
等級 基本攻 強韌 反射 意志 特殊能力
擊加值 檢定 檢定 檢定
1 +0 +0 +0 +2 召喚魔寵
2 +1 +0 +0 +3
3 +1 +1 +1 +3
4 +2 +1 +1 +4
5 +2 +1 +1 +4
6 +3 +2 +2 +5
7 +3 +2 +2 +5
8 +4 +2 +2 +6
9 +4 +3 +3 +6
10 +5 +3 +3 +7
11 +5 +3 +3 +7
12 +6 +4 +4 +8
13 +6 +4 +4 +8
14 +7 +4 +4 +9
15 +7 +5 +5 +9
16 +8 +5 +5 +10
17 +8 +5 +5 +10
18 +9 +6 +6 +11
19 +9 +6 +6 +12
20 +10 +6 +6 +12
法術(Spells):
術士施展術士/法師秘法術列表中的秘法術。他無需準備即可施展任何他已知的法術,而準備法術對法師或牧師是必須的。要學習或者施展法術,術士的魅力必須達到10+該法術等級。抵抗術士法術豁免檢定的難度等級為10+該法術等級+術士的魅力修正。
和其它施法者一樣,術士每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他每日的基本法術列於下表。另外,如果他有較高的魅力值,他還可以獲得額外法術。 術士可選擇的法術是非常有限的。一開始術士可以根據你的選擇,知曉四個零級法術和兩個一級法術。在獲得新的術士等級時,會依「術士可知法術數量」表獲得一個或數個新的法術。(和每日法術不同,術士所知法術和魅力值無關,「術士可知法術數量」中的數字是固定的。)新的法術可以是術士/法師法術列表中的普通法術,也可以某些經過術士研究並取得一定成果的不尋常法術。但是術士不能用這種獲得法術的方式來比正常速度還快的學習法術.
等級4時,以及之後每偶數個術士等級(如等級6、8、10等),術士可以學習一個新法術來替代之前已知的法術。如同是術士拋棄一個已知法術來交換一個新的法術。新法術等級必須和他交換的法術等級相同,而且必須比術士所能施展的最高法術等級至少要低兩個等級。術士在每個法術等級上只能交換一個法術,而且必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。
和法師或牧師不同,術士不需要事先準備法術。只要他還沒有用完該等級上他的每日法術數量,他就可以在任何時候施展任何已知法術。他也不必預先決定他要施展何種法術。
魔寵(Familiar):
術士可以得到一個魔寵。要得到魔寵需要花費24小時,並用掉價值100GP的魔法材料。魔寵是魔法獸,看上去和小動物很像,只是有不尋常的耐力和智力。魔寵會像同伴和僕人一樣服侍主人。
術士可以選擇獲得何種魔寵。當術士的等級得到提升,他的魔寵也會跟著變強。如果魔寵死了或者被術士本人解除關係,術士必須作一次DC=15的強韌檢定。失敗則損失術士等級x200點經驗值,成功則只損失上述一半的經驗值。但是術士的總經驗值不會因為魔寵的死亡或解散而降低到0以下。被殺或者被解除關係的魔寵,在1年又1天內無法被取代。被殺的魔寵可以像人物一樣被復活,但是它復活時不會損失等級或體質。
兼職人物若有多個可以擁有魔寵的職業時,一次只能有一個魔寵。
附表:每日法術與可知法術數量
等級 每日法術
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 5 3 - - - - - - - -
2 6 4 - - - - - - - -
3 6 5 - - - - - - - -
4 6 6 3 - - - - - - -
5 6 6 4 - - - - - - -
6 6 6 5 3 - - - - - -
7 6 6 6 4 - - - - - -
8 6 6 6 5 3 - - - - -
9 6 6 6 6 4 - - - - -
10 6 6 6 6 5 3 - - - -
11 6 6 6 6 6 4 - - - -
12 6 6 6 6 6 5 3 - - -
13 6 6 6 6 6 6 4 - - -
14 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
可知法術數量
等級
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 4 2 - - - - - - - -
2 5 2 - - - - - - - -
3 5 3 - - - - - - - -
4 6 3 1 - - - - - - -
5 6 4 2 - - - - - - -
6 7 4 2 1 - - - - - -
7 7 5 3 2 - - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 - - - - -
10 9 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 5 4 3 2 - - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 3 2 - - -
14 9 5 5 4 4 3 2 1 - -
15 9 5 5 4 4 4 3 2 - -
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3
(玩家手冊第三版 p50)
QQ幻想的術士
簡介:
術士是遊戲中最為聰明但也是最為脆弱的職業,術士是一群身體孱弱但有著超乎尋常的智慧的人,他們擁有遊戲中最高的魔法傷害能力,使用的武器是各種能大幅提高魔力的法杖,他們能使用寒冰之魂與紅蓮之火的自然力量,操縱著華麗和威力強大的法術給予對手巨大的傷害。後期術士甚至能擁有操控時間和空間的能力,用時之封印來定住對手,用虛空法術給其即死攻擊。術士的可怕之處還在於,身體上受到的傷害和打擊,絲毫不會影響他們戰鬥力的發揮,或許一個被你忽略的奄奄一息的術士,瞬間就能用高級的法術把你打得灰飛煙滅、形神俱毀。
[每次升級自動配點情況]
力量+0 | 智力+2 | 敏捷+1 | 靈巧+1 | 體質+3 | 精神+3
名稱 等級 作用 技能說明
主修技能
彈術 10 目標攻擊 對敵人造成208%傷害,每次升級傷害提升8%。
冰箭術 10 目標攻擊 對敵人造成165%傷害,每次升級傷害提升10%
火系掌握 15 被動技能 使用法術時的法力消耗降低3%,每次升級效果增加3%。
冰系掌握 15 被動技能 冰箭術、冰爆術、暴雪術、,絕對零度30%的幾率造成對方移動速度下降20%,每次升級效果增強。
火球術 20 範圍攻擊 對半徑100的圓形範圍內的敵人造成15%的傷害,每次升級傷害提升5%。
冰爆術 20 範圍攻擊 對以自己為中心半徑100的圓形範圍內的敵人造成175%的傷害,有25%的幾率使敵人凍結15秒,每次升級傷害提升5%。
燃燒 25 目標攻擊 使敵人20秒內持續的損失生命,每次升級作用時間加長5秒。
冰封 25 目標攻擊 使敵人凍結20秒,每次升級凍結時間延長5秒。
燃燒強化 30 被動技能 使燃燒中的對手魔法防禦力降低。
火盾術 36 目標攻擊 為自己附加火焰之盾,增加傷害抗性,敵人攻擊會受到傷害。
冰封強化 36 被動技能 使冰封的對手受到的物理傷害增加。
冰盾術 36 目標攻擊 為自己附加冰結之盾,增加傷害抗性,敵人攻擊會受到凍結。
風焰術 43 範圍攻擊 對半徑150的圓形範圍內的敵人造成250%的傷害,每次升級傷害提升6%。
暴雪術 43 範圍攻擊 對半徑150的圓形範圍內的敵人造成200%的傷害,每次升級傷害提升8%。
高熱風暴 51 被動技能 使風焰術擊中的敵人30%幾率受到10級燃燒的效果影響,每次升級效果增加,此技能尚無法作用。
淬冰風暴 51 被動技能 被暴雪術集中的敵人有20%的幾率受到1級冰封的效果,每次升級效果增加。
紅蓮之魂 60 被動技能 火彈術、火球術、風焰術、隕石術的攻擊力增加4%,每次升級攻擊力提升4%。
寒冰之魂 60 被動技能 冰箭術、冰爆術、暴雪術、絕對零度的攻擊力增加4%,每次升級攻擊力提升4%。
隕石術 70 目標攻擊 對敵人造成300%的傷害,每次升級傷害提升15%。
絕對零度 70 目標攻擊 對敵人造成250%的傷害,50%幾率凍結對手5秒,每次升級傷害提升8%。
輔助技能
魔法精研 15 被動技能 技能吟唱被打斷的幾率下降20%,每次升級效果增加20%。
秘術:集中 20 目標攻擊 使下一個技能的時限延長50%,每次升級效果增加10%。
魔法修煉 25 被動技能 技能吟唱時間降低20%,每次升級效果增加5%。
秘術:消除 36 目標攻擊 消除敵人的防禦魔法,每次升級消除的效果增強。
秘術:釋能 43 目標攻擊 使下一個使用的法術的威力增加40%,每次升級效果增強40%。
魔鏡術 51 目標攻擊 為自己附加一個護盾,25%幾率反射對方的魔法傷害,每次升級反射成功率增加。
秘術:瞬發 60 目標攻擊 60%的幾率使下一個使用的法術的吟唱時間縮短100%,每次升級成功率增加。
虛空 70 目標攻擊 對敵人造成350%的傷害,4%幾率發生即死判定,每次升級傷害提升10%。
時之封印 80 範圍攻擊 將半徑200的圓形範圍的敵人定身10秒,每次升級作用時限延長1秒。
職業稱號
1.名譽-101以上 深淵中的術士
2.名譽-1至-100之間 暗夜中的術士
3.名譽0—10之間 無名的術士
4.名譽11—50之間 冥想的術士
5.名譽51—100之間 幽寂的術士
6.名譽101—200之間 絕塵的術士
7.名譽201—300之間 馭魂的術士
8.名譽301—400之間 通靈的術士
9.名譽401—1000之間 吞噬風雷的術士
10.名譽1001-1500之間 滅世的術士
11.名譽1501以上 眾生敬畏的術士
DOTA的術士
作為被Mannoroth長期控制業已衰落的黑日部落名義上的首領,Lannik加入天災軍團以回報巫妖王,舊日盟友暗月部落的首領的恩情。憑藉著對召喚惡魔與毀滅術精通,他盡情享受著折磨那些光之子民的快樂,將他們的生命之火如同燭火般捻滅。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 2.4
基本屬性 : 智力 / Intelligence | 初始攻擊力 : 46 - 56
初始力量值 : 18 | 初始敏捷值 : 10 | 初始智力值 : 24
力量增長係數 : 2.5 | 敏捷增長係數 : 1.0 | 智力增長係數 : 2.7
致命連線 (Fatal Bonds) [F]
將最多5個敵方單位連線在一起,其中任意一個受到的傷害,其他所有單位都一定程度地感同身受。
施法距離:600
持續時間:25秒
冷卻時間:30秒
魔法消耗:120點
第一級 - 將5%所有傷害加在其他被連線單位身上。
第二級 - 將10%所有傷害加在其他被連線單位身上。
第三級 - 將15%所有傷害加在其他被連線單位身上。
第四級 - 將20%所有傷害加在其他被連線單位身上。
暗言術 (Shadow Word) [W]
僅以一字真言就釋放出強大的魔法,治療/傷害一個友方/敵方單位。
施法距離:500
持續時間:8秒
冷卻時間:24秒
魔法消耗:90/110/130/150點
第一級 - 治療友方10點/秒的生命或對敵方造成8點/秒的傷害。
第二級 - 治療友方20點/秒的生命或對敵方造成16點/秒的傷害。
第三級 - 治療友方30點/秒的生命或對敵方造成24點/秒的傷害。
第四級 - 治療友方40點/秒的生命或對敵方造成32點/秒的傷害。
劇變 (Upheaval) [E]
激發目標區域內的惰性魔法,引發強烈的氣流降低敵方單位的移動速度,氣流會隨著詠唱時間的增加而變得更加強烈。最多詠唱10秒,降低84%的移動速度。
需要持續施法
施法距離:700
作用範圍:675
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100/110/120/130點
第一級 - 降低7%/秒的移動速度。
第二級 - 降低14%/秒的移動速度。
第三級 - 降低21%/秒的移動速度。
第四級 - 降低28%/秒的移動速度。
混亂之雨 (Rain of Chaos) [R]
從天空召喚一個地域火,對目前區域的敵方單位和建築造成100點的傷害,暈眩1秒。地域火持續45秒,擁有抗性皮膚、永久的獻祭和烈焰之拳。
施法距離:1200
作用範圍:600
持續時間:45秒
冷卻時間:165秒
魔法消耗:200/250/300點
沉默術士
Nortrom - 沉默術士
英雄介紹 (Hero Introduction):
作為魔法王國Quel`Thalas的一員,Nortrom是保衛著大陸完整性的最強精靈戰士之一。他精通劍刃投擲這一遠古技藝,並將其與血精靈神秘魔法中的爆炸特性相結合,從而起到破壞敵人的魔法能量的效果。他能將他的法力附加到劍刃上,令其造成更多的傷害,並在每次擊殺後獲得更多的智慧。他還可以濃縮自己的能量,造成敵人魔法儲藏的混亂,令他們無法施法。誓死阻擋天災軍團和他們的毀滅魔法,是他畢生奮鬥的目標。
Hailing from the magical community of Quel'Thalas, Nortrom is one of the strongest Elven warriors defending the integrity of the lands. Mastering the ancient art of glaive-throwing, and combining it with the volatile nature of the Blood Elves' arcane magic, he is able to disrupt the magical energies in his enemies. By binding his magical powers to his glaive, he is able to cause damage beyond devastation, gaining intelligence from every kill. Concentrating all his energies, he can cause chaos within his enemies' magical pools, making them unable to cast spells. He is determined to fend off the Scourge and their demon magic until he has breathed his last.
初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防禦 (Base Armor): 1.0
基本屬性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻擊力 (Base Damage): 39 - 61
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21
力量增長係數 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增長係數 (Agility Growth): 2.10 | 智力增長係數 (Intelligence Growth): 2.50
查看完整數據
靜默詛咒 (Curse of the Silent) [C]
用靜默詛咒折磨一個目標。目標每一秒都會持續損失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能為止,持續時間10秒。
施法距離:700
冷卻時間:25秒
魔法消耗:105/115/125/135點
Afflicts a target with the Curse of the Silent. The target will lose hp and mana per second until it casts a spell. Lasts 10 seconds.
一級 - 每秒損失10點生命值和5點魔法值。
二級 - 每秒損失20點生命值和10點魔法值。
三級 - 每秒損失30點生命值和15點魔法值。
四級 - 每秒損失40點生命值和20點魔法值。
Level 1 - 10hp/5mana per second.
Level 2 - 20hp/10mana per second.
Level 3 - 30hp/15mana per second.
Level 4 - 40hp/20mana per second.
智慧之刃 (Glaives of Wisdom) [W]
沉默術士的劍刃經過的法術強化。如果他殺死一個英雄,他將會永久地從這個英雄身上偷取1點的智力。
法球效果
英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
冷卻時間:3/2/1/0秒
魔法消耗:15點
Nortrom's Glaives are enchanted by his experience in magic. If he kills a hero, he will permanently steal 1 intelligence from it.
一級 - 每次攻擊附加智力的15%作為額外傷害。
二級 - 每次攻擊附加智力的30%作為額外傷害。
三級 - 每次攻擊附又橇Φ?5%作為額外傷害。
四級 - 每次攻擊附加智力的60%作為額外傷害。
Level 1 - Deals 15% of your intelligence in bonus damage.
Level 2 - Deals 30% of your intelligence in bonus damage.
Level 3 - Deals 45% of your intelligence in bonus damage.
Level 4 - Deals 60% of your intelligence in bonus damage
最後遺言 (Last Word) [L]
所有在光環籠罩下的敵方單位在施放完一個技能後會被沉默,在一段時間內不能施法,作用範圍700。
Causes any unit under the effect of this aura to become silenced after it finishes casting a spell. Has a 700 AOE.
一級 - 持續1秒。
二級 - 持續2秒。
三級 - 持續3秒。
四級 - 持續4秒。
Level 1 - lasts 1 second.
Level 2 - lasts 2 seconds.
Level 3 - lasts 3 seconds.
Level 4 - lasts 4 seconds.
全領域靜默 (Global Silence) [E]
阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法。
無視魔法免疫
冷卻時間:120秒
魔法消耗:250/350/450點
Stops all enemies on the map from casting spells.
一級 - 持續3秒。
二級 - 持續4秒。
三級 - 持續5秒。
Level 1 - Lasts 3 seconds.
Level 2 - Lasts 4 seconds.
Level 3 - Lasts 5 seconds.
水滸Q傳中的術士
簡介:
他們是一群身體孱弱但卻有著最高魔法傷害能力的人,經過多年的修煉而超脫了肉身的限制,因而具備了呼風喚雨的能耐。一名偉大的術士能夠揮舞起手中的權杖操縱著威力無窮的靈氣進行攻擊,毀滅圍的一切,給予對手致命的傷害。他們還能用法術同時傷害多個目標。優勢在於他們可怕的高魔法攻擊技能;劣勢在於體質虛弱,物理防禦和HP值低。
技能名稱 所屬系別 學習等級 技能描述
冰鱗術 生存 10 主動技能,用寒冰凝結的甲冑環繞目標四周,使目標一定回合內防禦力上升,如果受到物理攻擊,對手有一定幾率降低靈巧一回合,一級技能防禦力上升2%,持續3回合,受到物理攻擊有50%幾率使得攻擊者降低靈巧30%。技能升級可以提高防禦力上升幅度,每升一級防禦力上升幅度增加2%。
修心術 生存 35 被動技能,修行高深的術士時刻不忘對自己心力的修煉,增加自己SP上限,一級技能增加基本SP的1%。技能升級可以提升增加SP的比例,每升一級提升比例1%。
分身術 生存 60 主動技能,用法術製造出一個幻影。在受到物理攻擊時,幻影會有一定幾率替自己承受傷害,分身持續到承擔完傷害自動消失,一級技能承擔2次。技能升級可以增加承擔的次數,在7、13、20分別增多一次。
焦炎破空 元素 10 主動法術技能,修行高深的術士創造的火系法術,利用灼熱的火焰攻擊敵人,一級技能造成60點基礎火焰傷害,最終傷害值受到精神影響。技能升級可以提高基礎火焰傷害值,每升一級提高16點基礎火焰傷害。該技能對蒼煌暴炎有傷害加成,每一級加成0.5%。
龍捲氣旋 元素 10 主動法術技能,修行高深的術士創造的風系法術,利用一股旋風攻擊敵人,對敵人造成2次旋風傷害,一級技能造成每次30點基礎旋風傷害,最終傷害值受到精神影響。技能升級可以提高基礎旋風傷害值,每升一級提高8點基礎旋風傷害。該技能對風耀神刃有傷害加成,每一級加成0.5%。
玄岩刺突 元素 10 主動法術技能,修行高深的術士創造的土系法術,利用地下突刺攻擊敵人,一級技能造成60點基礎岩土傷害,最終傷害受到精神影響。技能升級可以提高基礎岩土傷害值,每升一級提高16點基礎岩土傷害。該技能對大地之怒有傷害加成,每一級加成0.5%。
寒冰封結 元素 10 主動法術技能,修行高深的術士創造的水系法術,利用至寒的冰晶攻擊敵人,對敵人造成2次寒冰傷害,一級技能造成每次30點基礎寒冰傷害,最終傷害受到精神影響。技能升級可以提高基礎寒冰傷害值,每升一級提高8點基礎寒冰傷害。該技能對冰殛霜華有傷害加成,每一級加成0.5%。
蒼煌爆炎 元素 35 主動法術技能,修行高深的術士創造的進階火系法術,對目標造成巨大火屬性傷害,一級技能造成126點基礎火焰傷害,最終傷害值受到精神影響。技能升級可以提高基礎火焰傷害值,每升一級提高24點基礎火焰傷害。
風耀神刃 元素 35 主動法術技能,修行高深的術士創造的進階風系法術,對目標造成巨大風屬性傷害,對敵人造成2次旋風傷害,一級技能造成每次63點基礎旋風傷害,最終傷害受到精神影響。技能升級可以提高基礎旋風傷害值,每升一級提高12點基礎旋風傷害。
大地之怒 元素 35 主動法術技能,修行高深的術士創造的土系進階法術,對目標造成巨大地屬性傷害,一級技能造成126點基礎岩土傷害,最終傷害受到精神影響。技能升級可以提高基礎岩土傷害值,每升一級提高24點基礎岩土傷害。
冰殛霜華 元素 35 主動法術技能,修行高深的術士創造的水系進階法術,對目標造成巨大水屬性傷害,對敵人造成2次寒冰傷害,一級技能造成每次63點基礎寒冰傷害,最終傷害受到精神影響。技能升級可以提高基礎寒冰傷害值,每升一級提高12點基礎寒冰傷害。
火靈領悟 元素 60 被動技能,增強火系法術傷害且所有火系法術有幾率讓敵人出現“著火”狀態兩回合的屬性,一級技能增強單體火系傷害2%,增強群體火系傷害1%,著火狀態每回合24點固定火焰傷害。每升一級,增強單體火系傷害提高2%,群體火系傷害提高1%,著火狀態提高4點固定傷害。
風靈領悟 元素 60 被動技能,增強風系法術傷害且所有風系法術有幾率讓敵人出現“降低命中率”狀態兩回合的屬性,一級技能增強單體風系傷害2%,增強群體風系傷害1%,降低命中率1.5%。每升一級,增強單體風系傷害提高2%,群體風系傷害提高1%,降低命中提高1.5%。
土靈領悟 元素 60 被動技能,增強土系法術傷害且所有土系法術有幾率讓敵人出現“眩暈”狀態二回合的屬性,一級技能增強單體土系傷害2%,增強群體土系傷害1%,眩暈狀態出現率10%。每升一級,增強單體土系傷害提高2%,群體土系傷害提高1%,眩暈狀態出現幾率提高1%。
水靈領悟 元素 60 增強水系法術傷害且所有水系法術有幾率讓敵人出現“降低靈巧”狀態兩回合的屬性,一級技能增強單體水系傷害2%,增強群體水系傷害1%,降低靈巧1%。每升一級,增強單體水系傷害提高2%,群體水系傷害提高1%,降低靈巧值提高1%。
烈炎連壁 毀滅 10 主動法術技能,修行高深的術士創造的火系法術,利用火牆攻擊一個範圍內的敵人,一級技能對每個對象造成25點基礎火焰傷害,最終傷害值受精神影響。每升一級提高8點基礎火焰傷害。該技能對天火燎原有傷害加成,每一級加成0.5%。
颶風之牙 毀滅 10 主動法術技能,修行高深的術士創造的風系法術,利用颶風攻擊一個範圍內的敵人,對每個對象造成2次旋風傷害,一級技能造成每次13點基礎旋風傷害,最終傷害值受到精神影響。每升一級提高4點基礎旋風傷害。該技能對六合龍捲有傷害加成,每一級加成0.5%。
連峰地角 毀滅 10 主動法術技能,修行高深的術士創造的土系法術,利用地刺攻擊一個範圍內的敵人,一級技能對每個對象造成25點基礎岩土傷害,最終傷害值受到精神影響。每升一級提高8點基礎岩土傷害。該技能對煉獄熔岩有傷害加成,每一級加成0.5%。
玄冰箭雨 毀滅 10 主動法術技能,修行高深的術士創造的水系法術,利用冰晶攻擊一個範圍內的敵人,對敵人造成2次寒冰傷害,一級技能造成每次13點基礎寒冰傷害,最終傷害值受到精神影響。每升一級提高4點基礎寒冰傷害。該技能對亢天星塵有傷害加成,每一級加成0.5%。
天火燎原 毀滅 35 主動法術技能,修行高深的術士創造的進階火系法術,對一定範圍內的目標造成巨大火屬性傷害,一級技能對每個對象造成60點基礎火焰傷害,最終傷害值受精神影響。每升一級提高12點基礎火焰傷害。
六合龍捲 毀滅 35 主動法術技能,修行高深的術士創造的進階風系法術,對一定範圍內的目標造成巨大風屬性傷害,對每個對象造成2次旋風傷害,一級技能造成每次30點基礎旋風傷害,最終傷害值受到精神影響。
煉獄熔岩 毀滅 35 主動法術技能,修行高深的術士創造的進階土系法術,對一定範圍內的目標造成巨大土屬性傷害,一級技能對每個對象造成60點基礎岩土傷害,最終傷害值受到精神影響。每升一級提高12點基礎岩土傷害。
亢天星塵 毀滅 35 主動法術技能,修行高深的術士創造的進階水系法術,對一定範圍內的目標造成巨大水屬性傷害,對敵人造成2次寒冰傷害,一級技能造成每次30點基礎寒冰傷害,最終傷害值受到精神影響。每升一級提高6點基礎寒冰傷害。
火靈掌握 毀滅 60 被動技能,增大所有群體火系法術的攻擊範圍,在1、8、15、20級分別增多一個攻擊對象。
風靈掌握 毀滅 60 被動技能,增大所有群體風系法術的攻擊範圍,在1、8、15、20級分別增多一個攻擊對象。
土靈掌握 毀滅 60 被動技能,增大所有群體風系法術的攻擊範圍,在1、8、15、20級分別增多一個攻擊對象。
水靈掌握 毀滅 60 被動技能,增大所有群體風系法術的攻擊範圍,在1、8、15、20級分別增多一個攻擊對象。