簡介
“鬥地主”是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來“鬥地主”。 蚌埠由四人玩兩副牌,地主為一方,其餘三家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。規則
基本規則
發牌:兩副牌,留8張作為底牌,剩餘100張平均發給四家。叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1 分”,“2 分”,“3 分”,“搶牌”,“不叫”。
·後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;
·如果有玩家叫“搶牌”則立即結束叫牌,該玩家為地主;搶牌直接為明牌打,底分為3分,地主贏,其餘每家給3倍即9分;地主輸,則其餘每家得2倍即6分。
· 如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌
明打和暗打:在沒有叫搶牌的情況下,地主獲得底牌後可以選擇明打或暗打。
·叫明打後,地主的牌為明牌。而且地主贏,其餘每家給3倍底分;地主輸,則其餘每家得2倍底分。
·叫暗打後,一切不變,按照原來規則進行遊戲。
出牌:首先將8張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到你跟牌時,你可選擇不出或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
牌型:在牌型裡面沒有單順和三帶一。
●四個王,稱為天尊,是最大的牌。
●8個一樣的,如八個K,威力緊次於天尊,被稱為天炸。
●7個一樣的,如七個Q,威力小於天炸,被稱為飛彈(民間稱七巧)。
●6個一樣的,如六個J,威力小於飛彈,被稱為火箭(民間稱六喜)。
●5個一樣的,如五個9,威力小於火箭,被稱為炮。
●4個一樣的,如四個8,威力小於炮,被稱為槍。
·單牌:單個牌。
·對牌:數值相同的兩張牌。
·三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
·三帶一對(付擄):數值相同的三張牌+一對牌。如:333+44隻能帶對子。
·姊妹對:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。但不包括AA2233。
·三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫三不帶。
·飛機帶翅膀。三順+同數量的一對牌。如:333444+5577(雙飛)、333444555+668899(三飛)、333444555666+7788991010(四飛)等。注意,所帶的一對牌,不需要是連順的。
牌型大小原則
·天尊是最大的牌。天炸,飛彈,火箭,炮,槍除了比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。·一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。
·像三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
可使用炸彈數量:可以使用炸彈數量也叫牌情況有關,共有三中情況。
·炸彈數量無限制的情況:地主可以無限使用炸彈;玩家叫了“3分”,其他玩家叫“搶牌”超過;在之前有別的玩家叫了“3分”或“搶牌”。
·最多出一次炸彈的情況:第一個叫牌,且選擇“不叫”;之前的玩家都“不叫”,自己也選擇“不叫”。
·最多出兩次炸彈的情況:只叫了“1分”或“2分”,其他玩家叫分超過;之前有別的玩家叫了“1分”或“2分”,輪到自己時沒有加分而選擇“不叫”。
得分規則
底分:地主叫牌的底分(1分、2分或3分);搶牌時底分為3分。勝負判斷:任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外三家勝。
一般情況下:
·地主勝:地主得3×叫牌的底分,其餘三家各扣叫牌的底分。
·地主敗:地主扣3×叫牌的底分,其餘三家各得叫牌的底分。
搶牌情況下:
·底分為3分。
·地主勝:地主得27分,其餘三家各扣9分。
·地主敗:地主扣18分,其餘三家各得6分。
為了方便查詢,將各種普通勝負關係統計成表格。
叫分情況 底分 勝負情況 地主得分 農民得分
1分暗打 1 地主勝 3 -1
農民勝 -3 1
1分明打 地主勝 9 -3
農民勝 -6 2
2分暗打 2 地主勝 6 -2
農民勝 -6 2
2分明打 地主勝 18 -6
農民勝 -12 4
3分暗打 3 地主勝 9 -3
農民勝 -9 3
3分明打
搶牌 地主勝 27 -9
農民勝 -18 6
根據系統設定的每底分多少積分(兩銀子)結算最終輸贏額度。
特殊規則
玩家手裡有飛彈(即7個相同點數的牌)的情況:·飛彈可以使玩家多贏錢少輸錢。
·地主有一個飛彈輸了都少付三個底分的錢,閒家每人多輸一個底分的錢;贏了多獲得三個底分的錢,閒家每人多輸一個底分的錢。如:玩家搶牌成為地主且手中有一個飛彈,勝利後獲得36分(原來為27分),其他玩家每人扣12分(原來為9分);輸了扣9分(原來為18分),其他玩家每人得3分(原來為6分)。
·某個閒家有一個飛彈輸了都少付一個底分的錢,地主多輸一個底分的錢;贏了多獲得一個底分的錢,地主多輸一個底分的錢。閒家手中有一個飛彈,底分為2分,則莊家勝利後,有飛彈的閒家不輸分(原來為2分),另兩個閒家每人依然輸2分,莊家得4分(原來為6分);莊家輸了後,有飛彈的閒家得4分(原來為2分),另兩個閒家每人依然得2分,莊家輸8分(原來為6分)。
·多個飛彈作用累加。如:玩家搶牌成為地主且手中有三個飛彈,勝利後獲得54分(原來為27分),其他玩家每人扣18分(原來為9分);輸了不扣分(原來為18分),其他玩家每人不得分(原來為6分)。
·不論輸贏飛彈必須同時出牌才有效。如果拆開使用,則得分恢復正常計算。
·莊家從底牌中獲得牌後成的飛彈也有作用。
·如果同一個玩家在某局遊戲中使用了多個飛彈,其對於計算結果的影響與單個有效炸彈相同。
玩家手裡有天炸(即8個相同點數的牌)炸的情況:
·天炸玩家不用打直接贏,其他沒有天炸的玩家每人給他30分。
·有多個玩家有天炸,有天炸的玩家之間不相互給分,沒有天炸的玩家給有天炸的玩家每人30分。
·只在發完牌後計算,即地主從底牌中獲得天炸不算。但是在結算時,底牌中獲得天炸的作用與飛彈相同。
玩家手裡有天尊(4個鬼王)的情況:
·有天炸玩家不用打直接贏,其他沒有天炸的玩家每人給他6分。
·只在發完牌後計算,即地主從底牌中獲得天尊不算。但是在結算時,底牌中獲得天尊的作用與飛彈相同。
·如果天尊和天炸同時存在,有天尊玩家和有天炸玩家之間不相互給分,其他玩家分別按照他們的牌型給他們分(天尊6分,天炸30分)。