著色器(Shader)主要有頂點著色器(Vertex Shader)和像素著色器(Pixel Shader)兩種(註:兩種著色器在不同的實現中略有不同)。
著色器在離線渲染領域已經出現了多年,並且廣泛套用於電影等方面,而即時渲染領域的著色器則是在微軟推出Shader Model後才被首次引入。目前比較流行的Shader language著色器語言有HLSL,GLSL,RM等。
OpenGL的繪圖管線如下圖所示,可以看到,著色器在整個OpenGL渲染過程中發揮著重要作用。
著色器(Shader)是用來實現圖像渲染的,用來替代固定渲染管線的可編輯程式。其中Vertex Shader主要負責頂點的幾何關係等的運算,Pixel Shader主要負責片源顏色等的計算。 著色器替代了傳統的固定渲染管線,可以實現3D圖形學計算中的相關計算,由於其可編輯性,可以實現各種各樣的圖像效果而不用受顯示卡的固定渲染管線限制。
著色器(Shader)主要有頂點著色器(Vertex Shader)和像素著色器(Pixel Shader)兩種(註:兩種著色器在不同的實現中略有不同)。
著色器在離線渲染領域已經出現了多年,並且廣泛套用於電影等方面,而即時渲染領域的著色器則是在微軟推出Shader Model後才被首次引入。目前比較流行的Shader language著色器語言有HLSL,GLSL,RM等。
OpenGL的繪圖管線如下圖所示,可以看到,著色器在整個OpenGL渲染過程中發揮著重要作用。
像素著色器包含由ASCII文本組成的像素著色器指令。算術指令可以用來進行漫反射和/或鏡面反射光照計算。
來源 原理 創建步驟 取樣器狀態 紋理取樣內容介紹本書詳細闡述了與著色器程式設計相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括固定功能管線、OpenGL著色器的發展、著色器基本概念、使用glman、GLSL著色器語言、光照、頂點著色器、片元著色器和表面...
內容介紹 作品目錄著色器語言(英語:Shader Language)也叫著色語言(英語:Shading Language),是一類專門用來為著色器編程的程式語言。這類語言...
簡介 離線渲染 實時渲染頂點著色器是一組指令代碼,這組指令代碼在頂點被渲染時執行。 同一時間內,只能激活一個頂點著色器。 每個源頂點著色器最多擁有128條指令(DirextX8...
概念 作用 運行方法《圖形著色器——理論與實踐(第2版)》是2013年出版的圖書,作者是Mike Bailey Steve Cunningham 劉鵬。
圖書信息 圖書簡介 圖書前言 圖書目錄著色器頻率,計算機術語,是影響顯示卡性能高低的重要頻率。
固定功能的變換與光照階段 頂點著色器 裁剪器 多重紋理化 像素著色器 霧化 深度檢測、模板檢測和alpha檢測 幀...狀態與著色器 原始碼 總結 第14章 深度檢測與Alpha混合...
版權資訊 內容簡介 目錄著色器(Pixel Shaders)和頂點著色器(Vertex...
詞條解釋 版本 作業系統 發布日期 DirectX 3D的發展