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圖形著色器——理論與實踐(第2版)
《圖形著色器——理論與實踐(第2版)》是2013年出版的圖書,作者是Mike Bailey Steve Cunningham 劉鵬。
圖書信息 圖書簡介 圖書前言 圖書目錄 -
Shader頻率
Shader頻率中文意思為著色器頻率,它是DirectX 10統一渲染架構(Unified Shader Architecture)誕生後出現的新產物,...
shader頻率簡介 shader頻率詳解 shader版本 -
DirectX10
著色器(Pixel Shaders)和頂點著色器(Vertex...
詞條解釋 版本 作業系統 發布日期 DirectX 3D的發展 -
GPU精粹2:高性能圖形晶片和通用計算編程技巧
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圖書簡介 書籍目錄 -
統一架構
Architecture).統一架構是相對於過去頂點著色器(Vertex Shader)和像素著色器(Pixel Shader)分離式架構而言的全新架構,在DirectX 8時代,GeForce 3將頂點著色器和像素著色器引...
簡介 其他相關領域 -
富士康8800GT-512F
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索泰N8400GS-TC512 F1
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富士康9800GTX-512N
:384MB GDDR3顯存位寬:192bit 核心頻率:600MHz 顯存頻率:1800MHz 基本參數晶片廠商:NVIDIA顯示卡晶片:GeForce 9600GSO製造工藝:65納米核心代號:G92核心頻率...