NDS平台遊戲
英雄交鋒為NDS平台上一款回合制桌面遊戲,發售時間為2009年12月2日,目前有美版和歐版遊戲。
CLASs="img img_l" id="wrap-img-0">遊戲簡介提到《魔法門》,大多數人肯定都會想到資料片無數的《魔法門 英雄無敵》,實際上它只是魔法門的外傳作品,從遊戲方式上來講都是完全不同的。《魔法門》本是RPG遊戲,不過近年來人氣也是一路下滑,幾乎到了銷聲匿跡的地步。許多人或許都知道《英雄無敵》而不是《魔法門》本身,甚至都不知道《英雄無敵》的全稱《魔法門之英雄無敵》。而前不久育碧放出了《魔法門》的新作將登入DS的訊息,也就是今天這款《魔法門 英雄交鋒》了。
直到12月2日遊戲正式發售,人們才發現遊戲一改原先《魔法門》系列傳統的RPG或S·RPG,育碧把它做成了PUZ。拋開NDS遊戲一直以來的畫面問題不談,本作的整體素質還是不錯的,在休閒PUZ裡面也算是比較好玩的一類。
探索神秘的亞山世界:你在魔法門世界中的旅程將不時被各種難解之謎、緣逢際遇以及與那些嗜求英雄鮮血之生物的宏大戰鬥所打斷。這是你英雄旅途中的節點系統,所以注意你的腳步,某些節點將會觸發特殊事件,隱藏著可怕的陷阱,甚或有著傳奇般的寶藏,例如失傳寶物和特殊單位等。
組建你的軍隊:為提高擊敗敵人的把握,你的英雄有必要配備各種具有魔力的寶物,並建立起一支極為強大的軍隊。你的部隊由小型(Core - 核心),中型(Elite - 精英),大型(Champion - 冠軍)單位組成,每種單位都有著特定的屬性與能力。需要靠你從這些單位中作為聰明的選擇,並以恰當的寶物相配合,再運用最為卓越的策略去摧毀你的敵人。在漫遊亞山世界或是贏得戰鬥的同時,你將能發現新的寶物,並收集諸如礦石(Ore),黃金(Gold)和血水晶(Blood Crystals)等各類資源。這些收入可以用來招募你的部隊,在特定的生物招募地可以僱到新的中型單位或大型單位。仔細探尋每個角落,你將有可能發現並收集到強大的特殊單位及寶物!
開始戰鬥:你將面臨各種不同的任務,例如在普通戰鬥中穿越敵軍阻隔打倒敵方英雄,抑或是進行特殊的挑戰以及boss戰,你的策略水平會受到重重考驗。但你最終定能在限定回合內用恰當的配合將敵人消滅,完成難解的戰鬥,贏得豐厚的獎勵。
英雄升級:玩家的英雄和所帶單位都能從各場戰鬥中獲得經驗。藉此,英雄和所帶單位可通過提升等級來增強其屬性值,而且,英雄們各異的牆垛特性與法術能力也會隨著經驗的取得而提升效能。
多人在線上:戰鬥將把兩個玩家置於白刃交鋒的戰場,玩家可以從最多10個英雄人物(具有各異的牆垛特性與法術能力)中選擇其一,並挑選一件寶物及軍隊組成。注意,準備階段可與戰鬥本身同樣重要!單機多人戰鬥中,兩個玩家可通過無線設備,用一部掌機控制艾丹(地獄)或哥德里克(聖堂)進行快速戰鬥。
安雯- Anwen(森林):一個充滿希望的精靈追蹤者和獵手。她隱匿著蹤跡,並發下重誓要去追蹤摧毀她營地的人。她對森林和棲於其間的住民抱有濃厚的關愛。
牆垛特性:森林的牆垛類似於植物,每回合都會回復耐久度直至滿值。
法術(狙擊 - Sniper Shot):英雄向所選的一列射出箭矢,造成巨大的傷害。
菲奧納- Fiona(墓地):一個年輕貌美的女人,著迷於玄想與神秘術。在序章中她受到了致死的一擊,她在嘗試著找尋還魂之法。
牆垛特性:你被擊殺的單位將會形成亡者護牆。當敵方的攻擊擊倒亡靈單位之後,那些單位便碎成了骨堆,並會在你下一回合的一開始形成牆垛。
法術(血祭 - Blood Ritual):所有零散的小型單位都變為牆垛,其耐久度等於原小型單位的生命值。(編者註:同時形成一個血球攻擊對方)
哥德里克- Godric(聖堂):作為埃德瑞克(Edric)領主的子嗣與繼承人,獨角獸公爵,他將努力恢復其父被玷污的名譽。哥德里克以他的高度的紀律性、責任感及其對獅鷲帝國始終不渝的忠誠而聞名。
牆垛特性:聖堂城牆的耐久度比一般的要高。
法術(聖盾 - Holy Shield):在戰場底部創造一堵臨時的護壁,每道護壁最多阻擋20點傷害。
艾丹- Aidan(地獄):一個俊俏的青年,睿智、敏感、溫柔而自信,哥德里克的長兄。因時常心懷怨恨與妒忌,他將改變自己看待本身及生活的態度,被權力所侵蝕。
牆垛特性:地獄的牆垛能將火屬性傷害反彈給攻擊的敵軍。
法術(地獄之火 - Fiery brimstone):在玩家一邊戰場上的所有牆垛會轉化成硫磺烈火射向敵人,牆垛耐久度越高,造成的傷害越大!
娜蒂亞- Nadia(學院):一個具有罕見天賦的法師。因其母臨終前將所有的法力和知識傳給了她,她變得糊塗健忘,然而卻有著預測未來的能力。
牆垛特性:牆垛越長,其耐久度越高。但若戰鬥中運用不當則牆垛會變得脆弱無用。
法術(雷擊閃 - Lighting Strike):5發強力的閃電在敵人一邊戰場隨機落下,對該處的目標造成傷害。
(編者註:以下為隱藏英雄,對應每個種族通關時獎勵。)
芬丹- Findan(森林):安雯的堂弟,遊戲中的跟屁蟲。
牆垛特性:森林的牆垛類似於植物,每回合都會回復耐久度直至滿值。
法術(突襲 - Switf Strike):將所有畜力中的單位攻擊力變為最大,並且畜力時間減為1回合。
馬卡爾- Markal(墓地):被菲奧納救了的神秘男子。
牆垛特性:你被擊殺的單位將會形成亡者護牆。當敵方的攻擊擊倒亡靈單位之後,那些單位便碎成了骨堆,並會在你下一回合的一開始形成牆垛。
法術(死亡行軍 - Death March):所有中型和大型單位瞬間開始畜力!
瓦卡斯- Varkas(聖堂):作為哥德里克的跟屁蟲,還和安雯打了一架,肩上的狗是亮點。
牆垛特性:聖堂城牆的耐久度比一般的要高。
法術(艾爾拉思之劍 - Elraths Sword):對敵方前兩排生物或牆垛造成巨大傷害。
耶澤蓓絲- Jezebeth(地獄):被艾丹救下的神秘女子,和最終BOSS有某些關係。
牆垛特性:地獄的牆垛能將火屬性傷害反彈給攻擊的敵軍。
法術(城牆衝擊 - Wall Crusher):敵方所有牆垛倒塌,並傷害牆垛後面的單位。
塞勒斯- Cyrus(學院):娜蒂亞未來的老公,在本作中沒什麼表現。
牆垛特性:牆垛越長,其耐久度越高。但若戰鬥中運用不當則牆垛會變得脆弱無用。
法術(爆破法杖 - Staff of Explosia):在敵方戰場上留下一個法杖,2回合後爆炸。
遊戲一改《英雄無敵V》中的大型、小型單位設定,將單位分為核心、精英、冠軍單位,分別占據1個、2個連續和4個團在一起的格子,據傳這個改變已經運用在正在開發的《英雄無敵VI》中,並通過官方宣傳圖得到證實。
種族 - 兵種
Core - 核心 - 小型 Elite - 精英 - 中型 Champian - 冠軍 - 大型
SECRET - 隱藏 - (招募地點在隱藏地圖) X:取決於生物的級別
森林- Sylvan:森林部隊的攻防並不突出,但在戰場上擁有很高的行動速度。喜歡游鬥著將敵人耍弄於股掌之間的玩家一定會被這個種族所深深吸引。
精靈獵手 - Hurter(小型):森林最快的單位,蓄力時間為1回合,攻擊力低,行動快。
花仙 - Pixie(小型):花仙能揮灑出具魔性的粉塵,其威力受英雄的MP槽影響。
熊 - Bear(小型):凶暴且攻擊強勁的密林戰士。
德魯伊- Druid(中型):可對任意敵方陣列施放一個“藤蔓纏繞”魔法,增加蓄力單位的蓄力時間,且造成X回合的持續傷害。在沒打出隱藏兵種前防守必備生物。(X:取決於生物的級別)
馴鹿 - Deer(中型):能直接跳過敵方的X排城牆。(X:取決於生物的級別)
獨角獸 - Unicorn(中型)- 隱藏:在準備階段可於我方最前排的戰場上創造一排能量牆用來防禦,屬於逆天級防守中堅力量。
樹精 - Treant(大型):將藤蔓伸至戰場任意位置,對敵人造成持續傷害,並吸取其生命力補充給你的英雄,並且在一段時間內占據場上的位置。
翡翠龍 - Emerald Dragon(大型):噴吐一灘酸液到戰場上,存在X回合,對任何接觸到它的敵人造成傷害。4回合蓄力是所有冠軍單位最快的。(X:取決於生物的級別)
聖堂- Haven:一個封建的神聖帝國,由騎士和掌握光明及生命系魔法的僧侶保護,略微偏重於防禦屬性。喜歡建立起一道堅固的防線,並以快速的防守反擊打退敵人的玩家會這個種族產生興趣!
劍士 - Swordsmen(小型):聖堂小型單位中最強韌的戰士。
槍兵 - Spearmen(小型):能夠用其長槍對敵人進行搶攻。特技是無視空閒單位,直接消滅。
弓箭手 - Archer(小型):聖堂最快的單位,可以向戰場上的敵人發射急速且致命的箭矢。
騎士 - Knight(中型):在開始畜力即達到最大狀態,防守牢固而攻擊犀利。
牧師 - Priest(中型):在準備階段可治療你的英雄,之後可以強烈的能量波攻擊戰場上的敵人。
天使 - Angel(大型):回合讓部隊的攻擊力回復到畜力當回合最大, 隨後可向敵人猛烈發射聖光彈。
獅鷲 - Griffin(大型):升級完成後,它將可以進行戰鬥俯衝,攻擊力翻倍。(編者註:攻擊翻倍好像是有條件的,好像是遇上攻擊力高於自己的單位時才翻倍。)
劍聖 - Sword Master(大型) - 隱藏:對敵人英雄造成一次強力的打擊,持續為戰場上的其他單位吸取生命。一回合3滴血,雞肋。
學院- Academy:這個種族是一個魔法的能量點,可發揮高強的魔法能力。然而,學院的攻擊強度較差,防禦能力更是脆弱。喜歡利用魔法改變狀態的玩家會對學院的反傳統和豐富戰術讚譽有加。
學徒 - Apprentice(小型):用帶刺的魔法球攻擊敵人。
精怪 - Gremlin(小型):射出的魔法彈會對首排的敵人造成很大的傷害,但傷害會隨著距離的增加而降低。(攻擊第一排敵人好像是18點傷害,打英雄身上即使中間沒有損失也只有6點傷害。清牆清兵都不錯,用來傷害就囧了。)
魔像 - Golem(小型):裝備有鋒銳彎刀的強大機械兵。
法師 - Mage(中型):施放一個閃電球,貫穿行進直線上的所有零散單位。又一個無視空閒單位的。
燈神 - Djinn(中型):燈神會將所攻擊的陣列凍結X輪,對被凍結陣列的攻擊傷害將增加.(X:取決於生物的級別)
羅剎 - Rakshasa(大型):攻擊敵人的英雄,會使其MP減少同等於受損生命的值。
泰坦 - Titan(大型):震擊地面,向敵方戰場上送出衝擊波,使敵人牆垛的耐久度減半。
鳳凰- Phoenix(大型) - 隱藏:鳳凰在行進路徑上沿途放射著火焰。(編者註:第一句話很多人難以理解,實際效果就是清對方全場,另一個特技介紹中沒寫:還可以在準備階段復活你陣亡的英雄)
墓地- necropolis:亡靈巫師們利用最為黑暗的伎倆,並以腐臭的亡靈部隊猛襲他們的敵手。有黑暗魔法加護,墓地這一種族可發揮穩固的防禦能力與強大的魔法力量。
骷髏 - Skeleton(小型):它們把頭骨當棍棒揮舞,撞擊阻攔它們的任何東西。
殭屍 - Zombie(小型):殭屍瘋狂地揮著菜刀,被它們攻擊過的敵人會染上瘟疫,生命值不斷流失。
刺客 - Ebon Guard(小型):它們裝備著尖利的祭祀匕首,是墓地最為高強的小型單位。
吸血鬼 - Vampire(中型):對驚恐中的敵人吸血,並將其轉化為你英雄的生命值。(編者註:遊戲中證明只能攻擊到敵方英雄的數值才能吸血)
幽靈 - Ghost(中型):在準備階段,攻擊幽靈的敵人會受到傷害,但幽靈自己卻毫髮無損。(編者註:意指攻擊力低於幽靈的單位無法破壞幽靈,攻擊力高於幽靈的單位穿過幽靈,並減少幽靈攻擊力的本身攻擊力。)
骨龍 - Bone Dragon(大型):骨龍可吞噬敵方的零散單位,並依該單位強度提升其攻擊力。
死亡騎士 - Death Knight(大型):恐怖的死亡騎士揮動著巨斧,能對成片敵人造成群體傷害。
死神 - Wraith(大型) - 隱藏:凡死神經過之地必將荒蕪。(編者註:意即一擊必殺,無論是兵還是英雄。)
地獄- Inferno:無序的魔鬼大軍依靠純粹的力量去粉碎敵人。地獄的戰鬥單位以強勁的攻擊力彌補了它們薄弱的防禦。這個種族雖然比大多數部隊慢,但玩家能夠運用出許多厲害的進攻策略。
角魔 - Horned Demon(小型):依靠其利爪,角魔在地獄的小型單位中傷害最高。
魔童 - Imp(小型):它們的攻擊在造成傷害同時會吸取敵方英雄的魔法值。
地獄犬 - Hellhound(小型):作為地獄最快的小型單位,地獄犬是英雄的好幫手。
魅魔 - Succubus(中型):用地獄火射擊,傷害目標並波及鄰近的3個單位。(編者註:並且會持續攻擊4次,每次攻擊力衰減)
惡魔馬 - Nightmare(中型):所有的惡魔馬陣列將同時完成,無視剩餘的準備時間。(編者註:一旦一匹亞魔馬完成畜力,所有的惡魔馬將同時畜力完成,攻擊力為當時攻擊力)
巫師 - Sorcerer(中型) - 隱藏:施放黑暗魔法,將所攻擊的任意敵方陣列分隔為零散部隊。(編者註:這個解釋很不準卻。準卻的說,是被攻擊的單位直接取消蓄力狀態。)
地獄領主 - Abyssal Lord(大型):召喚4道熔岩流噴出地面,傷害一列上的敵人。
深淵惡魔 - Pit Fiend(大型):使用在謝爾戈的地獄火中所鑄造的,充滿混沌能量的大劍砍殺敵人。戰鬥簡介
基礎戰術:基礎戰術包括創建用於攻擊的升級單位和用於防守的圍牆。
升級陣列(攻擊)-為對單位進行升級,你必須把同色的單位組合成各式豎列編隊。小型,中型和大型單位的組合形式各有不同。
攻擊陣列:將三個同色的小型單位豎直排列。
精英陣列:將兩個同色的小型單位豎直放置於中型單位之後。
冠軍陣列:將2×2的同色小型單位方陣放置於大型單位之後。
牆垛(防禦):你可通過水平排列3-5個同色的小型單位來創建牆垛。若你創建了背靠背緊貼的兩堵牆垛,它們會升為2級的牆垛並獲得額外的防禦加成!每個種族的牆垛都有不同的的特性。
註:高級(中型和大型)單位不能組成牆垛。
攻擊陣列:將三個同色的小型單位豎直排列。 | |
精英陣列:將兩個同色的小型單位豎直放置於中型單位之後。 | |
冠軍陣列:將2×2的同色小型單位方陣放置於大型單位之後。 | |
牆垛(防禦):你可通過水平排列3-5個同色的小型單位來創建牆垛。若你創建了背靠背緊貼的兩堵牆垛,它們會升為2級的牆垛並獲得額外的防禦加成!每個種族的牆垛都有不同的的特性。 註:高級(中型和大型)單位不能組成牆垛。 |
連攜(Combo):將1個合適的小型單位放置於升級陣列與防禦陣列的交叉點,你便能夠以一次行動同時創建牆垛和升級單位。
連鎖(Chain):刪除阻礙你創建牆垛或升級陣列的本方單位即是創建了一個連鎖,創建連鎖不會消耗你的移動點數。
連結(Link):連結是指在同一個回合升級的兩個或兩個以上同色升級陣列(可以是攻擊、精英及冠軍陣列的任意搭配),此類陣列都會得到攻擊加成。
融合(Fusion):於一個升級單位之後創建另一個升級單位能夠提升前者的攻擊力。
連攜(Combo):將1個合適的小型單位放置於升級陣列與防禦陣列的交叉點,你便能夠以一次行動同時創建牆垛和升級單位。 | |
連鎖(Chain):刪除阻礙你創建牆垛或升級陣列的本方單位即是創建了一個連鎖,創建連鎖不會消耗你的移動點數。 | |
連結(Link):連結是指在同一個回合升級的兩個或兩個以上同色升級陣列(可以是攻擊、精英及冠軍陣列的任意搭配),此類陣列都會得到攻擊加成。 | |
融合(Fusion):於一個升級單位之後創建另一個升級單位能夠提升前者的攻擊力。 |
中文名稱 | 寶物作用 | 獲得位置 |
活力之戒 | 英雄的hp上限+15% | 上來芬丹身邊的寶箱 |
鹿角 | 鹿的攻擊力+25% | 地洞裡的寶箱中 |
鳳凰羽毛 | 英雄死亡的時候,會自動復活回復25%的生命 | 在樹洞裡打敗惡魔後的寶箱 |
附魔法杖 | 德魯伊攻擊對方附帶的延長蓄力時間增加一回合 | 德魯伊之樹上打敗騎士寶箱 |
獅冠 | 融合攻擊會獲得額外的50%的加成 | 救出烏尼長老後寶箱獲得 |
遊俠手套 | 使所有的牆垛恢復速度加倍 | 德魯伊之樹上遊俠的兩個解謎完成 |
龍鱗 | 翡翠龍攻擊後留下的酸液多存在一回合 | 打敗那漢森爵士後寶箱獲得 |
雙倍斗篷 | 增加連結攻擊威力50% | 打敗瓦卡斯後獲得 |
黃金根 | 牆垛受到致命攻擊會留下一點HP | 奈爾的謎題全部解決 |
樹精毒液 | 樹精的吸血能力加倍 | 河中的小島上寶箱 |
金槍 | 使槍兵的搶先攻擊能力對牆垛也有效果 | 洛里2個解謎完成 |
艾爾拉思之杖 | 牧師每回合回血的能力變為對敵方英雄的傷害 | 伊弗琳門口騎士謎題解決完成 |
皇冠 | 召喚增援不需要行動力 | 伯爵府邸右邊隱藏地洞中,與劍聖在同一個地方 |
祝福之冠 | 增加暴擊傷害10% | 國王給予 |
矮人鐵錘 | 取消牆垛不消耗行動力 | 伯爵府邸中寶箱 |
羽翼頭盔 | 使獅鷲上來就蓄力完成 | 競技場1勝後獲得 |
艾爾拉思的頭盔 | 英雄的MP回復速度變成2倍 | 競技場3勝後獲得 |
蜘蛛斗篷 | 英雄以10%的血量開始遊戲,但是所有單位攻擊力翻倍 | 打敗斯凱爾頓爵士 |
詛咒盾牌 | 提高牆垛耐久50% | 救出馬卡爾獲得 |
血戒 | 擊敗敵方單位可以恢復MP | 起始地圖左下方洞穴里 |
神血 | 吸血鬼吸血能力提高25% | 地下墓穴解謎第一場獲勝得到 |
祭祀匕首 | 刪除零散單位可以回復英雄的HP | 遺蹟中三重聯攜攻擊獲勝 |
黃昏之瓮 | 零散單位被擊破形成的牆垛擁有雙倍HP | 劇情打敗兩個法師獲得 |
龍之爪 | 骨龍吞噬零散單位能力變成2倍 | 劇情穿過塔隆打敗法師 |
憤怒之盾 | 攻擊力加成25%,但是牆垛防禦力減少25% | 酒館左邊的洞穴里 |
荊棘鞭 | 夢魘同時攻擊為最大蓄力 | 酒館寶箱中 |
迅捷指環 | 上來的行動變成5 | 打敗上來的精靈獲得 |
火戒 | 魅魔的攻擊力提高25% | 打敗兩個會逃跑的惡魔獲得 |
石爪 | 牆垛的火焰的威力是2倍 | 巫師洞穴寶箱 |
混沌王冠 | 被擊破的陣列也會變成火 | 打敗通緝代理人 |
惡魔之尾 | 提高深淵惡魔20%攻擊力 | 阿澤柯斯宮殿前寶箱 |
魔法盾 | 用魔法替代英雄傷害 | 上來劇情獲得 |
凝神頭冠 | 刪除牆垛可以回復魔法 | 打敗守衛兩個法師獲得 |
學徒手杖 | 上來法力值滿 | 寶箱中 |
金屬護手 | 可以移動牆垛 | 上來學徒守護的寶箱中 |
燈神飾帶 | 延長燈神冰凍時間2回合 | 燈神身上自帶 |
金靴 | 泰坦震動攻擊對方所有牆垛 | 泰坦身後寶箱 |
彎刀 | 提高羅剎25%攻擊力並減少蓄力1回合 | 羅剎身上自帶 |
由於遊戲流程過長,在此不列出全部流程,網上資料很多,大家可自行查找。
這裡提醒大家:多轉轉可以發現一些東西,通緝代理人那的任務儘可能完成,至於寶物無論你打不打出來都不影響對戰無需著急,隱藏兵種都在第一次和主角對戰時的NPC那按A鍵進入可買,只要買一隻通關後就可在對戰中解鎖,相關強大。另個,遊戲難度極大,本人是開金手指過的...
我個人其實是沒什麼資格評論的,不過作為一個玩家,還是有些話想說給新手和沒怎么玩過的玩家們。
遊戲還是非常有愛的,不同於一般的PUZ遊戲,有劇情有隱藏有比較好的對戰,還是很值得一玩的。
人族還是無愛,防守加血磨磨嘰嘰的打起來很不爽,不過獅鷲和天使還是比較好用的高級兵,適合求穩的童鞋;學院有閃電有鳳凰(其實爆破法杖也是救命神器),能力就是清場特彆強,不過傷害不算高;地獄攻守兩端都不怎么樣,但是惡魔馬+惡魔馬鞭可以一回合打出80+的傷害,一回殺絕不是夢想,也很符合H5中地獄“過把癮就死”的戰術,防守時用巫師,真接打掉ATB,保命神符,只要不死,繼續拚命;亡靈一向是我最愛的種族,但遊戲裡發現連個低級兵都找不到好用的,囧死了,還好中高級兵非強口耐,吸血鬼可以吸血,幽靈幾乎無敵,高級兵除了大骨兵都非常強勁,死神更是亡靈的絕對王牌,直接秒殺英雄!精靈從低級兵到高級兵個個是變態,估計這個遊戲的製作人是精靈族的:小弓畜力只要一回合,上手強打掉對方高級兵,擋也擋不住,熊攻高蓄力2回合,平穩而強大,德魯依可以打退ATB,可以把對方的必殺一擊一退再退,綠龍...不是我說,那口水真噁心人,隱藏的獨角獸更是逆天到不行,全列出能量牆,基本上獨角獸一出,天下我有!
遊戲裡的隱藏兵種都逆天到不行,不打出來不要和已經打出來的朋友對戰,否則NDS不保,小心小心。
最後,遊戲支持對戰,和朋友一起來分享這個遊戲吧!
PS3和XBOX版本《英雄交鋒》
由capybara Games開發,育碧發行的《魔法門 英雄交鋒》(Might & Magic: Clash of Heroes)由於全新的遊戲方式受到好評,讓人氣下滑的《魔法門》系列重新煥發了光彩,將高清重製後登入PS3和XBOX360平台,將在PSN和XBLA上發售,目前已知在XBLA上作為線上小遊戲。本次的遊戲戰鬥系統沒有多大改變,畫面卻是驚天大逆轉,操作界面的設計也因為16:9的標準看起來更加舒適。相信一定會讓喜愛英雄無敵的玩家倍感興奮的!
pc版本《魔法門:英雄交鋒》
基本信息中文名字:魔法門:英雄衝突
英文名字:Might & Magic Clas發行日期:2009-10-27
遊戲平台:pc
開 發 商:Ubisoft
發 行 商:Ubisoft遊戲介紹
本作是以PC超人氣遊戲《魔法門》系列的世界觀為舞台的NDS作品,也是《魔法門》系列登入掌機的首款遊戲作品。《魔法門:英雄交鋒》是在回合制RPG遊戲的基礎上加之益智解謎玩法的全新原創遊戲,玩家在遊戲中將扮演英雄統帥軍隊從混沌之中拯救世界。
遊戲配置作業系統:Windows 95/98/xp 下需DOXBOX工具 等
CPU:Pentium or AMD
記憶體:RAM 32M
硬碟:50M
顯示卡:4M顯示卡
音效卡:DirectX6
其他:滑鼠、鍵盤
遊戲大綱
遊戲設定在《英雄無敵5》的40年前,5位需穿越5大Ashan領地,找尋增強力量的道路,拯救混亂的世界。
PC版將增加例如高清圖形效果,網路多人對戰和獨占道具內容,同時還包括區域網路1vs1對戰模式。Ubi商店預定的玩家將免費拿到初款DLC“IamtheBoss”,可在QuickBattle與多人對戰模式操作全新的boss角色。