英雄無敵5

英雄無敵5

英雄無敵5點即《魔法門之英雄無敵V》,也稱《英雄無敵五代》、《英雄無敵五》,是《魔法門之英雄無敵》系列電腦遊戲的第五部作品,在魔法門品牌所有者育碧軟體的監督下,由俄羅斯的Nival Interactive開發。在比預定發行時間延期兩個半月之後,該遊戲於2006年5月16日在英國首發。俄文版由1C公司於5月19日在俄羅斯發布。2006年5月24日,在美國和加拿大發行。隨後,遊戲還在波蘭、中國大陸、台灣(由英特衛多媒體發售)等地發行了當地的語言版本。

基本信息

歷史

魔法門之英雄無敵Ⅴ魔法門之英雄無敵Ⅴ地圖
“魔法門”系列一直以來都備受玩家的推崇,這不光是它歷經了遊戲市場的檢驗,也因為它憑藉《魔法門》系列和《魔法門之英雄無敵》系列兩大類型,在廣大玩家的心目中樹立了獨有的號召力,2003年育碧公司從破產的3DO那裡買下了“魔法門”系列的發行權,這一遊戲品牌的最新作也將在2006年第一季度同玩家見面。負責遊戲開發的是俄羅斯著名的遊戲開發商NivalInteractive公司,這家公司非常擅長於製作奇幻風格類型、或是RPG、回合制策略類遊戲,由他們開發的代表作有《閃電戰》(Blitzkrieg)、《巫師之怒》(RageofMages)、《寂靜風暴》(SilentStorm)、《蒼穹霸主》(Etherlords)等,相信一貫以高品質贏得玩家青睞的《魔法門之英雄無敵》的最新作《魔法門之英雄無敵5》(HeroesofMightandMagicV,簡稱《英雄無敵5》)也將會以全新的形象呈現給廣大玩家。

配置要求

最低配置

-作業系統:Windows2000/XPSP2或XP64位專業版,需要支持DirectX9.0C技術
-處理器:奔騰4/速龍1.5GHz或更高
-記憶體:512MB記憶體或更高
-顯示卡:顯存64MBGeForce4Ti4200/RADEON8500或更高
-光碟機:32倍速CD/DVD
-音效卡:與DirectX兼容的PCI16位音效卡
-硬碟空間:3G可用空間

最佳配置

-作業系統:Windows2000SP4/XPSP2或XP64位專業版,需要支持DirectX9.0C技術
-處理器:酷睿2雙核/速龍64位雙核或更高
-記憶體:2G記憶體或更高
-顯示卡:顯存256MGeForce的7600/RADEON的x1600或更高
-光碟機:32倍速DVD
-音效卡:杜比環繞5.1聲道處理器
-硬碟空間:至少3G以上的可用空間

遊戲特點

新作將保留“魔法門之英雄無敵”系列一貫的回合制策略類遊戲風格,其實原本定義的“魔法門”系列屬於RPG類遊戲,而“魔法門之英雄無敵”屬於回合制策略類遊戲,兩者之間的界限比較模糊,因此,在新作中除了延續以往的遊戲模式外,也會融入RPG元素,也正是因為兩種不同類型風格的結合,才讓這款經典系列得以火爆至今。在新作中,玩家將進入新的魔幻大陸-“亞山大陸”,劇本的設定也將秉承此系列慣有的傳統,更增加了許多新的情節,讓你在一個全新的環境下探索魔幻世界。這款遊戲的新特色建立在為成就英雄的傳奇,提供了引人入勝的故事情節,各種各樣不同的派別,還有基於遊戲劇情的互動式戰鬥模式等等,在遊戲過程中,玩家被允許有更為深入的冒險體驗,以及作戰戰略的運用,也可自行單獨移動和行動。

遊戲背景

英雄無敵5英雄無敵5
七龍紀40年,第七龍薩-艾朗(Sar-Elam)以自己生命為代價,將惡魔封印於地底世界,自此它們只有在月蝕之日才能夠到地表活動,而那封印的鑰匙正是薩-艾朗自己的頭顱--陰影頭骨。
七龍紀951年,第五次月蝕當日,靈緹公國繼承人伊莎貝爾(Isabel)誕生。魔鬼君主卡貝勒斯在這個嬰兒身上作了個標記,令她帶上了某些惡魔的屬性,之後還派出黑暗
精靈阿格雷爾(Agrael)時刻監視伊莎貝爾,保證她的處女之身,這一切都是為了與她生下半人半魔的黑暗彌賽亞,打破古老的第七龍封印。然而,美麗的伊莎貝爾不僅得到了獅鷲帝國王子尼科萊(Nicolai)的垂青,連間諜阿格雷爾也逐漸在監視中暗生情愫。
七龍紀969年,尼科萊王子和伊莎貝爾公主的婚禮已成定局,接到阿格雷爾密報的卡貝勒斯決定採取緊急行動,並人為製造了第六次月蝕,惡魔大軍大鬧婚禮殿堂,戰爭拉開序幕;同時,其心腹拜婭拉(Biara)偽裝成修女比阿特麗斯(Beatrice),將在夏宮避難的伊莎貝爾誘出,與阿格雷爾一同俘虜了她,但不久便被求援歸來的老國舅哥德里克(Godric)攜女救出。另一方面,尼科萊救妻心切,恃寶物獅鷲之心驅逐惡魔的能力孤軍深入,結果被身為黑暗精靈的阿格雷爾打敗。臨死前,尼科萊任他未過門的妻子、未經加冕的伊莎貝爾為女皇。
由於對伊莎貝爾表白的事走漏,阿格雷爾不僅被急欲復仇的哥德里克追趕,也遭到了卡貝勒斯手下的刺殺,無路可走的他決定回軍英雄祠,搶奪獅鷲之心與卡貝勒斯一戰,拜婭拉誤認為他覬覦魔鬼君主之位而再度對他效忠。在他用獅鷲之心驅逐惡魔統領維亞爾(Veyer)之時,引起了這件寶物的製造者、龍騎士先知蒂耶魯(Tieru)的注意,兩人很快在阻止卡貝勒斯的計畫這一點上達成了共識。借其幻影的指引,阿格雷爾穿越精靈國度艾羅蘭(Irollan),在龍霧島的魔霧中找到了蒂耶魯本人,並接受了本性還原儀式,改回原名雷拉格(Raelag)。其間拜婭拉欲藉機竊取獅鷲之心,卻被逐回了地底世界。
惡魔的侵襲暫時平復後,獅鷲帝國分裂為以伊、哥為首的女皇派和以安德烈(Andrei)王子、領主考德威爾(Caldwell)為首的皇侄派,內亂一觸即發。因研習亡靈巫術被尼科萊流放的前宮廷顧問馬卡爾(Markal)趁亂偷偷越境而回,協助女皇打退了叛軍部隊,並提出了依靠寶物"死亡擁抱"讓尼科萊復生的建議,被蒙蔽的伊莎貝爾接受了這個計畫,同馬卡爾率軍掃蕩昔日盟國銀色城邦,殺死法師王賽勒斯(Cyrus)搶奪寶物,並將公然抗命的哥德里克擊敗收監。
與此同時,雷拉格成功通過了試煉,當上了黑暗精靈族陰影烙印部落的族長。由於他精妙的指揮和手下兩員女將--伊拉婭(Ylaya)和莎蒂婭(Shadya)的活躍,很快暗夜碎片部落就被吞併,而與惡魔結盟的靈魂傷痕部落則被基本剿滅,黑暗精靈終告統一。憑藉強大的軍力,雷拉格打退了維亞爾對伊莎貝爾的偷襲,但當他提出保護她渡過難關時,卻被急著去復活愛侶的女皇冷冷拒絕。當然,最終這只是一個精密的騙局:馬卡爾將尼科萊招魂為一個吸血鬼王,軟禁了精神崩潰的伊莎貝爾女皇,建立起了傀儡政權。
由於向皇侄派提供庇護,帝國的戰火很快蔓延到了精靈國度艾羅蘭,精靈王阿拉倫(Alaron)將在邊境戍防的宿將芬丹(Findan)緊急調回,爭取到了翡翠龍的幫助,但因指揮失當和臨陣磨槍,首都塞利斯塔拉(SyrisThalla)很快陷落,阿拉倫戰亡,蒂耶魯也被拜婭拉暗殺。芬丹奮力救出兩員被俘的名將,並與他們一同收復了失地,打倒了敵方統帥--吸血鬼王尼科萊。為完成先知蒂耶魯的遺願,阻止黑暗彌賽亞的誕生,芬丹帶著本性還原捲軸馬不停蹄地踏上了旅程。
因帝國的亡靈大軍集中在北線戰場,法師王之子、年輕的首席法師澤希爾(Zehir)得以舉兵宣告復國,並以燎原之勢解放了銀色城邦全境。自信使處獲知卡貝勒斯的計畫後,澤希爾前往獅鷲帝國,救出被關押的哥德里克,並憑其人望順利收復大小城池,與芬丹會合。三人齊心協力擊敗了馬卡爾(他詐死後躲到無悔指環的魔法領域中,後來被找尋父親遺體的澤希爾發現並殺死),與率大軍從地下趕來的雷拉格取得共識,強攻塔倫嘉德,找到被軟禁的伊莎貝爾並施行本性還原儀式,卻被莎蒂婭突然打斷,原來她是拜婭拉所偽裝。通過從蒂耶魯手中搶來的獅鷲之心,拜婭拉將自己和帶有惡魔印記的伊莎貝爾一同驅逐到地底世界謝爾戈。眼看失去希望之際,芬丹發現獅鷲之心仍在,澤希爾用魔法將它激活,將眾人也傳送到謝爾戈,與拜婭拉率領的守衛部隊展開鏖戰。此時魔鬼君主卡貝勒斯強暴了伊莎貝爾女皇,使用魔法加速孕期,生下了黑暗彌賽亞,並取得了伊莎貝爾的部分靈魂用以維持拜婭拉的易容術。不久,四英雄攻破拜婭拉的關卡直取城內,光桿司令卡貝勒斯終究不敵,被驅逐到更深處的熔岩核心。救出伊莎貝爾後,澤希爾製造了傳送門讓大家各歸各處,不料雷拉格將失去部分靈魂而失憶的伊莎貝爾帶至其屬地易格池沃(Ygg-Chal),跟隨哥德里克回到塔倫嘉德的則是化身女皇的拜婭拉。(英雄無敵五原版劇情)
偽裝成伊莎貝爾的拜婭拉自封為聖徒,任命埃拉里克(Alaric)為大主教(原大主教蘭德爾已加入叛軍),哥德里克之女法蕾妲(Freyda)為總指揮官,拉茲羅(Laszlo)為副指揮官,而把哥德里克封為顧問留在身邊監視起來。法蕾妲雖名為總帥,實則處處受到狂熱的埃拉里克和殘暴的拉茲羅挾制,又因父親在彼而投鼠忌器,情非得已地完成了剿除各路叛軍和"異端"的命令。皇侄派的叛軍節節敗退,鄧肯(Duncan)將軍只得派拉特格把安德烈王子護送至矮人冬風氏族的老友烏爾夫斯坦處。正當法蕾妲開始與矮人們商討引渡事宜時,拉茲羅貿然開釁,令她遭到追殺險些喪命。法蕾妲終於明白她只是被當作犧牲品,除了與女皇決裂外已別無選擇。逃出生天后,法蕾妲劫獄救出鄧肯,與叛軍達成同盟,並奪取港口,前往塔倫嘉德拯救父親。
另一邊,烏爾夫斯坦(Wulfstan)率領邊境守衛,利用堅實的防禦和複雜的坑道與帝國軍展開激戰並漸漸取得優勢,其同父異母的哥哥洛爾夫(Rolf)卻臨陣脫逃,並趁亂劫走安德烈王子。洛爾夫以窩藏他國王子為由告發了烏爾夫斯坦,在托爾戈哈王(KingTolghar)舉棋不定時,假伊莎貝爾(拜婭拉)傳來鏡像,以帝國與黑暗精靈解盟為條件,成功迫使對黑暗精靈深惡痛絕的矮人們媾和。烏爾夫斯坦被定為叛徒後,繼續孤軍與侵略的帝國軍作戰,其勇氣令洛爾夫的討伐軍也紛紛陣前倒戈。鄧肯找到了他,兩人合軍穿越邊境襲擊拉茲羅,想援護救父的法蕾妲,卻反被拉茲羅身上的惡魔法術打得抬不起頭。法蕾妲找到父親時,哥德里克已奄奄一息,囑咐女兒幾句便溘然辭世,決意復仇的法蕾妲得到了光明之龍艾爾拉斯的祝福,以"神聖復仇"將拉茲羅擊殺。
在地下,伊拉婭按照黑暗之龍馬拉薩之女的啟示,探聽到了靈魂傷痕部落殘餘斯拉塞(Thralsai)同莎蒂婭(拜婭拉)的密談。為消滅與惡魔再度結盟的斯拉塞,她穿越堡壘與地牢的戰場,在易格池沃深處找到了與伊莎貝爾獨處多日的雷拉格。雷拉格在黑龍的幫助下擊敗了斯拉塞,隨即又受到了蒂耶魯靈魂的召喚,便囑託伊拉婭將伊莎貝爾帶回地上的獅鷲帝國。兩人領軍解除了帝國軍的包圍,救出鄧肯和烏爾夫斯坦,並與歸來的法蕾妲會合。此時,帝國軍得到了堡壘交還的安德烈王子,全速撤軍,形成了地牢和叛軍聯盟與堡壘兩軍對峙的局面。一場激戰之後,聯軍打倒了執迷不悟的托爾戈哈王,力量也被大大削弱。雷拉格則為探尋阻止黑暗彌賽亞的方法,整裝前往東方的自由都市。(英雄無敵五-命運之錘劇情)
亡靈巫師阿蘭蒂爾(Arantir)自稱秩序之龍亞莎的選民,以強大的力量席捲死亡國度赫萊士,並在識破吸血鬼喬瓦尼(Giovanni)的刺殺計畫後宣告統一,還收編了其信徒、原公牛公國女騎士歐尼拉(Ornella)以及潛藏在公牛公國的亡靈大軍。為消滅散布混亂的惡魔,阿蘭蒂爾跟隨墮落法師梅尼拉格(Menelag)的蹤跡,發現它們的來源在獅鷲帝國中心,決定一探究竟。
與此同時,獸族在酋長魁洛克(Quroq)的領導下脫離帝國軍的奴役重獲自由,但很快有勇無謀的魁洛克就被大主教埃拉里克獵殺,獸人們也再度成為一盤散沙。魁洛克的養子高泰(Gotai)在薩滿庫金(Kujin)的指導下通過試煉,成為了新一任酋長,並在獅鷲帝國的內戰中漁翁得利,穩固了自己的地位。而庫金在遊走四方為高泰集結力量之時,了解到假伊莎貝爾(拜婭拉)以安德烈王子為祭品,將獅鷲之心轉化為一件能從謝爾戈召喚惡魔部隊的寶物,並在帝國境內遇到了阿蘭蒂爾。
阿蘭蒂爾在獲知女皇在召喚惡魔軍團後,迅速攻打聖焰城,消滅惡魔領主奧蘭多(Orlando),在神殿中找到伊莎貝爾的記憶並將其解放,破除了拜婭拉的偽裝。同時阿蘭蒂爾也從伊莎貝爾的記憶中了解到黑暗彌賽亞的誕生,就此中斷戰鬥,轉而去處理這個更大的威脅。另一方面,庫金終於在銀色城邦邊境趕上了祭奠先祖庫恩亞克(Kunyak)的高泰,殺死了追獵他們很久的大主教、因目擊拜婭拉變回原形而發狂的埃拉里克。
大戰驚動了銀色城邦的澤希爾,在與高泰、庫金一番交談後,這個象牙塔中的首席法師終於發現了友邦獅鷲帝國的異動。在與獸族約定會戰塔倫嘉德後,澤希爾動身去尋找昔日的盟友們:在易格池沃,他幫助獨力撐持陰影烙印部落的伊拉婭清剿了惡魔的盟友靈魂傷痕部落;在獅鷲帝國,他同醒悟的牧師們一起舉行儀式,破除了惡魔的魔法偽裝,讓叛軍得到更多的支持;在矮人國度格林漢姆,他消滅了洛爾夫,喚醒龍神阿爾卡斯,後者將被視作弒君叛徒的烏爾夫斯坦封為新王。各自的束縛均已解開,學院、地牢、聖堂、堡壘、據點五大勢力聯盟,堵住了惡魔軍團的一切退路,齊心協力攻下塔倫嘉德。伊莎貝爾殺死了拜婭拉,並將皇位禪讓給了法蕾妲,獨角獸帝國誕生。(英雄無敵五-東方部落劇情)
大約二十年後……
在薩艾朗死後七十六年,他的一名學徒,名叫薩-沙扎(Sar-Shazzar),預言有一天黑暗救世主將會降生。預言這樣寫道:
要塞將會矗立十個世紀
靈魂之牆被火之牆圍繞
有角的領主將會低下他們的頭顱
向著還未降生的黑暗之王
一百年的血和衝突
月亮將會失色,無人知曉原因
休息的場所終於找到
是那曾經高飛的第七個
被遺棄傳承的最後女兒
將會指引他進入歷史
在墓穴之下預言掀起了
古老敵人的戰爭
塞拉斯(Sareth)由魔法師菲瑞格(Phenrig)撫養和教導。經過多年關於戰爭的魔法與肉體的鍛鍊,他終於踏上了尋找稀世珍寶杉瑞提水晶(ShantiriCrystal)的旅程。在找到水晶並擊敗旅途中的對手之後,他受命把水晶帶給菲瑞格的一名同僚,梅尼拉格(Menelag)。為了給塞拉斯引路,菲瑞格召喚了熱娜(Xana)作為他的夥伴。她可以在塞拉斯的思想中居住,並在需要時給予他幫助。
兩個星期的旅程之後,塞拉斯抵達了石舵—一個處於菲瑞格大師的同僚,梅尼拉格控制下的自由都市。當他來到城門的時候,城外的村民和城鎮守衛正因為亡靈巫師軍隊的到來而驚恐萬分。正當塞拉斯被允許進城的時候,一個燃燒的石塊砸進了旁邊的哨塔。隨之而來的混亂使得塞拉斯的馬失去了控制,於是他被重重扔了下來。在受傷的塞拉斯掙扎著進入這座城市的途中,他目睹了由亡靈巫師率領的成群結隊的鬼魂和僱傭兵對逃亡鎮民的屠戮。他一步步的來到了城樓上,並找到了一架報廢的弩車。接下來他幫助城鎮守衛殺死了一個亡靈巨人,並因此有效的阻止了進攻。在戰鬥停歇之後,塞拉斯在城裡遊蕩,直到他最後抵達了梅尼拉格的莊園。在那裡他遇到了梅尼拉格的侄女和學生:萊娜(Leanna)。
從那裡,塞拉斯被正是的介紹進入莊園並得到了一場宴會的款待。在接下來的夜晚,一個驚慌的僕人叫醒了塞拉斯,告訴他莊園正在受到攻擊。他試圖營救梅尼拉格領主和他的侄女,但是卻被亡靈巫師的一個魔法凍住,最後只能無助的看著梅尼拉格在他侄女的面前被殺。然而,法術失效之後,塞拉斯沒有時間安慰萊娜,因為那個殺死梅尼拉格的鬼魂偷走了杉瑞提水晶。
塞拉斯在屋頂上緊緊追蹤那個鬼魂,但是它躲開了他的追蹤,進入了一個倉庫並回到它的主人阿蘭蒂爾身邊。塞拉斯也進入了倉庫,然後沿著地下隧道找到了正在使用杉瑞提水晶打開連線亡靈巢穴傳送門的阿蘭蒂爾,並把水晶偷了回來。在他逃走的時候,他失去了知覺並做了一個夢。他夢到自己和菲瑞格的一次見面,可是有一些不同,因為菲瑞格看起來好像控制了塞拉斯,而且熱娜也第一次出現了惡魔形態。醒來之後,他找到了萊娜,萊娜告訴他亡靈法師們正在坐船前往一座島嶼。塞拉斯來到甲板上並奪回了船,他和萊娜啟程前往那座島嶼。塞拉斯做了另一個夢,他看到萊娜正在和阿蘭蒂爾(Arantir)共舞。阿蘭蒂爾把她帶給塞拉斯,後者開始和萊娜跳舞。突然她跌倒在地,肚子上插著一把匕首。塞拉斯不解的揚起手捂住臉。就在萊娜倒下的時候,阿蘭蒂爾站在她的背後說道:“噢,你的第一個犧牲者。別害怕,她不會是最後一個。”
在島上,塞拉斯和萊娜躲開了獸人並進入一座神殿,在那裡塞拉斯被迫殺掉了雙足飛龍(Paokai)。接下來,他來到了神殿的頂部並把杉瑞提水晶放在了一個基座之上,賦予神殿能量。然後他和獸人的薩滿阿拉托克(Aratrok)進行了對話,後者向他提出挑戰。在殺掉他之後,塞拉斯從通道安全離開神殿,回到了萊娜身邊。她打開了通往陰影頭骨的大門,但是就在她要跟著塞拉斯進入大門的時候碰上了阿蘭蒂爾。塞拉斯進入墓穴,收集水晶來打開通往頭骨的門。他最後得到了頭骨,並又做了一個夢。夢裡菲瑞格和萊娜死去了,塞拉斯的父親——魔鬼君主——讓他打碎頭骨並釋放他。塞拉斯醒了過來,不停的咳嗽,可是阿蘭蒂爾也來了,搶走了頭骨並把塞拉斯扔到了一個長釘上,刺穿了他的肚子。
塞拉斯在一堆腐爛的屍體中間醒了過來,更加緊密的和熱娜聯結在一起並且由於頭骨的力量而幸免於難。塞拉斯在獸人的包圍中殺開一條路,離開了島嶼回到了石舵。
從那裡,他通過傳送門來到亡靈巢穴,並尋找阿蘭蒂爾。在他的旅程中塞拉斯目擊了萊娜——依然活著——正被扔進蜘蛛巢穴,在那裡住著一個巨型蜘蛛。玩家現在可以選擇殺死蜘蛛營救萊娜,或者無視她。如果玩家選擇拯救她,萊娜將會警告塞拉斯必須在返回石舵之後訪問避難所,從而淨化他的惡魔本性。她也將會幫助他戰勝殘存的敵人,按照玩家的要求。無論玩家如何選擇,塞拉斯將會發現阿蘭蒂爾計畫犧牲石舵所有的人來完成他的儀式,以及一個離開亡靈巢穴,返回石舵城的方法。
塞拉斯在被占領的石舵中同倖存的人類抵抗軍隊一同奮戰。如果玩家在上一章選擇拯救萊娜,他將會有一個機會訪問一個避難所來把熱娜從他的身體和靈魂里淨化掉,並且終結自己的惡魔血統。如果玩家選擇不管萊娜,避難所的門將會關閉。如果玩家不管萊娜,她將會變成一個巫妖,然後讓塞拉斯殺掉。如果玩家救了她,卻沒有訪問避難所,萊娜將會因為塞拉斯沒有與惡魔血統斷絕關係而極度悲傷和憤怒並攻擊他,然後被殺掉。如果玩家救了萊娜並訪問避難所,她將會在最後一章中加入塞拉斯。之後塞拉斯進入大墓地,和幾個巫妖王戰鬥,最終在阿蘭蒂爾正要舉行儀式的時候將他抓住。塞拉斯殺死了阿蘭蒂爾並取得了陰影頭骨。在這個時候玩家可以選擇自己使用頭骨並永遠的封鎖他的父親,或者毀滅頭骨施放他的父親。每個選擇帶來一個獨立的通關動畫。通關動畫還因為最後陪伴塞拉斯的是萊娜還是熱娜而有所不同。所以將會有四種不同結局。
根據一張泄露的世界地圖推斷,遊戲的正史可能會是塞拉斯釋放了魔鬼君主,而後一顆流星(DoomStar)摧毀了大片的陸地。當然,也有更強大的猜想,也就是那顆DoomStar並非是掉下來的,而是作為混亂之龍的牢籠從地底冒上去的。

兵種單位

英雄無敵5英雄無敵5遊戲界面
遊戲有6個種族,五舊一新,分別是聖堂(Haven)、學院(Academy)、森林(Sylvan)、地獄(Inferno)、墓地(Necropolis)和新的黑暗精靈的地牢(Dungeon)勢力。大部分設定沿用了三代的思路和風格,並且相應調整了一些生物的陣營歸屬。

兵種上有6個族84種加上6種野外生物共90種生物,和H3一樣分為七級,有升級狀態,英雄可以帶七隊兵,而每個兵種都有各式各樣的特技,和H4類似,兵種也能施放魔法,在效果上則採取一個非線性函式來計算。
在戰場上和H3不同的則有,格子,H5是大四角格,普通戰場12×10,攻城戰場14×14,最大的改動則在於主動性系統,回合變的模糊,這一點上同樣讓不少人無法適應,遊戲中,決定戰場移動力的依然是速度,然而每個兵種都有一個主動性數值,這決定這個兵種在多少的相對時間內可以行動一次,數字越大這種生物兩次行動之間的間隔越短,主動性數值,以10作為一個臨界點,因為英雄、戰爭機器的主動性都是10,所以它被當成一個標準。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,這裡的“1回合”指的就是主動性10的戰鬥單位兩次正常行動之間的間隔。同樣士氣的效果也受到了影響,高漲和低落分別是半個該生物回合的效果。進入戰場後就會進入一個戰術安排模式,允許玩家在2列範圍內自由排布本方的(如果有戰術能力,排布範圍增加到3列),此時依然可以分兵合兵,甚至決定讓某隊兵不上戰場。或許是對H4玩家的妥協,英雄雖然無法直接上戰場,但是可以很賴皮的直接攻擊場上敵軍,按等級換算個數。

聖堂

(人族)
名稱
描述
農民 沿用了前代作品的主要設定,屬性低下,納稅但是不划算,升級之後為民兵有些加強但是還是在一級部隊中實力排名倒數。毆擊能力以民兵的龐大數量有時還可以發揮一下作用。
弓弩手 與歷代作品一樣,屬性中等產量較高,散射技能使用的場合還是太少。升級之後相比防禦提升一點,但是傷害有極大的提升,精準射擊能力對近戰部隊是極大的威脅。缺點就是主動太低,生命值太少。被先手攻擊很難存活下來。
步兵 單位沿用的2代劍士,不過更偏重防禦,巨盾的能力使他毫不畏懼遠程火力,升級之後擁有優秀的攻防和HP,並且還獲得了價值巨大的保護同伴。主動和速度依然是他的缺點。
獅鷲 不錯的攻防,優秀的傷害和主動,讓獅鷲成為最出色的四級兵種之一。免疫失明和無限反擊的能力也不錯,升級之後獲得極大的攻防和傷害提升,是最好的四級兵之一。俯衝特技強大而且實用,是人類先手對敵進行打擊和威脅對方弓箭手的有效手段。缺點就是生命值偏少,戰場生存能力偏弱。
牧師 沿用了前代作品僧侶的大部分設定,攻防和殺傷都不盡人意,生命值也是中規中矩。一般的主動速度,雖然沒有近戰懲罰但發揮不出。升級之後獲得了優秀的攻防,生命也有了極大的提升。可以使用一些不錯的光明魔法,但是傷害偏低,建築費用又使他出來的比較晚,實用價值仍然偏低。
騎士 人族的核心兵種,雖然能力屬性比較一般。不過槍術特技能夠很好的發揮傷害,7速度實在有點尷尬。HP也是偏低,是一般水準偏下的6級兵種。升級之後有較高的魔抗,免疫發狂並且能夠治療友軍部隊,2組白騎互相用聖療是mf低強度怪很好用的方法。
天使 最強的7級之一。攻防極為出色,而且恆定的傷害也很容易發揮。11的主動也很不錯。就是6的速度少了一點,並且沒有特技。升級之後完美的繼承了3代天使優秀的攻防和生命力。8的速度有了質的提升,可以讓天使在第一輪就衝鋒陷陣。復活特技也極為的實用。缺點是傷害稍微偏低,價格稍微貴了一點。

地獄

(惡魔)
名稱 描述
魔嬰 即前代的惡魔之子。擁有不錯的主動,但非常脆弱,被攻擊的話,往往傷亡慘重。魔法破壞可以有效地限制敵方英雄,但對方也可以通過增加英雄的K值或訪問魔泉等方法進行應對。升級後,傷害增加66%,配合高主動,魔童的傷害輸出在1級兵中是比較高的,如果配合戰狂,甚至比部分2、3級部隊還要高。HP增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要Gating部隊掩護。技能升級為盜取魔法,這使得地獄英雄在同敵方英雄的戰鬥中總是不缺魔法值。
長角惡魔 各項數值都非常低下的兵種。產量稍多,但同其他2級比其實也沒多多少。外型很象肉盾兵,實際上很脆弱。升級後各項數值有了一定提高,但並未形成質變,輸出依然沒有,身體還是脆弱。自爆由於低主動,很少有機會使用。
地獄犬 高速高主動部隊,輸出與生存能力都較弱。升級後速度提升到8,配合戰術就可以直接攻擊到底線的敵人。不受反擊在與野怪的戰鬥中有很大作用。而三頭攻擊則是重要的決戰技能,可以有效地殺傷敵人。由於其出色的實力和脆弱的身體,往往是被優先消滅的對象。
妖姬 地獄唯一的遠程部隊。建築費用很貴,基本傷害不錯,但實際輸出在前中期遠比不上其他擁有攻擊魔法的4級遠程。遠程反擊作用不大。升級後連環射擊可以提升遠程的輸出,還可以配合英雄的地獄火技能,讓地獄火得到多次的觸發,但會大量消耗英雄的魔法值。
地獄戰馬 擁有超高的主動,恐嚇攻擊也是很好的技能。恐怖大廳可以增加戰馬的產量,這更加鞏固了戰馬的地獄主力地位。升級後速度提升,8速16主動可以確保絕對先手。可以利用恐嚇衝散敵人,而即使未能發動,恐怖光環仍然可能令敵人無法行動。無論是殺傷敵人,或者卡位保護友軍,烈火鐵蹄——夢魘獸,無疑是地獄最值得信賴的主戰部隊。
深淵惡魔 作為肉搏部隊,過於低下的速度主動影響了它的發揮。放魔法的話,又浪費了它不錯攻防和傷害。升級後的特技 斬首劍對高級部隊、鳳凰效果很好,但使用的機會不多。流星火雨的攻擊範圍很大,但威力實在不怎么樣
魔鬼 地獄唯一無視地形障礙的部隊,傷害較高,可惜速度主動低了點。升級後實力並沒有得到多大提升,只是稍微加了點攻防和HP。召喚深淵領主是雞肋技能,使用條件苛刻,要花掉大魔鬼1次行動機會,而召喚出來的深淵領主,由於主動低,很遲才能投入戰鬥。

學院

(術士)
名稱 描述
精怪 沿用了三代的設定,學院前期的唯一遠程。升級前低主動使其不能很好地勝任遠程的角色。升級形態皆是學院前期MF的靈魂兵種,也是學院在小地圖上快攻戰術的靈魂兵種之一。升級後其主動性提升了50%+!為數不多的主動超過10的遠程。除了能很好地勝任遠程角色之外,其特技更是學院經典的修理戰術不可或缺的組成部分。修理特技配合鐵人,大大提升學院部隊在戰場上的存活時間,為英雄爭取到更多的施法回合。
石像鬼 在學院前期拓荒中,它和精怪的組合僅次於精怪+鐵人。9主動、6速和飛行特性使其能很好地勝任卻步、引怪、溜怪的任務,是學院不依賴數量便能起作用的兩大MF主力之一,MF型兵種。升級後有更高的主動和顯著的HP提升,高HP+多系免疫的特點使其成為學院在決戰中的血牛之一。決戰型兵種
魔像 學院另一位不依賴數量起作用的MF主力。能力數值一般,但機械類能被修復的特點配合修理精怪使其MF場上的作用與其能力數值無關。與精怪之間的配合成為學院MF的經典組合。MF型兵種。大多數情況下前期少量用於MF即可,大部分留待家裡攢產量用於決戰。升級之後以其優秀的抗魔性獲得一席之地。
法師 MF型兵種,基礎鐵拳賦予了它在小規模戰鬥中的高效輸出。家裡兵力不足分兵多線時可讓副英雄帶7隊法師開多線。在大規模戰鬥中其魔法輸出成長卻很有限,而且會誤傷缺乏配合性。 升級後的大法師鐵拳升級為高級,輸出更高,3個火球就能覆蓋對面底線3x9格布陣範圍。在小型戰鬥中的高輸出性,還具備不錯的H/R對手的能力。
燈神 HP最低的5級兵種,由於其脆弱性,通常留在家裡攢產量。它的附屬建築財寶洞穴,日產500金相當於比對手多占一村莊。產量能達到5,是4級兵的產量水平。在小規模戰鬥中分出多隊神燈利用高主動來給對方主力部隊先手施放隨機黑暗有非常不錯的效果。 升級後HP有所增加,但仍然是5級兵里倒數。速度提高到8終於讓它的12主動能有所發揮,在決戰中更多的時候是利用其12高主動以及大體形來進行卡位或者分隊給對手附加魔法。屬於決戰炮灰和一次性兵種。
羅剎 6級兵里中規中距的AD,中上的傷害,No.2的HP以及不受反擊能力,是一個出色的兵種。5硫磺、10寶石的建造開銷跟魔法塔以及前提建築法師+圖書館的資源需求嚴重衝突,大多數時候是在家裡攢產量留待決戰 升級後同比排名No.2的AD、No.2的殺傷、No.3的HP,不受反擊,Dash技能彌補了其8主動的劣勢,在6級兵中綜合能力最為優秀,在一些戰鬥中其作用甚至不弱於泰坦。用作肉盾和用作輸出兩相宜。缺點是資源消耗比升級泰坦還要大。決戰型兵種。
泰坦 攻防與傷害在7級里都屬上乘,HP與10主動在7級里偏低(主動這時期通常有制寶可彌補)。最大優點是建築門檻很低,只需要5寶石且木石需求很均勻,容易早早出來積累產量。往往能比家裡那個好用但不便宜的羅剎出得還早升級之後增加遠程攻擊能力,HP略低。免疫心智的特點作為野兵會很頭疼。其召喚閃電特技是個敗筆,威力和普通攻擊相比低太多,只在一些為避免遭反擊的場合偶爾用用,決戰型兵種。

墓地

(亡靈)
名稱 描述
骷髏兵 脆弱的兵種,唯一的優勢就是亡靈類生物的屬性和在亡靈巫師招魂的配合下能短時間內積累大量的數量。升級之後的骷髏射手除了遠程和數量多,沒有什麼特別的優點。亡靈初期打怪不錯的選擇。
殭屍 繼承歷代版本的全部特徵,除了生命,其他指數都平平,主動速度更是慘不忍睹。還有,超高的產量使殭屍能承受不少的攻擊。升級的瘟疫殭屍指數略微提升。特技弱化打擊的效果還不錯,只是打到人的機會實在是太渺茫了。升級後生命依然沒有提升。
幽靈 ,屬性不錯並且無實體特技非常有用。可以有效的保護自己的主力部隊,常常讓敵人打也不是不打也不是。需要注意的是無實體的閃避幾率是50%,但是如果連續2次躲過,第3次必定命中。同樣2次連續命中第3次一定閃避。這個兵種缺點是傷害稍低。升級後傷害與生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技還是比較有局限性。用處和幽靈類似。
吸血鬼 與其他類型的四級部隊相比,吸血鬼的指數只能算偏低。不過11的主動還是相當不錯,另外吸血鬼的特技是十分的強大,不反擊和吸血能力讓他們很難被殺死。升級後的吸血伯爵是亡靈最實用的兵種,11主動7速度配合吸血能力在戰場上的生存能力很高,不足的地方就是傷害和攻防還是低
屍巫 殺傷力很強。死亡陰雲更是恐怖。就是生命值偏少,並且是大體積。升級為大屍巫後又獲得了幾個實用的高級魔法,即使被封住了也可以詛咒敵人,十分好用的兵種。但是生命值仍然偏低。
死靈 不錯的指數,但是沒有任何特技,總的實力中規中矩。升級後的指數十分優秀,除了生命值略低,11的主動也十分的不錯。但是6的速度低了一點。死亡觸摸對付少量的高級部隊效果不錯。
骨龍 雖然攻防指數不錯,但極低的傷害和生命讓它成了實力最差的7級。並且沒有特技可以使用。價格和產量可以彌補一些劣勢。升級後低下的傷害和生命依然是硬傷,11的主動不錯,但是速度只有7。不過虛弱攻擊和死亡凝視還是有不小的作用,能一定程度減少對手的輸出。

森林

(精靈)
名稱 描述
花仙子 即前代的小妖精。底下的攻防並不影響花仙子在初期的實用性,擁有優秀的主動速度,和不反擊的特技,難能可貴的還是飛行生物,這使得花仙子即使不升級也能很好的完成初期的mf工作。升級之後15的主動使得花妖在mf低速野兵時更加得心應手,擁有淨化魔法的她在決戰中也能成為不錯的輔助角色。
劍舞者 較少的hp使劍舞並不適合當成肉盾來使用,升級之後擁有相當高的主動和打一圈的能力,但6的速度拖了後退,同樣無法成為攻擊手的角色。因為1、3級部隊更強,大多數時候這個單位會被跳過。
精靈弓箭手 森林的靈魂兵種,開局就應該儘早的造出射手,2連射擁有相當高的殺傷力,不升級也能很好完成早期的mf任務,需要注意數量保存,用以留到決戰中輸出。升級後擁有了擊退敵方atb的能力,但微量的生命值並不能保證特技的觸發率。總體依然很強。
德魯伊 即使只有少量也能發揮威力,其閃電魔法是高級兵種的噩夢,mf時堅強不屈魔法則似乎更為實用。價格稍顯貴了點,但不升級就有34點hp還是相當優秀,平時金錢不富裕時可以控制招募數量,存在就能發揮作用。升級的德魯伊長老閃電魔法更具威力,可以直接轟殺對手少量高級兵。
獨角獸 只要出現在場上就能發揮作用的兵種,加之價格不便宜,沒有必要大數量招募但是建築價格相當便宜,可以儘早建造用來蓄產量。升級之後擁有全5級中最貴的價格,且升級較吃資源,實力有大幅提升,高達77的生命值配合士兵之幸很大程度的保證了失明的觸發率。
樹精 主動7速度6和森林的整體基調很不協調,但擁有7級兵的防禦和生命值,使得對方完全沒有攻擊老樹的欲望。與絕大部分肉盾不同,招牌的樹根纏繞技能讓樹精成為了整個H5絕無僅有的主動型肉盾,不升級就擁有相當完美的能力,擁有全6級最便宜的價格,性價比相當高。指數幾乎沒有提升,多了就地紮根技能,但實際戰鬥中老樹靠的是主動綁人,被動防禦實在是有點浪費其優秀的纏繞技能。
龍息擁有串打兩個生物的龍熄能力,如果能在早期占到一個水晶礦的話,綠龍巢穴建造起來還算容易,200的hp外加森林英雄的高防禦成長,使綠龍的存活能力有一定保障。主動速度也較讓人滿意,由於升級後並沒有革命性的轉變,因此除非資源十分充沛,沒有必要急於升級。

地下城

(黑暗精靈)
名稱 描述
密探 綜合指數超強的一級生物,因此產量有限,射擊懲罰使得其遠程能力聊勝於無。升級後大幅度提升主動和遠程能力,最好有相當數量後集中使用。毒性攻擊尤其適合皮厚的目標,由於毒素持續時間固定且不覆蓋不疊加,所以一般傷十指比斷一指效果好。
血腥少女 很不錯的主動和速度,面對兩方面遠低於自己的目標,放風箏是很常見的戰術。脆弱的防禦和生命使她經不起任何打擊,需要重點保護。升級後有極高的主動和速度,放風箏的過程中還可以遊刃有餘的實施打擊。特技無法反擊在很大程度上彌補了防禦和生命上的缺陷,加上攻擊後返回,無損戰鬥也顯得輕而易舉。
牛頭怪 只有血多,防禦一如血腥少女般不如密探。適合給術士爭取施法時間,作用僅限於前期。另外勇猛使其能和任何種族的生物混兵,是個不錯的外援。升級後攻擊能力翻番,但血牛本質未變,一線戰鬥基本輪不到它。
蜥蜴騎兵 雖然名字里有騎兵的字眼,但6速甚至不如血腥少女跑的快。騎兵衝鋒很強悍,但沖不到目標就很無奈了。養到決戰是比較常見的選擇。升級後+2速度一躍成為合格的騎兵,有一定數量時對高等級生物威脅很大,肉盾在他面前也只剩下肉沒了盾。由於是大體形生物,行動時一定要注意別被自己或對方的生物卡住。
多頭蛇蜥 又一血牛,低下的主動和速度,導致不受反擊+多頭攻擊這樣優秀的能力也幾無發揮的餘地。為了升級而留著比較好。升級後再生能力體現了化腐朽為神奇的力量,站著不動也能做到無損戰鬥。多頭攻擊使其可以從容應對來自各方面的圍攻。
暗影巫女 優秀的輔助施法單位,多數情況下只要帶幾個就夠了,輔助其他部隊並讓術士專注於大規模殺傷法術。而且6級生物的底子使她不像其他施法&遠程單位一樣需要重點保護。當然她畢竟是遠程生物,條件成熟的時候你也可以用她作為主力之一。升級之後各方面稍有提升,增加了3點mana和迷惑心智魔法,使她成為戰場上的半個統帥。
陰影龍的龍息也是出色的能力,善加利用有助於增加輸出傷害和降低反擊傷害,苛刻的建造條件使得它比其他種族的7級生物出現的更晚,無須升級就有9速,也不像黑龍連增益魔法也無法使用。地牢部隊中唯一的飛行生物。升級後的黑龍增加攻、防、生命指數和魔法免疫能力,術士的終極搭檔。雖然術士的魔法穿透能力會誤傷但真正的制約是建築條件。施法生物的噩夢包括英雄。

英雄設定

總體設定

在5代的創新、改變中,英雄技能系統的部分幾乎是改動最大的。許多技能在學習時都有職業、前提條件的限制,因此即使只有6種英雄職業,但整個系統仍然非常複雜。
每一個族只有一種英雄,英雄則恢復了有英雄特技的設定,和H3類似的四項主要屬性,攻擊、防禦、咒力、知識,而和H3不同的,H5每個族的英雄有著極為複雜的技能樹和技能類型,每個新面對H5技能樹的人恐怕都會相當頭疼,H5有12系公共技能和每族一種種族技能,公共技能每系技能下又分為主技能和3種標準能力以及若干特別能力,主技能有3個等級,能力上也只能選擇3個學習;種族技能下則是3個職業能力和一個獨有能力(終極技能,學習條件極為苛刻,學錯一步便前功盡棄),主技能有4個等級。
每一種的種族獨有技能也對應著3種基本的能力,稱之為職業能力(ClassAbility),其學習數量也要受種族獨有技能的等級限制。除此之外,每個職業還有一種獨有能力(UniqueAbility)存在,其學習前提非常苛刻,基本上都要掌握十幾種能力後才能學到。而加上技能的升級過程,英雄要掌握獨有能力一半都要等到20多級。而雖然有些獨有能力效果十分強悍,但由於學習前提的苛刻,可能會導致需要放棄某些作用十分強大的能力,即使掌握了獨有能力也未必合算。更何況在英雄升級過程中,只要選錯了一項能力,就會導致獨有能力無法學會。
聖堂勢力的職業是騎士(knight),獨有技能是反擊(Counterstrike);煉獄勢力的職業是惡魔領主(DemonLord),獨有技能是異界傳送(Gating);學院勢力的職業是魔法師(Wizard),獨有技能是制寶(Artificer);墓地勢力的職業是亡靈巫師(Necropolis),獨有技能是亡靈巫術(Necromancy);森林勢力的職業是遊俠(Ranger),獨有技能是復仇者(Avenger);地牢勢力的職業是術士(Warlock),獨有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic)。
而在種族獨有技能之外,遊戲中還存在著12種的公共技能(CommonSkill):黑暗魔法(DarkMagic)、防禦(Defence)、破壞魔法(DestructiveMagic)、領導(Leadership)、啟蒙(Enlightenment)、光明魔法(LightMagic)、後勤(Logistics)、幸運(Luck)、攻擊(Attack)、巫術(Sorcery)、召喚魔法(SummoningMagic)、戰爭機器(WarMachines)。每個英雄可以學習的技能是5種,加上種族獨有技能,一共是6種技能。以及野蠻人獨有的相對替換四系魔法技能的反魔法技能。
每種技能的等級都分為3級,從低到高依次是基礎(Basic)、高級(Advanced)、專家(Expert)。種族獨有技能的等級則為4級,在前面的基礎上多出了一個終極(Ultimate),但終極技能不可能通過英雄升級得到,只能靠寶物來獲得。
而每一種公共技能都對應著若干種的能力(Ability)。能力分為兩類:一類是所有職業都可以學習的,每種技能都對應3種的此類能力,稱之為標準能力(standardAbility);而另一類能力則是與英雄職業有關的,要么是只有特定的職業才能學習,要么是有多個職業可以學習但學習前提不一樣,稱之為特別能力(SpecialAbility)。
對於某一個特定職業來說,在每個公共技能下面能夠學習的能力都超過4種,但實際上不可能全部學會。因為每個技能的等級就限制了本系列能力的學習數量,例如:如果領導術只有基礎級別,那么此時只能學習1種領導系的能力;而領導術達到專家級別後,就可以學習3種領導系的能力了。因此,每一系的能力最多也只能學習3種,很多時候必須要在多種能力中進行取捨,甚至放棄學習某些標準能力。

法術設定

魔法分為光明、黑暗、破壞、召喚四個系,分為5級,每系每級有2個魔法,加上4種冒險魔法,共44種魔法;初看上去很少,其實H5的各個魔法的使用率上除了那個地震基本沒有沒出場機會的而群體魔法是在學習了相應的大師技能後另外增加的,和單體的是分開的。另外英雄還可以通過學習技能獲得一些不需要魔法值卻出現在魔法書的技能;在魔法學習上則和H4類似,必須掌握相應等級的相應系魔法技能方可學習。

寶物設定

H5原版擁有3個等級72種寶物,主要沿用了三代的模式,分為武器、盾牌、頭盔、鎧甲、披風、靴子、項鍊、指環及雜物。原版沒有組合寶物,在第二個資料片之後組合寶物才出現。
本代遊戲除了天使之翼、六分儀、聖杯和幾個無效果的戰役寶物,其餘寶物均可從黑市中購買。在戰役模式中不管是投降還是逃跑,組合寶物的部件寶物會丟失在冒險地圖上。

建築設施

城鎮系統

英雄無敵5的城鎮建築建造方面,引入了一個新的『城鎮等級』(TownLevel)概念。建造某個建築時,除了需要滿足資源、前提建築的要求外,也要滿足城鎮等級的要求,例如建造4級兵或5級兵的招募地,就需要城鎮等級達到9級,而只有城鎮等級達到15級之後,才能夠建造國會、7級兵招募地等建築。『城鎮等級』的概念其實並不難理解,它就等於本城內建築物的數量。因此,要建造高等級的建築,就需要先建造許多低級、甚至是沒有多大用處的建築。
這樣的城鎮建造系統看起來似乎比較新穎,但實際效果卻不怎么理想。由於城鎮等級的限制,令整個建造過程變得相當模式話,自由發揮的空間減小了。像是根據地圖資源、對手等各方面狀況,來選擇先拼經濟還是先造高級兵建築的情況,在這一代很難自由進行。而三代中種族之間的一些差異(有些族總體實力較弱,但高級兵相對容易出),也被城鎮等級限制而模糊了。
在建造建築時,螢幕左邊會出現一張圖表,以比較直觀的方式顯示了建築建造之間的關係、順序。而點擊右下輪盤裡的『城鎮設計圖』(CityPlan),可以看到更加詳細的圖表。在圖表中某個建築上點擊右鍵,便能夠獲知該建築的資源需求、前提建築以及城鎮等級需求。

城防系統

本代遊戲沿用了三代的城防系統。
城防系統包括城牆(Wall)、箭塔(Tower)、護城河(Moat)。
與普通野外戰鬥的12×10不同,攻城戰的戰場大小為14×14。在有城牆的情況下,除非對方衝出來,否則除了弓箭和魔法,第一回合是很難打對方的。步兵需要在破壞城門或者城牆之後才可進入城內。想要破壞城牆就要靠投石車或者地動山搖魔法,而想破壞中央箭塔需要先破壞大門和兩側箭塔。具體的傷害值查看相關的資料頁面。與傷害相對的,城牆和箭塔是生命值的。城牆有四段,城門兩側各兩段,箭塔視城防等級而定。城牆還可以使弓箭手的射擊傷害減半。
另註:攻城勝利方有500點經驗值加成。

戰役攻略

聖堂戰役(HavenCampaign)
在尼科萊國王與伊莎貝爾的婚禮上,傳來了惡魔軍團入侵的訊息。尼科萊緊急出征,而伊莎貝爾在經過必要的訓練之後,也隨之趕赴戰場。在拜會精靈王阿拉倫的過程中,她誤中媚姬比婭拉的圈套,被抓了起來。雖然後來被國王的舅父戈德里克解救,最終還是不能挽回尼科萊被殺的命運。
第一關:王后(TheQueen):
勝利條件:積攢100農民和25個步兵,攻克關卡。伊莎貝爾(Isabel)不能戰敗。英雄等級上限為5級,伊莎貝爾將會被帶入下一關。
關前選擇:無
過關指引:本關是所有戰役的第一關,因此難度非常之低,可以說是一個教學關。默認情況下,會有許多幫助信息出現,如果不想看到這些信息的話,可以到遊戲選項中把“Showtutorial”這一項關閉。
由於本關難度很低,因此需要用到的戰術也沒有多少。主要就是分兵,分幾組單個農民出來,用來騙反擊、擋路,或者是分離敵人分隊的行動。
此外,必須要提的就是遊戲的快速戰鬥(QuickCombat)功能。在遊戲選項中可以打開此功能,這樣戰鬥就不用再由玩家親自去指揮,連戰臣不必進入(但在某些特定劇情下,有些戰鬥會強制玩家進入戰場)。5代的快速戰鬥功能十分強大,在兵力有優勢的情況下,大多數時候結果與玩家親自指揮相差不大。當然,戰前分組也很重要,你親自指揮時要如何分組,快速戰鬥前也應該那樣去分組,這樣才能收到最好的效果。
最重要的是,如果玩家對於快速戰鬥的結果感到不滿意,那么可以點擊“Replay”按鈕來親自指揮這場戰鬥。這樣,利用快速戰鬥節約遊戲時間的同時,還可以避免某些關鍵戰鬥有不必要的損失。
積攢100農民和25個步兵的目標很容易實現,沿路招些兵就可以了,而且有不少農民和步兵都是會無條件加入的。由於本關需要用錢的地方不多,所以錢箱可以一律轉化為經驗值。在完成積攢兵力的目標後,攻下地圖右下的關卡即可過關。
第二關:反抗(Rebellion):
勝利條件:一周內攻克強弓(Strongbow)城堡,積攢100弓箭手,攻克阿什伍德(Ashwood)城堡。伊莎貝爾不能戰敗。英雄等級上限為12級,伊莎貝爾將會被帶入下一關。
關前選擇:900金,10步兵,45農民。
過關指引:強弓城堡離出發點不遠,沿路向上走訪問瞭望塔就可以看到。城堡內的守軍不多,不難攻克(戰鬥時會被強制進入戰場)。這個城堡能建造的東西非常有限,而且沒有酒館,因此本關凡事都要伊莎貝爾親歷親為,不能偷懶。

遊戲評價

項目
評價內容
戰鬥模式 沿用四代的戰場設定,評價較高
圖像畫面 城鎮的3D效果很好,能把城鎮的全貌很好地體現出來,但是不夠細膩,不如三代和四代的2D效果逼真透視不太好,寶物經常被樹木擋住,調解視角會無謂消耗時間。
地圖設定 1、景物太大太多,沒有三,四代那樣比例好,城鎮和寶物因此減少。 2、村莊與城鎮的外形差不多,不象歷代那樣有很明顯的分別。
操作界面 1、不如之前的幾代好,用起來不方便,日期和英雄所帶的兵種和數量顯示不明顯,么容易混淆英 2、在進入城鎮裡面,轉換城鎮沒有小圖顯示,但如果城多起來的時候就很不放便
寶物 1、種類太少,不夠實用,高級的寶物可以用錢買到,不能滿足玩家尋寶的心理。 2、英雄可攜帶的寶物的數量變少,而且界面也沒有顯示裝備位置。
兵種單位 1、雖然怪物增多了,但在同一個地圖上出現的怪物種類不多,尤其是野兵.。 2、設計了太過多的大型的兵種,.如果帶多幾隊大型兵,在戰場上放不下。 3、能夠使用魔法的兵種增多了不少,增加戰爭的觀賞性。
人工智慧 總體設計不夠強, 野兵也太弱,在進攻判定上太消極,接近其中一個城市,他其他三個城的英雄都回家守門口不動,即使那些城相距很遠。
英雄 1、允許學的技能太少,所以要學到魔法也相應減少, 2、英雄的能力界面顯示分開了幾個界面,裝備寶物的時候要翻界面來看英雄的攻擊力,防禦和士氣等的變化,在操作上無謂地浪費了時間。
魔法 魔法書顯示的每個魔法的圖象太大,在操作上翻書頻繁,增加了無謂的操作量 無法全面查看兵種單位受到的持續法術效果,除了攻擊,速度,士氣之類,影響戰鬥中的判斷。 英雄很容易就學到瞬移(Instant Travel)導致在遊戲中設定的門,需要訪問紅色或者綠色之類的門無法發揮作用 魔法數量太少並且不如前代作品實用
城鎮建築 相較前代作品,建築系統不如科技樹直觀,無法看出前提建築的效果, 城鎮在顯示的時候正門位置沒有顯示,很多建築都是背向玩家。 太過容易守,都是幾乎都建在地圖的角落,而且一般只有一條路進出。
音樂音效 雖然比前代作品有所退步但總體評價尚可。

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