魔法門之英雄無敵[3DO及育碧發行的回合策略遊戲系列]

魔法門之英雄無敵[3DO及育碧發行的回合策略遊戲系列]
魔法門之英雄無敵[3DO及育碧發行的回合策略遊戲系列]
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《魔法門之英雄無敵》是由New World Computing公司出品的回合制策略遊戲系列,發行於1995年8月31日。 該遊戲系列是幻想題材主題的策略類遊戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。遊戲中“英雄”作為核心角色,率領著傳說中的生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略鬥爭。

基本信息

遊戲設定

《英雄無敵》遊戲系列 《英雄無敵》遊戲系列

《魔法門之英雄無敵》的最早開發人為Jon Van Canerhem,被譽為英雄無敵之父。New World Computing原為獨立的遊戲製作開發公司,後來先後歸入了3DO公司和育碧(Ubisoft)旗下。

《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌產品《魔法門》系列的基礎創作出的回合制策略遊戲。公司的主打產品是“魔法門”系列的角色扮演遊戲。《魔法門》系列產品在世界範圍內銷售了超過300萬套,在全球大約已經有近千萬的擁護者,並且通過在這一系列遊戲中運用的領先技術、獨一無二的圖像表現、創新的故事情節以及輕鬆的遊戲環境,定義了該遊戲類型的標準。New World Computing 1996年被3DO收購,成為3DO公司麾下最為知名的遊戲開發公司。

遊戲《魔法門之英雄無敵》截圖 遊戲《魔法門之英雄無敵》截圖

1995年,美國人Jon Van Caneghem(簡稱JVC)JVC 把他曾經做過的戰棋遊戲安到了獨創的魔法門遊戲背景中,製造了《魔法門之英雄無敵》。

《魔法門之英雄無敵》是NWC在回合制策略遊戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以後的英雄無敵系列和回合制策略遊戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的遊戲留下了深遠的文化影響。

遊戲特色

遊戲《魔法門之英雄無敵》寶物介紹 遊戲《魔法門之英雄無敵》寶物介紹

《魔法門之英雄無敵》系列中的每一部都較前作有更好的圖像質量,更高的畫面解析度,這也是一大特點。但該系列在《魔法門之英雄無敵III》之後似乎失去了中心。系列的第四部缺乏與前作的一致性,因而只獲得了糟糕的評價與不佳的銷量。當然,也有《魔法門之英雄無敵IV》的愛好者,而且一些人認為四代對三代是一個進步。對於新的玩家來說完全可以把第四代英雄無敵當作一個全新的戰棋類遊戲來對待;但對於英雄無敵三的忠誠玩家來說,第四代中過度的調整是無法適應與接受的。育碧(Ubisoft)繼續製作的英 雄無敵五,延續了第三代的經典,在畫質上有了很大的提高;而且保留了第四代中非魔法類英雄也可以攻擊的特點。

在四代之前的作品中,英雄只是個花架子,魔法英雄丟丟魔法,物理系英雄就只有屬性和技能的被動加成對軍隊產生影響。但嚴格的說,幾乎不存在絕對的物理英雄(約克除外,他有獨特身世背景),因為即使野蠻人也是可以造三級魔法塔的。四代顛覆了英雄必須帶兵(最少1個,裸奔bug不計)的傳統,將英雄分為各個支系的職業,且不同技能可以組合出新職業(如戰術+肉搏系得到職業將軍),4代僅僅從英雄強悍程度而言是顛覆各代的,完全可以不帶兵獨行天下打完整張地圖,可謂真正的“英雄無敵”,當然英雄也可以被攻擊,有生命值的判定。4代也首創了兵種自行在地圖上探索和行動的模式,一定程度上解決了遊戲後期戰線過長運兵麻煩的問題,但似乎並不為玩家看好。可以說,4代的英雄更有ARPG英雄的色彩,而不是一直一來作為統帥的設定。五代重新回歸了三代的設定,但英雄可以直接攻擊對方了(非魔法英雄),但對方不能攻擊英雄,勝負依舊按照一方兵種全滅作為判定。

衍生作品

英雄無敵1

魔法門之英雄無敵Ⅰ 魔法門之英雄無敵Ⅰ

《英雄無敵》講述給我們的故事是關於恩洛斯大陸上的四個較大的勢力,分別是騎士族的艾倫費王、野蠻人族的史萊爾王、精靈族的拉曼達王和巫師族的阿拉瑪王,為了爭奪這塊土地的主權而開始了曠日持久的征戰。他們各自率領著自己的族人(總計24個兵種,29種魔法)開始了恩洛斯大陸上的混戰,最後,以騎士族的艾倫費王的大獲全勝,使其他各族臣服,最終建立了鐵拳王朝(Reign Ironfist),從而結束了。

英雄無敵3

《英雄無敵III》的故事是《英雄無敵II》的延續,而《英雄無敵III》的故事背景又恰巧是建立在《魔法門VI》的基礎之上的。在《魔法門VI》的結尾,羅蘭德的妻子凱薩琳女皇返回自己的故鄉埃拉西亞,《英雄無敵III》的故事就由此開始。

魔法門之英雄無敵III 魔法門之英雄無敵III

英雄無敵三及其資料片末日之刃和死亡陰影,作為2D時代的神作,在玩家中人氣一直保持著歷代最高的記錄。

魔法門之英雄無敵Ⅵ

《英雄無敵6》的故事發生在七龍紀564年,大概在《英雄無敵5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蝕之際,同時,惡魔君王卡貝勒斯也正踏上崛起之路。

一名在上古戰爭中戰死的傳奇的大天使將領得到了復活。此時惡魔入侵已迫在眉睫,而在剷除其古老仇敵的掩蓋之下,他正密謀著恢復昔日的力量,一舉控制整個亞山。然而,他卻低估了獅鷲王朝的凡人的力量。

《英雄無敵6》將為您講述獅鷲王朝的故事,當時的他們還僅僅是神聖帝國的公爵之一,尚未獲得皇帝的寶座(這是《英雄無敵5》以及《英雄交鋒》中的劇情)。獅鷲公爵領地位於帝國東側,一塊相當於我們現實世界中的斯拉夫民族的區域。

在王朝建立之初,獅鷲公爵帕維爾的身份還只是一位光明的虔誠僕役,同時也是獵鷹帝國皇帝信任的部下。他的領地受到了被其絕望的敵人臨死召喚出的惡魔的襲擊,他為保衛自己的公國而戰死,但他的頑強戰鬥卻保全了他的兒子斯拉瓦——後者當時還只是個孩子。

H3戰役過場動畫截圖 H3戰役過場動畫截圖

於是,帕維爾遠走他鄉的妹妹斯維爾塔娜——一名傑出的亡靈法師,被召回自己的祖國,在斯拉瓦身邊擔任攝政 一職,並將格里芬的光榮傳統一一傳授與他。

白駒過隙,15年的光陰連同一場戰爭被寫進了歷史,格里芬家族的斯拉瓦公爵已是五個前途無量的孩子的父親。這些孩子就是將在《英雄無敵6》戰役中登場的主要英雄們,他們將會領導不同的勢力浴血奮戰。

英雄無敵online

《英雄無敵Online》是一款根據經典單機遊戲《魔法門之英雄無敵3》改編的網路遊戲,由天晴數碼開發、網龍網路運營。與眾多即時戰鬥或者回合式戰鬥的MMORPG網遊不同,《英雄無敵Online》是一款強調戰略與戰術的策略型回合制網遊。

遊戲保留了單機版中各種經典元素,並加入玩家間好友、組隊、結婚、軍團、家族、交易等多種互動行為。玩家可以扮演一個城堡的城主,通過在世界各地的探險收集資源來建設提升自己的城堡,從而組建強大的部隊。玩家同時也可以向更廣闊的區域探素,和不同的種族與勢力交流,或者攻城略地,打倒各種強大的敵人,通過贏得一場場史詩般波瀾壯闊的戰爭從而建立起一個不朽的傳奇。

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