簡介
HavokPhyiscs物理引擎此番展示的主要有三個方面。首先是一個怪物及其身上的衣服,而且六個執行緒在Corei7處理器上同時運行,同時渲染三四十個怪物之後則能調用幾乎全部處理器核心資源。顯然,不同於NVIDIAPhysX依賴顯示卡運算,IntelHavok主要是利用多核心處理器來執行。相關資料
英特爾已經和微軟簽定了一項“永久性授權協定”,該協定涉及英特爾的Havok物理引擎。根據協定,微軟及其旗下遊戲工作室將可以永久使用英特爾的Havok物理引擎。
與英特爾有Havok物理引擎授權關係的廠商包括索尼、EA、育碧以及Activision等行業巨擘,不過他們的協定都不是“永久性”的,所以不排除英特爾和微軟這次舉動背後還有更深一層的意義,比如在未來引出諸如排他性協定等。這只是一種可能而已,實際情況如何也許只有英特爾知道,畢竟將Havok授權給更多的廠商的好處會更多一些,而且倘若這種情況發生的話,可能未來採用Havok物理引擎的廠商就是微軟一家獨大了,其他廠商將不得不尋求其他解決方案,或者開發自己的物理引擎。
另外一方面,以微軟一向的作風來看,壟斷某項技術或者某個市場早就已經是司空見慣的伎倆了,所以即便這次微軟又想壟斷Havok也絲毫不足為奇。
背景資料
Havok,全稱為Havok Game Dynamics SDK,譯作Havok遊戲動力開發包。人們經常說到的,與PhysX相提並論的Havok物理模擬引擎,只是havok引擎中的一部分而已。
Havok成立於1998年,總部位於愛爾蘭首都都柏林。2000年在遊戲開發者大會上發布了Havok1.0。2.0版本在2003年的遊戲開發者大會上發布;4.5版本在2007年3月釋出,最新版本為5.5,引擎基於C/C++語言而成。2007年9月,Intel宣布收購Havok,之後不久,Intel宣布Havok引擎開放原始碼並允許遊戲開發人員免費使用。
Havok專注於遊戲的仿真技術。其包含的HavokPhysics物理引擎是物理模擬計算引擎界的領軍者,世界三大物理引擎之首。(排名第二的是nVIDIAPhysX,第三的是Bullet)。
自2000年Havok1.0版本發布以來,採用Havok引擎開發的遊戲(全平台)已超過300種。例如《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》、《戰地叛逆連隊2》、《閃點行動:龍之崛起》等。