《激戰2》

《激戰2》

《激戰2》(Guild Wars 2)是由網遊業界巨頭NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet開發,空中網代理的顛覆級3D魔幻熱血網遊巨作。《激戰2》擁有極其廣闊的地圖,可供玩家自由冒險探索。同時爽快的實感戰鬥系統,和獨特的個人史詩劇情,以及無處不在的動態事件、世界之戰等玩法,具有顛覆性的創新精神。遊戲以眾多顛覆性的創新精神被媒體與玩家一致公認為網遊歷史上一座新的巔峰,並榮獲美國《時代》雜誌授予的“2012最佳網路遊戲”。遊戲以2007年發行的第一個資料片《北方之眼》(Eye of the North)為終點。資料片《北方之眼》將成為連線《激戰》和《激戰2》故事情節的橋樑。

基本信息

遊戲簡介

激戰2激戰2
 
《激戰2》劇情發生在 《激戰》之後的250年。延續《激戰1》的歐美奇幻 史詩風格,《激戰2》的故事以泰瑞亞大陸為舞台,充滿了波瀾壯闊的史詩。
與前作不同,《激戰2》擁有按比例縮放後足可覆蓋半個歐洲的地圖面積,充分契合了遊戲的“史詩”風範!玩家可以在這片充滿真實細節的幻想國土上自由冒險探索。
《激戰2》在全球屢獲殊榮,斬獲了包括 科隆國際遊戲展“最佳網遊獎”;歐洲遊戲展“最佳出展遊戲大獎”;法國巴黎遊戲節“玩家選擇獎”等100餘項遊戲大獎,當仁不讓的成為全球第一期待網遊大作。權威遊戲媒體 IGN給予了9分高分評價,這在網路遊戲中是極其少見的,並榮獲美國《時代》雜誌授予“最佳網路遊戲”稱號。

遊戲背景

激戰2 激戰2

《激戰2》的故事以泰瑞亞大陸為舞台,充滿了波瀾壯闊的史詩。
隨著歲月變遷,泰瑞亞大陸被風暴與海潮改變了形狀。而歷史卻依舊在不斷上演:偉大的人類文明如今只剩下了科瑞塔這個最後的避難所;曾經所向無敵的夏爾大軍也斂藏起利爪,開始了和平的生活;擁有高度文明的奇異種族阿蘇拉,因為某些神秘的原因而遷居地表;北方高大的諾恩人則一路南遷,尋求新的安息之地;一顆神秘的種子被種下,一個新生的植物文明希爾瓦里在南方的山谷中漸漸開枝散葉……

在看似平靜的背後,在紀元與紀元的輪迴之中,沉睡著一切生命的大敵:上古巨龍。如今,巨龍再度甦醒,風暴、烈焰和洪水將隨侍其左右。

而泰瑞亞唯一的救贖,將是你——我們的英雄!

關於泰瑞亞
泰瑞亞(Tyria)廣義上是指《激戰2》故事所發生的整個世界;同時它也是指這顆星球上面積最大的同名大陸,也就是所謂的“泰瑞亞大陸。
西方的邁古瑪叢林(Maguuma Jungle),居住著具有高度文明和魔法力量的阿蘇拉,以及神秘的新生植物種族,希爾瓦里。
叢林向東是科瑞塔(Kryta)王國的所在地,人類最後的避難所。科瑞塔以宏偉的神佑之城為首都,它保存者人類文明最後的火光。
席瓦山脈(Shiverpeak Mountains)是橫跨半個大陸的巨大雪山。諾恩人在此定居。他們曾居住在雪山的深處,但由於寒冰巨龍的甦醒,被迫遷離。
阿斯卡隆廢墟(Ascalon Ruins)曾佇立著人類古老王國的廢墟。野獸般強悍的夏爾一族在經歷和人類漫長的戰爭後終於占據了這塊土地。然而它仍然遭受著幽靈軍團的騷擾。

國服價格

激戰2 激戰2

88元數字版:數字CD-Key一枚
158元實體版:CD-Key一枚+精緻諾恩杯+遊戲內小寵物迷你陸行鳥雛鳥一隻(無屬性)
198元顛覆版:CD-Key一枚+四種遊戲內類道具:一套護甲套裝皮膚(無屬性)、一隻可愛的迷你里特洛克小寵物(無屬性)、全息龍翼翅膀皮膚(無屬性)、和霧火之狼精英技能(觀賞技)
698元典藏版:198元顛覆版CD-Key一枚及道具+經典夏爾戰鬥手辦+《激戰2》原聲大碟+精美原畫畫冊+精美原畫相框 
典藏版手辦從設計到完成歷時近一年的時間,製作非常精緻細膩,共由60餘個小零件組成,全身上下是由大噴槍、散噴槍、油模噴色、手工筆塗、抹跡等工藝重複組合,由上百道上色工序塗裝而成。同時,手辦通過調整配件還可以達到同一個身體兩個不同展示形態。
原畫畫冊是由進口的高級銅版紙製作而成,整本畫冊總計擁有上百頁內容量,畫冊中不僅擁有數百張《激戰2》使用過的和一些從未公布過的廢棄原畫之外,藝術總監Daniel Dociu的藝術理念、原畫的繪製過程,都在畫冊中完整的展現!此外,ArenaNet從激戰1到激戰2、十餘年遊戲製作理念的成長點點滴滴,都在這本畫冊中一一記錄,極具收藏價值!

引進歷程

2012年8月30日 空中網獲得《激戰2》中國大陸運營權
2013年5月02日 《激戰2》開啟國服首測
2013年9月17日 《激戰2》開啟國服二測
2014年2月28日 《激戰2》公布買斷制收費模式
2014年3月21日 公布買斷價格88元
2014年3月27日 公布買斷四大版本價格和內容,數字版88元、實體版158元、顛覆版198元、典藏版698元
2014年4月02日 國服買斷預售開啟
2014年5月15日 中國大陸運營正式上線 

 

遊戲介紹

顛覆級3D魔幻熱血網遊
激戰2巨龍原型 激戰2巨龍原型

《激戰2》的故事以泰瑞亞大陸為舞台,充滿了波瀾壯闊的英雄史詩。遊戲擁有可覆蓋半個歐洲的地圖面積,充分契合了遊戲的“史詩”風範!玩家可以在這片充滿真實細節的幻想國土上自由冒險探索。同時,爽快的實感戰鬥,獨一無二的個人史詩劇情,無處不在動態事件,橫跨三個伺服器的世界之戰等顛覆性的創新理念,帶領玩家演繹真實熱血的冒險體驗。 
顛覆任務——《激戰2》沒有任務的概念,而是讓玩家去探索一個有生命的世界,探索觸發事件,事件需要選擇,選擇導致改變,改變最終帶來新的事件。
顛覆職業——傳統的鐵三角職業消失,每個職業都能決定自己在團隊中的位置。傷害、治療、保護、控制……一職全能
顛覆戰鬥——技能欄絕不再是一成不變的鐵板!當角色換上不同的武器,技能也將隨之而改變,而在不同的職業手裡,同一件武器帶來的技能也會不同!
顛覆劇情——《激戰2》希望你扮演的是自己,在這裡你可以自由選擇種族、職業、武器、能力、天賦,乃至個性、希望和夢想,每一個項不同都將影響劇情的不同走向,形成一套你獨有的個人傳奇。
全球頂級團隊 “戰網之父”製作
激戰2主創 激戰2主創

Mike O'Brien,ArenaNet創始人、《激戰2》遊戲監製。Mike O'Brien曾是暴雪核心骨幹,曾任暴雪娛樂公司的總監和首席程式設計師,在那裡他領導開發了魔獸“戰網”,被稱為“戰網之父”,還有暗黑、星際爭霸和魔獸爭霸3中的核心繫統,被眾多媒體和出版物評為遊戲行業最具影響力的人物之一。
藝術總監
Daniel Dociu,《激戰2》藝術總監,全球首屈一指的藝術家,概念設計大師。作品曾入選國際CG藝術家年鑑《Exposé9》,長期為美國《國家地理》創作封面。《Game Developer》雜誌將他評為全球最具影響力的五十位遊戲藝術家之一。他的作品兼具精妙入微的想像力和橫越天地的氣魄。
世界觀設計師
Jeff Grubb,《激戰2》世界觀設計師,知名暢銷書作家,奇幻設定作者。為舉世聞名的《龍與地下城》(DND)背景撰寫規則與小說,也是《龍槍》和《被遺忘國度》的設定者之一。Jeff還為《魔獸世界》及《星際爭霸》撰寫官方小說。至今為止,他已出版超過30篇短篇,和15部長篇小說。

遊戲特色

實靈活快節奏——實感戰鬥系統

激戰2激戰2

《激戰2》技能不再一成不變,拿起不同的武器,你將獲得不同的技能。 暢快的無鎖定戰鬥,奔跑中移動施法,翻滾閃躲敵人的攻擊……讓你體驗真實世界裡的戰鬥感覺。通過技能動態連攜,遊俠射出的箭矢穿過元素使布下的冰牆,會變為具有減速效果的冰箭。採用Havok物理引擎的《激戰2》,讓玩家全憑生活中的物理法則,就能在遊戲中組合成新的技能配合。用簡單的技能分類上手新職業,用想像力和戰略讓技能配合給予對手意向不到的衝擊,《激戰2》讓魔幻的戰鬥更加公平和有趣。

一個副本N種畢業方式——地下城雙模式

《激戰2》中的地下城副本,就像是寫好了一半劇情的奇幻副本。在第一次探索時,你會體驗到故事模式,在傳奇英雄組織命運之刃的協助下開始史詩般的冒險。完成後將解鎖探索模式——探索模式會開啟故事模式中隱藏的敵人和區域,探索模式下的副本都至少包含3條線輪選擇,你可以根據自己的選擇,將故事模式中為完結的劇情繼續推進。同樣一個副本,因為隊友的不同,和你觸發事件的不同,都有不同的劇情和Boss供挑戰帶來每次都不一樣的體驗,最終製作出一部只屬於你的奇幻電影。

橫跨三大伺服器的世界大戰——PVP世界戰場 

《激戰2》獨有的世界大戰,讓玩家在以伺服器為單位的廣闊空間中決戰,戰爭關係著所有伺服器玩家的榮耀,超過千名以上的玩家同時出現在戰場,激烈的戰鬥可以持續幾個星期之久!擁有更多法器的魔法帝國,擅長使用機械的蒸汽文明,收藏著大量武器的鐵血王朝,玩家進入到不同伺服器就像是進入一個完全不同遊戲。

玩遊戲像主演奇幻電影——個人史詩劇情

激戰2激戰2

只有外貌和角色可以定製的人物創建已經過時了,《激戰2》希望你扮演的是自己,在這裡你自由選擇的種族、職業、武器、能力、天賦,乃至個性、希望和夢想,都將影響劇情的走向,成為一套你自己的個人傳記。與你一同戰鬥過的隊友、好友也將像客串演員一樣記錄下來,你還可以把這份經由自己定製,扮演的故事劇情分享出來,讓別人因為在主演的奇幻大片之中讚嘆不已。

劇情隨時改變 探索新鮮世界——動態事件

《激戰2》沒有任務的概念,而是讓玩家去探索一個有生命的世界。探索觸發事件,事件需要選擇,選擇導致改變,改變最終帶來新的事件,從阻止強盜破壞城鎮的供水系統,到與傳奇英雄一起獵殺史前巨龍,《激戰2》的動態事件幾乎囊括世界的每一個細節,你的一個小小選擇,將決定之後的玩家來到這裡,看到的是一個巨魔肆虐的廢墟,還是一座熱鬧繁華的城鎮。而你所作所為,也將在NPC口中傳頌或者唾棄。

遊戲詳解

 

環境武器

《激戰2》 《激戰2》
除了玩家可以裝備的武器之外,玩家還可以使用各種環境武器。在遊戲過程中會遇到各種各樣的環境武器。當玩家使用壞境武器時,技能欄的前5個技能(武器技能)將變成環境武器的套用技能。比如說玩家操作攻城武器時,前5個技能會變成攻城武器的攻擊技能。又比如說,當玩家撿起一塊大石頭,會發現他的技能欄的技能變成扔石頭。
很多環境武器都是一次性的,或者容易壞的。石頭扔出去了就拿不回來了,木棍敲多了會折斷。
環境武器也不一定是地圖上原有的,一些技能和事件會產生環境武器。比如說木棍,可以殺死橡木怪獲得,或者從燒壞的大門殘骸里發現。
有些職業或種族在使用一些環境武器時,會有特殊的技能。比如說元素使撿起石頭時,可以讓其升空,並變成隕石砸下來。
屬性
屬性是提高角色在戰鬥中的能力而採取的一般性的調節方式。每個職業都有十個屬性值,包括4個主要屬性,5個次要屬性,和1個職業特有屬性。主要屬性會在角色升級時自動提高。所有的屬性值都可以通過在特性中的加點、通過身著的裝備、或者通過只能在PvE中使用的消耗品增加。 值得一提的是,力量可以增加所有攻擊傷害,無論是近距離攻擊,遠程攻擊,還是魔法攻擊。
主要屬性
力量(Power)— 每1點力量增加1點攻擊。
精準(Precision)— 增加暴擊率。
韌性(Toughness)— 每1點韌性增加1點防禦。
活力(Vitality)— 每1點活力增加10點最大生命。
次要屬性

《激戰2》 《激戰2》
勇猛(Prowess)— 增加暴擊傷害。
蓄謀(Malice)— 增加症狀造成的傷害量。
專精(Expertise)— 增加角色所施加的症狀的持續時間。
專注(Concentration)— 增加角色所施加的恩賜的持續時間。
憐憫(Compassion)— 增加角色向別人施加的治療量,也包括自我治療量。
職業屬性
守護者:意志(Willpower)— 減少所有美德的冷卻時間。
戰士:蠻力(Brawn)— 增加爆發技能的傷害。
工程師:創造(Ingenuity)— 減少工具腰帶技能的冷卻時間。
遊俠:共鳴(Empathy)— 增加寵物的屬性。
盜賊:狡詐(Cunning)— 減少偷取技能的冷卻時間。
元素使:領悟(Intelligence)— 減少四個協調的冷卻時間。
幻術師:詭計(Guile)— 減少所有粉碎技能的冷卻時間。
死靈法師:饑渴(Hunger)— 增加生命之力的容量。

特性天賦

《激戰2》 《激戰2》
特性(Trait,某些地方翻譯成天賦)可以讓玩家更加專長於所做的事情的。特性可以提高角色屬性,或者增強技能效果,賦予角色額外的戰鬥能力,或改變角色的職業特點。
當角色達到11級時會獲得第一個特性點,直到80級的每一級都會獲得1個特性點,滿級角色共有70點特性點。而每個角色都有5個職業特有的特性線,一共15個次要特性和60個主要特性。在某個特性線上投入特性點就可以增加相應的屬性,並開啟相應的特性。其中次要特性的外觀為較小的六角形,在某一特性線內投入5,15,25點特性點時會自動開啟;主要特性的外觀為交大的六角形,在某一個特性線內投入10,20,30點特性時會開啟,並由玩家手動選擇所需的特性。
特性可以給某些特定的技能類型帶來特殊效果,比如說降低冷卻時間,增加持續時間,增加效果範圍,增加傷害,等等。有些特性還可以帶來特殊效果,比如說產生致命一擊時附加某種症狀,或者給敵人造成某種症狀,會自動產生另外一種症狀,等等。
特性的引入,使得職業玩法更具有多樣化。當倆個相同的職業使用相同的武器裝備相同的技能,但如果他們使用不同的特性組合,那么他們也將會是倆種完全不同的角色。一個單手錘戰士完全可以成為秒殺型角色,在短時間內造成大量傷害;也有可能成為騷擾型角色,每當發動致命攻擊時給對方造成虛弱症狀。

死亡懲罰

當玩家失去所有的生命值時,角色不會立即死亡,而是進入倒地狀態。倒地狀態可以理解為角色受到重傷,躺在地上不能動了。角色在倒地狀態下只能使用特殊的倒地技能。倒地狀態不是很強大,但能在關鍵時刻扭轉戰局。在這種狀態下,意識值將會取代生命值。角色受到傷害時會減少意識值,此外,意識值每秒會自動減少三十分之一。如果在倒地狀態下成功殺死一個敵人,角色將恢復成為正常狀態。當意識值歸零時,角色死亡。這時只能等待其他人來復活自己或傳送到復活點(waypoint)。復活點分布在世界地圖的各個角落,玩家可以自由選擇一個已經探索過的復活點復活。
在激戰2中,任何職業都可以復活其他人。復活的能力是角色的本能,而不是技能。但是復活必須是觸摸才可以。
激戰2中的死亡懲罰只有3種。其一就是,角色死亡後需要花費少量的金幣才能傳送回復活點;其二是,角色死亡時,裝備會磨損,裝備損壞後需要花費金幣修理;其三是,角色進入瀕死或死亡越頻繁,每當進入倒地狀態,角色所擁有的起始意識值會越少,甚至會直接跳過倒地狀態,直接死亡。

動態事件

《激戰2》 《激戰2》
《激戰2》中隨時隨地都有成千上萬的動態事件正在即時進行。你永遠不知道下一個轉角,什麼樣的冒險在等著你……對於熱愛冒險和驚喜的玩家來說,你會不斷經歷意外的探索與戰鬥。
動態事件是激戰2最精彩的系統,它用即時觸發的事件,取代了傳統網遊中需要尋找NPC交接任務的老套模式。《激戰2》中的動態事件會構成一連串的故事鏈,只有解決了一個動態事件,才能推進事件往下發展。而當動態事件達到高潮時,將會觸發整個地圖共享的大型事件,號召所有冒險者一同參與![3]

個人史詩

你的出生,經歷,性格,你的每個選擇,都將成為一段獨一無二的史詩,你將成為主角。
一念之間的微小選擇,將改變世界的前途。
與傳統遊戲不同,《激戰2》為玩家撰寫了數百個故事腳本,玩家從創建自己的角色開始,每一個細節選擇,都將為自己的人物決定一段與眾不同的“個人史詩”。在個人史詩的冒險過程中,玩家將從初出茅廬的冒險者,一路橫跨泰瑞亞大陸,經歷眾多傳奇般的冒險故事。而在這些故事裡,所有一切都是圍繞著你——故事的主角發生的!你不再是為別人跑腿的旁觀者,你不再需要看著遊戲裡其他英雄人物出盡風頭——因為你,就是我們的英雄!

世界之戰

《激戰2》 《激戰2》
數千人血與火的碰撞,三個世界的謀略角逐,大型攻城器械,碾碎一切阻擋。帶你回到史詩般的戰場,體驗真實的戰爭!
《激戰2》最激動人心的體驗莫過於三個伺服器的玩家可以同時進入“世界之戰”模式彼此征戰!在世界戰地圖中,兩千名玩家需要占領不同的據點,為伺服器贏得更高的積分。在短兵相接的同事,玩家也可以通過資源來建造龐大的攻城器械:投石車、沖城錘、迫擊炮、滾熱的油鍋,以及巨大的攻城魔像機器人!前所未有的史詩戰爭,就在這裡展開!
地下城
地下城(Dungeon)是一種可選的以隊伍為主的PvE副本,地下城有自己的故事內容。遊戲發布時會有八個地下城。每個地下城都有兩種模式:故事模式著重講述命運之刃團隊的故事;而探索模式是一種更困難的模式,需要團隊配合。每種模式都允許最多五名玩家組成小組參加;而地下城的規模不會隨著玩家的數量發生變化,所以地下城的難度是固定的。隊伍的行為可以影響地下城中發生的事件。地下城也受事件系統的影響,即便選擇同一條通關的路徑也會有不同的體驗。

等級調整

動態等級調整系統櫃根據角色所在的區域改變角色的等級和屬性。例如,當一個實際等級為50級的角色到達一個10級的區域時,他的屬性會自動降低為相當於為10級角色的“有效等級”。有效等級會在玩家的 經驗欄上的實際等級旁以綠色數字顯示,同時也會在英雄面板上的實際等級下方顯示。屬性值的改變也會在英雄面板中的實際屬性值旁以綠色文字顯示。
在PvE中,角色的有效等級和屬性值會根據角色所在區域自動降低。角色如今所獲得的所有技能和裝備不會受到影響,所以即便角色的等級和屬性被降低,這個地圖的內容仍然較簡單,但依然富有挑戰性。
動態等級調整的好處就是:
避免高等級的角色太過容易擊殺敵人而影響到低等級玩家正常遊戲。
避免角色在達到高等級以後失去對低等級內容的興趣而放棄對這些區域的探索。
被此系統降低等級和屬性的角色依然可以獲得不錯的經驗和戰利品,但卻不會比在相應等級區域的玩家所獲得的經驗和戰利品好。

遊戲種族

玩家可以從泰瑞亞的五大主要種族中創造自己的人物角色:高貴的人類,英勇的諾恩,兇猛的夏爾,機靈的阿蘇拉,或是神秘的希爾瓦里。

人類(HUMAN)

人類(HUMAN) 人類(HUMAN)
人類已經失去了他們的故鄉,安全感和往昔的榮耀。甚至連眾神也離他們而去。然而,人類的精神未曾動搖分毫。這些科瑞塔的勇敢捍衛者們仍然竭盡他們每一分力量繼續戰鬥著。
泰瑞亞的人類是驕傲卻四面楚歌的種族。幾百年來,人類已經失去了他們的大部分領土甚至失去了他們的神靈。然而,堅韌的人類似乎可以應對各種困境。如今,在面對令人痛心的困境時,人類依然保持不可動搖的堅韌精神。
曾經,龐大的人類王國一度統治著絕大部分的泰瑞亞大陸。經歷長久的血腥戰亂,夏爾族征服了強大的阿斯卡隆王國的。遠古巨龍澤坦的甦醒被認為是觸發了巨大海嘯的原因,大海嘯再造了海岸線,摧毀了人類當時最大的城市—獅子拱門。
人類倖存者和難民在科瑞塔定居,並建立了神佑之城——巨大的城堡都市,人類希望的燈塔。從神佑之城開始,人類的力量延伸到周圍的山丘和農場,提供著科瑞塔農民及市民的保護。但是強大的半人馬和強盜團伙持續威脅著科瑞塔。彷佛這還不夠麻煩,權利和陰謀的鬥爭在科瑞塔的城牆內頻繁的出現。女王和貴族們的鬥爭讓人類社會的形勢愈加緊張!
人類歷經的最大挫折是六真神的離開。雖然無法聆聽到眾神的聲音,但是人類沒有覺得被遺棄,而是在經受神的試煉。人類認為這是神希望他們能夠依靠自己的力量站起來,身為人類,他們拒絕失敗。
人類漫長的悲劇歷史,可能會讓其他種族認為他們是屬於另一個時代的即將滅亡的種族。但事實並非如此。即使是最年輕的希瓦爾里族也知道人類中經常誕生泰瑞亞的傳奇人物,這些都是其他種族必須追隨的足跡。

諾恩(NORN)

諾恩(NORN) 諾恩(NORN)
當寒冰巨龍將諾恩人趕出寒冷的故土時,這些高傲的獵人經歷了慘痛的失敗。然而,儘管他們受到了沉重的打擊,諾恩人也絕不會讓一場失利的戰役,壓抑他們對生命與狩獵的熱愛。諾恩人深知,唯有笑到最後的人才能贏得傳奇般的獎賞。
諾恩人來自北方雪地, 是一個英勇的能夠變身的野蠻人種族。 他們堅定、熱情,英勇過人。 極其獨立的諾恩人是不效忠任何人的。他們在這個世界中接受野性之靈的領導,這使他們能夠變身為野獸。諾恩人認為生活只是一場宏大的冒險。
諾恩人的歷史充滿了英雄,精神,和不可能的事跡,因為他們將每天都當作最後一天來度過。諾恩人認為榮耀都在危險之中獲得,如果自己的偉大事跡能被後代銘記,能在旅館的火爐邊被吟遊詩人歌頌,他們就會永垂不朽。
冰霜巨龍的出現,讓諾恩人的一切都被改變了。那些強力的冰龍從冰封沉睡中醒來,闖入了諾恩所生活的世界。因此,強大的諾恩族被迫離開了自己的家鄉。
野獸之靈中的熊、狼、渡鴉和雪豹,引領諾恩們安全到達席瓦雪山,這塊曾屬於矮人的土地。諾恩的足跡遍布了整個席瓦雪山,你可以在最好的狩獵場和最乾淨的溪流旁找到他們獨特的住所。
他們在這片新土地上並不孤單,無論如何,他們必須為了他們的新家園而戰,這也正如諾恩族的所願。形形色色的危險野獸徘徊在山脈和山麓中,還有那些失落的種族,地下的挖掘者和角頓巨人,都在挑戰著諾恩的力量。
然而,最大的威脅是來自於北方,上古冰霜巨龍卓瑪格的將軍和僕從們侵入這塊土地,以他們冰冷的氣息來腐化純淨的白雪和各種生物。 更糟的是,有些諾恩人——斯文尼的後代,將巨龍視為另一個野性之靈,並尋求掌握他的力量。
上古冰霜巨龍卓瑪格的確把諾恩從故土趕了出去,儘管如此,諾恩的精神和意志從未被擊潰。不僅如此,他們把巨龍作為了最佳挑戰對象。就算不是今天,他們不久後也能做到。直到那一天的到來,直到有英雄能打碎卓瑪格的牙齒,以諾恩的方式回到自己的北部家園——那個英雄會是你么?

阿蘇拉(ASURA)

阿蘇拉(ASURA) 阿蘇拉(ASURA)
這些魔法發明家雖然是身高上的矮子,卻是智力上的巨人。身為不可思議的智慧生物,阿蘇拉利用他們的知識和技能,以魔法和工藝維護他們的統治地位。在阿蘇拉的社會中,並非強者生存,而是智者得勝。其他各族都堅信他們可以通過權勢和力量來統治,然而他們都是在自欺欺人罷了。假以時日,眾生都將服膺於阿蘇拉。
身材矮小的阿蘇拉是泰瑞亞最聰明的種族,你若問他們,他們一定會很開心的這么說。這些身材小巧,長耳朵的瘋狂科學家們都同樣的聰明,善於利用和分析魔法本源來發明和研究。
他們無疑是強大的地下文明的主宰,不過還是被上古巨龍匹莫達斯(上古毀滅巨龍的先驅)趕到了地面上。自從他們到達了地面,這個長著長耳朵的種族繁榮了起來。他們對神秘科學的精通,讓他們可以重建文明,改良灰色海岸的土地。如今,他們神秘的技術已經可以在整個大陸上被大家看到了。旅行者和冒險者們可以使用阿蘇拉之門安全的從泰瑞亞的一端到另一端。阿蘇拉機器人也可以完成各種任務,從僕人到軍事都可以。
阿蘇拉的魔法造詣,在現實中最偉大的例子,就是他們巨大的都市——拉塔索姆。拉塔索姆是一座巨型的飄浮方塊,裡面布滿錯綜複雜的通道。拉塔索姆是三所阿蘇拉學院的家,每所學院都擁有自己的方式去解鎖永恆鍊金術的秘密。
阿蘇拉的社會是圍繞著克魯組織起來的,克魯是幾個相互競爭的鬆散的研究組織。阿蘇拉依靠互相競爭而繁榮。每個阿蘇拉高超的智商和自信是阿蘇拉完成自身研究的保證。
雖然他們已經非常成功,但是阿蘇拉仍然被他們自己的野心和內部鬥爭所威脅。但是對阿蘇拉而言,最巨大的危險,毫不意外的,就是其他的阿蘇拉!有一群阿蘇拉已經成立一個超大型克魯團隊,世人稱之為——審判團(The Inquest)。儘管他們效率很高,但更是相當的危險。他們的目標是掌控整個泰瑞亞,包括上古巨龍,他們不會允許任何人或任何事擋住他們前進的步伐。
自從來到了泰瑞亞地表,阿蘇拉的成功、巨大的潛力、長期的冒險和糊塗事已經廣為流傳。他們非常幸運的成功了,但是巨大的危險依然存在。

夏爾(CHARR)

夏爾(CHARR) 夏爾(CHARR)
夏爾一族在無情的戰爭熔爐中經受了千錘百鍊。而戰鬥就是他們的一切。是戰爭塑造了他們,而追求征服的渴望驅使著他們永遠前進。弱者和愚者在夏爾之中沒有存在的價值。勝利就是一切,要不擇手段、不計代價地追求它。
泰瑞亞的夏爾,貓科動物般的種族,擁有絕佳的戰爭本能。他們對敵人殘忍而無情,但同時也是忠誠而英勇的盟友。
由於常年的戰爭,夏爾族是泰瑞亞大陸上軍事和科技最發達的種族。他們的社會被高等軍團統治,高等軍團由各個小型軍團輪流組成,生活和戰鬥都在一起。每一個夏爾族,不管是最威猛的軍團士兵,還是最謙卑的農夫,都將自己視為戰士。
雖然夏爾族又一次奪回了祖先的故土阿斯卡隆,但是他們的統治並不像表面上那么穩固。數個世紀前,阿斯卡隆的最後一位人類國王釋放了“仇火”。這個魔法將他的人民變成復仇鬼魂來攻擊夏爾族,直到今日。同時,火焰軍團,一些研究禁咒,崇拜黑暗虛假的神靈的夏爾人,他們發動了針對其它三個軍團的內戰,希望奪回曾經的統治權。
而如今,最大的也是最直接的威脅,來自上古巨龍——上古水晶巨龍柯卡托里克。它從地底墓穴逃脫後,立即飛往了南方。雖然它很少出現,但是它腐蝕了身下的土地。這大片荒蕪的土地成為了巨龍僕從和夏爾族的長期戰場。

希爾瓦里

希爾瓦里 希爾瓦里
希爾瓦里並非原生種族。他們帶著前世之夢中所得到的知識,在蒼白之樹下醒來。這些高貴的生靈到處旅行,尋求冒險,追逐使命。希爾瓦里努力地平衡著好奇與責任,醉心於騎士精神和榮耀的戰鬥。這個種族的未來才剛剛顯露,魔法與神秘交融貫通塑造著它們。
希爾瓦里族是一個謎。他們是有著人類形態的植物生命體,他們不久前才到達泰瑞亞,在這個世界上才生存了25年。沒人知道他們為什麼突然出現在泰瑞亞,尤其是希爾瓦里自己,他們一直在尋覓著生存的意義。
希爾瓦里遠看起來很像是人類,但是靠近觀察,就會發現他們的身體其實是由藤蔓和樹葉組成。花瓣和樹葉替代了頭髮,金色的樹液流淌在他們的血管里。
他們都從同一個母體中誕生——統治灰色海岸的蒼白之樹。所有的希爾瓦里都通過夢境聯繫在一起。在他們甦醒之前,他們就從這夢境中了解、學習著這個世界的知識。通過這個夢境,大部分的希爾瓦里都被灌輸了與生俱來的高貴、好奇、和探索的思想。隨著每個希爾瓦里人對世界的探索和學習,這些知識回到了蒼白之樹,再通過夢境分享給下一代。
蒼白之樹覆蓋著整個灰色海岸,她軀幹的幽影比大多數的山脈還要高聳。在她茂盛的枝葉下,希爾瓦里建造了自己的家園。由蒼白之樹創造的聖林之地是一座多層、翠綠的植物之城。樹木的枝幹形成了寬闊的階梯,其他植物生長著並蔓延到每個家庭和建築中。有些希爾瓦里人一生都生活在樹下,不過大多人還是選擇出去遊歷、冒險,讓夢中的記憶帶領著他們走向遠方。希爾瓦里人分為家園和循環,他們認為個人性格是由他們在一天中醒來的時間決定的。
希爾瓦里是個年輕的種族,他們面臨著來自族內族外的挑戰。有極少一部分人,這個種族種偉大的英雄們能從夢境中看到龍族的影子,並警示世人巨龍的甦醒將對這個世界造成巨大的威脅。因此,在所有的種族中,希爾瓦里能最直接的預見到來自上古龍族的挑戰。他們土地濱臨悲傷之海,上古巨龍 澤坦的不死傀儡洗劫了海岸並毀掉了他們發現的一切事物。
上古龍族的僕從僅僅是眾多威脅之一。有些希爾瓦里人追求夢境中的陰影,探索他們人性中黑暗的一面。這些希爾瓦里人被稱作噩夢之庭,他們使用一切殘忍而邪惡的手段,把噩夢加進了蒼白之樹,希望有天能將所有希爾瓦里人帶入黑暗。

遊戲職業

工程師

工程師 工程師
“雖然我已經把一切都解釋給你了,但我覺得我們最好做個實驗。”
作為機械大師,工程師裝備了炸藥、小工具、鍊金藥,以及各種可展開的設備。他們通過防止炮台來控制一片區域,用他們的鍊金武器來支援他們的盟友,或者丟給敵人各種廢棄物,諸如地雷、炸藥和手榴彈。作為探險系職業,工程師身著皮甲。
職業專屬能力:工具腰帶(Tool Belt)
工程師的工具腰帶是種特殊的技能。它可以增強工程師的泛用技能和治療技能的效果。這些工具腰帶可以給炮塔增加自毀技能,或讓所有地雷爆炸。當與手榴彈配對,這個工具腰帶可以允許手榴彈亂彈;此外還有急救包,可以獲得一個自我治療技能。

戰士

戰士 戰士
“斧頭還是釘頭槌?火槍還是巨劍?其實你是知道的,他們都一樣出色。”
作為武器大師,他依靠著速度、力量、強壯以及重型盔甲活躍在各個戰場上。一名戰士在承受接連不斷打擊的同時可以激發越來越多的怒氣,從而大大增加自身的破壞力。作為士兵系職業,戰士身著金屬甲。
職業專屬能力:怒氣(Adrenaline)和爆發技能(Burst Skill)
開始戰鬥時,戰士沒有怒氣,每當他攻擊一次,他就能獲得一次攻擊的怒氣。怒氣有3個階段,每個階段都能增加戰士的傷害。戰士也可以通過爆發技能消耗所有的怒氣。每個武器都有一個爆發技能,不同的爆發技能在怒氣的不同階段都有不同的效果。怒氣的每個階段都能增加爆發技能的傷害,造成額外的症狀,增加症狀持續時間,或者技能持續時間。

守護者

守護者 守護者

“我將守護你,讓他們先過我這一關!”
守護者是一個熱忱的鬥士,他們可以使用他們強大的力量來懲戒敵人,保護盟友。不管是雙手杖還是雙手錘,一個真正的守護者是一個戰術大師,懂得什麼時候該犧牲自己的防禦來強化他的盟友以便獲取勝利。作為士兵系職業,守護者身著金屬甲。
職業專屬能力:美德(Virtues)
守護者的特殊能力是三種美德的使用。每種美德都為守護者提供長久的被動效果,但他也可以放棄那些效果,將他的力量傳遞給他的盟友。這個能力讓守護者成為一個最出色的輔助型鬥士,他們可以領導攻擊或者防守住隊伍的兩翼。通過使用正義(justice),守護者的攻擊可以使敵人著火。通過使用勇氣(courage),守護者可以抵消一個強有力的攻擊。通過使用決心(resolve),守護者可以被動得恢復生命,允許他有能力面對最危險的情形並生存下來。

遊俠

遊俠 遊俠

“好狗狗,堅持住!等我把他們都射光了後有點心獎勵喔!”
遊俠不僅什麼都會,而且是個樣樣精通的好手, 依靠著他尖銳的雙眼、穩重的雙手、或純粹大自然的力量。遠程攻擊的大師:遊俠,可以用弓在遠處攻擊毫不知情的敵人。擁有一群各異的寵物在身邊,遊俠可以適應或遷就敵人的長短處。作為探險系職業,遊俠身著皮甲。
職業專屬能力:動物夥伴(Pet)
動物是遊俠的最佳夥伴。現今總共有12個種類的寵物,可以分成陸地類,水生類,兩棲類。每個種類又分成好幾個小類,比如說熊,有黑熊,棕熊,北極熊等等。動物夥伴的屬性值(生命值,防禦,傷害等)的高低都跟遊俠本身有關。玩家通過特別的用戶界面切換它們的行為模式,也可以發出直接的指令。遊俠可以擁有四隻動物夥伴,但每次戰鬥只能使用其中的一隻。遊俠可以切換不同的寵物以適應不同的戰況。

潛行者

潛行者 潛行者

“對不起,這個東西是你的嗎?”
作為潛行和奇襲的大師,盜賊在單打獨鬥中是極其致命的——特別是趁著敵人沒有防備的時候。作為盜賊迅速和靈巧的補償,盜賊有較低的護甲和血量。他們可以通過影子來移動,消失於空氣中,或者從他們的對手那裡偷取物品當作武器使用。敵人通常只能看到盜賊的背部,或者盜賊看著敵人的背部。作為探險系職業,盜賊身著皮甲。
職業專屬能力:偷竊(Steal)和主動性(Initiative)
潛行者可以偷走敵人的物品,並將其用作環境武器來打擊敵人。這一手段並非像字面上那樣偷走什麼,而是根據目標生物生成環境武器並自動保存起來供稍後使用。而偷取的物品是從每個目標生物可能擁有的多個物品中隨機選取的一件。
潛行者的武器技能消耗主動性,但沒有冷卻時間,所以可以連續使用。這允許潛行者隨時有著足夠的選擇或迅速發動強力的進攻。

元素使

元素使 元素使

“我可以將火、風、土和水當中的任何一種元素變得極為致命。”
一名元素使有能力駕奴並將火、風、土和水轉變成毀滅的力量。元素使真正缺乏的是體格上的力量,但她卻有能力對單個目標輸出極大的傷害,在敵人造成威脅之前迅速解決戰鬥。儘管元素師擁有強大的攻擊潛力,但靈活多變才是元素師最致命的原因。對比在不同的環境下調整戰鬥風格,元素師有能力在極短的時間內適應新環境並使用對應的魔法元素進行戰鬥。作為學者系職業,元素使身著布甲。
職業專屬能力:協調(Attunement)
元素使的專屬能力是協調不同的元素來使用特定的技能。總共有4種不同的協調,分別代表火元素,風元素,土元素和水元素。當其中一個協調激活時,技能欄的前五個技能相應地變成該協調的技能。這些協調技能可以在戰鬥中使用,允許玩家有效地在四組技能之間切換。

幻術師

幻術師 幻術師

“我會使你不敢相信你自己的心靈。”
幻術師是魔法決鬥家,他們依賴騙術和混亂來控制他們的對手。敵人的猶豫不決就是他們最好的盟友。他們使用強大的幻術來分散敵人的注意力,利用這些力量和戰術來達成一場不公平的戰鬥。就當你認為你抓住了幻術師的動向,可突然間,幻覺開始粉碎,你發現你一直對著空氣揮舞著武器。作為學者系職業,幻術師身著布甲。
職業專屬能力:幻象(Illusions)和粉碎(Shattering)
幻術師可以召喚幻象來協助戰鬥,幻象有2種類型,分別是分身(Clones)和虛影(Phantasms)。分身具有幻術師的外觀和名字,但生命值和傷害較低,只有簡單的行為。虛影有著幻術師的外觀,但不具有幻術師的名字。虛影有自己的武器並有不同的行為。虛影比分身具有更高的生命值和傷害。幻術師在同一時間內最多可以製造3個幻象。
粉碎可以摧毀所有幻象,並帶來額外的傷害,症狀,亦或是各種輔助效果。

喚靈師

喚靈師 喚靈師

“僕從的一大優點就是他們從來不會活得太久以致惡臭熏天。”
喚靈師從事黑暗藝術,召喚死亡,掌握靈魂的力量,以及吸取敵人的生命。喚靈師以生命為能源,他可以使用生命之力來騙過死亡或者從死亡邊緣把盟友拉回來。作為學者系職業,喚靈師身著布甲。
職業專屬能力:生命之力(Life Force)和死亡之幕(Death Shroud)
喚靈師在周圍敵人和盟友死亡時會獲得生命之力,並能使用生命之力進入死亡之幕。在死亡之幕中生命之力會緩慢流逝,但同時能獲得一組備用技能組合用於治療或增益盟友。死靈法師吸收傷害和為友軍提供支援的能力令人刮目相看。死靈法師在進入死亡之幕的時候會有更高的生命值,加上他們的生命偷取技能,死靈法師的生命值非常高。在提供支援時,他們會對敵人造成巨大的削弱症狀,也會為友軍移除症狀。

競技分類

正式PvP

正式PvP是一種玩家對抗玩家的遊戲模式,讓玩家在平等的基礎上進行對抗。正式PvP可以分成2種主要模式:隨意賽和錦標賽。
當一個角色進入正式PvP時將只保留種族和職業,角色的等級將達到固定的最高等級,所有技能和物品無需解鎖都能使用。系統會追蹤玩家的統計信息並生成玩家排名。
與世界PvP不同,正式PvP所獲得的獎勵不能用於PvE。另一方面,玩家可以賺取榮譽值購買更好看的裝備。
隨意賽模式採取的系統類似於很多FPS遊戲,讓一些個人或組織參到比賽中來,這些比賽需要由比賽地圖,可用的參賽位置和其他設定構成。每個房間的隊伍規模也不盡相同,可以是1對1,5對5或10對10的比賽。
錦標賽則是更有組織性的正式PvP模式。錦標賽玩法通常是5v5,比賽地圖與隨意賽地圖相同。

世界PvP

世界PvP(也稱WvW,WvWvW,世界對世界,非正式PvP)是發生在迷霧之地的一種跨服PvP模式。三個世界,或者說三個伺服器彼此爭奪獎勵。
參與世界PvP的伺服器將按照他們的排名進行分組比賽,所以排名高的伺服器會和其他同樣排名較高的伺服器對抗,而排名低的伺服器只能和同樣排名較低的伺服器對抗。這是為了保證所有參賽的伺服器都有相對平等的獲勝機會。
世界PvP的設立是為了容納那些通常不會參與PvP的玩家。這就意味著新手玩家也可以參與進來,而這些新手不會有被強迫必須在比賽中做出貢獻的感覺。另外,不同規模的隊伍在比賽中也有不同的目標,所以玩家也不必一定要加入某個公會才能做出貢獻。
角色在完成遊戲教程副本之後即可參與世界PvP,所有參與玩家的等級和屬性值都會被自動等級調整系統自動調整為80級。玩家在WvW中也可獲得技能,特性,經驗值和裝備,所以,玩家可以不參與任何PvE內容而完全可以在世界PvP中進行遊戲。
每個WvW比賽都發生在四張非常龐大的地圖中,包含四種不同的建築(資源營地,塔樓,要塞和石霧城堡)作為各個世界爭奪的目標。每隔5分鐘,被某個世界占據的目標將會計算分數並添加到此世界的總分數中。世界PvP的目標就是在為期兩周的戰爭中贏得最高的戰爭分數。

趣味玩法

水下戰鬥

激戰2水下戰鬥 激戰2水下戰鬥

《激戰2》中又大量場景處於幽深的水底。在進入水下時,你的角色會換上一套水下專用的武器和呼吸面具(你可以在英雄角色的裝備面板右側底部看到它)。因此不用擔心在水底耗盡氧氣。

跳跳樂

“跳跳樂“是隱藏在《激戰2》各個地圖的小型迷宮。和探索點不同,它不會標識在地圖上,等你大駕光臨。你必須深入探索地圖的每個角落,才會在不經意間闖入其中。
要想通過跳跳樂,你必須在各種複雜又險峻的地形上跳躍前進,一不小心就會跌下萬丈深淵,打回重來。當然,在迷宮盡頭,一個巨大的寶箱在等候著你。

染色

染色是一種改變防具外觀的自定義方式,可以讓玩家進一步個性化自己的角色。每一個物品最多有四個可染色區,同一種顏色染到不同的材質上也可能出現不同的效果。與前作中收集染色劑進行染色不同的是,激戰2中的染料需要玩家進行解鎖,也就是說玩家一旦解鎖某種顏色的染料便可不受使用數量的限制而隨意改變防具的顏色。只有“已裝備的防具”才可以染色。武器和飾品不可染色。
玩家在開始遊戲時可以使用11種顏色。隨著遊戲的進行,更多的顏色相應地解鎖。遊戲內共有約400種不同顏色的染料。

組合技

激戰2組合技 激戰2組合技

在《激戰2》中不同的技能之間會產生互動:射過火牆的箭會成為火箭,不斷燃燒敵人;盜賊的隱形粉隨工程師的煙霧彈而擴散,讓整個團隊一起消失……
通過組合技,戰鬥不僅是暴力的對抗,而將是想像力的藝術!

生產工藝

生產技能是《激戰2》中玩家生產和加工物品的系統。玩家在城鎮地圖中找尋下列製作技能的圖示,即可找到加工作坊。只有在那裡,您才能學習或更換工藝技能,生產新的物品,解開更多的製造配方。隨著你不斷製造物品,你的生產技能等級會不斷提升。
每個角色最多同時可以擁有兩種生產製作技能。但他可以前往訓練師那裡學習和更換新的生產技能。當然,被更換的生產技能的等級並不會清零,在你重新換上它時,它依然會發揮作用。
遊戲中共有8個製造專業,每個專業專門製作某種物品。
盔甲鍛造師:製造重甲(戰士、守護者可用),符文(用於強化盔甲),金屬箱(容器)。
工藝製作師:製造魔法物品(聚能器、法杖、節杖和三叉戟),印記(用於強化武器),藥劑和微調水晶。
廚師:製造食物(人人皆可食用,食用後獲得各種增益效果),染料(為盔甲染色用)。
獵手:製造遠程武器和副手物品(漁叉、長弓、手槍、步槍、短弓、火炬和戰號),印記,保養油。
珠寶匠:製造珠寶(耳環、項鍊和戒指),寶石。
皮革匠:製造中甲(盜賊、遊俠、工程師可用),符文,皮革袋(容器)。
裁縫:製造輕甲(元素使,幻術師,死靈法師可用),符文,布包(容器)
武器鍛造師:製造武器和盾牌(斧頭、匕首、巨劍、巨錘、釘錘、盾牌、矛、劍),印記,磨刀石。
物品需要在主城或主要的前哨點內的製造台處才能製造,不同的製造專業有不同的製造台。當激活製造台時會彈出製造界面,並且最多放入4種材料來組合製造物品。當放入正確組合的材料時,物品才能被製造出來。
物品的製作絕不會失敗。此外,物品製作會有一定的幾率獲得額外的製作經驗或返還一些製作材料。
製造物品時,製造的過程越長,製造的速度會相對加快。例如,當一次性製造100個銅錠時,每製造一個銅錠的速度都會比上一個銅錠製造的速度要快一些,這會比分別製造每個銅錠的速度快出許多。
配方會告訴玩家製造某種物品的材料配比。有些配方會隨著等級提升自動學會,其他的可以通過訓練師購買,或撿拾戰利品獲得,而絕大多數的配方是通過用各種材料搭配組合時發現出來的。當玩家製造出了新物品,角色就學會了此配方,玩家可以隨時查閱這個配方。物品的配方在玩家之間通用。

遊戲榮譽

《激戰2》 《激戰2》
《激戰2》自正式發布後便連創奇蹟,上線不到4個月銷量便已突破300萬份,更是收穫眾多權威媒體以及玩家的一致認可,頻頻獲獎。
放眼歐洲主要國家,自發布之日起,《激戰2》已在各大媒體中橫掃54項大獎以及不計其數的提名獎,其中最惹人注目的莫過於德國PC Games 頒發的“2012年度遊戲讀者選擇獎”和“最佳線上角色扮演遊戲獎”;北歐GameReactor頒發的“2012年度最佳線上遊戲 ”;IGN以及GameSpot頒發的“最佳電腦遊戲”;Jeuxvide網站頒發的“最佳大型多人線上角色扮演遊戲”;Gamer網站頒發的“2012年度最佳遊戲”。
《激戰2》正式發布後所獲主要評價及獎項:
《激戰2》從發行當天所獲的大批“編輯選擇”和“評測”獎項,到2012年12月中旬以來把各種“十佳”獎項,編輯評論,社區投票的“年度遊戲獎”盡收囊中。《激戰2》在歐洲媒體中已經一次又一次證明了它的價值與魅力。
放眼歐洲主要國家,自發布之日起,《激戰2》已在各大媒體中橫掃54項大獎以及不計其數的提名獎,其中最惹人注目的莫過於德國PC Games ;北歐GameReactor頒發的“2012年度最佳線上遊戲”;Game網站頒發的“2012年度最佳遊戲”。
(荷蘭)
“《激戰2》是最佳的獲獎者:線上角色扮演遊戲突破了傳統套路,沒有月費,從始至終的遊戲樂趣。事件的結構和故事情節無論對於團體還是對於單獨的玩家來說都是有趣的。此外ArenaNet精心設計的布景勢必會使許多線下競爭對手,尤其會使各種平台的角色扮演遊戲玩家嫉妒。“——4Players(德國)
“《激戰2》是一個豐富周到的大型多人線上遊戲。它支持大量的遊戲方式。”——PC Gamer (英國)
“《激戰2》的開發商為自己設定了目標:完全改變我們對大型多人線上遊戲的已有認識。在這裡,沒有什麼元素是不能被改變的,包括大量的創新遊戲方式和內容。在此之前,大型多人線上遊戲模式因為魔獸世界及其精心挑選的“金種子”征服了世界而從未受到挑戰。ArenaNet已經成功建立了一個大型多人線上角色扮演遊戲的宇宙,這個宇宙比之前任何同類遊戲的宇宙更有生機與活力。如果你今年只要玩一個大型多人角色扮演遊戲,那么就是《激戰2》了。“
——GameReactor(北歐國家)
“非常有價值的遊戲體驗……ArenaNet在《激戰2》藝術設計方面的成就簡直令人驚嘆……這真是讓人難以置信。”——IGN(英國)
“ArenaNet的《激戰2》對最佳電腦遊戲獎名至實歸, ArenaNet重建了大型多人線上遊戲的奇幻風景。《激戰2》是每個人的網路遊戲,《激戰2》的名字揭示其可以對喜歡刺激與冒險的玩家提供全面競爭性體驗(由於錦標賽和排位天梯),它又同時滿足喜歡輕鬆休閒的玩家尋找新體驗的需求。遊戲受到了ArenaNet獨到支持:不斷的更新以及美麗的高質量主題事件。”
——Everyeye (義大利)
“無論如何,《激戰2》已經達到了無愧於其誇張宣傳的境界。”——IncGamers (英國)
“《激戰2》是網遊世界最響亮的聲音,精心設計的豐富多彩的泰瑞亞世界無論從何角度而言都給我們帶來驚喜。沒有月費,不尋常的同樣針對單獨玩家的激勵探索系統,布景,不引人注目的的微交易系統——所有這些,ArenaNet投入了大量的精力來創新,來引導正確的方向”。- 4Players (德國)

所獲獎項

所獲獎項一覽
4Players (DE)德國
2012年度最佳角色扮演遊戲;2012年度最佳遊戲
白金獎:《激戰2》評測
Onlinewelten (DE)德國
2012年度社區遊戲獎
2012年度最佳線上角色扮演遊戲
金獎:《激戰2》評測
[紙媒&網路媒體] PC Games(德國)
2012年度最佳讀者選擇遊戲
2012年度最佳線上角色扮演遊戲
Spieletipp (DE)德國
編輯選擇:2012年度最受歡迎遊戲
2012年度50大最佳全額付費遊戲
2012年度20大最佳電腦遊戲
金獎:《激戰2》評測
Eurogamer (DE)德國
2012年度50大最佳遊戲
GameStar (DE)德國
白金獎:《激戰2》評測
Gamers (DE)德國

《激戰2》 《激戰2》
子彈獎:《激戰2》評測
“如果你喜歡大型多人線上遊戲的話,你一定要玩《激戰2》。”
Gameradio (DE)德國
最佳遊戲設計獎&創新獎:《激戰2》評測
“《激戰2》是有史以來最好玩的大型多人線上遊戲之一。”
Next2games (DE)德國
金獎:《激戰2》評測
“《激戰2》把改變與創新的風吹向了大型多人線上遊戲場景。”
Splashgames (DE)德國
遊戲點擊獎:《激戰2》評測
“對於大型多人線上遊戲迷而言,幾乎沒有任何遊戲可以超越《激戰2》。”
GBase (DE)德國
Gbase金獎:《激戰2》評測
“《激戰2》成功改變了線上遊戲的風格”
GameReactor Sweden (Nordics)瑞典(北歐)
2012年度最佳線上遊戲
Gamereactor Denmark (Nordics) 丹麥(北歐)
2012年度最佳線上遊戲
Gamereactor Finland (Nordics)芬蘭(北歐)
2012年度最佳線上遊戲
Spill (Nordics)挪威(北歐)
2012年度最佳遊戲
Eurogamer (Nordics) 丹麥(北歐)
年度最佳線上遊戲
Varvet (Nordics) 瑞典(北歐)
年度最佳角色扮演遊戲
Eurogamer (IT)義大利
2012年度最佳大型多人線上遊戲
Everyeye (IT)義大利
編輯選擇:最佳電腦遊戲
編輯選擇:2012年度最佳大型多人線上遊戲
2012年度最受玩家喜愛的大型多人線上遊戲
Matt’s Games (IT)義大利
2012年度最佳大型多人線上遊戲
Spaziogames (IT)義大利
2012年度最佳線上遊戲
MensHealth (IT)義大利
20大最佳特色遊戲
Vandal (ES)西班牙
入選《2012遊戲買家指南》
Meristation (ES)西班牙
2012年度最佳遊戲
Hardgame2m (ES)西班牙
2012年度最佳電腦遊戲/最佳大型多人線上遊戲/最佳動作角色扮演遊戲/最佳畫面
Gamereactor (ES)西班牙
2012年度最佳遊戲&最佳線上體驗
PC Gamer (UK)英國
2012年度最佳大型多人線上遊戲
“《激戰2》是一個豐富周到的網路遊戲。它支持大量的遊戲方式。”
Video Games Uncovered (UK)英國
2012年度最佳電腦遊戲
Dealspwn (UK)英國
2012年度最佳大型多人線上遊戲
“……近年來對線上遊戲風格的最大衝擊。”
Gamerspack (UK)英國
2012年度最佳大型多人線上遊戲
“《激戰2》脫穎而出。”
Game Haunt (UK)英國
2012年度最佳大型多人線上遊戲
Jeuxvideo (FR)法國
2012年度最佳大型多人線上角色扮演遊戲
Jeuxvideo (FR)法國
最佳大型多人線上遊戲
4Gamers (BE)比利時
2012年度最佳三大遊戲
Gamer (NL)荷蘭
2012年度最佳遊戲
“……事實是:《激戰2》是2012年度最好的遊戲。”——Gamer
9lives (BE)比利時
2012年度最佳大型多人線上角色扮演遊戲
Tweakers (NL)荷蘭
2012年度五大最佳遊戲
IncGamers (UK)英國
2012年度最佳大型多人線上遊戲
“無論如何,《激戰2》已經達到了無愧於其誇張宣傳的境界。”
GameSpot (UK)英國
2012年度最佳電腦遊戲
“《激戰2》的價值探索和創造性重組舊遊戲概念值得讚賞,即時遊戲設定也同樣值得嘉獎。”
GameSpot (UK)英國
2012年度最佳角色扮演遊戲
IGN (UK)英國
2012年度最佳大型多人線上電腦遊戲
“你開始懷疑什麼時候其他的遊戲才能趕上《激戰2》的水準。”
IGN (UK)英國
2012最佳畫面獎
“ArenaNet在《激戰2》藝術設計方面的成就簡直令人驚嘆……這真是讓人難以置信。”
IGN (UK)英國
2012年度最佳電腦遊戲
“……非常值得的遊戲體驗。”

遊戲配置

基本配置
《激戰2》圖片CPU :奔騰IV 2.4G以上
記憶體:1G
顯示卡:GeForce 6200系列以上或相同檔次顯示卡
硬碟:4GB

《激戰2》《激戰2》
推薦配置
CPU :奔騰Core 2 Duo E2100
記憶體:2GB
顯示卡:GeForce 8600系列以上或相同檔次顯示卡
硬碟:4GB以上
配置需求
作業系統:Windows XP service Pack 2或更高版本的作業系統
CPU:英特爾酷睿2雙核2.0Ghz,酷睿i3或AMD速龍64X2或更高配置
記憶體:2GB
顯示卡:英偉達GeForce 7800, ATIX1800,Intel HD 3000或更高,DirectX9.0c或更高
硬碟:25GB可用硬碟空間

IGN評測

各項評分內容:
初步體驗9:遊戲每個角度的細節呈現都令人印象深刻,從出色的迷你地圖到遊戲內部選單。雖然個別方面仍存在瑕疵,不過並不嚴重。
畫面表現10:如果你的硬體設備足夠支持遊戲的最佳圖像設定,那么遊戲將會為你展現有史以來最美麗的虛擬世界。
音效表現8:出色的音樂及聲音效果,但是角色配音不夠連貫,在劇情任務中會讓玩家感到平淡且影響場景的整體感受
游 戲 性9:具有靈活的職業系統,此系統的優點只有當玩家進入PVP競技場或者地下城時才會顯得格外明顯。
耐 玩 性9:遊戲提供了一個巨大的世界供玩家探索,世界對抗世界的PVP模式,大量的遊戲事件,還有眾多具有高難度模式的地下城,即使在玩家達到80級等級上限後仍有許多事情可做。
總 評9:令人驚奇
最後點評:ArenaNet為玩家們構建了一個現存的最細膩、最有價值的MMO世界之一。在這個世界中玩家不會受到不公平的懲罰,遊戲中豐厚的回報系統和美到令人心痛的環境設計,都會讓玩家不自主的產生探索這個世界的衝動。這個虛擬的世界鼓勵玩家之間的合作,因而為玩家的組隊配合提供了大量的支持,並且將合作限制做到最小。對那些因為開放性世界缺少PVP元素而失望的玩家,遊戲中世界對抗世界的設定令人驚奇。複雜的系統需要團隊合作,而PVP競技場模式則讓那些渴望快節奏競技的玩家找到了歸宿。無論你是在尋求遊戲競技的快感,還是想來聆聽一段故事,又或是簡單的想要來一段奇妙的鄉間漫步,《激戰2》都會讓你得到滿足。

支持系統

《激戰2》 《激戰2》
《激戰2》圖片ArenaNet的技術總監Rick Ellis接受了媒體採訪,他表示《激戰2》能夠讓玩家通過不同終端隨時隨地了解到遊戲的最新動態。
Rick Ellis表示,《激戰2》支持iPhone、iPad、iPod平台的應用程式,以及搭載了Android系統的智慧型手機與網頁。無論玩家使用什麼終端,都可以隨時隨地和他們在遊戲中的朋友取得聯繫。
玩家們將能看到自己的朋友在遊戲中的活動範圍和遊戲中正在實時發生的動態事件,你更可以即時和好友名單上的人取得聯繫進行聊天。
《激戰2》動態事件詳解相同任務將有不同體驗
根據開發人員介紹,動態事件必須要有三個組成部分:觸發條件、世界面貌改變、結果。這個觸發條件,就例如玩家所攜帶了某個物品觸發,也可以是玩家進入到某個區域的時候觸發。這不像別的遊戲中,玩家的行為是由任務決定的,這些任務也是成規律並可以預知的。《激戰2》要帶給玩家的是突然性和不確定性。比如當某個玩家同某個NPC對話的時候,突然就觸發了某個事件,這個事件也同樣影響到區域範圍內的其他人。  
開發人員為我們提供了一個例子,當一個玩家靠近了兩個食人魔的時候,食人魔開始向玩家求助,希望玩家能趕走食人魔所居住的村子裡的鷹身女妖,鷹身女妖正破壞這個村莊的水源。這個時候遊戲就突然在帶領我們去改變世界了。開發人員提到,每個任務後面都會有若干個分支任務,玩家完成任務之後,就會隨機觸發分支任務中的某個任務。泰瑞亞(《激戰2》遊戲主城)的某個區域任務可能會一直觸發延伸到整個區域。開發人員希望玩家能夠認識到,探險不僅僅是從這個地區走往那個地區那面簡單。在內部測試的時候,經常會看到一群人穿梭於某個地區,這些玩家可能剛完成某個任務,也可能是失敗了。
儘管每個職業都有一個特定的故事和特定的慣例任務(例如主線任務),但是開發人員認為花很長時間在這些任務上是枯燥的。 
讓我們回到那個食人魔尋求幫助的例子中。動態事件的三個組成部分中的世界面貌改變和結果很好的體現在了這個例子中。鷹身女妖正貪婪的擷取食人魔的水源。食人魔在村莊中訓練了很多種不同的野獸,這些野獸需要喝水。所以如果玩家拒絕接受食人魔的任務,或者是任務失敗之後,食人魔們的野獸就會死亡,村莊將會毀滅,食人魔可能就會變得狂野起來,侵擾泰瑞亞的居民。如果玩家接受並成功的玩家任務的話,這些野獸就能繼續喝水,食人魔們就會給予或者賣給玩家牲畜,當你最需要食人魔幫助的時候,你也將會得到幫助。所有觸發任務的地區,都會因為玩家的完成或者未完成,發生改變,玩家也將會有不同的待遇。
當然,這些任務都是有一定的效果周期的,所以如果你有一次失敗了,這並不意味著以後就不可以觸發這個任務了。而再次觸發這個任務不是簡單的和第一次一樣,當玩家失敗之後,就會引發一系列的任務,這些任務最終會引導玩家重新回到初始的任務。如今想想,你可能必須要花一整天的時間思考這些任務,將他們一個個的聯繫起來,這樣大量的任務就互相串聯起來,織成一張網,玩家可能會有上千種體驗結果。這就是ArenaNet所帶給你的動態事件!
遊戲中的獎勵也非常的妙,ArenaNet不希望玩家在團隊進行任務的時候,會擔心掉落不同的物品(不同的物品會觸發不同的事件,這個時候團隊就不能一起進行任務了)。取而代之的是給予善緣值,只要在任務中有貢獻,就能獲得善緣,系統會根據貢獻的多少來給予不同的善緣值。當任務完成後,玩家可以到指定的NPC處將善緣兌換成物品,NPC將會隨機給予不同的物品。例如上面提到的食人魔任務,任務完成後你可能會得到食人魔們的牲畜。同時你還會得到善緣,此時你就可以找NPC去兌換善緣了。當然,NPC不是一直都出現的,如果任務失敗了,就不會獲得善緣獎勵,此時也就不會出現兌換NPC。
很明顯,ArenaNet旨在給玩家一種更動態的網遊體驗。他們希望玩家能更少的閱讀那冗長的任務文字,更多的去看這個遊戲世界,並探索體驗這個世界所發生的事情!他們希望這些事件能有一個完美的結果和對世界造成明顯的變化,儘管這些變化不是永久的。同時他們還希望能確保完成這些任務是簡單並且高報酬的。

大事記

《激戰2》 《激戰2》
試玩1:2010德國科隆國際遊戲展(2010年8月19-22日),2010巴黎遊戲周(2010年10月27日-11月1日)
試玩2:11屆GDC遊戲開發者大會(2011年3月),2011 PAX East遊戲展(2011年3月11-13日)
《激戰2》圖片試玩3:Fanday,ComicCom動漫展(2011年6月22日)
試玩4:2011德國科隆國際遊戲展(2011年8月17-21日),2011 PAX遊戲展(2011年8月26-28日),2011歐洲遊戲展(2011年9月22-25日),2011巴黎遊戲周(2011年10月21-25日)
試玩5:2011 韓國G-Star會展(2011年11月10日) 首次封閉測試:2011年12月16日 第二次封閉測試:2012年2月17-19日 第三次封閉測試:2012年3月23-25日
首次公開測試:2012年4月27-29日 第二次公開測試:2012年6月8-10日 第三次公測測試:7月20-22日
歐美正式發售日期:2012年8月28日
2012年8月30日,空中網正式宣布,激戰2在中國大陸地區獨家代理運營權。
2012年9月10日《激戰2》在英國、德國、法國、西班牙、丹麥、瑞典、挪威、芬蘭、荷蘭、比利時均為軟體銷量冠軍
亞馬遜遊戲銷量榜的冠亞軍位置已全部被《激戰2》的相關產品包攬
《激戰2》“英雄版”於2013年8月23日正式推出,售價306元

最新動態

粉女郎VS小野貓 激戰2雙女神本色COS鬥豔

粉女郎VS小野貓 粉女郎VS小野貓
8月5日,顛覆級3D魔幻熱血網遊《激戰2》發布一組系列COS照,“粉紅女郎”陳瀟和“性感小野貓”劉靜怡兩位知名Coser,分別以清新鄰家的氣質和性感惹火的形象出鏡,兩組鮮明的COS秀為玩家上演一幕戰場上的女神,下面就讓我們一起來欣賞下吧!
在此組COS影集中,兩位COSer除了盡顯曼妙身材外,逼真的遊戲造型更是讓人驚艷,配上迷離醉人的雙眸,更加顯得楚楚動人,而手中的魔法與《激戰2》的藝術原畫巧秒融為一體,堪稱魔幻風格COS佳作。
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空中網《激戰2》公測:推買斷收費模式
2014年5月15日,空中網宣布,旗下3D魔幻網遊《激戰2》國服正式開啟公測。據悉,《激戰2》是中國首款採取“買斷制”的網路遊戲。
目前國內遊戲公司普遍採用時間收費、免費(道具收費)模式,此次空中網推出的買斷收費是中國網遊市場上又一種全新的收費方式。
幕後黑手的秘密《激戰2》中外同步視頻發布
2014年1月8日,歐美魔幻RPG網遊《激戰2》美服新版Living World預告宣傳片正式發布,同時,預告片中文版在《激戰2》國服亦進行全球同步發布!
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Living World是《激戰2》每兩周進行一次的全新遊戲故事和內容更新,旨在為玩家帶來一個時刻改變、動態真實的遊戲世界。此次中外同步發布新版Living World預告宣傳片,也是《激戰2》國服團隊對全球同步的一次有力承諾。

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