簡介
在魔獸世界裡,縫補者是一個強大的不死族首領,縫合怪物中較為巨大的首領,正名為帕奇維克,台版譯為「縫補者」,也是納克薩瑪斯最終首領科爾蘇加德的頭號戰神。戰鬥模式非常簡單,不需要任何跑位,但是縫補者的攻擊非常暴力,仇恨列表只要固定後當前目標就不會輕易改變,也是目前DPS測量最為普遍的木椿王。
技能介紹
近戰功擊:打在一個護甲25000左右的防戰身上造成8000~12000的物理傷害。
狂亂:當縫補者血量低於5%時,攻擊速度提高40%,造成的物理傷害提高25%,持續5分鐘。
狂暴:當戰鬥超過5分鐘時,縫補者的攻擊速度提高150%,造成的所有傷害提高500% ,持續5分鐘。
憎恨打擊:每1.5秒對近戰範圍內具有一定威脅值的目標中,擁有最高生命力的目標造成19975至27025點傷害,並增加擊中玩家的仇恨值。
攻略
團隊組成坦克:3
治療職業:6
輸出職業: 16
六○年代的戰神,也是那個年代裝檢王的代表,不知多少團隊成為縫補者的刀下亡魂?但縫補者來到了北裂境已失去了過往戰神的神威,現在也看不到主坦血條那種刺激的情境了,對團隊的裝備要求門坎也變得非常底。
此戰鬥需要三個坦克,一個主坦吃普攻,兩個副坦吃憎恨打擊。
治療方面拓荒可以組到7補,等團隊裝備到了需要改版才能換裝的情況下5補就足以應付(國外有神人團隊2個神聖騎士就補起來了),兩個治療負責刷一個坦克,多出來的就大概幫忙看一下三個坦克的血量哪個比較危險當支持,注意千萬不要治療坦克以外的職業,由其是近戰職業。
在限時制的BOSS戰中除了坦克要夠硬,補師要夠奶,最重要的主角就是DPS表現,縫補者只是一個簡單的木椿王,這場戰鬥也沒有什麼好考驗的,如果團隊還是無法在5分鐘內解決掉BOSS,可以把團隊DPS倒數三名隊友換掉,倒數第四、五名的隊友要求檢討改善,是裝備不夠,還是天賦亂點。
到了80年代縫補者的存在價值只剩下看DPS高低而存在,對坦克和治療上的裝備要求並不高。
縫補者會在軟泥怪的走道上往葛羅巴斯的房間來回巡邏,所以要觸發戰鬥必須由主坦用英勇投擲開場,或是獵人誤導給主坦的方式讓縫補者跑過水溝來到圖示的指定站位。
在開場前另外兩個負責吃憎恨打擊的坦克也要在開打前就和主坦站相鄰,避免因為不在縫補者的近戰範圍內讓BOSS的憎恨打擊打在主坦身上,這樣只會有一個結果,主坦瞬秒,宣告滅團。
當主坦和兩個副坦都穩定站位後,近戰和遠程的DPS便可火力全開,近戰職業要特別注意自己本身的血量,重點是確任仇恨打擊有打一輪後再上前攻擊。
Setp1尊重一下縫補者曾是六○年代的戰神,所以拓荒時期食物、藥水還是要準備一下。戰鬥前玩家需先到指定的區域就位,所有BUFF都準備好,食物、藥水確認所有玩家都有食用後,只需等到縫補者走到團隊前方即可開啟戰鬥,戰鬥前近戰職業可以先到毒水溝踩一下,讓自己的血量處於未滿狀態,戰鬥後就不用怕會被憎恨打擊打到。
Setp2戰鬥穩定進入30%秒後,團隊如有薩滿就可以開啟「英勇氣概」、「嗜血」來增加團隊傷害,這場戰鬥模式非常簡單,沒有複雜的戰術,也不需要跑位,更不會有什麼突然出來的隨機團隊傷害來考驗玩家反應,這場戰鬥從開場到結束,坦克只需要猛做仇恨,DPS從頭到尾使盡吃奶的力輸出,補師看著負責的坦克血條不要讓他死掉,直到戰鬥結束都是一層不變。
Setp3整場戰鬥唯一不一樣的地方就是當縫補者血量剩下5%時會進入狂亂的狀態,這時坦克的血量會噴的比以前還快,如果補師魔量撐不到這個時候,前面的心血有可能會功虧一潰。狂亂後的責任當然不是由補師全部負責,因為進入19%斬殺階段BOSS的血量會損失的飛快,所以10%~5%這段時間也不過短短數秒鐘而以,建議此時場上的三個坦克在7%時就開啟盾牆、破釜沉舟、飾品及各種保命技能,直到戰鬥結束。
成就
「英雄:快縫快補」
「在3分鐘內擊殺納克薩瑪斯英雄模式中的縫補者。」
除了裝備要夠力,團隊的增益法術不可少,DPS的輸出技巧也是非常重要,解成就前先開啟成就追蹤模式,如果真下定不成功便成仁的決心,還可以用追蹤模式來觀察有效時間,如果判斷可能會失敗,可以利用自殺滅團重整隊伍再拼看看。如果是伺服器造成的LAG法術延遲過高,那就要考慮是否下次選離鋒時間再來挑戰。
首領語錄
科爾蘇加德讓縫補者成為戰爭的化身!
不玩了?
怎么……搞的……
縫補者暴怒了起來!
縫補者要跟你玩!
縫補者變得狂暴盛怒了!
你為什麼要傷害縫補者?
死亡騎士也來玩?
巫妖王說縫補者是從納克薩瑪斯外借的。借這個字讓縫補者不爽!