網遊廢人

網遊廢人

網遊廢人,書名,是由日本作家蘆崎治創作,中文版由宋嘉淇翻譯,文匯出版社於2012年1月出版發行的書籍。

簡介

一般來說,廢人這個詞指的是由於肉體或精神疾患而無法正常生活的人士,或指無法從事普通社會工作的人士。當下,廢人一詞也普遍用於網路遊戲:在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)中,高等級的玩家有時被稱為廢人;然而,廢人一詞在網遊中主要指過度沉溺於網路遊戲而無法自拔、導致無故曠工、曠課、失業以及家裡蹲等現象,從而對現實生活產生實際影響的人士。網路遊戲玩家根據個人情況不同,線上娛樂時間自然不盡相同,但一般來說夜間娛樂3-4小時的玩家應占有較高的比例(關於這一數據,並沒有確定的資料和數據來源。只是筆者根據自己周圍的玩家實際狀況和伺服器線上人數所做的推測)。但如果成為網遊廢人,則會長時間線上,甚至除睡眠以外時間皆線上。

例子

工作或上學時

7點起床→9點工作或到校上課→16點回家,同時上線→19時吃晚飯,暫時中斷遊戲→20點繼續遊戲→0時洗浴,暫時中斷遊戲→1時繼續遊戲→3時就寢

總計9小時線上

假期時

10點起床,同時上線→13時吃午飯,暫時中斷遊戲→14點繼續遊戲→19點吃晚飯,暫時中斷遊戲→20點繼續遊戲→0點洗浴,暫時中斷遊戲→1點繼續遊戲→6點就寢

總計17小時線上

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簡介

日本一個月內加印5次的暢銷書《網遊廢人》已經推出中文版。《網遊廢人》中文版推出 呼籲:請不要做網遊廢人!該書作者對日本國內25名網遊上癮者的實際情況進行了詳細的採訪。

出版信息

圖 書:《網遊廢人》

網遊廢人 網遊廢人

作 者:(日)蘆崎治 著,宋嘉淇 譯

出 版 社:文匯出版社

出版時間:2012年01月

所屬分類: 社科 > 社會科學

標 簽:社會科學 社會學 社會學理論

內容介紹

整日與網遊為伍的女神們,《第二人生》帶來的人生復位,在遊戲中相愛,在現實中同居,被遊戲拯救,又因遊戲封閉自己,為了消除失去父母的寂寞,成為重症遊戲迷,第一操盤手沉迷的RPG遊戲,玩家之間真正的戀愛,網遊家族的崩潰,網遊大國韓國的憂慮,激增的小學生遊戲迷,網遊廢人們的羈絆。

圖書目錄

序章

第一章 每天與網遊為伴的女神們

摒除成見,探訪畢業於菲利斯女子大學的美女玩家/田中靜

如果我睡著了,大家都會死

要想受追捧,只有整天宅在家裡

結婚的條件:一日三餐外加午睡都要允許我隨心所欲地玩遊戲

只有《最終幻想XI》才是救世主/栗原千里

為了《天堂2》借債600萬日元的同事

線下交流會,開啟寶箱的樂趣

或許大家都為之瘋狂了吧

深夜出現十隻怪獸的後遺症

第二章 《第二人生》帶來的人生復位

同時在現實和《第二人生》之間生活的家庭主婦/崎朋子

無論怎么看都是一場現實的婚禮

即便時薪只有36日元也依然會認真對待

做愛嗎?好啊

被遺棄的現實生活

第三章 在遊戲中相愛,在現實中同居

沉迷於《怪物獵人邊境》/山本奈菜

一旦著火了,去哪裡都行

為遊戲而生/泉晶子

有了孩子,就不能玩遊戲了

第四章 被遊戲拯救,又因遊戲封閉自己

網遊讓我克服了對社會的不信任/片山百合

《MU奇蹟的大地》喚醒了全新的自我

最後讓老公也迷上了遊戲

不去打擾媽媽玩遊戲的孩子

看著老公,覺得自己也生病了

……

第五章 為了消除失去父母的寂寞,成了重症遊戲迷

第六章 第一操盤手沉迷的RPG遊戲

第七章 玩家之間真正的戀愛

第八章 網遊家族的崩潰

第九章 網遊大國韓國的憂慮

第十章 激增的小學生遊戲迷

第十一章 網遊廢人們的羈絆

後記

作者簡介

蘆崎治,1954年生於日本富山縣,畢業於立教大學法學部。紀實作家、環境記者。櫻美林大學外勤講師(環境與傳媒專業),日本環境記者協會理事。早稻田環境培訓班第一期學生。經常在周刊雜誌《AERA》《現代的肖像》、司法報刊《JUDICIAL WORLD》、日經BPnet《ECO管理》等媒體發表文章。主要作品有《某一天乘降落傘跳下來的男人一池田昭司》《商景——OZEKI創業者佐藤遠雄之魂》《引導師——復活的組織》《幫助無法逃離的人》《從十六歲的漂流難民到起始兩兆曰元的企業》等。

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