概述
網遊實名驗證,2010年8月1日,文化部發布的《網路遊戲管理暫行辦法》實施。由於現行的實名登記系統只要求提供真實姓名和身份證號碼,並不能識別玩家是否就是所提供身份證號碼的所有人,因而實名制輕易就可以被破解。破解之後,未成年人仍然照樣玩得樂呵。對此有關專家表示就目前情況來看,實名制是治標不治本,並不能阻止青少年沉迷網遊,患上網癮。網遊現狀
1、多數玩家稱沒感覺,個別網咖生意受損。實際上很多玩家將此次實名制與此前很多網遊早已推出的“防沉迷”系統混淆。“實名制?早就有了吧。我很多年前就實名了。”已經有5年網遊經歷的玩家“layefe”是一名廣東的在校大學生,今年20歲,5年的網遊經歷也讓他從未成年過渡到成年玩家了。2、已經成年的玩家均表示此次網遊實名制對其未造成任何影響,而且經常將網遊實名制與防沉迷混淆。早就在網遊推行“防沉迷”的時候,就輸入了自己的身份證號碼。我當時輸入身份證號碼的確是自己真實的,但為了防止泄漏太多個人信息,名字並沒有使用實名,隨便取了一個。網遊實行一周來,“娜娜”稱自己暫未“被實名”,仍然經常玩遊戲的她,並沒有任何提示讓她完善個人資料,填寫實名。
3、網遊實名制,對我們沒有多大影響,大家都照樣玩遊戲,主要是本來就沒有未成年出入。有個別網咖表示自己的營業額較以往下降了三成。因為需要實名,有些遊戲在玩了兩三個小時後,遊戲系統就會提醒完善註冊信息,否則玩不了了,或者即使繼續玩,也沒有遊戲的“雙倍經驗值”等等限制,因此一些玩家會提前下線,從而影響了生意。該老闆表示,這幾天營業額較以前降了三成。
破招實名
對策1、 編一個身份證號碼和名字,金鵬鵬(化名)從小就是一名遊戲愛好者,5歲那年就會玩“俄羅斯方塊”這些小遊戲了,發展到現在他已經各種遊戲都無師自通。最近他喜歡的遊戲是《西遊記》,“實行實名制對我一點影響也沒有,要輸身份證號碼,我年齡不夠,但我當時隨便編了一個身份證號碼和名字,竟然通過了”。 金鵬鵬表示,他現在照樣玩遊戲。不過,對於雖然年少但經驗老到的金鵬鵬來說,他擔心的是萬一他的賬號被盜,他就拿不回來了。畢竟身份證號碼不是我的,也不知道瞎編了誰的。對策2、 使用家人朋友身份證,如果編一個號碼成功的幾率實在太小的話,未成年人玩家還有更有把握成功的對策。5年網遊經歷的玩家“layefe”早在兩年前,他18歲之前,他就已經成功破解了“防沉迷”要求的實名制。他說,“簡單了,我以前玩網遊需要註冊實名的時候,我就輸入了老爸的身份證,照樣玩遊戲”。系統只檢測年齡過不過關,是不是真的身份證號碼而已,“又沒有監視器監測到使用者是不是自己本人”。
對策3、使用身份證生成器,一些玩網路遊戲的未成年人玩家時,尤其是一些國中或小學生,想了解他們實行實名制後如何能玩上網遊時,個個都顯得很神秘,聽說採訪更不願意說。一些玩家透露,要玩還是很容易的,即使沒有父母家人的身份證號碼,網路上早就有很多破解“實名制”的辦法,諸如“身份證生成器”等。
各方觀點
1、經營者企業無能力進行認證,對於這種隨便在網上找個身份證號碼就能通過驗證的現象,廣州某網遊企業人士直言,企業沒有能力對註冊信息進行認證。因為沒有相關公民身份證驗證系統,也沒法像銀行那樣當場對比照片,企業很難判斷對方的註冊信息,如果未成年人拿父母的身份證來玩,你也沒法拒絕他。網站大多聲稱會將用戶賬號信息提交公安部門進行驗證,但實際上大多做不到。2、網遊實名制治標不治本,在公布實施網遊實名制後,著名的戒網癮專家、華中師範大學特聘教授陶宏開對實名制進行了抨擊。網遊實名制和防沉迷系統沒有本質區別,是換湯不換藥。
3、實名制並不能阻止青少年沉迷網遊,患上網癮。防沉迷系統實施的時候,很多青少年在網上買身份證號,輕鬆地繞過系統,實名制也面臨同樣結果。現在已經有一千多萬網癮青少年。為了拯救他們並預防更多青少年患上網癮,市面上大部分網路遊戲要封殺,政府下一步應大力整治不良網遊。
4、目前國家出台網遊實名制的政策,實名制只是在‘堵’上下功夫,但‘堵’的效果就是治標不治本。防止未成年沉迷網路的本質還是在於親職教育問題。在其接觸的眾多網癮患者中,很多都是因為家庭溝通不暢,父母教育孩子方面出現問題從而導致孩子更依賴網路。