內容簡介

目錄
第1章 光源、攝像機和格線幾何體
三維坐標
空間點
向量介紹
定義3D圖形
光源和攝像機
Viewport3D類及其構成
對代碼和標記語言的改動
視場
定義平坦矩形
定義“實心”圖形對象
平衡各種光源
正交投影
為什麼不共用頂點
透明度
類的整理
第2章 變換與動畫
不藉助變換的動畫
對集合類的操作
Transform3D類
平移變換
可共享模型
比例變換
平移變換與比例變換的組合
如何構建座椅
第3章 軸旋轉或角度旋轉
旋轉變換
旋轉和其他變換的組合
擊中測試技術介紹
軸的動畫處理
第4章 光照與明暗效果
關於照明
向量運算
DiffuseMaterial及其屬性
SpotLight與PointLight
第5章 紋理與材質
漸變畫刷
平鋪畫刷
基於點陣圖的畫刷
效率問題
基於繪圖的畫刷
VisualBrush畫刷
反射材質和放射材質
第6章 格線計算幾何
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