矢量照明

矢量照明

矢量照明,主要是指把矢量運算的法則運用到照明領域。

矢量

矢量,數學術語,又稱向量。既有大小又有方向的量。一般來說,在物理學中稱作矢量,在數學中稱作向量。在計算機,矢量圖可以無限放大永不變形。
矢量的概念實際上根源於格式塔心理學對人的視知覺的研究。格式塔心理學建立在大量實證的基礎之上,主要研究人的知覺。格式塔心理學認為,我們人類在感知環境時,總是傾向於在頭腦中去填充信息的缺失,使其成為易於掌控的完整的圖案和形態。
比如下圖。A圖中的完形結果是左面的兩個圓是一組,而B圖的完形結果

是右面的兩個圓是一組。通過那兩個鼻子,三個圖形的位置並沒有變,我們改變了三個圓之間的“力”。 A圖中左面兩個圓之間的“引力”較大,讓我們認為它們倆是一組。而B圖中的兩個小鼻子,為右面的兩個圓形之間添加了一個更強大的吸引力,大過了左面兩個圓之間的吸引力,我們覺得它們倆成了一組。 由於心理完形的存在,對圖像的認識,人們就具有了共通的傾向性。這被格式塔心理學稱為“力”。 在電影中,這種螢幕內的力引導觀眾的實現從一點到另一點。這樣的力具有方向和強度,被稱為“矢量”。

矢量圖像

矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系

列由線連線的點。矢量檔案中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色形狀輪廓、大小和螢幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程式特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

矢量照明

矢量照明的概念主要是指把矢量運算的法則運用到照明領域。矢量之間的運算要遵循特殊的法則。矢量加法一般可用平行四邊形法則。由平行四邊形法則可推廣至三角形法則、多邊形法則或正交分解法等。矢量減法是矢量加法的逆運算,一個矢量減去另一個矢量,等於加上那個矢量的負矢量。A-B=A+(-B)。矢量的乘法。矢量和標量的乘積仍為矢量。矢量和矢量的乘積,可以構成新的標量,矢量間這樣的乘積叫標積;也可構成新的矢量,矢量間這樣的乘積叫矢積。例如,物理學中,功率等的計算是採用兩個矢量的標積。W=F·S,P=F·v,物理學中,力矩洛倫茲力等的計算是採用兩個矢量的矢積。M=r×F,F=qv×B。
近年來,我國各地興建的許多地下停車場,不僅安裝大量光源,並且24小時照明,浪費了大量電能。矢量照明的套用即當有人、車出入需要照明時,系統會在高亮狀態下運行,反之則保持節電的低亮狀態,比傳統照明方式節電80%以上。
矢量照明的原理即矢量圖像的原理。矢量圖像由被稱為矢量的數學對象定義的線條和曲線組成。 矢量根據圖像的幾何特性描繪圖像。 例如,矢量圖形中的靴帶由特定的寬度和長度定義,設定在特定位置,並以特定顏色填色。 不論是移動靴帶、調整其大小,還是更改其顏色,都不會降低圖形的品質。同樣光束也可以根據不同的照明需要和照明環境、照明風格設計進行調整,即達到了視覺美化效果,也保證了光源質量。
傳統照明只有一個單一的亮度指標,只調明暗,而矢量照明則是一個多維度、多參量照明。相對傳統照明而言,它的優勢更加明顯:不僅能調明暗,還能調色溫、色調,如可以根據個人喜好和場所需要調成偏綠、偏藍、偏紅等不同風格。LED光源出現後,把照明的概念拓展了,不光是一個照亮的問題,更重要的是發揮了一種環境渲染、改變氛圍、增加情趣、調節情緒、改變心情的功能,從而給照明燈具賦予了新的內涵。

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