遊戲介紹
真·三國無雙為PS上三國無雙的改編續作,其發售在一定程度上助長了PS2的初期銷量。隨後十數年間陸續推出數作,無雙系列也已成為全平台全面發展的一個龐大的系列。
遊戲攻略
一、劇本更新進度
無雙模式更新至蜀傳夷陵之戰,大關+任務總計30關
二、引擎改進(godtype)
1、引入兵種技能,如君主【指揮】——己勢力物理策略迴避率上升。相應技能右鍵點擊武將後可在部隊特性中查看。
關於指揮類技能除呂布的【指揮5】(己勢力全軍地形適應型上升)之外,均可疊加。
指揮效果僅限於己勢力範圍內,所謂己勢力即是指部隊歸屬於同一個君主的領導下,可以理解為同一色系部隊。如虎牢關之戰中劉備、曹操雖屬於聯合軍一方,但指揮效果互不影響,劉備的指揮範圍只限劉備軍,曹操則對應曹操軍。
2、引入人物疲勞值,疲勞50為正常,範圍為1~99,值越低武將能力越強,反之則越弱。
人物進行各種動作均會使疲勞變化,不同的地形其變化也不同。所以儘量保證於優質地形上是作戰的關鍵。
兵營、城池等恢復類地形、百草丸、鎮心丸、武將不出戰、戰中擊退敵將等方式均可恢復一定疲勞,這些也都是戰鬥的關鍵。
3、覺醒丹等五丹可在兵營界面下具體分配到每個武將,戰場上達到用丹條件時必須該武將攜帶著丹藥方可用丹,此外敵人和友軍也會用丹。
4、擴充了寶物上限,增加了如豪龍膽等更多的特殊寶物,同時也增加了許多如“逆境攻擊”等寶物效果,部分寶物效果進行了改動(如引導攻擊變為一次攻擊中內可攻擊到範圍內的所有敵人)。
5、改進了劇本套用技術,戰場中可實現大範圍的地圖地形變化,同時實現戰場晝夜轉換的效果。
6、改進了劇本套用技術,以此最佳化劇本,並可實現擊退敵人時的得寶等判斷。
7、若干功能擴展,不計其數……
三、功能調整
1、進一步最佳化劇本,提高遊戲運行速度。
2、增加無雙武將擊破敵將時的擊破台詞。
3、改變戰利品獲得方式,由原來的采寶改為擊退敵人隨機獲得,使刷寶更具效率。
(a)隨機皮袋:每戰上限為10個。
己勢力可控人員擊退敵武將(含據點兵長)時一定幾率獲得。
由賊兵類部隊擊退時幾率翻倍。
戰後評定時根據作戰完成等級判定其質量。
(b)寶石:每戰上限為12顆。
己勢力可控人員擊退敵武將(含據點兵長)、己勢力非可控人員擊退敵軍團長時一定幾率獲得。
由賊兵類部隊擊退時幾率翻倍,若購買“寶石指南”幾率翻倍,兩個幾率翻倍效果可疊加。
若購買“神珍鐵枷”則戰後評定時數量翻倍,即最多可得24顆。
(c)藥材:每戰上限為24個。
己勢力可控人員擊退敵小兵、己勢力非可控人員擊退軍團長以外的敵人時一定幾率獲得。
由賊兵類部隊擊退時幾率翻倍,若購買“藥理指南”幾率翻倍,兩個幾率翻倍效果可疊加。
若購買“神珍鐵枷”則戰後評定時數量翻倍,即最多可得48個。
(d)輸送兵:購買“天眼珠”後可發現敵輸送兵,擊退後固定獲得隨機皮袋2個,藥材2個,寶石1顆,軍費2000。
備註:以上獲得方式僅限大關,在無雙模式任務關及挑戰模式無效。
4、雜貨道具可在購買後退還,但只能返還一半價錢。價格變化改為購買則下次漲價,不買則下次跌價。
5、煉丹界面中增加【煉製手稿】,可將煉製成功的結果自動保存,並能識別篩選出最優方案,以備查閱。
6、無雙模式部分任務關中結合劇情增加晝夜變化。
7、調整部分兵種基本能力,調整兵種相剋、策略傷害、範圍及對應兵種的搭配。
8、調整手動單挑界面,可顯示斗魂丹、凝神丹的使用情況。
9、調整煉製丹藥的功效及使用方式:前提條件為該武將攜帶著此丹藥,數量至少為1
(a)覺醒丹:HP不足80且不為0時自動使用(特定npc則為HP不足100,且沒有不為0的限制,等於多一條命),效果為全能力上升,疲勞度將為1。
(b)斗魂丹:觸發手動單挑前選擇使用(敵人若攜帶則自動使用),作用是延長攻防翻倍效果持續時間,防止敵人秒殺。
(c)凝神丹:觸發手動單挑前選擇使用(敵人若攜帶則自動使用),作用是無雙蓄積速度翻倍,防止敵人秒殺。
(d)鎮心丸:[1]所屬軍團的主將撤退時自身不受影響;[2]疲勞超過90時每回合前選擇使用,可降低疲勞。(對npc的效果為每回合降低疲勞,降低量為所帶鎮心丸的數量)
(e)返魂丹:瀕死時選擇使用(npc為自動使用),可原地復活,不增加撤退數。
10、“·改”類武器附加10%命中率,防具附加5%迴避率。
11、最佳化單挑中敵人的AI,修正無雙亂舞將對手打出界的bug。
12、藥材鋪各種藥材有缺貨現象要等進行玩無雙或自由模式一關後放可刷新。
13、遊戲CG改為wmv格式,附srt字幕,只要電腦安裝有字幕軟體即可在遊戲中自動載入字幕。
14、各關卡大大小小的調整不計其數……