瘋狂坦克II

瘋狂坦克II

《瘋狂坦克》可以說是韓國最成功的網路遊戲之一。在韓國,《瘋狂坦克》曾經創下最高同時上線人數達二十萬人的紀錄,並有電視節目每周舉辦"瘋狂坦克"比賽,在韓國掀起了一陣強勁的坦克旋風,作為一款"國民遊戲"早已深入人心。

遊戲特色

《瘋狂坦克》能夠如此受歡迎,是遊戲的令人叫絕的遊戲特色密不可分。該遊戲特色鮮明,獨樹一幟,十分新穎。 一、自由組隊

在進入遊戲之前的等候時間裡,玩家們可以自由選擇進入一個坦克大隊,浩浩蕩蕩的出征。還可以自已獨自組建一個坦克隊,奔赴沙場。玩家們可以在《瘋狂坦克》里既可以進行兵團大作戰,亦可以進行單挑比賽。遊戲方式靈活多變,任由選擇。只要敵對雙方的數量相等,遊戲就可以進行了。只要你喜歡,想怎么玩都行。

二、獨特的戰鬥方式

《瘋狂坦克》是一款支持多人同時進行的遊戲。在遊戲時,輪到自己發射炮彈打擊敵軍時, 不但需要依照炮彈的射擊角度、位置、力量來決定是否進行發射。而且還需要依照遊戲裡的風力、地形角度、風向來決定炮嬋的擊中地點。遊戲裡需要考慮的致勝要素如此之多,要成為"坦克"高手可不是一件容易的事呢。

三、友愛互助

"坦克"大隊要取得戰鬥的勝利,玩家之間的相互配合,友愛互助是一大關鍵。因為殺死敵人的唯一方法是要讓敵人的能量變成0,並且讓敵人往地圖下方掉落,如此持續地進行下去。直到戰鬥到最後剩下來的隊伍就是勝利的一方。只靠一個玩家的力量幾乎不可能獲得最終的勝利。因此,只有依靠隊友之間的團結合作才能取得勝利。這樣玩家之間就需要不斷的進行交流。《瘋狂坦克》里有工會、悄悄話、尋人、聊天、命令語等等互動功能,使得玩家之間可以非常方便的進行交流。

四、操作便利

《瘋狂坦克》不但有方便快捷、體帖入微的滑鼠操作方式,而且還有完備的鍵盤操作方式。

鍵盤的操作方式共分為三大類:基本功能鍵、命令功能鍵、戰鬥操作熱鍵。基本功能鍵包括一些方向鍵、空格回車等基本的功能鍵:命令功能鍵包括各種互動功能的、幫助功能的快捷鍵。而因為有了戰鬥操作熱鍵,你就可以輕輕鬆鬆的進行戰鬥了。

五、豐富齊全的物品套用:

《瘋狂坦克》里一共有多達25種殺敵制勝的武器裝備。每一種都有不同的功能,能否得到他們對於決定勝負非常重要。

玩家們在遊戲中可以有機會得到以下四個系列的物品:攻擊系列物品、防禦系列物品、妨礙系列物品、天氣系列物品。這四個系列每一個系列的物品雖然都不是必要的,但任何一個的物品都有自已獨特的用處,他們是你取得勝利的大幫手。

例如攻擊系列的"衛星定位遠程射擊"可以使被命中地方大幅度改變地形,敵人也會直接受到傷害。防禦系列的"裝甲"可以讓對方4次攻擊4次打不中自己的坦克,而且還可以一邊使用一邊攻擊對方。妨礙系列的"降低對方射擊角度"可讓以對方的發射角度;天氣系列"人工降雨"可以防止火災擴大並消滅毒氣。

六、絕無僅有的計算方式:

《瘋狂坦克》里的錢---不是美元,也不是金幣,在"瘋狂坦克"中使用的貨幣單位叫cling(克零)。

獎勵也有自已的一套公式,玩家們只要通過公式就可以很容易算出來,自已的獲勝獎是多少了。

可以計算出來的獎勵,大家頭一回見吧?

七、豐富的舞台背景:

《瘋狂坦克》的系統會象真實生活中一樣,產生各種各樣的天氣。比如下雪、風吹、霧等等,在遊戲裡都能體現得淋漓盡致,讓你有一種說不出來的親切感覺。

怎么樣?說了這么多《瘋狂坦克》的吸引之處,心動了吧?

《瘋狂坦克》邀請您立即加入快樂大戰,讓我們為坦克瘋狂吧!

操作指南

遊戲內左下角有個圓型的角度器,其中紅線代表射擊角度、棕色線代表最大射擊角度、白線代表坦克是水平狀態。角度器底下的綠色色帶,代表風向和風力,風向和風力對炮彈落點的影響是很大的。射擊角度由方向鍵「↑」或「↓」來調整;坦克移動時,由方向鍵「←」或「→」來調整。輪到自己時,右方視窗的計數器會開始倒數計時,限定時間20秒。輪到自己時,在限定的時間內要按下〔空格鍵〕,視力道大小控制按下時間,鬆手後炮彈就會發射出去。每輛坦克都有不同的初始等待值,這影響你下次出手的時間,等待值越低,兩次出手之間的等待時間就越短。

熱鍵寶典

遊戲大廳里使用的熱鍵

熱鍵 說明

Ctrl + L 會出現輸入帳號及密碼的視窗

Ctrl + I 新會員第一次登入或每周五可以變更中/英文暱稱

Ctrl + N 到會員專區申請新的帳號

Ctrl + X 結束遊戲

遊戲大廳里使用的熱鍵

熱鍵 說明

Ctrl + C 創建新房間

Ctrl + O 進入道具商店

Ctrl + X 離開該遊戲局

Ctrl + (F1~F8) 使用先前在“選項”內設定好的八組常用語“熱鍵”

/H 幫助功能:輸入/H 會列出常用指令清單

/WID 找人: 輸入/w ID 就會出現此人所在位置(例/W ◆瘋狂坦克◆)

/WB “選項”查詢正線上上的好友名單. (/WB)

/WG ID前三字元 輸入/wg公會前三字元可確認伺服器中在線上的公會成員是否已在線上

以及顯現伺服器的情報(例/WG BB4)

/EXID 打斷對話: 將某人列入悄悄話拒聽黑名單: /ex ID(例: ”/EX ◆瘋狂坦克◆)

解除打斷對話: /ex ID(再次輸入打斷對話功能即可

/EXLIST 列出拒聽黑名單

/GO房間號碼 快速移至該房間. (例: /GO 140)

"ID 對話內容 密語: 與特定的id 以悄悄話方式交談. (例: "◆瘋狂坦克◆ 來pk吧)

作戰室里用的熱鍵

熱鍵 說明

Ctrl + (F1~F8) 在“選項”中設定“熱鍵”, 即可在滾動條狀態下按下Ctrl+ F1~F8會出現滾動條中1號~8號已經輸入的一段文字.

Ctrl + (A~H) 在遊戲等待室直接按這些熱鍵可以選隊伍

Ctrl + P 切換至前一張場景/地圖(房主才能使用)

Ctrl + N 切換至下一張場景/地圖(房主才能使用)

Ctrl + R 準備完畢

Ctrl + O 進入道具商店.

Ctrl + X 離開遊戲等待室或離開道具商店

戰鬥中使用的熱鍵

熱鍵 說明

F3 使用1號基本武器.

F4 使用2號特殊武器.

F5 跳過.

F7 對所有的人發話.

F8 只對同隊的人發話.

F9~F12 F9使用第1格道具.F10使用第2格道具.F11使用第3格道具.F12使用第4格道具

TAB 按 或[tab]鍵可切換(開啟/關閉)迷你地圖模式

ENTER 切換成交談模式或送出對話.

Ctrl + C 強迫將遊戲畫面移至自己坦克所在處並置中.

Ctrl + (F1~F8) 使用先前在選項內設定好的八組常用語.

坦克介紹

古代系——攻擊力高,防禦力低,移動力低,發射速度快。

大 碗 發射角:0-90 能量:950</p> 等待:560 移動距離:50 武器1:巨石(破壞力350\45)武器2:火石(破壞力150\40) 叉 叉 發射角:15-80 能量:940 </p> 等待:570 移動距離:57 武器1:穿心箭(破壞力330\31) 武器2:毒箭(破壞力100\28)  老 土 發射角:25-45 能量:920</p> 等待:580 移動距離:48 武器1:鉛球(破壞力140\78)武器2:小紅豆(破壞力420\35)

大 碗 發射角:0-90 能量:950</p> 等待:560 移動距離:50 武器1:巨石(破壞力350\45)武器2:火石(破壞力150\40)

叉 叉 發射角:15-80 能量:940 </p> 等待:570 移動距離:57 武器1:穿心箭(破壞力330\31) 武器2:毒箭(破壞力100\28)

老 土 發射角:25-45 能量:920</p> 等待:580 移動距離:48 武器1:鉛球(破壞力140\78)武器2:小紅豆(破壞力420\35)

等待:560 移動距離:50

武器1:巨石(破壞力350\45)武器2:火石(破壞力150\40)

等待:570 移動距離:57

武器1:穿心箭(破壞力330\31) 武器2:毒箭(破壞力100\28)

等待:580 移動距離:48

武器1:鉛球(破壞力140\78)武器2:小紅豆(破壞力420\35)

近代系——防禦力高,能力平均。

甲殼蟲 發射角:0-40 能量:1000</p> 等待:560 移動距離:60 武器1:骷髏彈(破壞力230\57)武器2:趴趴彈(破壞力150\38)  公 爵 發射角:0-40 能量:1000</p> 等待:560移動距離:60  武器1:彈簧彈(破壞力240\55)武器2:毒氣彈(破壞力153\43)  雷 霆 發射角:5-40 能量:1150</p> 等待:560 移動距離:56  武器1:手榴彈(破壞力220\52)武器2:地雷(破壞力320\30)

甲殼蟲 發射角:0-40 能量:1000</p> 等待:560 移動距離:60 武器1:骷髏彈(破壞力230\57)武器2:趴趴彈(破壞力150\38)

公 爵 發射角:0-40 能量:1000</p> 等待:560移動距離:60  武器1:彈簧彈(破壞力240\55)武器2:毒氣彈(破壞力153\43)

雷 霆 發射角:5-40 能量:1150</p> 等待:560 移動距離:56  武器1:手榴彈(破壞力220\52)武器2:地雷(破壞力320\30)

等待:560 移動距離:60

武器1:骷髏彈(破壞力230\57)武器2:趴趴彈(破壞力150\38)

等待:560移動距離:60

武器1:彈簧彈(破壞力240\55)武器2:毒氣彈(破壞力153\43)

等待:560 移動距離:56

武器1:手榴彈(破壞力220\52)武器2:地雷(破壞力320\30)

現代系——防禦力高,射程遠,仰角窄

飛火 發射角:20-45 能量:1100</p> 等待:560 移動距離:57 武器1:飛火彈(破壞力120\45). 武器2:追魂彈(破壞力90\32)  流星 發射角:25-50 能量:1050</p> 等待:570 移動距離:55 武器1:三叉戟(破壞力175\40)武器2:流星雨(破壞力60\28)

飛火 發射角:20-45 能量:1100</p> 等待:560 移動距離:57 武器1:飛火彈(破壞力120\45). 武器2:追魂彈(破壞力90\32)

流星 發射角:25-50 能量:1050</p> 等待:570 移動距離:55 武器1:三叉戟(破壞力175\40)武器2:流星雨(破壞力60\28)

等待:560 移動距離:57

武器1:飛火彈(破壞力120\45). 武器2:追魂彈(破壞力90\32)

等待:570 移動距離:55

武器1:三叉戟(破壞力175\40)武器2:流星雨(破壞力60\28)

未來系——攻擊力高,防禦力低,移動力高

小 妖 發射角:5-36 能量:990</p> 等待:540移動距離:80 武器1: 單雷炮(破壞力220\70) 武器2: 三雷炮(破壞力99\40)  水 鬼 發射角:15-50 能量:1000</p> 等待:550 移動距離:54 武器1:水水彈(破壞力230\54)武器2:紫凍水(破壞力190\43)  閃 靈 發射角:20-55 能量:970</p> 等待:550 移動距離:70 武器1:離子彈(破壞力220\48)武器2:離子光波(破壞力270\66)  海 怪 發射角:0-40 能量:985</p> 等待:530 移動距離:80 武器1:大電環(破壞力220\65.) 武器2:雙發小電環(破壞力166\42)

小 妖 發射角:5-36 能量:990</p> 等待:540移動距離:80 武器1: 單雷炮(破壞力220\70) 武器2: 三雷炮(破壞力99\40)

水 鬼 發射角:15-50 能量:1000</p> 等待:550 移動距離:54 武器1:水水彈(破壞力230\54)武器2:紫凍水(破壞力190\43)

閃 靈 發射角:20-55 能量:970</p> 等待:550 移動距離:70 武器1:離子彈(破壞力220\48)武器2:離子光波(破壞力270\66)

海 怪 發射角:0-40 能量:985</p> 等待:530 移動距離:80 武器1:大電環(破壞力220\65.) 武器2:雙發小電環(破壞力166\42)

等待:540移動距離:80

武器1: 單雷炮(破壞力220\70) 武器2: 三雷炮(破壞力99\40)

等待:550 移動距離:54

武器1:水水彈(破壞力230\54)武器2:紫凍水(破壞力190\43)

等待:550 移動距離:70

武器1:離子彈(破壞力220\48)武器2:離子光波(破壞力270\66)

等待:530 移動距離:80

武器1:大電環(破壞力220\65.) 武器2:雙發小電環(破壞力166\42)

超代系——未知???

暴龍(隨機隱藏的超級坦克) 發射角:?? 能量:???</p> 移動距離:?? 等待:??? 武器1:黃金飛彈(破壞力???) 武器2:黃金飛彈(破壞力????)

暴龍(隨機隱藏的超級坦克) 發射角:?? 能量:???</p> 移動距離:?? 等待:??? 武器1:黃金飛彈(破壞力???) 武器2:黃金飛彈(破壞力????)

移動距離:?? 等待:???

武器1:黃金飛彈(破壞力???) 武器2:黃金飛彈(破壞力????)

坦克名人

中國第一坦克手

王翊

暱稱:風卿雷文

愛好:電腦,唱歌

喜歡用的坦克:甲殼蟲,飛火,海怪

喜歡用的地圖:天空之城,古老埃及

榮譽:2002-2003年度中國坦克第一人 首屆中韓王中王大賽至尊雙雄

李寶瑞朱永華

暱稱:╬℡k.021γ╬℡寶石藍

愛好:玩電腦網路遊戲檯球

喜歡用的地圖:隨意地圖冰封溪谷,獨木橋

喜歡用的坦克:閃靈,甲殼蟲,海怪老土,甲殼蟲

榮譽:首屆王中王中韓對抗賽冠軍首屆王中王中韓對抗賽冠軍

中國坦克精英賽北京賽區四強中國坦克精英賽上海賽區季軍

上海擂台賽冠軍(擂主)

大碗皇帝

clan_killer

愛好:大碗吃飯,大碗喝酒

喜歡用的坦克:大碗

榮譽:二百碗之戰冠軍

上海市首屆百萬市民大賽亞軍

朱薈

暱稱:80

愛好:籃球

喜歡用的坦克:隨機

喜歡用的地圖:隨機

榮譽:首屆上海市瘋狂坦克2百萬市民大賽的亞軍 2003年度王中王大賽至尊雙雄

李海艷/李易

暱稱:黃金處女宮/聖域※教皇

愛好:吃美味,遊戲

喜歡用的坦克:甲殼蟲,海怪,老土

喜歡用的地圖:冰封溪谷,天空之城

榮譽:2003年度王中王大賽至尊雙雄

經驗心得

一 坦克分類特徵的研究 玩了這么久的坦克,對於各種坦克有比較多的了解,在參考了許多的同類文章之後我也想對這12種坦克發表一點自己的看法。現在比較流行的坦克分類方法有兩種,一種是官方的分類法,即年代的分類法,古代系大碗、叉叉、老土,近代系甲殼蟲、公爵,現代系飛火流星和餘下的未來系小妖、雷霆、閃靈、海怪及水鬼。還有一種是按他們武器特性分的,就是毒系的叉叉、公爵,雷系的小妖、閃靈、海怪,火系的大碗,水系的水鬼和中性的其他坦克。兩種分類法都切中坦克的特性,可以說很確切,但是我對於坦克的長期的研究,發現坦克的分類還有很多耐人尋味的東西,下面我就來說說。我主要研究的是官方的分類法,這種分類法其實不僅說出的是坦克的年代問題,其中對坦克的特性也有非常好的表現。我們來說古代系的坦克,我們可以發現他們的武器中都有一點共同的地方,就是攻擊力很大,大碗的巨石,叉叉的箭,老土的小紅丸,都有其他坦克無法攀比的巨大攻擊力,而且大碗叉叉都有置人死地的2號武器,老土雖然沒有相似作用的武器,但是小紅丸的威力足以殺人於秒。但是這古代系的坦克也有自身的弱點,就是等待過高,防禦太弱,這標誌這他們不適合於近身搏鬥,也許老土是個例外,但是對於單挑而言,大碗叉叉對付別的坦克優勢不是很明顯的,特別是在近距離。老土在很多情況下雖然威力無比,但是也要求很高的命中率。所以這三種坦克我稱其為狂戰型坦克。對於近代的兩種坦克,我們不難看出來,他們和古代坦克的明顯不同就在於他們的防禦強,攻擊弱。這是兩個很明顯的特點,也是很多人選上甲殼蟲的理由,它可以躲過一般坦克所無法抗拒的小紅丸秒殺絕技,在和老土的肉搏中勝負尚可一搏,這就是它的優點。對於公爵,雖然它的2號武器很難發揮作用,但是它的一號武器有破防的效果,打甲殼都可以打200以上,所以也是一款比較好的坦克。

但是它們的攻擊力問題也是影響它們發揮的因素,如果甲殼沒能秒死老土,對老土的1+2,它是沒有還手之力的,所以對於這類坦克,我稱其為防禦型坦克。現代系的2款坦克的特點是比較隱蔽的,其實血長,炮彈破壞地形力大,這是它們的特徵。飛火可能是唯一可以躲過老土1+2的坦克了,所以要拼血對付老土,飛火是比較合適的,飛火除了血長,對於高手而言,它的地形破壞力無與倫比,打的好,可以把其他坦克一個雙發就從獨木橋上掀下去,這是獨一無二的,就算打不下,打的對方陷下去,彈坑的角度刁到對手無法翻身!但是這個技巧實在太難了,所以飛火的市場不是很大。流星就不一樣了,它雖說武器攻擊力不打,但是炮彈實在多,秒人一次斃命是比較容易的,所以和老土都成為初學者的首選,而流星的破壞地形能力也不比飛火差,它在一定情況下也能把人一個雙打穿獨木橋,只是不慎會波及自己,所以用者幾乎沒有,順便帶一句,流星的吊拋三連擊,對於遠距離的攻擊,也是十分有效的,但是這幾乎是不傳之密,所以得緣所見者不多,這也可以用到甲殼蟲的特殊武器上去,一樣十分厲害。因而我對這兩款坦克謂之破壞型。對於未來系的坦克,就和以上有區別了,未來系坦克有5種,特點也比較多,各有千秋嘛。但是它們幾乎都是破防的,等待比較低,移動比較高等。但是這些也不是可以概括它們的,按我的看法,這5種坦克的特徵,其實就是比較多樣化的,所以我認為它們是多樣化的坦克。對於坦克的特徵的研究我就說到這了,還有很多沒有說的東西,也不說了,希望大家一起來研究研究,對坦克研究透了,才好以己之長,制彼之短嘛。

二 DELAY值的使用,Delay就是遊戲中的等待值,它的數字大小決定坦克在下一回合的出手先後。不同坦克的初始等待值是不一樣的。大碗560,叉叉570,老土580,甲克蟲560,公爵560,雷霆560,飛火560,流星570,小妖540,水鬼550,閃靈550,海怪530。這些數值在第一回合坦克行動後才會開始工作,在進入遊戲的第一回合,坦克的行動順序不是由這些來決定的,而是由在房間中的位置決定的。等待值的計算方法比較簡單。使用普通武器(F3)攻擊後,等待值會在原有的數值上增加100;使用特殊武器(F4)攻擊後,會增加200;使用道具,會增加200;時間每過一秒增加10;坦克移動就有些複雜,不同的坦克增加的數值也是不一樣的,以海怪來說,大致移動一步增加10。以上這些因素是可以互相疊加的,比如說你用的是小妖,沒有移動,使用雙發道具並用特殊武器進行攻擊,如果一共花了10秒時間,那么下一回合的等待值就是:540+200+200+10×10=1040。利用等待值可以有很多戰術,比如人所共知的老土對老土1+2就是一個例子。對方上手雙發小紅彈,速度最快就是580+200+200=980。而自己只要稍微調整一下使用單發紅彈的話,等待值為580+200=780多一點。由於780遠遠小於對手的980,因此第二回合將會是你先行動,這時再雙發小紅彈,對手就輸了。當然,利用等待值,這裡也可以使用2+2,對手雙發小紅彈,那你直接回擊雙發鉛球,這樣等待值580+200+100=880,還是小於對手的980,第二回合繼續雙發鉛球的話,在獨木橋這樣的地圖就能輕鬆獲得勝利了。不同坦克之間利用等待值就更加方便了。比如,大碗和海怪對抗。無論大碗如何行動如何攻擊,海怪用同樣的方式還擊就可以了,因為海怪的等待值要比大碗低許多。利用等待值是可以打出很多的戰術的,扭轉乾坤更是它最大的奧秘。

三 瘋狂坦克的三大獨門高手,瘋狂坦克中坦克一共有十三種,其中有一些很常見,幾乎人人都用,比如:老土,甲殼蟲等等;而有些則少有人問津。本人在坦克世界見過一些使用獨門坦克的朋友,聊以為文。第一位 唯愛叉叉 獨門兵器:叉叉向來被人為是比較難用的坦克,平射或許還不足為道,但要是能練到隨心所欲,恣意而發的境界,就絕對是高手了。唯愛叉叉的叉叉不僅平射準,高拋準,而且任意角度都很準。本人曾用各種坦克與之相較,均無計可施。建議:在個人戰或許叉叉不弱,但是在3V3或者4V4以上的團體戰中,叉叉一般只能是以輔助進攻的角色出現,其本身的特點注定他它不能作為主力。因此建議唯愛叉叉再多練習其它的一種坦克。地點:五區處女備註:除了叉叉之外,其它坦克她幾乎不用,因此其它坦克的實力不明。第二位 白痴也瘋狂 獨門兵器:小妖小妖原來見的也不少,但是隨著獨木橋到鋼鐵廠,以前專用小妖的朋友已經陸續放棄了。並且由於防禦低,射角小,新來的玩家也不願意使用它。但是,事實上,小妖確實是一輛性能很好的坦克。不僅攻擊力強,移動力強,不怕雷,而且挖洞能力強,穿透能力強。白痴也瘋狂的小妖就相當厲害。平射,高射都非常厲害。筆者的朋友有時會碰到他,結果往往戰敗而歸,打的非常準。建議:小妖防禦太低,容易被秒殺,並且在關鍵時刻又不能秒殺對方,只能在準度上下功夫,要是遇到高手,恐怕凶多吉少。建議在道具組合上花些心思。地點:二區滿天星備註:據說此人的老土也頗有心得,小紅彈可以百步之外取人首級。可惜未能目睹。第三位 epimorphism 獨門兵器:水鬼恐怕大家都不知道epimorphism最拿手的坦克原來竟是水鬼。走遍坦克天下,恐怕也找不到第二個人是專用水鬼的。水鬼從來就沒有人重視過,而且由於它實在是屬於平庸,因此不論個人戰還是團體戰都沒有人用它。不過,epimorphism的水鬼給人感覺不一樣。水鬼的特殊武器他用的非常好,關鍵是落點非常精準,打到對手申請,使對手前傾而喪失攻擊角度。建議:水鬼防禦力低,攻擊力一般,移動也一般,除了射角比較大,不怕雷之外,只有特殊武器有使用價值,在團戰中作為不大。建議改練其它坦克。地點:不定備註:由於一向鼓吹全隨機,因此其它坦克除飛火叉叉外也都有一定實力。平射,高拋也盡掌握,但似乎從來不用,往往負多勝少。近來似乎淡出坦克,未見其蹤,偶爾出現,也是隨機,難得一睹當日水鬼的風采了。

四 瘋狂坦克中容易忽視的一些細節,大家玩到現在,都是老鳥中的老鳥了,對於戰場地形坦克特性一定覺得沒有什麼可以研究的了。其實不然,遊戲中有很多細節是需要我們注意的。坦克的高度坦克有高度?廢話嘛!明眼人一看就知道坦克有高度,老老實實的顯示在畫面上的嘛。說是如此說,可是忽略這個的大有人在。很多人打獨木橋,不管距離遠近,不問青紅皂白拉起來就是大力平射。打遠的效果不錯,打近的就問題來了。比如對手和你相差一個身位,你用幾度區平射?0度?那是肯定不行的。拿甲克蟲來說,這么近的距離,用0度去大力平射是達不到近在咫尺的敵人的。炮彈會剛剛好從頭頂呼嘯過去,落在對方身後某處。地圖的特殊位置海盜戰艦——在地圖右邊有一個"V"形的凹陷,如果不小心走進去就走不出來了,而且無論你用什麼坦克,炮彈也無法從開口中打出來,一定會傷害到自己。大橋之戰——左邊緊密排列的精細橋墩會有陷阱,坦克走到兩根之間時會嵌在當中,如果此時正好行動力耗完,那就不要開炮了,不然會打到自己。光芒之神——最下方的左右兩端各有一個不受炮火破壞的平台,記得不要把前台前面的突起打掉。否則,如果你在最下層,對手在最上層,而你又是小妖海怪這類角度比較低的坦克,那么就只有挨打的份了。

道具的使用 威力加強——這個使用後按F5跳過,到下回合就沒用了。用了這個道具就要在這個把炮彈打出去。威力加強——還是它。海怪紅血後炮彈本身就會增強1.5倍,此時再用威力加強毫無作用,炮彈的威力不會在加強。同樣,使用威力加強後的炮彈飛越火牆後也不會威力在加強。記住,炮彈的最大威力就是本身的1.5倍。不要妄想出現紅血的海怪雙發特殊武器威力加強後再穿越火牆這種一技必殺的情況。

坦克的系別大碗是火系的,不是木系的。所以火燒到大碗的時候每秒損傷只有1,並不是想像中的星火燎原,一發而不可收拾。所以,對付大碗用火攻收效甚微。閃靈是雷系的,不是召喚系的。因為他攻擊其它同屬性坦克(小妖等)的時候,傷害力要比其它坦克小。水鬼雖然是毒系不是水系,但同樣怕火。在大火中每秒受到4點損傷,是一般坦克的2倍,大碗的4倍。

風力的影響

炮彈平射的時候,除非角度在5度以下,否則還是會受風力影響。舉例來說,無風時平射15度的,如果順風滿的話,就要使用12度,如果還是用15度就肯定打飛了。同樣,逆風滿的時候就要使用18度,否則就會落於身前。

炮彈的特點叉叉的毒箭敵我皆上,閃靈的衛星雷射也是。流星在風力和角度適當的時候,可以有倒掛金勾的精彩表演,不僅場面好看,威力也很大。但是不要希冀暴龍也可以倒掛金勾。無論在什麼條件下,暴龍的黃金飛彈都決無可能落於同一點。

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