遊戲簡介
![坦克世界閃擊戰](/img/2/c0c/nBnauM3XyQjM5UDMzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLxgzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
特色
隨時隨地暢玩
![坦克世界閃擊戰](/img/f/a4f/nBnauM3X0EDOzcDMzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL1YzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
不管是在咖啡店等朋友、還是搭捷運上班的路上,《坦克世界閃擊戰》讓玩家可以隨時隨地,通過 3G、4G網路,或 Wi-Fi ,進行戰鬥。
PC版體驗還原
![坦克世界閃擊戰](/img/5/ffe/nBnauM3X1ATMxkDMzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL1AzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
研發方會定期更新《坦克世界閃擊戰》的內容,不斷完善戰車種類、地圖數量和遊戲模式。與《坦克世界》PC版相同,《坦克世界閃擊戰》同樣是免費下載、免費暢玩。
戰車全部收入
![坦克世界閃擊戰](/img/7/efe/nBnauM3XwUjMwETMzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL4MzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
細緻的傷害模型、真實的歷史數據,逼真的物理特性,更貼近二十世紀中期的史詩大戰。坦克和參戰國數量還在不斷增加中。
至4.4版,已有蘇聯,美國,日本,德國,英國、中國、日本、法國及多國聯軍戰車線。
地圖悉數植入
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穿越歐洲小鎮的狹窄街道,或橫跨整個美國工業城市,在青蔥的草原、浩瀚的沙漠、岩石峭壁、或冰天雪地,針對不同戰鬥場景調整戰術。
極致裝甲戰場
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它是模擬遊戲。根據史實打造的各型號戰車,讓你化身戰車指揮官,在裝甲大戰中衝鋒陷陣。
它是角色扮演遊戲。你的鐵騎不只是個下方有履帶會跑的罐子,就看你怎麼對待它。研發升級與改裝零組件,強化它在戰場上的表現。
它是動作遊戲。在聯合行動中扮演各種角色,不論是偵查、追蹤,或是在面對面的戰鬥中利用你的速度與反應摧毀敵軍。
它是策略遊戲。只有一條守則 - 別逞英雄。與你的戰友討論戰術並分配任務,接著昂首邁向戰場,為了榮譽而戰。
團隊合作
![坦克世界閃擊戰](/img/2/090/nBnauM3X4IzN2YTMzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLzYzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
《坦克世界閃擊戰》還要你的靈活性與反應力,還有歷練自己的戰術、善用各種地形、活用車輛的優勢來攻擊敵人弱點。
引擎
![坦克世界閃擊戰](/img/f/eb7/nBnauM3XwETNwIjMzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLxUzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
《坦克世界閃擊戰》採用與《坦克世界》PC 版相同的 BigWorld 物理引擎,戰鬥中會依據物理計算反饋出不同的物理效果。
例如:坦克履帶斷裂、車身起火、傾斜裝甲彈開炮彈、炮彈軌跡、乘員受傷、履帶揚塵等;還可通過改變裝甲角度,增加 “ 等效裝甲 ” ,增加跳彈幾率。
塗裝系統
個性塗裝 + 自由Mod
![《坦克世界閃擊戰》與《坦克世界》PC版相同,都允許自由替換MOD](/img/3/358/nBnauM3X2gDMwQjMzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLyIzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
玩家可自制戰車塗裝、車庫背景、背景音樂、炮聲、瞄準鏡、車長語音、戰鬥載入界面背景等十數種 MOD,Wargaming 也已上線官方塗裝系統。
更多特色
![坦克世界閃擊戰](/img/9/4d2/nBnauM3X2gTO3UjMzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLxYzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
付費與非付費玩家都能在平等的遊戲基礎下免費暢玩;
◆輕鬆學習、直觀的熒幕觸控式操作;
◆詳盡的教學;
◆增加了戰鬥任務,開創全新、不同難度的個人化挑戰、並使玩家能夠賺取獎勵和成就;
◆遊戲內各國語音;
◆遊戲聊天功能;
◆和 Facebook 、Game Center 、Google + 整合,支持提醒功能,邀請好友,分享遊戲進度。
榮譽
全球獎項
![坦克世界閃擊戰](/img/a/94d/nBnauM3XwcTOxAzMzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLxQzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
APPLE APP STORE 編輯推薦遊戲
◆E3 2014 最佳行動及社群遊戲
◆E3 2014 最佳行動遊戲
◆G-Star 2013 最佳行動遊戲
◆2014 金搖桿獎 提名
◆2014 APPLE APP STORE 最佳遊戲提名
外媒評價
![— Examiner](/img/6/9c4/nBnauM3X1cTMyIzMzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL1UzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
“ 在 iPad 的表現上,這款遊戲看起來就跟它在個人電腦與 Xbox 360 上的一樣棒。”
“ 我們看過了非常多有著少許野心的戰車遊戲在手機上問世。每一款都有著相同的想法。它們全都想要成為手機上的 World of Tanks。”— Gamesbeat
![坦克世界閃擊戰](/img/d/515/nBnauM3X4YzM0QzMzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL3EzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
“ 最高級別的坦克戰爭手機遊戲 ”— 148APPS
“ 一款充滿驚喜的移動設備遊戲 ”— EUROGAMER
“ 你能在手機上找到的最棒的多人遊戲 ”— POCKET GAMER
“ 新穎、快節奏、講求配合 ”— GAME WORLD NAVIGATOR MAGAZINE
“ 瘋狂、有趣的坦克大戰 ”—AppSpy
“ 它幾乎擁有你想要的一切 “— VANDAL ONLINE”
“ 十分豐富的坦克,十分眾多的玩家,十分無盡的樂趣 ”— IGN
評測
任玩堂評測
![坦克世界閃擊戰](/img/5/263/nBnauM3X1AzN5UzMzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLxYzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
若要為《坦克世界閃擊戰》找一個形容詞,便非“良心”二字莫屬。
作為知名PC大作《坦克世界》的手遊移植版,《坦克世界閃擊戰》沒有像其它手遊用體力銬住玩家,也不提供靠人民幣打破平衡性的道具,一切都依靠熟練的操作來獲得。
《坦克世界閃擊戰》無論是畫面質感還是最佳化,都領先於其他模擬類手遊,且設備配置要求也不高。
即使在配置不高的 iPad mini 一代,或雙核 Android 手機上,也能穩定在 50幀/秒 左右的流暢度。也沒有出現視角錯位、地形嵌合不到位、視野調整不科學等問題。
《坦克世界閃擊戰》在炮擊音效方面讓人忍不住打出120分的絕佳成績。
![坦克世界閃擊戰](/img/2/740/nBnauM3XwMDM2czMzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL4MzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
《坦克世界閃擊戰》繼承了《坦克世界》PC版成熟的設計體系,操作手感遠拋其它手機模擬遊戲。
靈敏且到位的方向掌握,精準的炮台操控,讓熟練的玩家可以迅速瞄準,生疏的玩家可以通過練習一點點掌握瞄準訣竅。《坦克世界閃擊戰》還度身定製了自動瞄準系統,不會讓玩家感到無從下手。
17173評測
在 G-Star 2013 遊戲展首次亮相時,展台就人山人海。
![《坦克世界閃擊戰》自從對外宣布以來就有很大的呼聲](/img/6/b09/nBnauM3X3IjN0UDNzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL4YzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
遊戲內坦克的移動操作等摒棄了一貫的虛擬搖桿做法。在試玩版本中的自動瞄準功能非常強大,為遊戲營造出了街機操控的爽快體驗。另一處巧妙的設計是,當縮放敵方坦克時,視角會自動放大。
Wargaming 研發的Dava 引擎技術在《坦克世界閃擊戰》上表現良好。手遊版目前有四個國家共150餘輛坦克,Wargaming 也會在後期增加坦克和參戰國數量。
《坦克世界閃擊戰》採用免費下載模式,支持《坦克世界》PC賬號登入,支持團隊作戰。
配置要求
iPhone 4S、iPad 2 及以上設備;iOS 7 及以上系統。
【 Android 】
CPU:雙核1GHz及以上;運行記憶體(RAM):1G及以上;Android 4.0 及以上系統。
【Windows 10】
Windows 10版本10240.0或更高版本;運行記憶體(RAM)300M必須。
戰車種類
《坦克世界閃擊戰》里的車輛分成四種,其中三種為主要的戰鬥車種(中型戰車、重型戰車和反坦克殲擊車),還有一種支援車種為輕型戰車。每一種車輛都有獨特的技術特徵,可決定其在戰場上的角色和表現。
【 重型戰車 】
重型戰車裝甲防護良好、速度較慢,配備威力驚人的主炮。
![坦克世界閃擊戰](/img/6/b0e/nBnauM3XxczNxITNzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLyUzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
但由於重型戰車速度緩慢且較不靈活,因此在近距離戰鬥時容易受到靈活度高的車輛傷害。重型戰車擁有厚重的正面裝甲,兩側裝甲較薄,後方的裝甲最薄弱,因此在玩重型戰車的時候要考慮這個因素。
【 中型戰車 】
中型戰車具備多種功能,可執行多樣化戰鬥任務,能根據戰鬥狀況及隊伍組成來改變。
![坦克世界閃擊戰](/img/c/81f/nBnauM3X0QTN1MTNzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLzMzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
輕型戰車尺寸很小、重量輕、裝甲薄弱、火力中等,速度快。
輕型戰車面對中型和重型戰車要特別小心。它的主要目標就是要協助中型和重型戰車的隊友攻擊敵人,並偵查敵人所在位置。
輕型戰車也適合用來分散敵軍注意力,你可以迅速繞到敵人後方,攻擊它們脆弱的後方裝甲;如果戰鬥在遠離基地的地方進行,你的攻擊能夠吸引開敵軍隊主要威脅的注意力,然後你可以快速回到友軍陣中。
【 反坦克殲擊車 】
反坦克殲擊車擁有目前遊戲裡所有車輛當中威力最強大的火炮,能夠擊穿絕大部分目標的裝甲。
絕大部分反坦克殲擊車沒有炮塔,因此必須轉動車身來瞄準目標並開火。對反坦克殲擊車來說,從埋伏的地方發動突擊、或是在隱蔽處掩護整個戰場,同時躲避機動性更高的敵人的攻擊,會是比較好的作戰方式。
戰車科技樹
美國科技樹
![坦克世界閃擊戰](/img/b/262/nBnauM3X1UjNyEjNzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLyAzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
德國科技樹
![](/img/a/cdb/wZwpmL0cTOyMjNzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL0EzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
英國科技樹
![](/img/7/5cb/wZwpmL2AzN1QjNzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL1IzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
蘇聯科技樹
![](/img/8/9b7/wZwpmL4EDN2cjNzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLxAzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
戰車研發升級
![坦克世界閃擊戰](/img/2/277/nBnauM3X2gTNyIzNzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLzQzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
《坦克世界閃擊戰》擁有來自不同國家超過150輛戰車,參加隨機戰鬥可以賺取銀幣和經驗值,在戰鬥中表現越好,賺得就越多。經驗值和銀幣可用來解開你現有戰車的新模組及科技樹上的新戰車,從低階輕型戰車開始,一路研發到二次大戰後的高階戰車。
你可以提升你的戰車,例如更換主炮、炮塔、底盤及引擎。若是你擁有足夠經驗值研發新模組,就會自動安裝在車輛上。若要研發更先進的車輛,就需要越多戰鬥中賺取的經驗值。所有和研發相關的選項都可在升級視窗中看到。
戰車模組
懸吊 | 履帶裝甲 | 它代表了一輛車每一秒鐘可以轉動幾度。大多數的車輛在其配置之中會有兩種懸吊:一種是車子內建的、而另一種就必須要玩家去研發並安裝。 |
履帶耐久性 | 影響了車輛會受到的傷害類型。如果敵人的炮彈擊中一側並穿過履帶,履帶裝甲就會成為保護屏障並降低擊穿主要裝甲的機率。若是被反戰車高爆(HEAT)彈擊中,履帶就可以完全消除掉傷害。 | |
修理速度 | 影響了修復履帶所需的時間。 | |
越野能力 | 是種會影響車輛在不同地面類型上表現的參數。它們在遊戲中有三種:堅硬、軟硬適中、以及鬆軟。越野能力越高,車輛加速和保持速度、以及轉彎性就會越好。 | |
準星擴散度 | 更換懸吊也許會降低準星在移動與原地迴轉下的擴散度。 | |
炮塔 | 炮彈數量 | 如果您在戰場上經常短缺彈藥,一個新的炮塔就可以解決這個問題。 |
炮管裝填速度 | 通常會在炮塔升級之後明顯地增加 (如果那門炮管在兩座炮塔上都可以安裝)。 | |
炮管轉動的擴散度 | 在頂炮塔較低,而這項特性也許會成為酣戰之中最為重要的關鍵。 | |
炮管射擊後的擴散度 | 也有一定的程度取決於炮塔。這項特性對於高射速炮管有著很大的關聯性:當瞄準速度慢於裝填速度時,您就會無法完全發揮出高射速的效果。 | |
炮管擴散度 | 可能會在炮塔更換之後降低。 | |
瞄準時間 | 有時會在安裝了新的炮塔之後降低。 | |
開火後失去隱蔽 | 是一項在射擊之後會稍微改變車輛可視性的參數。它主要是取決於炮管的口徑。 | |
引擎 | 引擎血量 | 如同懸吊的情況,影響著傷害機率。 |
修理速度 | 該特性越高、引擎損壞後就會修理得越快。 | |
引擎輸出功率 | 明顯增加車輛的迴轉速度。 | |
撞擊起火機率 | 此參數被包含在車輛的特性之中。 |
戰車配件
《坦克世界閃擊戰》里的每一輛車都有各自的優勢和弱點,裝備系統可以協助讓你的車輛發揚優勢,降低劣勢。
增加履帶導齒數 | +10% 軟地適性;+5% 中度軟地適性。 | 增強型水平螺鏇彈簧 | +10% 懸吊負重能力。增加懸吊耐久性。 |
油箱內填充二氧化碳 | +50% 油箱耐久值。 | 垂直穩定器 | +20% 移動與鏇轉炮塔時的準確度。 |
偽裝網 | 戰車靜止時,−25% 被發現機率。(靜止3秒後生效) | 雙筒望遠鏡 | +25%可視範圍,最大範圍到 500 公尺。 |
濕式"彈藥架 | +50% 彈藥架耐久值。 | 改良型通風裝置 | 所有乘組員能力+5%。 |
戰車炮進彈裝置 | −10% 裝填時間。 | 增強型火炮控制裝置 | +10% 瞄準速度。 |
光學鍍膜望遠鏡 | +10% 可視範圍,最大範圍到 500 公尺。 | 進氣濾清器 | +50% 引擎耐久值。 |
防破片內襯 | +15% 撞擊與爆炸下的裝甲防護性。 | 工具箱 | +25% 修理速度。 |
戰車補給
你可以在一輛戰車上攜帶最多三種不同的消耗品。每一個消耗品都有說明,可處理不同狀況或帶來優勢效果。
自動滅火器 | 若戰車著火可用來滅火,在戰鬥中可以使用多次,每次使用過後,有90秒冷卻。 |
急救包 | 可治療受傷乘組員,在戰鬥中可以使用多次,每次使用過後,有90秒冷卻。 |
工具包 | 可完全修復所有受損模組,在戰鬥中可以使用多次,每次使用過後,有90秒冷卻。 |
引擎馬力增壓 | 可增加引擎出力20%,並持續 15 秒,在戰鬥中可以多次使用,每次使用過後,有90秒冷卻。 |
腎上腺素 | 可增加裝填速度10%,並持續 15 秒,同時增加10%傷害敵軍車輛模組的機會,在戰鬥中可以使用多次,每次使用過後,有90秒冷卻。 |
多功能恢復包 | 可治療受傷乘組員、修復受損模組並滅火,在戰鬥中可重複使用,每次使用過後,90秒冷卻 |
朱古力/布丁與茶/額外的戰鬥口糧/一箱可口可樂/飯糰 (依國籍不同) | 增加乘組員技能3%,直到戰鬥結束。 |
戰車彈藥
《坦克世界閃擊戰》的彈藥,可分成以下幾種類別:
穿甲彈 (AP) | 是最常見的炮彈類型,幾乎任何主炮都會使用。這種炮彈只有在穿透敵軍裝甲時才會造成傷害。 |
硬芯穿甲彈(APCR) | 比一般穿甲彈有更高的初速和穿透力,因此硬芯穿甲彈彈屬於加值彈藥,但在 X 級中型戰車上卻是標準彈藥。 |
破甲彈(HEAT) | 是大部分車輛的加值彈藥。破甲彈擁有最高的穿透力,更重要的是它的穿透力不像穿甲彈或硬芯穿甲彈,不會因為距離而衰減。它的穿透力不是取決於炮彈的動能(穿甲彈或硬芯穿甲彈則相反),而是依靠爆炸時產生的噴流威力。因此破甲彈不是擊穿裝甲,而應該說是燒穿裝甲。這個特性也解釋了破甲彈的主要缺點:它們對間隙裝甲幾乎無效(例:IS-3、-8、-7側面上部),且難以擊穿履帶造成傷害。 |
高爆彈 (HE) | 擁有最高的潛在破壞傷害,如果高爆彈可以穿透裝甲的話,就會在戰車內部爆炸,造成完全的傷害;不過它的穿透力相當低,但高爆彈也可以對配件和乘組員造成傷害。高爆彈不需擊穿目標,便可以造成傷害。如果炮彈沒有擊穿的話,就會在戰車裝甲的外側爆炸,若是發生這個狀況,造成的傷害就會低於擊穿時可造成的傷害,並且會根據裝甲的厚度來決定,裝甲越厚,傷害就越低。間隙裝甲可吸收高爆彈的傷害。記住,主炮口徑越大,高爆彈越有用。小口徑主炮的高爆彈幾乎沒用,但大口徑的高爆彈有機會一口氣擊毀敵軍車輛。(未擊穿HE傷害=[(HE面板傷害±25%浮動)/2]-擊中點的裝甲的絕對厚度) |
乘員
沒有組員的努力,光是一輛空蕩蕩的戰車是沒有任何戰力可言的,所以乘組員間的配合能力才是致勝關鍵。
乘員種類
這些乘員分別是車長、炮手、駕駛、通訊員與裝填手。
車長 | 車長的主要工作就是偵查敵方車輛。車長的熟練度將直接影響其可視距離。熟練度越高,您的車輛將可目擊更遠的敵軍。 |
炮手 | 炮手的主要工作在於瞄準並擊發炮彈。炮手的熟練度將直接影響瞄準(縮圈)速度、準度與炮塔迴轉速度。熟練度越高,您就有機會擊發更準確的炮彈。 |
駕駛 | 駕駛的主要工作在於操控戰車的移動。駕駛的熟練度將直接影響該台戰車的操控性(加速、極速、地表適性、車體迴轉速度)。熟練度越高,戰車操控性就越佳。 |
通訊員 | 通訊員的主要工作就是與同僚通訊。通訊員的熟練度將直接影響通訊訊號的傳播距離。友軍車輛可以在通訊範圍內收知所有該台車目擊到的敵軍及我方的相關位置, 並將其顯示在小地圖指示器上。戰場資訊的掌握攸關戰術的判斷與執行,因此,熟練度越高,你就可以傳播戰場資訊給更遠的隊友們。 |
裝填手 | 裝填手的主要工作就是裝填彈藥。裝填手的熟練度將直接影響每發炮彈的裝填時間。熟練度越高,你的裝填速度也就越快。 |
乘員技能
《坦克世界閃擊戰》乘員技能共有 18 種,每種技能都可提升車輛的特性,讓遊戲玩起來順暢,或是讓你在激戰中獲得益處。
輕型戰車技能 | 倉促一擊 | 當擴散度大於最小值50%以上時,給予5%機率做出精準射擊。此技能對行進間射擊極為有效。 |
突破 | 如果車輛的半徑 50 公尺內至少有兩名敵人時,將提高車輛加速性 5%。這個技能對於會主動交戰的車輛都很有效。 | |
緩和後座力 | 降低射擊後的擴散度 5%。此技能對有自動裝填的車輛更有效。 | |
中型戰車技能 | 狂暴 | 在擊毀一輛敵方車輛後,加快下一次射擊的炮管裝填速度 5%。該技能對自動裝填炮管無效。此技能對有單發高傷害與長時間裝填的車輛更有效。 |
穿透力提升 | 提供 5% 機率以在命中時提高裝甲穿透力。當技能啟動時,車輛特性的穿透力為 100-125%。通常的情況下,穿透力變化幅度為75%到125%。 | |
良師益友 | 提高戰鬥中獲得的乘員經驗 5%。 | |
平穩駕駛 | 在移動下射擊時,降低炮管擴散度 5%。該技能可與垂直穩定器的效果相加。此技能對移動中射擊的車輛更有效。 | |
平穩的炮塔迴轉 | 在炮塔迴轉時降低擴散度 10%。該技能可與垂直穩定器效果相加。此技能對移動射擊的車輛更有效。 | |
重型戰車技能 | 堅固性 | 降低 25% 受損配件負面影響。 |
近戰大師 | 如果車輛的半徑 30 公尺內有一名敵人時,提高炮塔迴轉速度。 | |
滅火 | 強化乘員的滅火能力 30%。此技能對於被衝撞後容易起火的車輛更有效。 | |
腎上腺素激增 | 當車輛剩餘血量低於 15%時,加快炮管裝填速度 5%。此技能可與近彈裝置的效果累加。此技能對於有著厚重裝甲與高血量的車輛更有效。 | |
修理 | 降低對嚴重受損配件的修理時間 20%。此技能可與工具箱的效果累加。 | |
反坦克殲擊車車技能 | 狙擊手 | 如果您命中配件,將給予該發 5% 機率必定會對該配件造成傷害。當技能啟動時,對敵方車輛配件的傷害機率為100%。通常的情況下,傷害機率是取決於配件類型及變化幅度為 30% 到 100%。 |
致命的準度 | 如果所有隊友都被擊毀,提高可視範圍以及瞄準速度 5%。 | |
偽裝 | 降低車輛相較於初始指標的可適性 15%。此技能對於小型低姿態的車輛更有效。 | |
甩尾 | 提高車輛迴轉速度 5%。 | |
平穩迴轉 | 降低車輛迴轉時的炮塔擴散度 5%。 |
地圖
Port
![坦克世界閃擊戰](/img/3/97c/nBnauM3X4UjNwYzNzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLwYzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
先遣部隊回報,在我們要去的地方附近有一座港口,他們警告我們,敵人會在那裡攔截我們,在他們離開之前,為我們照了幾張照片。那個地方看來有很多建築物,還有山丘,可以掩護我們的狙擊手。
黑色礦脈
![坦克世界閃擊戰](/img/b/989/nBnauM3X1MDM2kzNzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLwQzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
Castilla
![坦克世界閃擊戰](/img/f/f2e/nBnauM3X3MzN0IDOzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL0IzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
Castilla (卡斯蒂利亞)是一張陽光普照的西班牙風情地圖,是專為《坦克世界:閃電戰》打造的,這張新地圖會把玩家帶到一座有護城河圍繞的山頂小鎮,周圍的原野上有樹木和房舍點綴。
地圖中的山頂提供玩家絕佳的制高點,擁擠的鎮廣場讓對手難以瞄準玩家,不過由於有此地理條件,一條蜿蜒傾斜的道路也讓玩家難以實施突擊行動。
玩家們也許會發現大部分戰鬥都會在鎮廣場外圍進行,因為呈圓形排列的屋舍構成絕佳的掩蔽,當敵人毫無防備地在死角周圍移動時,這裡也是良好的狙擊點。
但是你要留心圍繞著城鎮的護城河和橋樑:流水會阻礙你挺進,而橋樑會讓你變成顯眼的目標,因此推進時要謹慎選擇路線。你應該只會想要舒舒服服地把 皮膚曬成漂亮的古銅色,而不是被打成千瘡百孔。
Copperfield
![坦克世界閃擊戰](/img/5/784/nBnauM3X3EDMyQDOzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL2QzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
Dead Rail
![坦克世界閃擊戰](/img/b/1ee/nBnauM3X3UzN3UDOzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLxczLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
El Alamein
![坦克世界閃擊戰](/img/a/582/nBnauM3XzADN5YDOzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLwczLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
Fort
![坦克世界閃擊戰](/img/9/15f/nBnauM3XyMTOygDOzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL3MzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
Lost Temple
Lost Temple(失落的神廟)
![](/img/9/a63/wZwpmL1MzN3kDOzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL3gzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
Middleburg
Middleburg(米德爾伯格)
![](/img/2/d3b/wZwpmLxAzNzETOzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLwMzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
Mines
Mines(礦山)
![](/img/b/236/wZwpmL1MDNwMTOzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL3QzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
Oasis Palms
Oasis Palms(沙丘)
![](/img/d/ea3/wZwpmL1YTN0QTOzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL1QzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
Rockfield
Rockfield(河岸)
![](/img/3/a88/wZwpmL1gDOyYTOzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL3QzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
Rockfield
Rockfield(石之域)
![](/img/5/073/wZwpmL3UzMwgTOzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLxAzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
冬季村莊
Winter Malinovka
![](/img/8/898/wZwpmLzQjN2kTOzcTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLyYzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
Winter Malinovka (冬季 馬利諾夫卡)地圖上有多種可供戰鬥的不同地形,荒涼的小村莊蓋上了一層薄博的積雪。在斷垣殘壁的掩護下和對手周鏇,或是在開闊的原野上和敵人對決。你要如何運用Winter Malinovka 的各種機會來獲得勝利,選擇就在你的手上。
請找出Winter Malinovka 最可能爆發戰鬥的地點,並仔細運用良好的射擊陣地。不要因為天寒地凍天氣帶來的寂靜而分心了,因為敵人可能在任何一個角落監視你!
訓練地圖
戰鬥訓練地圖
![](/img/9/9be/wZwpmLzATM5ADM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL2IzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
戰鬥機制
擊穿判定
在戰鬥中,最重要的目標就是要癱瘓或是摧毀敵軍戰車,不過你首先必須清楚你的炮彈可以擊穿的裝甲厚度。
【 入射角度 】
![](/img/a/71f/wZwpmL4UjNyIDM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLyczLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
擊穿的基本原則,就在於你的炮彈命中裝甲時的角度 ,理想的角度是炮彈與裝甲板成直角;直線穿透裝甲板的側面,就意味著你發射的炮彈只要經過最短的距離就可以穿透裝甲。
入射角度會影響有效裝甲厚度,入射角度越大,有效裝甲厚度就越大。以右側的示意圖為例,裝甲板的厚度在一般狀況 0° 下是100mm ,但在60°時,偏向造成的有效裝甲厚度則是200mm,這也就是說炮彈要穿透的裝甲厚度是原本的兩倍!
![](/img/5/f28/wZwpmL4ADM1MDM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL0czLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
如果穿甲彈(AP)和複合穿甲彈(APCR)在射入點的角度大於70 度,就會出現跳彈狀況,而反戰車高爆彈(HEAT)在射入點的角度大於80 度時也會出現跳彈狀況。如果你的炮彈發生跳彈狀況,就不會擊穿裝甲,也就不會造成傷害。
模組乘員損害
在戰鬥中,狀態視窗會顯示您車輛上不同模組和乘員。這些模組和乘員受到傷害或被擊毀時,將明顯影響您的車輛表現。
![](/img/0/ab4/wZwpmL4gDN4QDM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLzEzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
【 乘員全數陣亡 】
當乘員全數陣亡時,戰車就無法行動,而 " 急救包 " 在此時也無法使用,更沒有其他方法讓戰車回到行動狀態。就算車輛仍有剩餘生命值,仍會被視為擊毀。
![](/img/c/6c3/wZwpmL0MjN1YDM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL1EzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
如果彈藥架生命值歸零會發生爆炸,彈藥架爆炸將會摧毀戰車和全體乘員,不論戰車生命值剩餘多少。
如果彈藥耗盡,彈藥架變成「紅色」時就不會爆炸。
有兩種方式會使戰車起火:
如果油箱生命值歸零,則戰車會開始著火。
每次引擎被擊中,都有一定的起火機率。儘管傳動系統的安裝位置遠離引擎,但依然算是引擎的一部分。
當您的戰車起火時,生命值、模組和乘員會持續受到損害。損害比例取決於戰車。戰車起火的話自然會被撲滅(但不是每次都能在被燒毀前撲滅),也可以使用消耗品 " 滅火器 " 立即撲滅。
偵察機制
發現敵人的能力是贏得勝利的關鍵之一。重要的是您必須了解您無法看到在戰場上發生的所有事情。了解偵察機制的運作原理將會大大提升您在地圖上的警覺能力。
【 偵查距離 】
![](/img/1/bb6/wZwpmL3cDM5kDM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLzczLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
距離越遠的車輛越難被您偵察到,就算沒有任何遮蔽物,如果距離實在太遠的話您也不會發現(出現在戰場和迷你地圖上)。
除非由炮塔、乘員技能、和裝備等因素共同決定的最大偵察半徑(不要將它與觀測距離混淆,觀測距離是指戰車目視其他目標的最大距離)覆蓋到敵軍車輛,否則就完全無法看見敵軍車輛。
隊友若發現敵軍車輛的話,就會自動同時在戰場上和迷你地圖上與您分享資訊,反之亦然。
![](/img/8/be7/wZwpmLxATN1ETM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLxczLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
相關的偵察資訊會透過每輛車上配備的無線電傳送。要注意的是無線電傳送的距離有限制,因此若您和隊友距離太遠,便無法共享這些資訊。
【 觀測距離 】
觀測距離指的是您可以目視被發現目標的最大距離(此距離不會被您的戰車炮塔、乘員技能或裝備等影響),純粹是戰車模型和其他物體間構成的最大距離而已(也就是所謂的繪製距離)。
辨別您是否距離太遠的最簡單方法,就是您注意到迷你地圖上出現敵軍車輛,但您卻無法在戰場上看到;此時您就需要接近目標,直到可以直接目視為止。
掩蔽運用
![](/img/e/a32/wZwpmL4cTMzMTM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLxYzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
山丘、建築、岩石、樹木,每一個戰場上你的戰車附近都可以找到很多這類東西。利用可供運用的掩蔽,你生存的機率就會大增。
躲藏在障礙物後方將可以大幅減少你的戰車的輪廓,讓敵人更難發現你,也可以保護你不被敵軍炮火攻擊;如果 做得正確的話,還可以讓你的弱點不會成為目標。
勝利條件
![](/img/8/eee/wZwpmLzIjMyYTM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLzEzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
《戰車世界閃擊戰》的隨機戰鬥是以7 vs 7 的方式進行,也就是所謂的遭遇戰。在遭遇戰中,有一座基地,在一開始時都不屬於任何一方。你的目標便是在 7 分鐘之內攻占基地,或是摧毀所有敵軍車輛。
【 勝利條件 1:摧毀所有敵軍車輛 】
隊伍若摧毀敵軍所有車輛便可獲勝。
【 勝利條件 2:占領基地 】
如果敵軍數量超過你的隊伍的話,也並不代表對方一定會獲勝,只要可以攻占敵軍基地的話,你還是有機會獲勝。
如果在 7 分鐘之內,兩邊隊伍都無法完全擊毀對方所有戰車或占領基地,戰鬥就會以平手的結果結束,雙方隊伍均會被認定失敗。
公會
作用
![](/img/9/11b/wZwpmL3gzNzMjM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL3AzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
參加公會可說是玩樂的同時拓展社交圈!線上上會見其他新玩家,並且團結起來爭取勝利!成為公會成員可以享受多種好處,能夠更容易找到裝甲排同好以完成戰鬥任務,或是加快你的遊戲進度。
創建
如果你決定自行創建公會,需要擁有至少一輛 V 階或以上的車輛,且須支付1,000,000 銀幣。
一旦完成這些手續,就可以開始打點公會的一切細節,包括標誌、口號和描述!也可以開始寄送加入公會的邀請,核准加入公會的要求。
![](/img/a/afd/wZwpmL2MDM4QjM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLyUzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
身為公會的創辦人,你就是公會指揮官,一旦有其他玩家加入你的公會,你可以把他們從士兵晉升成副指揮官。
加入
首先前往選單中的「公會檔案」;如果你已經加入公會,這個表格會列出公會和玩家的詳細資訊,但若是你尚未加入公會,就會空白。
輕觸「尋找公會」按鈕。
系統將會顯示還有搜尋公會說明文字方塊的搜尋表格,會出現以下字樣的標籤:「輸入公會名稱或標籤」;當你輕觸說明文字方塊後這個標籤就會消失。
一旦你在搜尋欄位輸入文字並清處搜尋符號的話,系統就會顯示和搜尋標準相符的公會列表,包含以下資訊:
玩家人數,左邊為現有玩家人數,右邊為人數上限一旦你找到一個可加入的合適公會,只要輕觸公會名稱就可前往公會檔案,可以看到更多資訊。此時右上角會出現一個按鈕,按下按鈕即可傳送申請加入該公會的要求,或是接受該公會的邀請(如果該公會先前有寄送邀請給你)。
一旦你接受該公會邀請,你就會成為該公會一員,預設的階級為士兵,恭喜!
階級
當你加入公會時,你會被授予以下的階級之一:
士兵–新招募的士兵,是公會的基礎,堪稱公會的麵包和奶油、生命和靈魂。
副指揮官–指揮官的左右手,享有公會招募和解散的責任。
指揮官–最大的老闆,公會的領袖,要負責幫公會取名。
組隊
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當你加入戰鬥時,你希望在征戰沙場的道路上不再孤單寂寞,那麼答案很簡單:組成裝甲排。
裝甲排模式允許最多2 名車長組成隊伍參加隨機戰鬥。裝甲排對所有成員提供極高的戰術價值,畢竟團結力量大。
任務
![](/img/8/674/wZwpmLwYjNzkjM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLwQzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
《坦克世界閃擊戰》添加了日常任務系統。除了勝利以外,每一位戰車車長,都可以通過完成日常任務獲得獎勵!
類型
![](/img/d/6d5/wZwpmL3MzN2AzM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL4EzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
每名玩家都會得到一組三個任務,有不同的難度等級。此外,任務會有三種不同類型,有不同的要求:
單一一場戰鬥任務。
累積性任務。
裝甲排任務
精通戰鬥任務
獲得和執行
![](/img/b/b16/wZwpmLwYTMyIzM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzLwEzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
每24小時可以改變已執行的任務或跳過任務兩次,和每日首勝兩倍經驗值獎勵重設同一時間。沒有執行的任務會保留,直到跳過或執行。
獎勵
完成任務,你可以獲得獎勵,獎勵種類如下:
加值帳號
經驗值
自由經驗
乘組員經驗值
銀幣
玩家若是有絕佳的表現,可以進行一系列精通任務,可贏得遊戲內金幣!目前共有六個任務,供不同階級車輛進行。
V-VII階-95金幣
VIII階-145金幣
IX階-175金幣
X階-195金幣
勳章
![](/img/3/7ed/wZwpmLwQjN1MzM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL4QzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
在戰鬥中有格外優異表現的玩家可獲得勳章獎勵。勳章會列入玩家的統計數字中,戰車和乘組員會分別計算。
戰鬥英雄
屬於本成就的每一枚勳章只會頒發給雙方隊伍玩家的其中一名。
Top Gun | 摧毀的敵軍戰車數(至少4輛以上)比您隊友摧毀的更多,假設兩個或以上的玩家摧毀了同樣數量的戰車,成就將會給予該次戰鬥中經驗值較多的玩家,經驗值計算也包括加值帳號產生的額外經驗值。 |
Defender | 延遲敵人在友軍基地的占領點數至少70點或更多,假設兩個或以上的玩家降低了相同的占領點數,成就將會給予該次戰鬥中經驗值較多的玩家(經驗值計算也包括加值帳號產生的額外經驗值)。 |
Invader | 從敵方基地占領最大的占領點數(不可少於80點),當我方成功占領敵方基地,或是僅獲得部份戰領點數之玩家即可獲得該成就。假設兩個或以上的玩家得到了相同的占領點數,成就將會給予該次戰鬥中經驗值較多的玩家(經驗值計算也包括加值帳號產生的額外經驗值),若經驗值相同,則將無法獲得該成就。 |
Steel wall | 是一場戰鬥中遭受到最多擊中數(至少11次)的玩家,並受到至少1000點的生命值潛在傷害並存活。假設兩個或以上的玩家受到了同樣數量的傷害,成就將會給予該次戰鬥中受到最多擊中數並存活的玩家;假設兩個或以上的玩家受到了同樣數量的潛在傷害值和遭受攻擊次數並存活,成就將會給予該次戰鬥中經驗值較多的玩家,經驗值計算也包括加值帳號產生的額外經驗值。 |
Confederate | 擊中的敵方戰車數(至少4輛或以上)比任何其他隊友擊中的更多。被玩家擊毀或自毀的目標計算在內。跳彈和未擊穿不計算在內。假設兩個或以上的玩家擊中了同樣數量的戰車,成就將會給予該次戰鬥中經驗值較多的玩家,經驗值計算也包括加值帳號產生的額外經驗值。 |
Scout | 在本方團隊中發現敵人的數量最多(至少發現5個敵人),此項成就僅頒予勝利隊伍的成員。 |
Patrol Duty | 通過偵查幫助友軍機上3輛以上敵方戰車,在敵方戰車受到傷害時,必須是唯一能偵測到目標的戰車。假設兩個或以上的玩家標記並摧毀了相同數量的戰車,或是兩個或以上的玩家標記了相同的戰車,成就將會給予該次戰鬥中經驗值較多的玩家。 |
Brothers in Arms | 此獎勵將會頒給同一場戰鬥中每名小隊成員至少均擊毀2輛戰車以上,並存活下來的戰車排,每個參與此戰車排的成員將會獲得該頭銜。 |
Crucial Contribution | 該戰車排必須摧毀至少6輛的敵方戰車,則所有的戰車排成員都能獲得該獎項。 |
High Caliber | 此成就將頒發給在戰鬥中製造最多傷害的玩家。若要贏得此勳章,玩家必須製造至少 1,000 點傷害,且傷害點數不得少於敵軍隊伍車輛血量總和的 20%,此外也沒有直接射擊而命中任何隊友。假如有兩名以上玩家造成敵方車輛的傷害相同,則此成就給予在戰鬥中獲得較多經驗的玩家,加值帳號玩家的額外經驗值會計算在內;若是經驗值依然相同,則此成就便不會頒發。 |
Tank Sniper | 獎勵給每場戰鬥中至少在 300 公尺的距離製造最高傷害的玩家。戰鬥中玩家須至少射擊 8 發,命中率須至少達到 85%,且至少 80% 的命中須製造傷害,包括對敵軍車輛和模組的傷害。超過 300 公尺距離製造的傷害須超過玩家車輛的血量,且須達到至少 1,000 傷害。玩家不可直接射擊命中隊友。本勳章不會頒發給自走炮,且只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Wolf Among Sheep | 此成就將頒發給在戰鬥中製造最高傷害達100場的玩家。場數將會累積計算。僅可在團隊戰鬥模式中取得。 |
Armored Fist | 此成就將頒發給在只失去一輛隊友車輛的情況下擊毀所有敵方車輛並贏得戰鬥的所有隊伍成員。只適用於隊伍戰鬥。 |
紀念獎章
獎勵遊戲內獨一無二且罕見的事件,只會頒發一次。
Demolition Expert | 以引爆敵軍車輛彈藥架的方式擊毀敵軍車輛,玩家只能在戰鬥中獲得一次。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Arsonist | 以造成敵軍車輛起火的方式摧毀敵軍車輛,玩家只能在戰鬥中獲得一次。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Bruiser | 在戰鬥中至少 5 次傷害敵軍車輛零組件和/或傷害敵軍車輛乘組員,火災引發的模組傷害也包含在內,玩家只能在戰鬥中獲得一次。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Hand of God | 被至少 4 輛不同的敵軍車輛攻擊並受到傷害,最後存活下來且贏得戰鬥,只有造成傷害的射擊才會計入,玩家只能在戰鬥中獲得一次。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Eye for an Eye! | 摧毀敵軍車輛,並在同一時間被同一個敵人摧毀。敵軍車輛因起火或衝撞而被摧毀也包括在內,玩家只能在戰鬥中獲得一次。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Cool-Headed | 在連續遭受敵方至少十次跳彈或非穿透傷害下依然存活。 |
Lucky | 親眼目睹敵軍遭敵方自軍擊毀。你必須在擊殺那刻與敵方車輛距離十米以內。 |
Spartan | 在遭受敵方跳彈或是非穿透傷害後依然存活。你的戰車血量必須低於10%,並且在該場戰鬥後存活下來。 |
史詩勳章
獎勵在遊戲內格外優異傑出的表現。
對應史實 | ||
Radley Walter's Medal | 頒發給在一場戰鬥中,以五階或更高階的戰車摧毀5位敵方戰車的玩家。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Sydney Valpy Radley-Walters 是加拿大第 27 戰車團的戰車王牌,他在1944–1945年間指揮他的Sherman Firefly 戰車擊毀 18 輛德軍車輛。 |
Pool's Medal | 頒發給在一場戰鬥中,以五階或更高階的戰車摧毀6位敵方戰車的玩家。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Lafayette G. Pool在美國是家戶喻曉的王牌戰車車手,有確認12部戰車擊殺並摧毀258個裝甲載具和自走炮。 |
Orlik's Medal | 以輕型戰車摧毀 3 輛或更多敵方戰車及驅逐戰車(不含自走炮)。目標必須至少比玩家戰車高一階。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Roman Edmund Orlik,波蘭軍隊中士,在1939年以他的輕型TKS tankette摧毀13輛德國戰車。 |
Lehväslaiho's Medal | 頒發給以中型戰車摧毀2輛敵方戰車或驅逐戰車的玩家。敵方戰車必須至少比玩家的戰車高二階。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Reino Lehväslaiho是芬蘭王牌戰車車手,摧毀了7輛戰車和驅逐戰車。 |
Oskin's Medal | 頒發給以中型戰車摧毀3輛敵軍戰車或驅逐戰車的玩家。目標戰車必須至少比玩家的戰車高一階。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Alexander Oskin,蘇聯的英雄,是位在1944年8月11日在靠近Oglenduv進行偵察行動時,以T-34摧毀三輛King Tigers的戰車指揮官。 |
Nicols's Medal | 頒發給以中型戰車摧毀至少4輛敵軍戰車或驅逐戰車的玩家。敵方戰車必須至少比玩家的戰車高一階。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Alfie Nicols 是位英國戰車炮手。在阿拉曼戰役摧毀14輛敵軍載具。 |
Kolobanov's Medal | 頒發給獨自對抗5輛或更多敵方戰車或自走炮且獲得勝利的玩家。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Colonel Zinoviy Kolobanov 是在 1941 年 8 月 19 日的戰役中以他的 KV-1 摧毀 22 輛德國戰車、2 輛自走炮以及 2 輛半履帶車的蘇聯王牌車手。 |
Halonen's Medal | 頒發給以驅逐戰車摧毀3輛或更多敵軍戰車的玩家,敵方戰車必須至少比玩家的戰車高一階。 | Erkki Halonen,芬蘭軍隊中士,同時也是王牌戰車車手,在1944年7月的戰役中以他的StuG III摧毀3輛T-34、2輛KV-1和2輛ISU-152。 |
Fadin's Medal | 頒發給以最後一發炮彈摧毀敵軍戰車的玩家。使敵方戰車起火併最終焚毀的攻擊也計算在內。對於裝備自動裝填式火炮的戰車,僅計算裝填機中的最後一發炮彈。此勳章不會在公會戰中頒發。 | 蘇聯的英雄,Alexander Fadin是T-34指揮官。靠著一排步兵的支援,Fadin成功以一輛戰車奪取並守住Dashukovka村長達5個小時,且摧毀了3輛戰車、1輛半履帶車、2座迫擊炮和12座機槍堡。他的車手也用同軸機槍射下一架敵軍飛機。 |
Pascucci's Medal | 頒發給使用戰車或驅逐戰車在一場戰鬥中摧毀3個敵軍自走炮的玩家。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Second Lieutenant Luigi Arbib Pascucci是第二次世界大戰的義大利戰車指揮官。他在北美與Ariete Tank Division作戰。Pascucci在第二次阿拉曼戰役中作戰,他不顧一切地正面對戰犧牲自己的生命,使他連隊中其他士兵可以逃出。 |
Dumitru's Medal | 頒發給使用戰車或驅逐在車在一場戰鬥中摧毀4輛敵軍自走炮的玩家。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Ion S. Dumitru 是羅馬尼亞王牌戰車車手。他僅參與第二次世界大戰 25 天,其中前 5 天在德國方,在羅馬尼亞變換陣營後剩下的 20 天則反過來對抗德國。1945年3月6日,Dumitru 成功參與摧毀 6 輛驅逐戰車的行動並幫助國家順利取得一批 150 mm炮。 |
Burda's Medal | 頒發給使用戰車或驅逐戰車摧毀 5 輛或更多敵方自走炮的玩家。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Guards Colonel Alexander Burda 是蘇聯王牌戰車車手,也是位蘇聯英雄。1941年10月4日,Burda 成功埋伏並摧毀了有著10 輛輕型和中型戰車、2 輛搭載反戰車炮的卡車和 5 輛步兵車輛的敵軍裝甲車隊。 |
Billotte's Medal | 頒發給摧毀至少 2 輛敵軍戰車,並至少 5 個模組受到傷害且損失至少 80% 或更多血量,存活直到獲得勝利的玩家。摧毀敵軍戰車數會在受到所有傷害後開始計算。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Pierre Billotte 是法國陸軍上尉,在1940年5月16日以他的 Char B1 bis 摧毀 2 輛 PzKpfw IV、11 輛 PzKpfw III 和 2 門火炮。 |
Bruno's Medal | 頒發給摧毀 3 或 4 輛敵方戰車,並至少 5 個模組受到傷害且損失至少 80% 或更多血量,存活直到獲得勝利的玩家,摧毀敵軍戰車數會在受到所有傷害後開始計算。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Pietro Bruno 是義大利王牌戰車車手。他面對敵人時的卓越勇氣,使他獲得 Gold Medal of Military Valor(Medaglia d'oro al Valore Militare),此為義大利最高階獎章。 |
Tarczay's Medal | 頒發給摧毀 5 輛敵方戰車,並至少 5 個模組受到傷害且損失至少 80% 或更多血量,存活直到獲得勝利的玩家,摧毀敵軍戰車數會在受到所有傷害後開始計算。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Ervin Tarczay 是匈牙利王牌戰車車手,他在匈牙利第二裝甲師作戰,並摧毀至少 10 輛敵軍戰車。 |
Raseiniai Heroes Medal | 頒發給單槍匹馬摧毀摧毀7 輛敵方戰車的玩家。 | 在1941年6月,靠近 Lithuanian 鎮的 Raseiniai,大約有 20 輛隸屬蘇聯第三機械軍的 KV 戰車遇到了大約有 100 部車輛的德國第六裝甲部隊,一輛 KV-2 戰車就算是被不同的反戰車武器攻擊,還是可以拖延德軍一整天,直到 KV-2 彈盡援絕之前,都有頑強抵抗的實力。 |
De Langlade's Medal | 頒發給在一場戰鬥中摧毀不少於3輛正在友軍基地範圍內試圖奪取基地的敵方戰車。敵方戰車可以同時或是輪流奪取基地。 | Paul Girot de Langlade 是二次大戰期間的法國陸軍中校,並於1943年9月晉升為上校。他在 Leclerc 將軍麾下的第 2 裝甲師服役。1944年9月12日~13日,de Langlade 指揮的一個戰鬥群在法國 Dompaire 的會戰中一舉殲滅德軍第 112 裝甲旅,該旅 45 輛 Panther 戰車中只有 4 輛僥倖逃過一劫。 |
Naidin's Medal | 此勳章將頒發給在戰鬥中摧毀敵軍所有輕型戰車的玩家(敵軍隊伍需擁有至少3輛輕型戰車)。此勳章不會在特殊戰鬥或公會戰中頒發。 | Grigory Nikolaevich Naidin是蘇聯陸軍士官,擔任BT-7戰車車長,蘇聯的戰爭英雄。1941年7月25日在立陶宛的Rudyashki村附近,他遭遇了德國國防軍第19裝甲旅的一支裝甲車輛縱隊,並摧毀了15輛戰車和10門火炮,阻擋德軍攻勢長達兩天,為蘇軍在Vilno市布署防線爭取到寶貴時間。 |
階段成就
會根據戰鬥的結果分成四個等級頒發:等級 IV — 最低,等級I — 最高
對應史實 | ||
Abrams' Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別之一的團隊勝利(需在戰鬥結束時生還才會列入計算)總數才會授予:級別IV - 10次勝利、級別III - 100次勝利、級別II - 1,000次勝利、級別I - 10,000次勝利。 | 二戰與越戰期間,Creighton Abrams將軍成功的指揮美國裝甲部隊奪下勝利並獲得無比的榮耀。 |
Ekins' Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別中的其中一級才會授予,後方數字為摧摧毀8、9或10階戰車或自走炮的總數:級別IV – 3輛、級別III – 30輛、級別II – 300輛、級別I – 3,000輛。 | Joe Ekins 隸屬於北安普敦郡司的英國地方自衛隊的私人單位,許多訊息都指出Ekins就是將戰車王者Michael Wittmann傳說終結的人。 |
Carius' Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別中的其中一級才會授予,後方數字為摧毀敵軍戰車或自走炮的總數:級別IV – 10輛、級別III – 100輛、級別II – 1,000輛、級別I – 10,000輛。 | Otto Carius 是二戰中效率極高的戰車王牌之一,他輝煌的生涯之中曾指揮過 PzKpfw 38(t)、PzKpfw VI Tiger 以及 Jagdtiger驅逐戰車。 |
Knispel's Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別中的其中一級才會授予,後方數字為製造傷害量與受傷量總和:級別IV – 10,000HP、級別III –100,000HP、級別II –1,000,000HP、級別I –10,000,000HP。 | Kurt Knispel,二戰德國的王牌戰車指揮官,曾參與西部與東部戰線並親自與 PzKpfw II、PzKpfw III、PzKpfw IV、PzKpfw VI Tiger 以及 PzKpfw VI Ausf. B Tiger II交手。 |
Popel's Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別中的其中一級才會授予,後方數字為戰鬥中偵測到敵方戰車或自走炮的數量:級別IV–20輛、級別III–200輛、級別II–2,000輛、級別I–20,000輛。 | 身為戰車勢力的中堅份子,Nikolay Popel身兼蘇聯的軍事領袖與政治家,他在1941年夏天成功在杜布諾組織了一次突擊敵後並擄獲車輛的行動。 |
Leclerc's Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別中的其中一級才會授予,後方數字為占領敵軍基地的點數總和(占領失敗或被降低占領點數並不會計算在內):級別IV–100點、級別III–1,000點、級別II–10,000點、級別I–100,000點。 | Philippe Leclerc 是在二戰與解放巴黎行動期間,法國自由部隊的將軍。 |
Lavrinenko's Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別中的其中一級才會授予,後方數字為阻止戰鬥中友軍基地被占領的點數總和(每場戰鬥上限為100點):級別IV–100點、級別III–1,000點、級別II–10,000點、級別I–100,000點。 | 被譽為蘇聯英雄的近衛中將 Dmitry Lavrinenko 同時也是位有著極高效率的蘇聯戰車手,在短短兩個月內的28 場戰鬥中摧毀了 52 輛戰車。 |
Kay's Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別中的其中一級才會授予,後方數字為達成Battle Hero的次數:級別IV–1次、級別III–10次、級別II–100次、級別I–1,000次。 | 身為Sherman Firefly戰車炮手的英軍上士Douglas Kay曾參與過非常著名的盟軍諾曼地搶灘任務。 |
For Strategic Operations | 參與固定隊伍並贏得指定數目的勝利。僅可在團隊戰鬥模式中取得。 |
榮譽軍銜
獎勵在幾場戰鬥中累積的成就
Shellproof | 裝甲阻擋傷害量超過你的車輛的血量,且在戰鬥中存活。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Battle Buddy | 連續 50 場戰鬥未對友軍車輛造成任何傷害。擊中模組但未造成傷害、跳彈、未穿透彈不算,因此不會中斷場數計算。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Spotter | 在戰鬥過程中發現敵軍車輛,協助隊友製造至少 1,000 點傷害,並且獲得戰鬥勝利。會以1,000 點偵查傷害點數不中斷為標準進行計算,且只有最長的記錄才會列入統計。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Fire for Effect | 在戰鬥中對敵軍車輛製造的傷害比你的車輛血量還多。衝撞和使敵軍車輛起火造成的傷害也會計入。自走炮無法獲得本成就。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Fighter | 在戰鬥過程中擊毀 4 – 5 輛敵軍車輛。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Duelist | 在戰鬥中擊毀至少兩輛對你的車輛造成傷害的敵軍車輛,傷害零組件會計算在內,但跳彈及未穿透彈則不算。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Hunter | 摧毀至少一百輛(或以上)下列的戰車:Jagdpanther、Jagdtiger、PzKpfw V Panther、Panther II、PzKpfw VI Tiger、PzKpfw VI Tiger (P)、PzKpfw VI Ausf. B Tiger II、Löwe、GW Panther、GW Tiger。 |
Sharpshooter | 連續十次以上成功擊中敵方車輛,在出現「未擊中」之前,使用同型號戰車的擊中紀錄將會跨場延續計算。每一輛戰車都有其專屬的連續擊中紀錄,只有最長的紀錄才會列入統計。 |
Raider | 在該場戰鬥中,保持不被偵測到的情況下占領敵方基地。即使戰車被敵軍意外擊傷或摧毀,也能獲得該獎項。 |
Mouse Trap | 摧毀十輛(或以上)的PzKpfw VIII Maus戰車,此數字為所有你駕駛之戰車製造擊殺數之加總。 |
Survivor | 以同一輛戰車在至少二十場(或以上)戰鬥中生存下來,並且必須以同一輛戰車接續接下來的戰鬥。每一輛戰車都有其專屬的連續擊中紀錄,只有最長的紀錄才會列入統計。使用自走炮不會列入計算。 |
Kamikaze | 藉由直接衝撞來摧毀比自己更高階的戰車,此成就一場戰鬥只能獲得一次。 |
Reaper | 連續三次用單發炮彈即摧毀一輛敵軍載具。使用同一輛戰車將可把此紀錄跨場延續下去。每一輛戰車都有其專屬的連續擊中紀錄,只有最長的紀錄才會列入統計。 |
Patton Valley | 摧毀 100 輛 Patton 戰車。M46 Patton 和 M48A1 Patton III 會被計算在內。 |
Master Gunner | 在一輪戰鬥中穿透敵方裝甲五次(或以上),不會因為未擊中、無法穿透或跳彈等情形而被打斷連續紀錄,紀錄會以現在的載具延續到下一場計算。每一輛戰車都有其專屬的連續擊中紀錄,只有最長的紀錄才會列入統計。 |
Invincible | 連續五場戰鬥在毫髮無傷的狀況下存活,若是統計並未被打斷,則會以現在的載具延續到下一場計算。自走炮戰車的結果並不算數。每一輛戰車都有其專屬的連續擊中紀錄,只有最長的紀錄才會列入統計。 |
The Lion of Sinai | 擊毀至少100輛 IS 系列戰車及以其車體為主之車輛IS; IS-3; IS-4; IS-6; IS-7; IS-8; ISU-152; Object 261, Object 263, Object 268, Object 704 |
Bombardier | 用一發炮彈擊殺至少兩輛敵方戰車。 |
Technical Engineer by Nation | 完成至少一個國家的科技樹中所有的戰車研發。一旦有任何新加入新的車輛,該項成就將會被隱藏,直到該車輛研發完畢。 |
Senior Technical Engineer | 完成所有國家的科技樹中所有的戰車研發。一旦有任何新加入新的車輛,該項成就將會被隱藏,直到該車輛研發完畢。 |
Tank Expert by Nation | 至少各摧毀不同國家科技樹中各類型的戰車一次。每一個國家都各拿一次Expert勳章是有可能的。一旦有任何新加入的車輛,該國家的勳章將被隱藏,直到該車輛被摧毀為止。 |
Master Tanker | 擊毀遊戲中的每一輛戰車至少一次。若是任何科技樹中有增加任何新戰車,該項成就將會被隱藏,直到該車輛被擊毀。 |
King of the Hill | 此成就將頒發給操控戰車或驅逐戰車,並成為戰鬥中唯一生還者的玩家。僅可在團隊戰鬥模式中取得。 |
Tactical Genius | 此成就將頒發給以同一車輛參與隨機戰鬥並連續贏得至少三場戰鬥的玩家。此成就將根據車輛來計算,若要贏得此成就必須使用一樣的車輛。僅可在團隊戰鬥模式中取得。 |
Tactical Superiority | 擊毀所有敵軍車輛且只損失一輛隊友車輛。僅可在團隊戰鬥模式中取得。 |
Victory March | 本成就頒發給參與固定隊伍獲得連續 3 場戰鬥的玩家。僅可在團隊戰鬥模式中取得。 |
裝甲排成就
獎勵完成裝甲排的戰鬥任務
分房
每一次你按下「戰鬥!」按鈕,你就會和其他玩家一起排隊等待戰鬥;在排隊時,分房系統會根據一組目標來幫排隊的玩家分隊,並開啟戰鬥。
目標
隊伍公平
分房系統的主要目標就是要儘可能組成平衡的隊伍。
趣味的隊伍組成=趣味的遊戲。
在戰場上,不同的戰車有不同的角色。分房系統會試著確保戰場上有各種種類的車輛,如此戰鬥中的遊戲性和戰術才會在戰鬥過程中不斷變化。
縮短等待時間
如果等太久就不好玩了,因此系統會儘快組成隊伍。
考慮因素
分房時主要考慮因素如下:
(1)車輛階級
大部分車輛都會和階級接近的車輛戰鬥,一般規則是往上和往下各兩階。
當然有以下例外:
I階車輛只會面對I和II階。
II到IV階車輛只會面對往上和往下各一階的車輛。
部分加值戰車也會有分房保護。
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地圖
戰鬥地圖也會根據車輛階級選擇:
I階車輛會在以下地圖作戰:Rockfield,Mines,DesertSands。
II階車輛會在所有前述地圖上作戰,還有Copperfield。
III階車輛會多出兩幅地圖FortDespair和Middleburg。
從IV階起會在所有地圖上作戰。
隨著遊戲地圖越來越多,新的地圖會根據車階來分配。
(3)裝甲排
如果參加裝甲排並排隊等待戰鬥,戰鬥的階級會根據裝甲排中階級最高的車輛決定,因此我們建議以相同階級的車輛組排。選擇可加入裝甲排的戰車時會有指示出現,你可以檢視選擇是否適合。
在理想狀況下,分房系統會創建兩支均由七人組成的隊伍,並確保前三輛車輛都是相同階級。
(4)排隊的時間
排隊等待進入戰鬥的時間越久,分房系統達成目標的情況就越寬鬆。
排隊時間超過 3 分鐘後,分房系統就會組成人數較少的隊伍,但不會少於3 vs 3。每一隊玩家的人數一定會一樣。在這樣的戰鬥中,每隊至少前兩輛戰車會是相同階級。
如果等待時間超過 5 分鐘,玩家就會自動離開隊伍,若遇到這樣的情況,我們建議玩家選另一個階級的車輛,然後再試一次。
無關因素
重要的是要知道分房系統目前不會考慮以下因素:
車輛的所屬國家和種類。
車輛設定:如模組、裝備、消耗品。
乘組員熟練度。
玩家服役記錄。
金幣
定義
《坦克世界閃擊戰》的貨幣系統有三種:銀幣、金幣和經驗值(簡稱 EXP)。
銀幣和 EXP 可以透過戰鬥來獲得,而且大部分的花費都會用到它們。金幣需要通過 RMB 獲得。
作用
購買加值帳號
購買加值戰車,將加值戰車身上的經驗值轉換為自由經驗值
購買車位(車庫就可以停更多車輛)
兌換成銀幣
平衡性
要謹記:RMB 無法在戰鬥中帶來實質且直接的優勢。
加值賬號
定義
有了加值帳號,每場戰鬥都可以多賺50% 的銀幣和經驗值,可以在科技樹中更快研發出車輛,並縮短升級時間。
平衡性
加值賬號僅僅會增加戰鬥收益,不會在戰鬥中帶來任何不公平的優勢。
加值戰車
定義
加值戰車與免費銀幣戰車不同,需要通過 RMB 購買獲得。
作用
不需任何研發。
賺取的經驗值可轉換成自由經驗,自由經驗可用在任何戰車身上。
和一般車輛相較,加值戰車擁有較高的銀幣收益和較低的維修成本。
平衡性
加值戰車性能和免費戰車同等,不會占有優勢,也不會比同階車輛差。
客服協助
《坦克世界閃擊戰》客服團隊專門協助玩家解決遊戲內問題,準備好多種充分的資源來回應任何要求。
聯絡
玩家和客服代表間主要透過「回報單」來溝通。回報單是一種特殊訊息,在兩方之間傳遞,目標是要解決玩家在遊戲內遇到的問題。
寄送回報單有兩種方式:
使用Wargaming.net帳號來寄送回報單
使用GameCenter帳號來寄送回報單
協助
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客服可以協助解決多種問題,包括帳號問題、遊戲問題和一般諮詢等。
在遊戲內最常被問起的問題已經列入 FAQ 問答集裡。如果沒有的話,只要寄出回報單,客服代表就會儘速回覆你的詢問。
舉報
有時,你在戰鬥中會遇到玩家對其他人造成困擾,造成困擾的行為包括蓄意攻擊隊友(傷害或摧毀友軍車輛)、在聊天中出現侮辱性言詞、或是其他令人不悅的行為。
在這種狀況下,玩家可以通知客服代表有關不良玩家的訊息,因此可以防止這類玩家在未來繼續做出不當行為,這就是所謂的舉報玩家。
跨界合作
攜手布拉德·皮特
![](/img/4/f5f/wZwpmL0EDOzczM0cTO4MTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL3kzL2czLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
2014 E3展中,Wargaming 宣布旗下《坦克世界》、《坦克世界閃電戰》、《坦克世界XBOX》系列遊戲,與索尼影視娛樂合作,共同宣傳布拉德·皮特主演的戰爭電影:《FURY》。
Wargaming 長久以來不斷支持歷史教育相關領域,尤其是關於二戰的歷史,舉凡歷史文物、博物館合作、戰鬥器械的修復等。電影也是其中的一部分,這也是Wargaming 與《FURY》合作的原因。
《坦克世界》系列遊戲與《FURY》的合作觸及許多領域,包括以電影為主的獨家遊戲內容( “ FURY ” 號戰車、布拉德·皮特 形象車組乘員等),以及社群媒體、社群活動、跨市場宣傳等等。
《FURY》的故事發生在第二次世界大戰的歐洲戰場,身經百戰的陸軍中士“Wardaddy”(布拉德·皮特 飾演)指揮“謝爾曼”坦克的幾名坦克手以及二等兵“Norman”(希亞·拉博夫 飾演),與德國納粹進行血腥較量。