生化危機槍下遊魂

生化危機槍下遊魂,是一款由台灣開發的遊戲,遊戲兼容性還可以,且無需破解,但必須載入iso才能玩。

中文名稱:生化危機 槍下遊魂
英文名稱:BIOHAZARD Gun survivor
別名:惡靈古堡 生存遊戲
資源類型:ISO
版本:繁體中文版
發行時間:2002年08月15日
製作發行:CAPCOM
Ubisoft
地區:台灣
語言:國語
簡介:
開發:CAPCOM
發行:Ubisoft
容量:1CD
語種:繁體中文
平台:PC
類型:FPS
開學了,十一長假回來補源。伺服器:Donkey Server NO1
在Windows XP Pro SP2+Forceware 91.31 GeForce FX5700 環境下測試通過
這個遊戲兼容性還可以,且無需破解,但必須載入iso才能玩(否則放完過場動畫就跳回桌面),繁體中文版,安裝時有亂碼屬正常現象,進入遊戲後無任何字型顯示問題。
特別提示:如果你沒聽說過這個遊戲,那就別下了,僅供生化迷收藏用,因為這個遊戲一點也不好玩
遊戲簡介
第一人稱視點射擊遊戲才是“生化危機”的原型。或許是為了彌補當初沒有將“生化危機”做成FPS的缺憾,又或者純粹是想多撈點剩餘價值,總之CAPCOM最終還是決定製作了“槍下遊魂”系列。對於大多數FANS而言,“GUN SURVIVOR”系列的存在就是對“生化危機”英名的侮辱。事實上在PS上發行的首款《生化危機:槍下遊魂》也確實是該被歸為垃圾遊戲之林的。
在“槍下遊魂”中玩家扮演一位因飛機失事而失去記憶的人,他隱約記得自己似乎叫作Vincent,而且是個殺人犯。而遊戲的任務就是在無名小鎮上尋找事情的真相。最後他終於恢復了記憶,他想起來原來自己的名字叫Ark Thompson,而他來小島的目的就是幫助他的朋友里昂(並未提及是否就是“生化2”中的里昂)。阿克最後帶領著他的兩個孩子從自爆的小島中安全逃離了。
該作中不僅故事情節十分低劣,與“生化危機”系列毫不相關。在操作性上更是糟糕的一塌糊塗,本來行動就不快的喪屍們在低的可憐的AI下就更顯得白痴。另外遊戲PS 3D機能實在有限,在遊戲中我們只能看到滿屏的馬賽克。能夠將遊戲一直進行下去確實需要相當大的勇氣。然而儘管如此,憑藉“生化危機”的大名以及PS大量的民眾基礎,遊戲在發售期間短時間內還是登上了銷量榜首。
儘管PS上的《槍下遊魂》遭受玩家們的唾棄,然而CAPCOM並沒有放棄該系列的意思。2001年2月CAPCOM宣布了第二款“槍下遊魂”,此次是與街機大廠NAMCO通力合作的街機版遊戲。該作剛開始時暫名為“生化危機:Firezone”,而在其後就正式將其納入了“槍下遊魂”的行列,定名為《槍下遊魂2 生化危機 代號:薇羅尼卡》。該作採用PS2互換機版SYSTEM 246,而遊戲的靈感來源就是《薇羅尼卡》中的FPS附加遊戲。該作街機版可以雙人同玩,這也實現了“生化”史上的首次真正的二人合作作戰。由於街機業務利潤有限,CAPCOM很快就宣布了該作的PS2版,並公布其將對應NAMCO的GUNCON 2光槍。
PS2版《槍下遊魂2》加入了“地下城模式”、對戰模式、隱藏人物以及一些資料檔案和局部調整。“地下城模式”大大增加了遊戲時間,其中包括三個最新區域分別有六個不同目標。遊戲還對應網路排名,讓FNAS們可以把自己的成績上傳到網路與其他玩家一較高低。該作故事發生在神秘的孤兒島,克萊爾就是被關押在這裡。克萊爾和史蒂夫逃出監獄後卻發現整個島上到處都是喪屍和各種變異動物。儘管同樣受到惡評,該作的表現還是有了長足的進步。由於利用了次世代主機的高性能,遊戲首先在畫面上大幅進化,操作感也有不小的改進,另外在其中還加入了大量的過場演出和遊戲內部的對話,讓人們更加清楚“薇羅尼卡”的情節設定。
或許CAPCOM對於FPS類遊戲實在是情有獨鍾,又或許這種遊戲開發成本實在低廉,而依靠一些大作名頭也總算可以撈回一些利潤。總之“槍下遊魂”成了CAPCOM的又一個長久系列。不僅拉攏了“生化危機”,還以“恐龍危機”的名義推出了一款作品。2003年2月11日《槍下遊魂4:生化危機 英雄不死》又發售了。該作更是請來了知名樂隊RIZE擔當主題曲《英雄永不死》的主唱。遊戲中有三名主要角色分別為負責調查Umbrella巴黎公司T病毒失竊事件的美國軍方調查員布魯斯、中國政府特工鳳鈴和前UmbrellaT病毒研發組組員即T病毒盜取者莫菲斯。相對以往作品,該作更傾向於A·AVG那樣的冒險性,遊戲在普通狀態下以第三人稱追尾視點展開,而在戰鬥中則切換為主視點射擊。不過CAPCOM對於FPS遊戲好像實在是不在行,總之該作的水準實在一般,也並未引起多大反響。

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