生化危機:槍下遊魂4

生化危機:槍下遊魂4

生化危機:槍下遊魂4,是2003年卡普空出品的生化危機槍下遊魂的最新一篇。 此作顛覆了以往的解密模式,變成了一個光槍遊戲。但是恐怖效果還是很受歡迎的,總體來說是一款不錯的光槍遊戲。

遊戲簡介

PS上的生化危機最後作,系列的外傳性作品。由於本作改為主視點,所以臨場感比生化其他作品更強烈,這部作品畫面並不理想,但在恐怖氣氛營造上還算說得過去,在流程上分支十分多,解迷難度也不高,以一部射擊作品去看的話本遊戲還是值得一玩的。

劇情簡介

安布雷拉高層管理人員莫菲斯把病毒私自賣給中東的軍火商人,此事被斯賓塞得知,斯賓塞大發雷霆。2002年8月下旬,安布雷拉宣布解除莫菲斯的所有職務。
2002年9月,莫菲斯率領自行組織的僱傭兵搶奪了安布雷拉位於巴黎研究所內的T-G合成病毒。隨後,莫菲斯劫持了安布雷拉高層人員度假用的豪華油輪,在油輪上散布了T病毒,整艘船受到了病毒感染。同日,莫菲斯以發射攜帶T病毒的飛彈為要挾,分別向中、美兩國政府勒索50億美元。
次日,美國政府派遣中央情報局特工布魯斯·麥克文(Bruce·McGivern)潛入該油輪,在油輪中與中國國家安全局特工鳳玲(FongLing)一起將注射了T-G病毒變異後的莫菲斯消滅,並且炸毀了安布雷拉在中國南海附近的研究所。

操作指南

鍵盤操作或手柄操作

遊戲流程

打開鐵門進去,看到一個白衣男子躺在地上,主角覺得他很面善,但想不起他是誰,發現他手上抓著個牌,上面刻著:"ARK TOMPSON",他是叫這個名字嗎?突然有具喪屍在背後襲擊主角,快轉過身消滅它!打倒後在此喪屍身上取得一條生鏽鑰匙,繼續前進,發現分歧點(這是遊戲的特色之一,由於分歧點多,所以絕對有玩多次的必要,每個地方會有不同發現,進去前一定要選好,因為進去後就出不來

2.電影院:

用生鏽鑰匙打開門進去,打倒四隻喪屍,取走櫃檯邊的綠色草,另一個出口被上鎖了,上二樓進放映室,發現RACCOON CITY調查報告和一部影片播放機,去旁邊倉庫取得膠捲拿到影片機播放,發生劇情.....,事情結束後離開放映室,突然一群烏鴉沖了進來,最好還是溜之大吉!返回一樓,找到一條鑰匙,用它打開上鎖的出口離開.

3.小巷B:

離開電影院來到另一條小巷,前方有電話響,兩隻喪屍狗衝上來,由於它們動作敏捷,最好趁它們飛撲之際迅速開槍,解決後去接電話,但是對方掛了線.過石橋,出現兩隻令人嘔心的獵食者,此時要保持輕盈的腳步引開它們的注意,或者跑動引起它飛撲再開槍,在長椅上找到鑰匙,取走樓梯旁的綠草,上去,又有電話鈴響,接吧!這次有人應答了,對方是個老頭,稱主角叫VICENT,口口聲聲罵主角是什麼殺人兇手,主角被搞得很糊塗:"我殺誰了?" 接著又掛了線,原來已經失憶的主角就變的更困惑了!繼續前進,又出現分歧點,分別是遊戲機中心、圖書館和醫院。這個分歧點會決定你和最後BOSS決鬥的劇情,這裡我選擇了遊戲機中心。

4.遊戲機中心:

剛想用鑰匙打開門發生劇情.....,結束後進去遊戲中心,竟然前面有兩隻喪屍向前倒地,是誰幹的?過了一會有個"第四倖存者"出現,不問情況便想向主角開槍,主角為自保便趕快向他開槍,想不到他沒受兩槍死啦!奇怪的是他死時像氣般蒸發掉,屍骨無存,只留下服裝及機關槍,喔,原來他們不是真正的人,是UMBRELLA做的生化兵,他們要來消滅所有人包括喪屍(本想取走他留下的槍械但是遊戲卻不允許,真氣人!)左邊的門上鎖了,於是進去右邊的門,進去不久又遇兩個生化兵,它們企圖想圍攻主角,突然它們中彈"消失",怎么回事啦?喔,原來是那個電話中的老頭想開槍暗殺主角,誰知道打中了這兩名生化兵,謝謝這兩位幫主角擋了子彈!找到鑰匙離開打開剛才左邊上鎖的門,來到酒吧,小心解決三個生化兵,找到一條鐵鉤,然後去地下賭場和倉庫分別取得急救噴霧和一把M8000手槍,小心路上的生化兵,用鐵鉤打開下水道的蓋下去。

5.地下水道A:

一直向前走,打開門來到很多照片的房間,找到散彈槍子彈和管理人ANDY的日記,發生劇情,主角找到自己的一張照片,難道自己是VINCENT?這時有個少年進來,少年看見主角很害怕,只叫主角不要殺他,之後跑了,從少年逃走的門出去,一隻獵食者從天而降,從它身旁小心走過可避過,之後上鐵梯離開下水道,真正血腥的戰鬥將展開....

6.監獄:

這個地方還真是挺陰森恐怖的,打開大鐵門,出現了一大群喪屍,解決後進去獄長室取得"獄長日記"和鑰匙,出來後又遇一大群喪屍,剛才不是被消滅了嗎?又復活了!安全出來用鑰匙打開大鐵門前的門,是個單人囚室,,取走繩索,前面出現了兩隻渾身腐爛不堪的喪屍,這種比一般喪屍的攻擊性強勁.在其中一間囚房發現"年輕人日記".從北邊的門離開,進去一個公共浴室內找到散彈槍,出現兩個分歧點,選擇左邊的會到達監獄地下室,那裡會出現兩條兇殘的鱷魚和兩隻大飛蛾,我選擇右邊的到達操場,出現數隻喪屍狗(有可能會是兩頭獵殺者,隨機的.),小心應戰,之後拿走紅藥草,爬鐵梯上遼望台,後用繩索從另一側下到地面,從這裡開始,強勁的敵人開始出現.

7.市街:

來到一條很狹窄的小巷,忽然前面走來一個穿綠色大衣、凶神惡煞的"大漢",這個人似曾相識,啊!是那個在BIOHAZARD2出現的"迷之怪物",是UMBRELLA做的TYRANT啊,在這樣狹窄的地方是逃不掉的,只有硬戰吧!用逐步後退的方式向它狂開槍,好不容易擊倒他,取走它身上的散彈槍子彈(總算沒有白打!),從窄巷出來後到達十字路口,有分歧點,可以選擇利用鐵梯爬上大廈天台,或者選擇左前方的門進入俱樂部.(我認為上大廈天台較好,因為去俱樂部要多打三個TYRANT,有信心和TYRANT戰鬥和想從TYRANT身上獲得便宜的就去俱樂部吧!)

8.俱樂部:

進去後來到一個房間,裡面很亂,周圍是雜物,啊呀,又一個TYRANT來了,雖然這個房的空間夠大,但是由於周圍是裝雜物的箱子,所以造成移動的不便,最好還是逃離這個房間吧!來到俱樂部酒吧,找到綠色草,盡頭的出路被電子鎖鎖了,上樓梯,進另一道門,取走桌上的VIP卡,同時又一個TYRANT突然出現並擋住門口,離用房間的空間走避並擊斃他再取走它身上的榴彈,或者引它讓開門口然後逃出去,返回酒吧打倒最後一個TYRANT使用VIP卡插入電子鎖打開門後離開.

9.UMBRELLA大樓:

來到大樓前會發生劇情....,進去,來到接待處,殺死獵食者,拿走麥林槍子彈,進右則的房間,前面有升降機,有一群喪屍阻礙,打倒它們後上升降機,到達十三樓,出來殺死兩隻獵食者,進去較接近升降機的門,裡面黑呼呼的,可能發生過火災了,此時發生劇情,從監視器上看到一個小女孩,他拚命喊但小女孩卻聽不到,主角又回憶起一些事情.

在監視器旁的櫃檯找到VINCENT的日記,剛想去控制器上取磁卡時,突然一名TYRANT撞牆而入,打倒它後取走它身上的彈藥,再去拿磁卡,出來返走廊盡頭用磁卡開門,擊倒面前的敵人,到達情報處理室,發生劇情,聽到廣播中傳出一個老婆婆的聲音,自稱是VINCENT母親,叫VINCENT離開UMBRELLA,並停止可怕的罪行等等,走一走發現那個小女孩,主角便去捉住她問取情報,小女孩非常害怕的地掙扎,只說哥哥讓她這裡等,此時那個在地下室看到的男孩進來了,為保護妹妹便拿住根棒球棍向著主角,說主角是殺人不眨眼的等等...!

之後兩個小孩都跑了,事情結束後發現一份VINCENT的盜聽記錄,難道主角真的是殺人不眨眼的VINCENT嗎?向小孩跑的方向離開,去乘升降機離開,一按下升降機的按鈕一個討厭的TYRANT又來了,打倒它後別忘了拿它的彈藥.乘升降來到一個通道,一直向前走,調查旁邊的感應器,否則向前走會有獵食者向你襲擊.之後下樓梯來到地下停車場,打死喪屍狗,別忘了拿右邊車上的榴彈發射器,這是很強勁的槍喔!沒有它很難完成遊戲,之後從另一個出口離開.

10.污水渠:

一來到發生劇情,看到那兩個小孩,主角跳進水渠追上去,突然一隻獵殺者從上面跳下來襲擊主角,敵人來跳去很難對付,想速戰速決就送它兩個散彈!途中會遇上兩隻大蜘蛛,小心中毒!上前方的梯子...

11.小孩的家:

進入這個屋子,找到藍、綠、紅三種草,去其中一個房間會發生劇情,在衣櫃中找到剛才那個小女孩,她叫LILY,懇求主角去救前往工場找逃脫路線的哥哥LOTT,父母已經變成喪屍,不想再失去唯一的親人.事情結束後找到LOTT的日記,於是便展開行動去找LOTT.

12.登山纜車場:

出了屋子,這裡原來被關上的大閘被喪屍撞開了,從這個出口出去,一直走來到纜車場口,擊斃兩隻喪屍狗,當去到一個門前,突然門被一隻獵殺者撞開,打倒它後進門找到綠色草,再向里走來到操作面板前打開纜車電源,讓纜車降下來,這時兩隻黑色的獵食者從視窗撞碎玻璃而入,纜車來了,快跑去乘纜車,下車後三隻獵殺者已在等候主角,小心應戰!最好拿散彈槍送它們一程。再向前進,又遇上一個TYRANT,這次身邊還帶了兩個幫手-----喪屍狗,先迅速解決那兩隻喪屍狗,之後再打TYRANT。繼續前進,出現分歧點,分別是山道、礦場、懸崖小道,這三條路都可以說是"易入難出",這裡我選擇了中間的礦場。

13.礦場:

進來走了一會便聽到獵食者行動的聲音,這時當然要保持腳步輕盈以引開它們的注意,再向前走,進入一個房間找到硫酸彈,從另一個出口離開,一直走,小心前面會出現大量獵殺者,弄不好會....

14.郊區大屋:

這時來到了一間大屋外,解決面前的四隻喪屍狗,穿過大屋的鐵門,小心兩隻大蜘蛛!再進裡面的門,三隻獵殺者跳躍衝上來,只有拔出散彈槍了.進屋,在左邊找到綠色藥草,進右邊的門,這時傳來LOTT的叫聲,LOTT出事了嗎?取走榴彈後從樓梯來到地下工場.

15.地下工場:

解決阻礙的敵人,去動力室打開電源,臨走前別忘了取走地上威力強大的麥林手槍,再去乘升降機來到下層,避開四隻喪屍,進右邊的門,殺死兩隻獵食者,有個門需啟動光碟打開,進左邊的門,來到培養室,取走硫酸彈,進下一個房間,小心獵食者,拿走啟動光碟和工場職員日記,往回走,出現兩棵毒藤,千萬別和它近距離對戰,否則會被它噴出的毒液擊中,想節省時間就用火炎彈一炮即斃.

出去,用光碟打開那個門進去,這時有個鐵門會被數隻喪屍撞開,取走房裡的榴彈,出來到培養室門口旁邊按下發藍光的按鈕,旁邊的鐵閘升起,燒死兩棵毒藤,調查研究人員的屍體可得到ROBO磁卡,去通道盡頭用磁卡打開電子鎖,乘升降機來到B3層,又是兩棵毒藤,聽到LOTT的叫聲,快去看看,啊!原來LOTT正被一隻獵殺者追殺,被推了下去,主角馬上去拉住他,拉起他後殺死獵殺者,這時LOTT已信任主角,並向主角道歉,告訴主角:他其實是個偵探,真名叫ARK TOMPSON,主角在失去記憶前向老頭ANDY為套取情報而冒充自己是VINCENT司令官,被LOTT發現了,於是向VINCENT告密.主角知道了很高興,LOTT告訴主角地下有個列車站,可從那裡逃離這裡,於是主角叫LOTT和他的妹妹先去列車站,一會兒便去和他們會合.突然響起警報,自爆裝置啟動,這個島在十分鐘後將毀滅,趕快走,從面前的門離開,發生劇情,主角回憶了一切,原來.......

一直往前走來到總控制室,打倒妨礙的喪屍,打開電腦台上的開關,然後出來打開牆上的開關,鐵閘升起,又有兩棵毒藤檔路,速戰速決!之後進入一個研究室,好熟悉的場面,發現一個SUPER生化兵器------超TYRANT存放在培養液里,和BIOHAZARD1故事見的一樣,拿走重要的工場鑰匙和一份研究資料,離開研究室出通道時,又發生劇情(第二分歧點決定的劇情)突然跳下一個生化兵,不,他是會開口說話的真正人類,是那群生化兵的首領!這裡的自爆裝置是他啟動的,他說要殺掉這裡所有的人,他正想向主角開槍時,突然,剛才泡在培養液的超TYRANT現身,把生化兵首領殺死,之後便輪到主角了,這是最後BOSS了!打到它後回總控制室,發生劇情,剛才被打倒的超TYRANT沒有死,反而進化成另一可怕狀態!做好心理準備等會又要和它一戰。用工場鑰匙打開門,此時湧出大量生化兵,小心被敵人手上的武器命中紅心,快入升降機下去!

16:地下列車站:

終於來到地下列車站,兩個小孩正等著主角,讓他們先上列車,這時候廣播傳來離爆炸只剩五分鐘,所以要分秒必爭!快去打開封住隧道口的閘門,糟糕!這時又出現大量生化兵,並會不斷出現,小心閃避趕快上列車,和兩個小孩一起離開了。

17:直升飛機坪:

最後之戰

乘列車來到了目的地,再乘升降機來到直升機坪,主角叫兩名小孩先上飛機,這時候,剛才未死的超TYRANT又來了!拿出強力武器拚死一戰吧,尤其小心它手上的利爪,向它連發數炮後,原以為打倒了它,但是它又開始變形,進化為另一更恐怖形態,這是它最強勁的時候,祝你好運!經過九死一生的戰鬥,終於令這個BOSS倒下,上飛機,主角和兩個小孩離開了這個島,島也爆炸毀滅了,正以為已經平安無事時,突然飛機一陣晃動,啊呀,那個討厭的超TYRANT還沒有死啊!又殺進來了!

第一人稱視點射擊遊戲才是“生化危機”的原型。或許是為了彌補當初沒有將“生化危機”做成FPS的缺憾,又或者純粹是想多撈點剩餘價值,總之CAPCOM最終還是決定製作了“槍下遊魂”系列。對於大多數FANS而言,“GUN SURVIVOR”系列的存在就是對“生化危機”英名的侮辱。事實上在PS上發行的首款《生化危機:槍下遊魂》也確實是該被歸為垃圾遊戲之林的。

在“槍下遊魂”中玩家扮演一位因飛機失事而失去記憶的人,他隱約記得自己似乎叫作Vincent,而且是個殺人犯。而遊戲的任務就是在無名小鎮上尋找事情的真相。最後他終於恢復了記憶,他想起來原來自己的名字叫Ark Thompson,而他來小島的目的就是幫助他的朋友里昂(並未提及是否就是“生化2”中的里昂)。阿克最後帶領著他的兩個孩子從自爆的小島中安全逃離了。

該作中不僅故事情節十分低劣,與“生化危機”系列毫不相關。在操作性上更是糟糕的一塌糊塗,本來行動就不快的喪屍們在低的可憐的AI下就更顯得白痴。另外遊戲PS 3D機能實在有限,在遊戲中我們只能看到滿屏的馬賽克。能夠將遊戲一直進行下去確實需要相當大的勇氣。然而儘管如此,憑藉“生化危機”的大名以及PS大量的民眾基礎,遊戲在發售期間短時間內還是登上了銷量榜首。

儘管PS上的《槍下遊魂》遭受玩家們的唾棄,然而CAPCOM並沒有放棄該系列的意思。2001年2月CAPCOM宣布了第二款“槍下遊魂”,此次是與街機大廠NAMCO通力合作的街機版遊戲。該作剛開始時暫名為“生化危機:Firezone”,而在其後就正式將其納入了“槍下遊魂”的行列,定名為《槍下遊魂2 生化危機 代號:薇羅尼卡》。該作採用PS2互換機版SYSTEM 246,而遊戲的靈感來源就是《薇羅尼卡》中的FPS附加遊戲。該作街機版可以雙人同玩,這也實現了“生化”史上的首次真正的二人合作作戰。由於街機業務利潤有限,CAPCOM很快就宣布了該作的PS2版,並公布其將對應NAMCO的GUNCON 2光槍。

PS2版《槍下遊魂2》於11月在日本發售,其中加入了“地下城模式”、對戰模式、隱藏人物以及一些資料檔案和局部調整。“地下城模式”大大增加了遊戲時間,其中包括三個最新區域分別有六個不同目標。遊戲還對應網路排名,讓FNAS們可以把自己的成績上傳到網路與其他玩家一較高低。該作故事發生在神秘的孤兒島,克萊爾就是被關押在這裡。克萊爾和史蒂夫逃出監獄後卻發現整個島上到處都是喪屍和各種變異動物。儘管同樣受到惡評,該作的表現還是有了長足的進步。由於利用了次世代主機的高性能,遊戲首先在畫面上大幅進化,操作感也有不小的改進,另外在其中還加入了大量的過場演出和遊戲內部的對話,讓人們更加清楚“薇羅尼卡”的情節設定。

或許CAPCOM對於FPS類遊戲實在是情有獨鍾,又或許這種遊戲開發成本實在低廉,而依靠一些大作名頭也總算可以撈回一些利潤。總之“槍下遊魂”成了CAPCOM的又一個長久系列。不僅拉攏了“生化危機”,還以“恐龍危機”的名義推出了一款作品。2003年2月11日《槍下遊魂4:生化危機 英雄不死》又發售了。該作更是請來了知名樂隊RIZE擔當主題曲《英雄永不死》的主唱。遊戲中有三名主要角色分別為負責調查Umbrella巴黎公司T病毒失竊事件的美國軍方調查員布魯斯、中國政府特工鳳鈴和前UmbrellaT病毒研發組組員即T病毒盜取者莫菲斯。相對以往作品,該作更傾向於A·AVG那樣的冒險性,遊戲在普通狀態下以第三人稱追尾視點展開,而在戰鬥中則切換為主視點射擊。不過CAPCOM對於FPS遊戲好像實在是不在行,總之該作的水準實在一般,也並未引起多大反響。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們