王基[遊戲《三國殺OL》中的角色]

王基[遊戲《三國殺OL》中的角色]

王基,邊鋒《三國殺OL》中的角色。武將設計來源三國時期魏國將領王基。武將技能為奇制、進趨。本為SP武將,後轉為陰包武將。

創作背景

武將設計來源於三國時期曹魏將領王基。

王基:字伯輿,東萊曲城人。三國時期魏國將領。王基文武兼備,才高於世,德溥於時,深得司馬懿、司馬師、司馬昭的器重,尤其在南征毌丘儉,文欽之亂,東征諸葛誕之叛大規模軍事活動中,王基與司馬師、司馬昭結下了深厚的軍友情誼。魏景元二年王基去世,追贈司空,諡號為景侯。

武將技能

奇制:當你於回合內使用基本牌或錦囊牌指定目標後,你可棄置不是此牌目標的一名角色的一張牌。若這樣做,其摸一張牌。

進趨:結束階段開始時,你可摸兩張牌。若這樣做,你將手牌棄置至X張(X為你於此回合內發動過“奇制”的次數)。

武將分析

技能分析

王基原畫 王基原畫

王基的兩個技能是相互配合、相輔相成的。一技能“奇制”大大增加了王基的過牌量,提升可使用牌的數量;而王基在一回合內發動“奇制”的次數也直接決定了其發動二技能——“進趨”之後的存牌量。從另一方面看,王基發動“進趨”再次增加了他的過牌能力和回合外防禦力,且額外的牌也能用於下一回合發動“奇制”。總之,王基的兩個技能能形成完美互補,為其帶來可觀的牌差和收益。

王基在軍爭場的角色定位接近於孫權、郭淮。“奇制”與“制衡”有很大的相似之處,可以看做是變相的制衡。這裡簡單比較一下“奇制”相對於“制衡”的優劣勢:

優勢:

1.“奇制”可用於拆敵方的關鍵裝備,雖然會給對面補牌,但大部分時候收益還是大於風險的;

2.“奇制”可以配合一些友方的特定武將,比如凌統、孫尚香、陸遜(若為陸遜-界限突破則可連續補牌)、張春華、諸葛瑾、田豐、孔融、伏皇后-銅雀、夏侯惇-界限突破。另外有星SP龐統這個特例,用於棄牌。

3.“奇制”可以為友方核心過牌,例如手牌數低但有白銀獅子、藤甲、武器、-1馬等裝備的武將,或是手牌均為已知廢牌的武將,補上的手牌很可能成為被集火時的救命牌。

4.對方的集火對象的已知或唯一手牌也可以用於奇制。例如關鍵的桃、閃、低血線被樂大量棄牌後剩餘的牌,奇制後大機率不是這些防禦牌。

劣勢:

1.“奇制”的發動頻率由手牌結構、數量和武將位置決定,有相當的方差。

2.“奇制”必須通過棄1摸1的方式進行。作用於隊友手牌時將可能破壞手牌結構。

“進趨”這個技能類似於郭淮的“精策”,但是強於“精策”。玩過郭淮的都知道,郭淮在血線高、不蓄爆的情況下,幾乎無法發動“精策”;只有當郭淮的血線掉到2或以下,才能保證很大幾率發動“精策”。然而賣血不是你想賣就能賣的,所以郭淮整局遊戲下來大部分時候都在當白板。而王基的“進趨”是牌局越前期收益越高,在快節奏的軍八環境下要遠勝於郭淮。

武將克制

思路與對抗一般的3血回合內強將相同(如界周瑜等),即強控+速推。有以下幾種武將對王基有非常明顯的克制:

1.樂不思蜀和翻面系武將。由於王基的收益全在回合內達成,回合外沒有防禦技,所以一個【樂不思蜀】或翻面,能讓王基武功盡廢。

2.強命系、多刀系武將。如前所述,由於王基缺乏回合外防禦,且只有3血,輸出高的武將甚至能在王基通過“奇制”+“進趨”調整手牌之前就能將其秒殺。(若未能擊殺,且王基手牌質量很高,王基原地復活機率較大)

3.偷牌系武將,以及韓浩史渙、徐晃等將。隨著可用牌數的減少,“奇制”受到極大的限制。並且王基通過“進趨”蓄爆的可能性也大大降低。

武將點評

王基[遊戲《三國殺OL》中的角色] 王基[遊戲《三國殺OL》中的角色]

王基在三國殺中是一個偏向進攻型的武將,進趨雖提供了摸牌,但在本質上還是無法提高其在軍爭的生存率。王基想要在軍爭上有所發揮,少不了補牌系、過牌系武將的配合。所以王基在軍爭上的發揮很不穩定,很容易成為團隊的突破點。

武將台詞

經典形象:

奇制:聲東擊西,敵寇,一網成擒!/吾意不在此地,已遣別部出發。

進趨:通川聚糧,伐吳之業,當步步為營。/建上昶水城,以逼夏口

陣亡:天下之勢···必歸大魏···可恨,未能得見哪···

稀有:

奇制: 以正合戰,出奇制勝。/佯攻夷陵,直取雄父。

進趨: 圍壘集兵,精修守備。/ 據此方寸之地,可欺江東千里!

陣亡: 望陛下深察東野之弊,留意舟水之喻……

史詩:

奇制: 戰機稍縱即逝,豈能枯等軍令? / 迂迴襲敵,擊其薄弱。

進趨: 以蠶食之計,吞頑抗之敵。/先為不可勝,以待敵之可勝。

陣亡: 吳寇未滅,而朝野相爭如此,叫我如何瞑目……

傳奇:

奇制:奇兵百出,敵軍自潰!/用兵,當以奇為先!

進趁:此時不戰,更待何時? /萬不可貽誤戰機!

陣亡: 呃,心急吃不了熱豆腐啊....

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