三國殺
《三國殺》是一款熱門的桌上遊戲,融合了西方類似遊戲的特點,並結合當時中國三國時期為背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集歷史、文學、美術等眾多元素於一身,已有Online版和手機版。
《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生基於BANG!規則設計,2009年6月底《三國殺》被移植至網遊平台,推出Online版。在《三國殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
比賽規則
所謂KOF賽制,指的就是在競技比賽過程中,兩隊人馬輪番派人上陣較量,輸者敗後離場,換隊內其他戰友上陣,直至某隊無人可上為止,從而分出勝負。 這種比賽規則即是源自"the King Of Fighters", KOF即"the King Of Fighters"的簡稱,大陸遊戲雜誌通常譯作《格鬥之王》,但事實上中文版街機的開機畫面顯示為"拳皇"故民間多俗稱《拳皇》,港台地區譯作《格鬥天王》,通稱KOF。
比賽用牌
- 武將牌:三國殺1V1競技比賽使用“標準版”25名武將+“神話再臨-風”7名武將(為保證比賽的公平性,不使用神武將、孫權、華佗、曹操)共30名武將,比賽中不能使用主公技
- 卡牌:三國殺“標準版”卡牌,2張閃電牌如果是判定牌立即生效,若果是手牌當一張必須重置的鐵索連環使用,共104張卡牌
身份抽選:
將主公及內奸的身份牌隨機給予玩家抽選,依此決定對戰的身份。
主公:擁有優先選將的特權
內奸:擁有先手出牌的特權
選將階段:
1、隨機選出10名武將,按6名武將正面向上,4名武將背面向上的方式展示給玩家。
2、主公身份的玩家先手選將,按照122221的順序選,正面向上及背面向上的武將均可選擇。
3、選將完畢後,雙方各自從手裡的5名武將中選擇3名作為出場武將,並決定他們的出場順序(一經決定,遊戲過程中不可再次更改武將的出場順序)。
4、玩家選擇的出場武將及武將的出場順序在對戰時均對對戰方保密。
對戰階段:
1、選將完畢後,各分發4張起始手牌,雙方亮出第1名出場的武將
2、內奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌階段摸牌數-1(周瑜英姿摸2張牌),之後開始正常對戰出牌。
3、當某一方武將陣亡時,該方立刻棄掉所有手牌、裝備牌和判定區的牌,展示並換上下一個出場武將,補滿體力並且立刻摸4張牌。
4、當一方的武將在對方玩家回合陣亡時,換上新武將後對方玩家回合繼續;當一方的武將在自己回合陣亡時(被雷擊、剛烈等),換上新武將並摸牌後直接進入對方的回合。
遊戲結束條件:
任何一方的3名武將都陣亡後,另一方獲勝。
武將介紹
蜀國
劉備四體力
仁望:每當對手於其出牌階段對你使用第X張殺或非延時錦囊牌時(X至少為2),你可以棄置其一張牌。
黃月英 三體力
集智:每當你使用非延時類錦囊牌時,你可以摸一張牌
藏機:當你死亡時,你可以將裝備區裡的所有牌移出遊戲,若如此做,當你的下一名角色登場時,你將這些牌置入裝備區。
關羽 四體力
武聖:你可以將一張紅色牌當【殺】使用或打出。
虎威:你登場時,你可視為對對手使用一張【水淹七軍】。
張飛 四體力
咆哮:出牌階段,你可以使用任意數量的【殺】。
諸葛亮 三體力
觀星:準備階段開始時,你可以觀看牌堆頂的兩張牌,將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆頂,其餘以任意順序置於牌堆底。
空城:鎖定技,若你沒有手牌,你不能成為【殺】或【決鬥】的目標。
趙雲 四體力
龍膽:你可以將【殺】當【閃】,【閃】當【殺】使用或打出。
馬超四體力
鐵騎:當你使用【殺】指定對手為目標後,你可以進行一次判定,若結果為紅色,此【殺】不可被【閃】回響。
驍襲:你登場時,你可視為對對手使用一張【殺】。
黃忠 四體力
烈弓:出牌階段,當你使用【殺】指定對手為目標後,若對手的手牌數大於或等於你的體力值,你可以令此【殺】不可被【閃】回響。
姜維 四體力
挑釁:出牌階段限一次,你可令對手選擇一項:對你使用一張【殺】,或令你棄置其一張牌。
孟獲 四體力
再起:摸牌階段,若你已受傷,你可以放棄摸牌改為展示牌堆頂的X張牌(X為你已損失的體力值),其中每有一張♥牌,你回復1點體力,然後棄置這些♥牌,並獲得其餘的牌。
蠻裔:你登場時,你可以視為對對手使用一張【南蠻入侵】;【南蠻入侵】對你無效。
祝融 四體力
烈刃:每當你使用【殺】對對手造成一次傷害後,可與其拼點,若你贏,你獲得其一張牌。
蠻裔:你登場時,你可視為對對手使用一張【南蠻入侵】;【南蠻入侵】對你無效。
魏延 四體力
狂骨:每當你造成一次傷害後,你可以進行判定,如果結果為黑色,你回復一點體力。
魏國
曹操 四體力
奸雄:每當你受到一次傷害後,你可以獲得對你造成傷害的牌。
司馬懿 三體力
反饋:每當你受到一次傷害後,你可以獲得傷害來源的一張牌。
鬼才:在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張手牌代替之。
夏侯惇 四體力
剛烈:每當你受到一次傷害後,你可以進行一次判定,若結果不為♥,則傷害來源選擇一項:棄置兩張手牌,或受到你對其造成的1點傷害。
夏侯淵 四體力
神速 :你可以跳過判定階段和摸牌階段,視為使用一張【殺】;你可以跳過出牌階段並棄置一張裝備牌,視為使用一張【殺】。
肅資:對手死亡後,你可以獲得其與死亡時棄置的所有牌。
郭嘉 三體力
天妒:在你的判定牌生效後,你可以獲得此牌。
遺計:每當你受到1點傷害後,可觀看牌堆頂的兩張牌,將其中一張交給一名角色,然後將另一張交給一名角色。
甄姬 三體力
洛神:回合開始階段開始時,你可以進行一次判定,若結果為黑色,你獲得此牌,你可以重複此流程,直到出現紅色的判定結果為止。
傾國:你可以將一張裝備區裡的牌當【閃】使用或打出。
徐晃 四體力 (線上專屬)
斷糧:出牌階段,你可以將一張黑色牌當【兵糧寸斷】使用,此牌必須為基本牌或裝備牌。
線上修改版:
徐晃四體力 (線上專屬)
斷糧:出牌階段,當你使用牌指定對手為目標後,你可以將一張黑色牌當【兵糧寸斷】使用,此牌必須為基本牌或裝備牌。
曹仁 四體力
據守:回合結束階段開始時,你可以摸三張牌,若如此做,你跳過你下個回合。
典韋 四體力
強襲:出牌階段,你可以失去1點體力或棄置一張武器牌,並對對手造成1點傷害。每回合限一次。
許褚 四體力
裸衣:摸牌階段摸牌時,你可以少摸一張牌,則你使用【殺】或【決鬥】(你為傷害來源時)造成的傷害+1,直到回合結束。
挾纏:限定技,出牌階段,你可與對手拼點。若你贏,視為你對其使用一張【決鬥】,若你沒贏,視為其對你使用一張【決鬥】。
張遼四體力
突襲:摸牌階段開始時,若你的手牌數小於對手的手牌數,你可以於摸牌時少摸一張牌,然後獲得對手的一張手牌。
牛金 四體力 (1v1專屬武將)
挫銳:鎖定技 你的起始手牌數改為X+2(X為你備選區武將牌的數量),你跳過登場後的第一個判定階段。
裂圍:當你殺死對手的一個角色,你可以摸三張牌。
吳國
孫權 四體力
制衡:出牌階段限一次,你可以棄置一至兩張牌,然後摸等量的牌。
甘寧 四體力
奇襲:你可以將一張黑色牌當【過河拆橋】使用。
黃蓋 四體力
苦肉:出牌階段,你可以失去1點體力,然後摸兩張牌。
周瑜 三體力
英姿:摸牌階段,你可以額外摸一張牌。
反間:出牌階段限一次,你可令對手選擇一種花色後獲得你的一張手牌並展示之,若此牌與所選花色不同,則你對其造成1點傷害。
大喬 三體力
國色:你可以將一張方塊牌當【樂不思蜀】使用。
婉容:每當你成為【殺】的目標後,你可以摸一張牌。
陸遜 三體力
謙遜:鎖定技,你不能成為【順手牽羊】和【樂不思蜀】的目標。
連營:當你失去最後的手牌後,你可以摸一張牌。
孫堅 四體力
英魂:準備階段開始時,若你已受傷,你可選擇一項:令對手摸X張牌,然後棄一張牌;或令對手摸一張牌,然後棄X張牌(X為你已損失的體力值)。
小喬 三體力
天香:每當你受到傷害時,你可以棄置一張紅桃手牌來轉移此傷害給對手,然後其摸X張牌(X為對手已損失的體力值)。
紅顏:鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃牌。
周泰 四體力
不屈:每當你扣減1點體力時,若你當前體力為0:你可以從牌堆頂亮出一張牌置於你的武將牌上,若該牌的點數與你武將牌上已有的任何一張牌都不同,你不會死亡;若出現相同點數的牌,你進入瀕死狀態。
孫尚香 三體力
梟姬:每當你失去裝備區裡的一張牌時,你可以選擇一項:1、摸兩張牌;2、回復1點體力。
姻禮:當對手於其回合內將其裝備牌置入棄牌堆時,你可以獲得之。
呂蒙 四體力
慎拒:鎖定技,你的手牌上限+X(X為你棄牌階段開始時對手的體力值)。
博圖:回合結束後,若你於出牌階段內使用過4種花色的牌,你可以獲得一個額外的回合。
群雄
呂布 四體力
無雙:鎖定技,當你使用【殺】指定對手為目標後,其需連續使用兩張【閃】才能抵消;與你進行【決鬥】時,對手須連續打出兩張【殺】。
顏良&文丑 四體力
雙雄:摸牌階段,你可以放棄摸牌,若如此做,你判定,你獲得此判定牌,且此回合你與該判定牌不同顏色的一張手牌可以當【決鬥】使用。
龐德 四體力
猛進:當你使用的【殺】被對手的【閃】抵消時,你可以棄置其一張牌。
驍襲:你登場時,你可視為對對手使用一張【殺】。
張角 三體力
雷擊:每當你使用或打出一張【閃】時,可令一名角色判定,若結果為♠,你對該角色造成2點傷害。
鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一張黑色牌替換之。
貂蟬 三體力
翩儀:鎖定技:你登場時,若處於對手的回合,其回合立即結束。
閉月:結束階段開始時,你可以摸一張牌。
華佗 三體力 (線下專屬)
急救:你的回合外,你可以將一張紅色牌當【桃】使用。
普濟:出牌階段限一次,你可棄置你與對手各一張牌,然後被棄置黑桃牌的角色各摸一張牌。
何進 四體力
謀誅:出牌階段限一次,你可以令對手交給你一張手牌。然後若你的手牌數大於對手的手牌數,對手選擇一項:視為對你使用一張【殺】;視為對你使用一張【決鬥】。
延禍:你死亡時,你可以依次棄置對手的X張牌(X為你死亡時擁有牌的數量)。
韓遂 四體力
逆亂:對手的結束階段開始時,若其體力值大於你,或於此回合內對你使用過【殺】,你可以將一張黑色牌當【殺】對其使用
驍襲:當你登場時,你可以視為使用一張【殺】
手牌表
基本牌
基本牌 | |||||||||
名稱 | 數量 | 使用方式 | |||||||
殺 | 16 | 出牌階段,對對手使用,你對其造成1點傷害。 | |||||||
閃 | 8 | 抵消對手使用的【殺】的效果。 | |||||||
桃 | 4 | 1、出牌階段,對你使用,你回復1點體力。 2、一名角色處於瀕死狀態時,對該角色使用,令其回復1點體力。 |
錦囊牌
錦囊牌 | ||
名稱 | 數量 | 使用方式 |
決鬥 | 2 | 出牌階段,對對手使用,由對手開始,你們輪流打出一張【殺】:首先不出【殺】的一方受到另一方造成的1點傷害 |
南蠻入侵 | 1 | 出牌階段,對對手使用,對手選擇一項:打出一張【殺】,或受到你對其造成的1點傷害。 |
萬箭齊發 | 1 | 出牌階段,對對手使用,對手選擇一項:打出一張【閃】,或受到你對其造成的1點傷害。 |
水淹七軍 | 1 | 出牌階段,對對手使用,對手選擇一項:棄置裝備區里所有的牌(至少一張),或受到你對其造成的1點傷害 |
過河拆橋 | 3 | 出牌階段,對對手使用,你選擇一項:棄置其裝備區裡的一張牌;或令對手亮出所有手牌,你棄置其中一張。 |
順手牽羊 | 3 | 出牌階段,對對手使用,你獲得其一張牌。 |
無中生有 | 2 | 出牌階段,對你使用,你摸兩張牌。 |
無懈可擊 | 2 | 在另一張錦囊生效前,對其使用,抵消其效果。 |
樂不思蜀 | 1 | 出牌階段,對對手使用,將【樂不思蜀】置於其判定區里。對手須於其回合判定階段進行一次判定,若結果不為紅桃,跳過其出牌階段。然後將【樂不思蜀】置於棄牌堆。 |
兵糧寸斷 | 1 | 出牌階段,對對手使用,將【兵糧寸斷】置於其判定區里。對手須於其回合判定階段進行一次判定,若結果不為梅花,跳過其摸牌階段。然後將【兵糧寸斷】置於棄牌堆。 |
裝備牌
裝備牌 | ||
名稱 | 數量 | 作用 |
諸葛連弩 | 1 | 你使用【殺】無次數限制 |
丈八蛇矛 | 1 | 你可以將兩張手牌當【殺】使用或打出。 |
青釭劍 | 1 | 鎖定技,當你使用【殺】指定對手為目標後,無視其防具。 |
貫石斧 | 1 | 當你使用的【殺】被【閃】抵消時,你可以棄置兩張牌,令此【殺】依然造成傷害。 |
寒冰劍 | 1 | 當你使用【殺】對對手造成傷害時,若對手有牌,你可以防止此傷害,改為依次棄置其兩張牌。 |
八卦陣 | 1 | 每當你需要使用或打出一張【閃】時,你可以進行一次判定:若判定結果為紅色,則視為你使用或打出了一張【閃】。 |
仁王盾 | 1 | 鎖定技,黑色【殺】對你無效。 |
其他介紹
新版1V1模式下,房間設定中不再有擴展包選項,也不再有4禁選項。
按原先流程繼續遊戲並結算未完成事件後,新出場角色可於登場時發動相關技能。
若離場的角色於其回合內死亡,則其回合結束,對手開始自己的回合。
登場:一名角色出場並加入遊戲的過程。部分技能在此時發動。
離場:一名出場中的角色因死亡等原因退出遊戲的過程。部分技能在此時發動。
武將的更替順序:角色死亡時——棄置所有的牌——武將離場(部分技能此時發動)——死亡後——新角色的武將牌加入遊戲並調整體力牌——獲得起始手牌——結算未完成事件——新角色登場(部分技能此時發動)
去掉閃電和坐騎牌。
1.1 舊版
老版模式可以設定四禁和無四禁。
四禁指三國殺武將中的孫權、曹操、華佗、呂蒙,他們的存在破壞了遊戲的平衡性,所以有禁止的必要。但並不代表他們4個武將是單挑中的絕對實力,事實上只有孫權是如此,禁曹操是因為他實力不弱,更關鍵的是由於OL的規則,先手一定能選到而後手只能隨機選擇武將,禁華佗和呂蒙是由於其技能的原因,常常使遊戲時間加長且遊戲內容無味。
而也有部分玩家認為,三國殺1v1遊戲中的四禁並沒有多大需要。孫權也絕不是單挑中的絕對實力,制衡固然是個很好的技能,但是每回合也只能用一次,並且也是要靠玩家自己的意願和想法還有最重要的運氣,如果運氣不好也沒有什麼好怕的。沒有擁有絕對實力的武將,每個武將都有自己的過人之處,最主要的還是要玩家的用法。
1.1.1 自由場
開放標準包所有武將.技能不變.卡牌也是標準包和Ex包的卡牌,不含軍爭包.可以設定4禁模式和非4禁模式.
1.1.2 高手場
開放標準包和風包所有武將,技能不變.卡牌包括標準包,Ex包和軍爭包.同樣可以設定4禁模式和非4禁模式.
1.2 新版
經過改良的全新1V1模式已經在《三國殺online》2.33版更新。相對於舊版,新版改動幅度較大,而且對許多武將進行了修改。
1.2.1選將流程:
1、抽取身份牌(主公與內奸)
2、系統給雙方先各發3名武將,這3名武將是從玩家可用武將(包括開通和試用)中隨機選擇。然後系統發出6名公共武將,顯示在界面中間,由內奸開始,按照1-2-2-1的數量,雙方交替選擇武將。這樣在選將階段結束後,雙方各有6名可用武將。
3、雙方從各自已選的6名武將中選擇一名開始對戰。初始手牌等同於登場角色的體力上限。
1.2.2對戰流程:
1、雙方武將登場,內奸方進入自己的回合,按正常流程開始遊戲。內奸方在第一個回合中的摸牌階段少摸一張牌。
2、當玩家角色死亡時,棄置其區域內所有的牌(裝備牌、手牌、判定區的牌),將該武將牌移出遊戲,視為該武將離場。然後該玩家從剩餘已選武將中挑選一名亮出,作為新登場的角色,初始手牌仍然等於體力上限。
3、若玩家角色在對手的回合內死亡,遊戲按正常流程繼續;若角色在自己的回合內死亡,該回合結束,且接下來進入對手的回合。
4、當任何一位玩家的第三名武將死亡時,遊戲結束,該玩家輸掉本局遊戲,對手獲得勝利。
1.3 武士官職
武士官職的獲得是以勇武為經驗值得到的,勇武為1v1場的專用經驗值。 例如:玩家的勇武累計達到1000,就可以得到官職級別為4的武士名稱:力士
官職等級 | 官職經驗 | 武士官職 |
-3 | -1000 | 災民 |
-2 | -300 | 倭寇 |
-1 | -100 | 黃巾賊 |
0 | 0 | 平民 |
1 | 100 | 匹夫 |
2 | 300 | 莽夫 |
3 | 600 | 浪人 |
4 | 1000 | 力士 |
5 | 1500 | 大力士 |
6 | 2100 | 勇者 |
7 | 2800 | 落魄武士 |
8 | 3600 | 鈍刀武士 |
9 | 4500 | 布衣武士 |
10 | 5500 | 革甲武士 |
11 | 6600 | 銅盔武士 |
12 | 7800 | 鋼甲武士 |
13 | 9100 | 銀盔武士 |
14 | 10500 | 鏡武士 |
15 | 12000 | 武士精英 |
16 | 13600 | 鐵血精英 |
17 | 15300 | 狼牙精英 |
18 | 17100 | 虎牙精英 |
19 | 19000 | 龍牙精英 |
20 | 21000 | 狂戰士 |
單挑攻略
1.暗將的作用永遠比明將要厲害,這些都是不穩定的因素,也是你事先無法預判的因素,你無法針對對方的暗將來布置策略。
2.新1V1唯一一個有權利一穿三的武將是誰,大家估計也都會有答案了,就是被我關進天牢里的陸神將,8人的團隊短板在新版1v1簡直就是神一樣的存在,無腦連營加上不能樂不能順,一旦起裝備只有那么區區三個拆可以克制,所以,如果選將可以優先的話,一定要無腦的首抓陸遜,這跟原來首抓甄姬基本是一個道理。
3.穩定多摸牌的武將優先,穩定摸牌系的武將仍舊是我的最愛,新1V1里這樣的武將只有三個-------周瑜,曹仁,甄姬。由於桃子的減少,周瑜的回覆能力沒有之前強,但是畢竟是一個之前很強,新技能也並沒有削弱的武將,英姿不但可以加強輸出,也可以使每回合結束後的手牌狀況十分飽滿,有力的增強了防禦。反間這個技能只要沒有桃子就大膽的去反間,根本沒那么巧被對手猜到的,四分之一甚至連八分之一都不到的機率會被猜中-----哪會那么巧?甄姬是被削弱了太多,裝備牌就那么幾張,用來當閃就得不償失了,當然如果在前面出牌紅牌明顯對於黑牌的時候可以選擇甄姬來拼一下人品。當然肯定不建議她作為第一個出場的武將來使用的。曹仁一直是單挑不錯的武將,儘管很多人不喜歡他,據守的三張牌雖然弱於閉月但是也不錯。回合外加強防禦,還可以為第二輪蓄暴。你要這么想八人軍爭據守一輪你要等多少個回合,1V1等兩輪就是你的回合,所以說曹仁的能力絕對是數一數二的。諸葛也在這個範圍之內,他雖然不能多摸牌但是基本可以保證手牌質量,但是我始終認為諸葛的能力只能排在一流的末端,我打諸葛亮每次都會抓到牌底的機會,因為牌底一般都是諸葛看剩下的垃圾牌,後面十幾張無論怎么觀都是那么幾張,空城就變得困難,抓住那個時機打諸葛是最好的選擇。諸葛一旦選擇空城,就很可能造成攻擊能力不足,惡性循環很容易養肥對手。
4.賣血流,新版1V1里的賣血流只有司馬懿,郭嘉,孫堅,夏侯惇等人,賣血流的武將在我看來都已經淪落為二流或是三流的了。司馬懿缺少了閃電,坐騎牌消失反饋不能卡住距離了。新版中的的司馬懿打一個大喬都是很困難的。郭嘉這個特別怕樂的純賣血流由於只有四個桃子變得不那么強大。孫堅英魂這個技能由於沒有隊友只能進行第二項------摸1棄X,孫堅掉一血意義不大,很大程度都在摸一棄二就是最大的發揮了,抓一棄三發動的機會太少了,對手也不傻,不帶走你不會把你打剩一血找虐的。所以賣血流在新1V1中的地位急劇下降,原來還不錯的郭嘉司馬都得不到原來的發揮了。賣血流的技能都偏被動,都是摸牌的白板,也就是傳說中的不動白,不動白有時候也是很多無奈的。夏侯惇的強度基本不變,剛烈的選擇權在於對手而且不是像恩怨一樣強行命中,就算是一個中規中矩的二流武將吧。
5.臭不要臉的強中武夫。軍爭時代下之前標準的那些臭不要臉的匹夫們的能力確實是有所增強。之前臭不要臉的包括黃忠,呂布,許褚,馬超等人,新版的1V1不要臉的還加入了典韋,祝融,龐德,關羽在加了登場技之後也加入到了這一行列。這些武將的普遍特點就是都有以一換一的能力,或者說運氣好的情況下可以以換一個半,但是絕對沒有能力一換二或者一穿三,這樣的武將都比較適合放在首位出場。黃忠的烈弓沒有了距離,被削弱的比較嚴重,龐德也還不錯,但沒有傳說中的那么厲害,畢竟閃或不閃是由對方決定的。
6.補刀系武將:新1V1的顏良文丑確實比較有趣,尤其當武將處於暗面,自己又建立了優勢的情況下,顏良文丑的出場基本上就是致命一擊,一波帶走。典韋也是在建立優勢的情況下,在一個回合內打出兩點輸出帶走對方的好選擇。
7.控場系武將。控場系的武將雖然很多時候不是我們的首選但是在特殊場合的作用卻是很大的。他們大多具有控制牌和轉換牌的能力,這些武將都是出了摸牌系武將之外的最優先的選擇。比如甘寧、徐晃、大喬、諸葛、姜維等人。甘寧的能力毋庸置疑了,之前的甘寧不弱,新版的甘寧很強,甘寧不會再去無腦拆光殺一刀,完全變成了有選擇的拆,對於新版絕大多數武將都是有明顯克制的。大喬新增了技能之後不僅增加了防禦能力,而且樂的機率也有所增加,徐晃克制類似於孫權這樣的手牌型武將或者孟獲那樣噁心人的武將效果還是特別明顯的。諸葛前面說過了不再贅述。對於姜維,大家的看法不太一致,經我實測,調戲的技能發揮的空間很小,這個技能主要是用在八人里控距離用的,1V1里無腦挑釁就會經常被殺。因為新版里對手斷殺的可能性降低了,姜維在沒閃的情況下也不敢輕易調戲,調戲不成還有在本回合陣亡的危險。這裡要說一下,武將儘量不要在自己的回合內陣亡,即使被對手殺死也不要拼那一下,你的新武將登場卻輪到對手的回合是很傷的。先手的優勢一下子就沒了。
8.可以基本不考慮的廢柴們:張角,張飛,小喬,孟獲,黃蓋,周泰等。張角,小喬,張飛絕對是新1V1里的三大廢。張飛還是仍舊的不變,沒那么運氣會讓你摸到那么多殺。小喬,張角在沒有了閃電之後他們的作用就是養肥對手,絕對的負數。有時候更是求死不得。這么被動的武將,不是小受都不會喜歡。貼吧有人講到說新版卡不住距離的周泰不錯,可以消耗對方,尤其是有了丈八之後。我實測了近十局的周泰,太不穩定了,很容易也陷入求死不得的困境,而且居然有兩次只有兩張張不屈就跪了,即時不被卡住距離 我也不太贊成選擇周泰,碰見了趙雲,諸葛想死都死不了。孟獲很多人說他不錯,很強,噁心等等,其實孟獲也不怎么樣,先說紅桃牌的數量只有那么多,就算是一血孟獲判出三張紅桃,也是出於裸奔狀態還是會被對手進行又一輪打擊。一血孟獲的再起遠不如英姿來的實在,何況看見孟獲大多人都會選擇存一個兵糧寸斷,我認為孟獲的能力實在一般。