三國殺[游卡桌遊出品桌面遊戲]

三國殺[游卡桌遊出品桌面遊戲]

《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院2004級遊戲專業學生設計,由北京游卡桌遊文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上遊戲,並在2009年6月底由杭州邊鋒網路技術有限公司開發出網路遊戲。該遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國廣受歡迎。

基本信息

遊戲特色

三國殺作為一款原創桌上遊戲,有別於其他桌面遊戲的最主要特色,就是身份(勢力、陣營)系統。

身份場中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物(包括其他內奸),最後單挑主公。遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

國戰場共有4種勢力:魏、蜀、吳、群和一種特殊身份:野心家。四種勢力的任務是消滅其他勢力的所有角色和所有野心家;野心家與身份場的內奸相似,即必須除掉所以其他人(包括其他野心家),不過無順序要求。

1V1、統帥三軍均為兩人對戰,歡樂成雙、4V4則是將玩家分為兩組(兩個陣營)對壘。

歷史元素

三國殺[游卡桌遊出品桌面遊戲] 三國殺[游卡桌遊出品桌面遊戲]

三國殺作為市場上眾多三國題材遊戲的一員,將三國歷史與桌面遊戲結合在一起。以桌面遊戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。三國殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“結姻”,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。許多玩家之前沒讀過《三國演義》或《三國志》,卻從三國殺中呂蒙的技能名稱“克己”里了解到了“刮目相看”、“吳下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,諸如此類,不勝枚舉。

文學元素

三國殺海報 三國殺海報

三國殺在遊戲牌名稱的設計上力求做到“語出必有典”,例如【樂不思蜀】牌下註明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀。’”簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自《老子》:“天下萬物生於有,有生於無。”這些注釋在資料龐雜的電腦電視遊戲中也許不會被玩家所關注,但是當這些文學的養料出現在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。

美術元素

三國殺-八卦陣 三國殺-八卦陣

三國殺卡牌所用的所有圖片均為原創,遊戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。遊戲之餘,足可供收藏把玩之用。三國殺的武將牌更是集合了中國當代優秀青年插畫師的傑作。不同於“鄭問三國”的濃墨渲染,不同於“光榮三國”的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。

社交元素

拋開三國殺的產品本身而言。三國殺這款遊戲就遊戲的娛樂性及競技性而言也是十分成功的。三國殺簡單易學,是一個“低門檻”遊戲,初次接觸三國殺的玩家,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略,只要玩的痛快、殺的過癮就可以。三五個好朋友組成一個“歡樂局”,大家有說有笑,無論忠臣反賊,不用機關算盡,開心就好。但是門檻低並不代表三國殺是一個純娛樂的休閒遊戲,它也有競技性的一面,在游卡桌遊連續舉辦的七屆三國殺王者之戰上,來自全國各地的選手匯聚一堂,展示了三國殺千變萬化打法的無窮魅力。4V4等競技模式更是將三國殺的競技性推向了一個新的高度。

健康元素

除去娛樂性與競技性,三國殺作為一款桌遊,也和其他桌遊一樣,是一款健康的遊戲。玩家大可不必向電腦遊戲那樣對著顯示器一坐幾個小時。一局三國殺一般多則三、四十分鐘,少則十幾分鐘。輕鬆自在,大可在休閒時間來上一局。是做一名羽扇輕搖、指點江山的謀士,還是做一名勇冠三軍、衝鋒陷陣的猛將,任由玩家選擇。

發展歷史

三國殺最初的設計者為黃愷(KayaK),他自幼喜愛遊戲,並不滿足於既有規則,喜歡加以自己的改造。國小的時候,他開始自己繪圖,設計遊戲規則並與好友及表弟表妹玩。初三時,他迷上了漫畫《遊戲王》,仿畫了千餘幅卡牌,並自認“畫畫的功夫可能就是那時候練出來的”。由於對遊戲強烈的喜好,高考時他報考了中國傳媒大學新設的互動藝術專業,並如願被錄取。

2006年,黃愷發現一個桌遊論壇,並從中了解到西直門附近有一間吧。他在桌遊吧玩了很多種桌遊,並萌生了創造中國人自己的桌遊的想法。他開始嘗試把Bang!遊戲的角色替換成好友、舍友、老師等,並度身定做了“獨門絕技”。之後他又想到使用既有濃郁中國色彩又有廣泛民眾基礎的三國故事做背景設定,黃愷用了一個晚上,用電腦重新製作了《三國無雙》的圖片,並根據三國人物的性格制定了遊戲的規則。第二天他拿到列印店列印出來,這就是三國殺最初的雛形。這副牌受到了同學的極大歡迎,於是黃愷和搭檔李由(Yoyu)決定通過淘寶網銷售。杜彬在網上發現了這套紙牌,並成為第十個購買者。出於對遊戲的熱愛,杜彬接結識了黃愷並成為朋友。2008年1月1日,游卡桌遊的三位創始人杜彬、黃愷、李由湊出5萬塊錢發布了第一個印刷版本也是第一批正式產品的的三國殺。該版本限量5000套卡牌,其中1000套還帶有限量收藏編碼。因外包裝繪有“龍王當道”,因此又被稱為“龍版三國殺”。

2008年

•1月1日,發行《三國殺(初版)》;

•9月18日,發行《三國殺(線下推廣版)》;

•12月11日,三國殺Online首次內測;

2009年

•3月23日,發行“神話再臨—風”擴充包;

•7月23日,發行《Q版三國殺》;

•9月21日,發行“神話再臨—軍爭篇”擴充包;

•10月1日,發行《三國殺(標準版)》;

•11月16日,發行“神話再臨—火”擴充包;

•12月27日,三國殺Online正式開放封閉測試;

2010年

•5月14日,發行《三國殺—初出茅廬版》;

•5月25日,發行《三國殺—神話再臨典藏版》(鐵盒);

•7月29日,發行“神話再臨—林”擴充包;

•10月1日,發行Q版“神話再臨—風”擴充包;

2011年

•1月11日,舉辦首屆“一將成名”三國殺武將設計大賽;

•3月29日,三國殺Online更新至2.0版本;

•5月10日,發行“一將成名”擴充包;

•7月,發行衍生產品《三國殺·曹操墓》

•7月28日,發行“神話再臨—山”擴充包;

•9月2日,發行《三國殺3V3專用牌》;

•9月14日,發行《三國殺關公郵票珍藏版》套裝;

•11月1日,發行《三國殺》郵政專供版;

•11月7日,發行《三國殺(標準版)》(新版包裝);

•11月21日,發行《三國殺珍藏版》(新版/鐵盒);

•11月23日,發行《神話再臨合集》(新版/鐵盒);

2012年

•1月30日,舉辦“真.女將——一將成名”三國殺Cosplay大賽;

•2月1日,舉辦“一將成名2012”三國殺武將設計大賽;

•2月22日,發行《三國殺·神話再臨》畫冊;

•4月2日,發行新《三國殺3V3競技專用牌》;

•4月22日,限量發行《三國殺3V3第十一屆三國殺王者之戰比賽專用牌》;

•5月,發行衍生產品《三國殺·校園版》

•5月12日,在台灣地區發行《三國殺繁體中文標準版》,參見三國殺繁體中文版;

•5月19日,發行“一將成名2012”擴充包;

•7月21日,發行《三國殺國戰》、《三國殺國戰·紀念版》。

•8月6日,發行《Q版三國殺·神話再臨合集》,參見Q版三國殺;

•8月18日,在美國發行《LTK·Legends of The Three Kingdoms》(三國殺英文版);

•9月21日,和電影《銅雀台》深度合作。設計明星武將牌,發行銅雀台版本卡牌;

•10月19日,限量發行《三國殺王者之戰3V3雙劍合璧比賽專用版套裝限量版》;

•12月4日,發行《三國殺回饋版》;

•12月17日,舉辦“一將成名2013”三國殺武將設計大賽;

•12月25日,發行衍生產品《三國殺·鬥地主》;

2013年

•1月26日,在台灣地區發行《三國殺繁體中文版·神話再臨—風擴充》;

•1月29日,三國殺Online更新至2.25版,增設國戰模式;

•2月8日,在台灣地區發行《三國殺繁體中文版·神話再臨—軍爭篇擴充》;

•4月20日,發行《三國殺3V3專用牌》2013版;

•4月20日,在台灣地區發行《三國殺繁體中文版·神話再臨—火擴充》;

•5月8日,由游卡桌遊監製,桌遊志出品的《三國殺·對戰卡》正式上市發行。該產品原定於3月中旬發行,因閃卡製作工藝問題延期發行。

•5月20日,發行“一將成名2013”擴充包;

•5月20日,發行《三國殺標準版》(新版)。

•6月22日,發行《三國殺·國戰》(新版)。

•7月21日,發行《三國殺2013珍藏版》、《三國殺2013Q版》。

•8月31日,發行《三國殺·國戰》第一個擴充包《君臨天下·陣》。

•9月1日,官方正式發布《三國殺官方規則集》

•9月28日,發行《三國殺1V1》。

•12月,舉辦“一將成名2014”三國殺武將設計大賽;

•12月中旬,發行《三國殺·國戰》第二個擴充包《君臨天下·勢》。

2014年

•3月,發行《三國殺·一戰到底》。

•4月15日,發行《三國殺界限突破》。

•5月,發行《一將成名2014》。

•7月,發行《三國殺界限突破珍藏版》。

•10月,發行《三國殺·國戰》第三個擴充包《君臨天下·勢備篇》。

產品列表

身份模式

標準版

界限突破

神話再臨(包括風、火、林、山、陰、雷、神、軍爭篇(卡牌))

一將成名(包括一將成名(2011)、一將成名2012、一將成名2013、一將成名2014、一將成名2015、原創設計2016、原創設計2017)

sp將

特殊卡牌

1.

標準版

2.

界限突破

3.

神話再臨(包括風、火、林、山、陰、雷、神、軍爭篇(卡牌))

4.

一將成名(包括一將成名(2011)、一將成名2012、一將成名2013、一將成名2014、一將成名2015、原創設計2016、原創設計2017)

5.

sp將

6.

特殊卡牌

國戰模式

國戰標準版

君臨天下(包括陣、勢、變、權、勢備篇(卡牌))

特殊卡牌

新國戰2019-全面戰爭篇(修改部分的國戰標準包的武將及遊戲規則)

1.

2.

君臨天下(包括陣、勢、變、權、勢備篇(卡牌))

3.

特殊卡牌

4.

新國戰2019-全面戰爭篇(修改部分的國戰標準包的武將及遊戲規則)

3V3模式

2013版3V3

1V1模式

新、舊1V1

歡樂成雙模式

與身份模式基本相同

統帥三軍模式

統帥三軍標準將池

部分卡牌

基本牌

⒈殺

基本牌【殺】 基本牌【殺】

【殺】分為普通【殺】和屬性【殺】,火【殺】和雷【殺】皆為屬性【殺】。

這三種牌的牌名都是【殺】。

當你回響某事件的效果使用【殺】或打出【殺】時,沒有特別聲明則普通【殺】和屬性【殺】都可以使用或打出。

如:回響錦囊牌【借刀殺人】時,可 使用【殺】

回響錦囊牌【決鬥】時,可 打出【殺】

回響錦囊牌【南蠻入侵】時,可 打出【殺】

回響武將技能,可 使用打出【殺】,如劉備“激將”時

①(普通)【殺】

花色點數

版本
標準版7/8/8/9/9/10/1010/10/J 2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J 6/7/8/9/10/K
國戰標準版5/7/8/8/9/10/J10/Q 2/3/4/5/8/9/10/J/J 10/J/Q
君臨天下·勢備篇4/7/810/J4/6/7/8
3V3 標準版20137/8/8/9/9/10/1010/10/J 2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J 6/7/8/9/10/K
1V1 標準版/一戰到底5/7/8/1010/J4/5/6/8/9/10/J6/9/K

使用方法

使用時機:出牌階段,一般限一次。

使用目標:你攻擊範圍內的一名 其他角色。

作用效果:你對目標角色造成1點 普通傷害。

②火【殺】

花色點數

版本
神話再臨·軍爭篇4/7/104/5
國戰44/5
君臨天下·勢備篇8/9

使用方法

使用時機:出牌階段,一般限一次。

使用目標:你攻擊範圍內的一名 其他角色。

作用效果:你對目標角色造成1點 火焰傷害。

③雷【殺】

花色點數

版本
神話再臨·軍爭篇4/5/6/7/85/6/7/8
國戰6/76/7/8
君臨天下·勢備篇9/10/J5

使用方法

使用時機:出牌階段,一般限一次。

使用目標:你攻擊範圍內的一名 其他角色。

作用效果:你對目標角色造成1點 雷電傷害。

2.

花色點數

版本
標準版&界限突破2/2/K2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J
神話再臨·軍爭篇8/9/J/Q6/7/8/10/J
國戰2/2/K2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J
君臨天下·勢備篇4/5/6/76/7/K
3V3 標準版20132/2/K2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J
1V1 標準版/一戰到底2/52/3/7/8/10/J

使用方法

使用時機:以你為目標的【殺】生效前。

使用目標:以你為目標的【殺】。

作用效果:抵消此【殺】。

備註:【閃】一般只在回合外使用或打出。

回響殺時,可 使用【閃】;

回響錦囊【萬箭齊發】時,可 打出【閃】。

回響武將技能,如曹操“護駕” 時,可使用或打出【閃】。

3.桃

基本牌【桃】 基本牌【桃】

花色點數

版本
標準版&界限突破/3/4/6/7/8/9/Q/Q
神話再臨·軍爭篇5/62/3
國戰4/6/7/8/9/10/Q2
君臨天下·勢備篇8/92/3
3V3 標準版20133/4/6/7/8/9/QQ
1V1 標準版/一戰到底3/4/9Q

使用方法

使用時機:出牌階段或一名角色瀕死時。

使用目標:你(出牌階段)或處於瀕死狀態的角色。

作用效果:目標角色回復1 點體力。

備註:

若一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2-3+2=1)。

出牌階段,若執行回合者沒有損失體力,其不可以使用【桃】。

4.

基本牌[酒] 基本牌[酒]

花色點數

版本
神話再臨·軍爭篇3/9/3/99
國戰999
君臨天下·勢備篇69/

使用方法

使用時機:出牌階段或當你處於瀕死狀態時

使用目標:你

作用效果:目標角色於此回合內使用的下一張【殺】的傷害值+1(未瀕死時,每回合限一次)或你回復1 點體力(瀕死時,不限次數)。

備註:

不處於瀕死狀態的角色使用【酒】默認是使用【酒】增加傷害值;

處於瀕死狀態的角色使用【酒】默認是使用【酒】恢復體力。

錦囊牌

錦囊牌代表了可以使用的各種“錦囊妙計”,每張錦囊上會標有【錦囊】字樣。錦囊分為兩類,標有沙漏記號的叫“延時類錦囊”。使用延時類錦囊牌只需將它置入目標角色的判定區即可,不會立即進行使用結算,而是要到目標角色下回合的判定階段進行。判定區裡有延時類錦囊牌的角色不能再次被選擇為同名的延時類錦囊牌的目標。除此之外的錦囊為“非延時類錦囊”。

以下為身份模式的錦囊牌:

標準包+軍爭篇

錦囊數量花色說明
決鬥 3 黑桃A 梅花A 方片A 出牌階段,對一名其他角色使用。由其開始,其與你輪流打出一張【殺】,直到其中一方未打出【殺】為止。未打出【殺】的一方受到另一方對其造成的1點傷害。
過河拆橋 6 黑桃3、4、Q 紅桃Q 梅花3、4 出牌階段,對區域裡有牌的一名其他角色使用。你棄置其區域裡的一張牌。
順手牽羊 5 黑桃3、4、J 方片3、4 出牌階段,對距離為1且區域裡有牌的一名其他角色使用。你獲得其區域裡的一張牌。
無中生有 4 紅桃7、8、9、J 出牌階段,對你使用。你摸兩張牌。
借刀殺人 2 梅花Q、K 出牌階段,對裝備區裡有武器牌且其攻擊範圍內有使用【殺】的目標的一名其他角色A使用。(選擇目標時)你選擇A攻擊範圍內的一名角色B(與A不同)。A需對B使用一張【殺】,否則將其裝備區裡的武器牌交給你。
無懈可擊 7 黑桃J、K 紅桃A、K 梅花Q、K 方片Q 一張錦囊牌生效前,抵消此牌對一名角色產生的效果,或抵消另一張【無懈可擊】產生的效果。
南蠻入侵 3 黑桃7、K 梅花7 出牌階段,對所有其他角色使用。每名目標角色需打出一張【殺】,否則受到1點傷害。
萬箭齊發 1 紅桃A 出牌階段,對所有其他角色使用。每名目標角色需打出一張【閃】,否則受到1點傷害。
桃園結義 1 紅桃A 出牌階段,對所有角色使用。每名目標角色回復1點體力。
五穀豐登 2 紅桃3、4 出牌階段,對所有角色使用。(選擇目標後)你從牌堆頂亮出等同於角色數量的牌,每名目標角色獲得這些牌中(剩餘的)的任意一張。
樂不思蜀 (延時類錦囊) 3 紅桃6 黑桃6 梅花6 出牌階段,對一名其他角色使用。若判定結果不為紅桃,跳過其出牌階段。
閃電 (延時類錦囊) 2 黑桃A 紅桃Q 出牌階段,對你(你是第一個目標,之後可能會不斷改變)使用。若判定結果為黑桃2~9,則目標角色受到3點雷電傷害。若判定不為黑桃2~9,將之移動到其下家的判定區里。
兵糧寸斷 (延時類錦囊) 2 梅花4 黑桃10 出牌階段 距離為1的一名角色 若判定的結果不為梅花,跳過其摸牌階段。
火攻 3 紅桃2、3、Q 一名有手牌的角色 目標角色展示一張手牌,然後若你棄置一張與所展示牌 相同花色的手牌,你對其造成1點火焰傷害。
鐵鎖連環 6 梅花10、 J、Q、K 黑桃J、Q 一至兩名角色 目標角色分別橫置或重置其武將牌。 重鑄:你可以從手裡棄掉這張牌,然後摸一張牌。註:當你重鑄時,你並沒有使用它,因此黃月英重鑄鐵鎖連環時不可發動集智。
鐵鎖連環6 黑桃J、 梅花10、J、Q、K 出牌階段選擇一至兩個角色 當一名處於連環狀態的角色受到屬性傷害,即使其死亡,也會令其它處於連環狀態的角色受到同來源、同屬性、同程度的傷害。經由連環傳導的傷害不能再次被傳導。 重鑄:出牌階段,出牌角色可以將此牌置入棄牌堆,然後摸一張牌。
三國殺軍爭擴展包 三國殺軍爭擴展包

裝備牌

裝備牌需放置於裝備區里,它們在使用後就會一直放在該區域(而不是像基本牌或錦囊牌一樣結算後進入棄牌堆。)裝備牌的效果為持續性效果,即一旦使用後(裝備著)則會一直有效。 若想變更裝備,必須將原來同一個裝備欄的裝備移入棄牌堆,然後使用新的裝備來替代。

以下為身份場的裝備明細:

武器 武器牌能增強攻擊能力,裝備區里只能擺放一張武器牌。

武器攻擊範圍花色技能備註
諸葛連弩 1 方片A 梅花A 鎖定技,你於出牌階段內使用【殺】無次數限制。
青釭劍 2 黑桃6 鎖定技,每當你使用【殺】指定一名目標角色後,你無視其防具。
雌雄雙股劍 2 黑桃2 每當你使用【殺】指定一名異性的目標角色後,你可以令其選擇一項:1.棄置一張手牌;2.令你摸一張牌。
貫石斧 3 方片5 每當你使用的【殺】被目標角色使用的【閃】抵消時,你可以棄置兩張牌,令此【殺】依然對其造成傷害。
青龍偃月刀 3 黑桃5 每當你使用的【殺】被目標角色使用的【閃】抵消時,你可以對其使用一張【殺】(無距離限制)。 如果有足夠的【殺】,可以一直追殺下去,直到目標角色不使用【閃】或使用者無【殺】為止。
丈八蛇矛 3 黑桃Q 你可以將兩張手牌當【殺】使用或打出。 如2張牌為紅色,則視為紅色的【殺】;如2張牌為黑色,視為黑色的【殺】;如2張牌為1紅1黑,視為無色的【殺】。 如2張牌點數相同,則點數為該點數;否則無點數。
方天畫戟 4 方片Q 你使用的【殺】若是你最後的手牌,你可以額外選擇至多兩個目標。
麒麟弓 5 紅桃5 每當你使用【殺】對目標角色造成傷害時,你可以棄置其裝備區裡的一張坐騎牌。
三國殺-馬 三國殺-馬

坐騎:分為-1坐騎(進攻馬)和+1坐騎(防禦馬)。

可以在裝備區里放置一張+1坐騎和一張-1坐騎(不論是何名稱),但不可以放置兩張-1坐騎或兩張+1坐騎(儘管名稱不同)。

類型效果數量卡牌
-1坐騎 鎖定技,你與其他角色的距離-1。 (可以理解為一種進攻上的優勢) 不同名稱的-1坐騎,其效果是相同的。 3 赤兔(紅桃5) 紫騂(方片K) 大宛(黑桃K)
+1坐騎 鎖定技,其他角色與你的距離+1。 (可以理解為一種防禦上的優勢) 不同名稱的+1坐騎,其效果是相同的。 3 爪黃飛電(紅桃K) 的盧(梅花5) 絕影(黑桃5)

防具:防具是可以增強防禦力的裝備,裝備區里始終只能放有一張防具牌。

防具數量花色裝備效果
八卦陣 2 黑桃2 梅花2 每當你需要使用或打出一張【閃】時,你可以進行一次判定, 若判定結果為紅色,視為你使用或打出了一張【閃】。
裝備牌(軍爭篇)
卡牌類型攻擊範圍花色裝備效果
【古錠刀】 武器 2 黑桃A 鎖定技,每當你使用【殺】對目標角色造成傷害時,若該角色沒有手牌,此傷害+1。
【朱雀羽扇】 4 方片A 你可以將一張普通【殺】當火【殺】使用。
【白銀獅子】 防具 梅花A 鎖定技,每當你受到多於1點的傷害時,你防止多餘的傷害; 鎖定技,每當你失去裝備區裡的【白銀獅子】時,你回復1點體力。
【藤甲】 黑桃2 梅花2 鎖定技,【南蠻入侵】、【萬箭齊發】和普通【殺】對你無效; 鎖定技,每當你受到火焰傷害時,此傷害+1。
【驊騮】 坐騎 方片K 鎖定技,其他角色與你的距離+1。
EX牌
裝備數量花色裝備效果備註
寒冰劍 1 黑桃2 每當你使用【殺】對目標角色造成傷害時,若該角色有牌, 你可以防止此傷害,改為依次棄置其兩張牌。 不得棄掉對方判定區裡的牌。
仁王盾 1 梅花2 鎖定技,黑色的【殺】對你無效。 【決鬥】過程中【仁王盾】無法觸發。

寶物:能極大提高武將的能力,有很強的效果。

裝備名稱花色與點數數量裝備效果備註
木牛流馬方塊51出牌階段限一次,你可以將一張手牌扣置於你裝備區裡的【木牛流馬】下,若如此做,你可以將此裝備移動到一名其他角色的裝備區里;你可以將此裝備牌下的牌如手牌般使用或打出。你裝備區裡的【木牛流馬】移動到目標區域:若目標區域為裝備區,所有“糧”始終扣置於【木牛流馬】下;若因交換而移動,所有“糧”始終扣置於【木牛流馬】下;若並非因交換而移動到裝備區以外的區域,則所有“糧”和【木牛流馬】同時開始移動結算,但所有“糧”移動的目標區域會改為棄牌堆且移動的方式為置入棄牌堆。

參考資料: (註:改牌出現於《三國殺界限突破》)

武將列表

編號總表

三國殺武將編號總表
編號WEISHUWUQUNLEEMSPG.SPOL
001曹操(標、界)劉備(標、界)孫權華佗(標、界)關羽劉備楊修周瑜袁術
002司馬懿(標、界)關羽(標、界)甘寧(標、界)呂布(標、界)呂蒙張角小喬諸葛恪
003夏侯惇(標、界)張飛(標、界)呂蒙(標、界)貂蟬(標、SP)周瑜孫權
004張遼(標、界) 諸葛亮(遲暮的丞相) 黃蓋(標、界)袁紹諸葛亮程昱
005許褚(標、界)趙雲(標、界)周瑜(標、界)顏良&文丑曹操
006郭嘉(標、界)馬超(標、界)大喬(標、界)董卓呂布
007甄姬黃月英陸遜(標、界)賈詡趙雲
008夏侯淵黃忠孫尚香龐德司馬懿呂布
009張郃魏延孫堅左慈劉備
010徐晃龐統孫策張角陸遜銀月槍
011曹仁(風、SP)諸葛亮(臥龍)小喬于吉張遼
012典韋姜維太史慈蔡文姬甘寧
013荀彧劉禪周泰馬騰
014曹丕孟獲魯肅孔融
015鄧艾祝融張昭&張紘紀靈 甄姬
016樂進甘夫人丁奉田豐
017李典徐庶(標、界)蔣欽潘鳳
018曹洪蔣琬&費禕諸葛瑾鄒氏
019文聘馬岱陸抗華雄(標、將2)
020荀攸徐盛何太后陳琳
021糜夫人凌統袁術(標、雷、SP)關索
022馬謖
023臧霸王平陳武&董襲張繡
024于禁法正吳國太張任
025牛金何進
026曹植關興&張苞步練師公孫瓚(標、界)
027張春華廖化程普韓遂
028鍾會關平韓當陳宮
029曹彰簡雍潘璋&馬忠高順
030王異劉封虞翻劉表
031曹沖吳懿朱然伏皇后
032郭淮張松顧雍李儒
033滿寵周倉孫魯班蔡夫人
034曹真劉諶朱桓沮授
035陳群夏侯氏全琮公孫淵
036韓浩&史渙張嶷孫休郭圖&逄紀
037曹叡黃皓朱治劉虞甘夫人
038曹休李嚴岑昏張讓
039鍾繇關銀屏孫登伏完
040郭皇后孫尚香大喬小喬劉協
041孫資&劉放夏侯霸祖茂靈雎孫皓
042張星彩馬超
043馬良孫魯育趙雲
044程昱張寶
045龐德張梁
046蔡文姬糜竺黃月英
047賈詡闞澤
048關羽董允賀齊張魯
049曹昂馬忠
050諸葛誕孫乾
051姜維
052司馬朗董白
053王基
054李通
055戲志才
056麴義
057
058卑彌呼
059
060
061諸葛果
062
063
064辛憲英吳莧徐氏曹節
065嵇康秦宓薛綜蔡邕
066蒯越&蒯良嚴顏陸績許攸
067郝昭陳到孫亮盧植
068毋丘儉諸葛瞻周妃
069
070
071
072劉琦

WEI:魏勢力武將;SHU:蜀勢力武將;WU:吳勢力武將;QUN:群勢力武將;LE:神武將;

SP:SP武將;EM:國戰君主武將;G.SP:國戰SP武將。

註:SP 010銀月槍為裝備牌。

註:張梁與黃巾雷使已合併。

註:以下斜體技能為因其它技能而獲得的技能(不一定是自己獲得)。

身份標準版

魏國
武將技能體力編號稱號
曹操 奸雄、護駕 4WEI001魏武帝
司馬懿 反饋、鬼才 3WEI002狼顧之鬼
夏侯惇 剛烈 4WEI003獨眼的羅剎
張遼 突襲 4WEI004前將軍
許褚 裸衣 4WEI005虎痴
郭嘉 天妒、遺計 3WEI006早終的先知
甄姬 傾國、洛神 3WEI007薄倖的美人
蜀國
武將技能體力編號稱號
劉備 仁德、激將 4SHU001亂世的梟雄
關羽 武聖 4SHU002美髯公
張飛 咆哮 4SHU003萬夫不當
諸葛亮 觀星、空城 3SHU004遲暮的丞相
趙雲 龍膽 4SHU005少年將軍
馬超 馬術、鐵騎 4SHU006一騎當先
黃月英 集智、奇才 3SHU007歸隱的傑女
吳國
武將技能體力編號稱號
孫權 制衡、救援 4WU001年輕的賢君
甘寧 奇襲 4WU002錦帆遊俠
呂蒙 克己 4WU003白衣渡江
黃蓋 苦肉 4WU004輕身為國
周瑜 英姿、反間 3WU005大都督
大喬 國色、流離 3WU006矜持之花
陸遜 謙遜、連營 3WU007儒生雄才
孫尚香 聯姻、梟姬 3WU008弓腰姬
群雄
武將技能體力編號稱號
華佗急救、青囊3QUN001神醫
呂布無雙4QUN002武的化身
貂蟬 離間、閉月 3QUN003絕世的舞姬

神話再臨

武將技能體力編號稱號
夏侯淵 神速 4WEI008疾行的獵豹
曹仁 據守 4WEI011大將軍
黃忠 烈弓 4SHU008老當益壯
魏延 狂骨 4SHU009嗜血的獨狼
小喬 天香、紅顏 3WU011矯情之花
周泰不屈、奮激4WU013歷戰之軀
張角雷擊、鬼道、黃天3QUN010天公將軍
于吉蠱惑、纏怨3QUN011太平道人
武將技能體力編號稱號
典韋 強襲 4WEI012古之惡來
荀彧 驅虎、節命 3WEI013王佐之才
龐統 連環、涅槃 3SHU010鳳雛
諸葛亮 八陣、火計、看破 3SHU011臥龍
太史慈 天義 4WU012篤烈之士
袁紹 亂擊、血裔 4QUN004高貴的名門
顏良文丑 雙雄 4QUN005虎狼兄弟
龐德 馬術、猛進 4QUN008人馬一體
武將技能體力編號稱號
徐晃 斷糧 4WEI010周亞夫之風
曹丕 行殤、放逐、頌威 3WEI014霸業的繼承者
孟獲 禍首、再起 4SHU014南蠻王
祝融 巨象、烈刃 4SHU015野性的女王
孫堅 英魂 4WU009武烈帝
魯肅 好施、締盟 3WU014獨斷的外交家
董卓 酒池、肉林、崩壞、暴虐 8QUN006魔王
賈詡 完殺、亂武、帷幕 3QUN007冷酷的毒士
武將技能體力編號稱號
張郃 巧變 4WEI009料敵機先
鄧艾 屯田、鑿險、 急襲 4WEI015矯然的壯士
姜維 挑釁、志繼、 觀星 4SHU012龍的衣缽
劉禪 享樂、放權、若愚、 激將 3SHU013無為的真命主
孫策 激昂、魂姿、 英姿&英魂、制霸 4WU010江東的小霸王
張昭張紘 直諫、固政 3WU015經天緯地
蔡文姬 悲歌、斷腸 3QUN012異鄉的孤女
左慈 化身、新生、(化身武將的某一技能) 3QUN009迷之仙人
武將技能體力編號稱號
神關羽武神、武魂5LE001鬼神再臨
神呂蒙涉獵、攻心3LE002聖光之國士
神周瑜琴音、業炎4LE003赤壁的火神
神諸葛亮七星、狂風、大霧3LE004赤壁的妖術師
神曹操歸心、飛影3LE005超世之英傑
神呂布狂暴、無謀、無前、神憤5LE006修羅之道
神趙雲絕境、龍魂2LE007神威如龍
神司馬懿忍戒、連破、拜印、極略、鬼才、放逐、集智、制衡、完殺4LE008晉國之祖

一將成名

一將成名2011
武將技能體力編號稱號
曹植 落英、酒詩 3YJ001玲琅妙筆
張春華 絕情、傷逝 3YJ011冷血皇后
于禁 毅重 4YJ010左將軍
徐庶 無言、舉薦 3SHU016智勇俠義
馬謖 心戰、揮淚 3SHU017恃才作物
法正 恩怨、眩惑 3SHU018蜀漢的輔翼
凌統 旋風 4WU016國士之風
徐盛 破軍 4WU017安東將軍
吳國太 甘露、補益 3WU018年高德劭
陳宮 智遲、明策 3QUN013明珠蒙塵
高順 陷陣、禁酒 4QUN014忠勇清威

1.在OL中,于禁技能做了調整,技能為節鉞,編號為OL 004

2.在OL中,馬謖技能做了調整,技能為散謠、制蠻,編號為OL 003

一將成名2012
武將技能體力編號稱號
荀攸 奇策、智愚 3WEI019曹魏的謀主
王異 貞烈、秘計 3WEI020決意的巾幗
曹彰 將馳 4WEI021黃須兒
鍾會 權計、自立、 排異 4WEI022桀驁的野心家
關興&張苞 父魂、 武聖、 咆哮 4SHU019將門虎子
廖化 當先、伏櫪 4SHU020老驥伏櫪
馬岱 潛襲、馬術 4SHU021臨危受命
步練師 安恤、追憶 3WU019無冕之後
程普 癘火、醇醪 4WU020三朝虎臣
韓當 弓騎、解煩 4WU021後城侯
將華雄 恃勇 6QUN015魔將
劉表 自守、宗室 4QUN016蹈覆漢南

劉表在OL中技能描述和體力值作了調整,體力值為3,編號為OL 005

一將成名2013
武將技能體力編號稱號
曹沖 稱象、仁心 3WEI023仁愛的神童
郭淮 精策 4WEI024垂問秦雍
滿寵 峻刑、御策 3WEI025政法兵謀
關平 龍吟 4SHU022忠臣孝子
簡雍 巧說、縱適 3SHU023優遊風儀
劉封 陷嗣 4SHU024騎虎之殤
潘璋&馬忠 奪刀、暗箭 4WU022上將殺手
虞翻 縱玄、直言 3WU023微妙玄通
朱然 膽守 4WU024不動之督
伏皇后 惴恐、求援 3QUN017孤注一擲
李儒 絕策、滅計、焚城 3QUN018魔士
一將成名2014
武將技能體力編號勢力稱號
蔡夫人竊聽、獻州3YJ 301襄江的蒲葦
曹真司敵4YJ 302荷國天督
陳群定品、法恩3YJ 303萬世臣表
顧雍慎行、秉壹3YJ 304睿笛終落
韓浩史渙慎斷、勇略4YJ 305中軍之主
沮授漸營、矢北3YJ 306監軍謀國
孫魯班譖毀、驕矜3YJ 307為虎作倀
吳懿奔襲4YJ 308建興鞍轡
張松強識、獻圖3YJ 309懷璧待鳳儀
周倉忠勇4YJ 310披肝瀝膽
朱桓誘敵4YJ 311中洲拒天人
一將成名2015
武將技能體力勢力稱號
曹叡恢拓、明鑑、興衰3天姿的明君
曹休千駒、傾襲4千里騏驥
鍾繇活墨、佐定3正楷蕭曹
劉諶戰絕、勤王4血薦軒轅
夏侯氏樵拾、燕語3采緣擷睦
張嶷憮戎、矢志4通壯逾古
孫休宴誅、興學、詔縛3彌殤的景君
朱治安國4王事靡盬
全琮邀名4慕勢耀族
公孫淵懷異4絞徒懸海
郭圖逢紀急攻、飾非3凶蛇兩端
原創之魂2016
武將技能體力勢力稱號
郭皇后矯詔、殫心3月華驅霾
李嚴督糧、腹鱗3矜風流務
孫登匡弼4才高德茂
劉虞止戈、宗祚2甘棠永固
岑昏極奢、鏈禍3伐梁傾瓴
孫資劉放瑰藻、譏諛3服饞搜慝
黃皓寢情、賄生3便辟佞慧
張讓滔亂3竊幸絕禋

SP

武將技能體力勢力稱號
楊修啖酪、雞肋3恃才放曠
SP貂蟬離魂、閉月3絕世的舞姬
公孫瓚義從4白馬將軍
袁術庸肆、偽帝4仲家帝
SP孫尚香良助、返鄉、梟姬3夢醉良緣
SP龐德馬術、決死4抬櫬之悟
SP關羽武聖、單騎、馬術、怒斬4漢壽亭侯
SP蔡文姬陳情、默識3歸漢的才女
SP馬超追擊、誓仇4威震西涼
SP賈詡縝略、間書、擁嫡3料事如神
曹洪援護4洪福齊天
關銀屏血祭、虎嘯、武繼3武姬
劉協天命、密詔3漢獻帝
靈雎竭緣、焚心3情隨夢逝
伏完謀潰3沉毅的國丈
夏侯霸豹變4棘途壯志
陳琳筆伐、頌詞3文誅筆伐
大喬小喬星舞、落雁、流離、天香3江東之花
樂進驍果4奮強突固
張寶咒縛、影兵3地公將軍
曹昂慷愾4取義成仁
諸葛瑾弘援、緩釋、明哲3聯盟的維繫者
張星彩甚賢、槍舞3敬哀皇后
潘鳳狂斧4聯軍上將
祖茂引兵、絕地4碧血染赤幘
丁奉短兵、奮迅4清側重臣
諸葛誕功獒、舉義、威重、崩壞4薤露蒿里
何太后鴆毒、戚亂3弄權之蛇蠍
孫魯育魅步、穆穆、止息3捨身飼虎
馬良協穆、納蠻3白眉智士
張梁符籙、助祭3人公將軍
文聘鎮衛4堅城宿將
司馬朗郡兵、去疾3再世神農
孫皓殘蝕、仇海、歸命5時日曷喪

界限突破

武將技能體力編號稱號
曹操奸雄、護駕4WEI 001魏武帝
司馬懿鬼才、反饋3WEI 002狼顧之鬼
夏侯惇剛烈、清儉4WEI 003獨眼的羅剎
張遼突襲4WEI 004前將軍
許褚裸衣4WEI 005虎痴
郭嘉天妒、遺計3WEI 006早終的先知
甄姬傾國、洛神3WEI 007薄倖的美人
李典恂恂、忘隙3WEI 017深明大義
劉備仁德、激將4SHU 001亂世的梟雄
關羽武聖、義絕4SHU 002美髯公
張飛咆哮、替身4SHU 003萬夫不當
諸葛亮觀星、空城3SHU 004遲暮的丞相
趙雲龍膽、涯角4SHU 005虎威將軍
馬超馬術、鐵騎4SHU 006一騎當千
黃月英集智、奇才3SHU 007歸隱的傑女
徐庶誅害、潛心、薦言4SHU 017化劍為犁
孫權制衡、救援4WU 001年輕的賢君
甘寧奇襲、奮威4WU 002錦帆遊俠
呂蒙克己、勤學、攻心4WU 003士別三日
黃蓋苦肉、詐降4WU 004輕身為國
周瑜英姿、反間3WU 005大都督
大喬國色、流離3WU 006矜持之花
陸遜謙遜、連營3WU 007儒生雄才
孫尚香結姻、梟姬3WU 008弓腰姬
華佗急救、除癧3QUN 001神醫
呂布無雙、利馭5QUN 002武的化身
貂蟬離間、閉月3QUN 003絕世的舞姬
華雄耀武6QUN 019飛揚跋扈
袁術妄尊、同疾4QUN 021野心漸增
公孫瓚義從、趫猛4QUN 026白馬將軍

SP

武將技能體力勢力編號稱號
孫尚香良助、返鄉3J.SP 001夢醉良緣
馬超追擊、刺槐4J.SP 002西涼的猛獅
關羽武聖、單騎、怒斬4J.SP 003漢壽亭侯
姜維困奮、逢亮、挑釁4J.SP 004幼麟
趙雲赤心、義從、隨仁3J.SP 005常山的游龍
黃月英機巧、玲瓏、奇才3J.SP 006閨中璞玉

國戰

君臨天下陣
武將技能體力國籍
君劉備章武、授鉞2蜀國
姜維挑釁、承志2蜀國
蔣琬費禕生息1.5蜀國
鄧艾屯田、急襲2魏國
曹洪護援2魏國
蔣欽尚義2吳國
徐盛疑城2吳國
何太后 鴆毒 1.5群雄
于吉千幻1.5群雄
君臨天下勢
武將技能體力國籍
君張角悟心、弘法1.5群雄
董卓橫征2群雄
張任 穿心 2群雄
馬岱馬術、潛襲2蜀國
糜夫人閨秀、存嗣1.5蜀國
臧霸橫江2魏國
李典恂恂、忘隙2魏國
陳武&董襲斷紲2吳國

其他遊戲卡牌

身份牌

身份牌與體力牌(身份模式) 身份牌與體力牌(身份模式)

身份牌用以確認各玩家在遊戲中所扮演的身份,共有12種身份牌(按模式分類):【主公、忠臣、反賊、內奸(身份)】,【野心家(國戰)】,【先鋒、中堅、大將(虎牢關等)】,【先手、後手(1V1)】,【冷色、暖色(統帥三軍、4V4等)】。

體力牌

體力牌以陰陽魚或 太極陰陽魚(國戰)的數量表示玩家當前的體力值,體力牌分為2~5體力值(有特殊的5以上體力值,網路版用陰陽魚×n表示,線下一般用體力牌疊加)。玩家需根據當前武將體力上限選擇相應的體力牌。

遊戲規則

決定身份

參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:

活動人數主公忠臣反賊內奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2

隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。

挑選武將

首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)曹操、劉備、孫權還能選擇張角,袁紹,曹丕,劉禪等,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。

將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人遊戲時每人發2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。

分配體力

拿取對應人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。

◆主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人遊戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。

◆若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上遊戲時)。

起始手牌

武將牌(部分) 武將牌(部分)

將遊戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。

手牌:拿在手裡的牌。

將剩餘遊戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在遊戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

回合流程

進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。

每個玩家的回合可以分為六個階段:

I 準備階段

II 判定階段

III 摸牌階段

IV 出牌階段

V 棄牌階段

VI 結束階段

I 準備階段

通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。

II 判定階段

若面前橫置著延時類錦囊,必須依次對這些延時類錦囊進行判定。

若面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,從最後一個施加的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。

III 摸牌階段

從牌堆頂摸兩張牌。

在遊戲裡,若沒有特殊說明,“摸X張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌。

當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。

IV 出牌階段

可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:

1. 每個出牌階段僅限使用一次【殺】。

2. 任何一個玩家面前的判定區或裝備區里不能放有兩張同名的牌。

每使用一張牌,即執行該牌之效果。如無特殊說明,遊戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。

V 棄牌階段

在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查手牌數是否超出當前的體力值(手牌上限等於當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。

VI 結束階段

通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。

補充說明:

1.在遊戲裡,若無特殊說明,摸牌即是說從遊戲牌堆頂摸牌。

2.玩家在遊戲中使用、打出或棄置的遊戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。

3.當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。

4.“體力上限”與“當前體力值”不一樣。

武將死亡

當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用“桃”來挽救該武將,或者自己用“酒”自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區裡的牌,並亮出身份牌。

任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。

若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。

遊戲結束

當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:

1)主公死亡。此時若內奸是 唯一存活的角色(即有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。

2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。

遊戲評價

正面評價

有很多網友認為,三國殺作為一款以三國為題材的桌面遊戲,得三國題材遊戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的遊戲。

三國殺經歷了接近多年的發展,已經較剛推出時成熟了許多,遊戲整體質量提升,玩家群不斷擴大,規則趨於完善,這些都表明了三國殺遊戲在中國乃至世界範圍內發展的廣闊前景。三國殺,作為一款中國人原創的桌面遊戲必將擁有更輝煌的前景。三國殺2013Q版卡牌形象重新繪製,生動可愛,官方加大了Q版卡牌尺寸,使之與三國殺標準版卡牌尺寸相同,比先前三國殺Q版大出許多,旨在提升玩家手感。隨機贈送三國殺武將閃卡1張,具有收藏價值。

遊戲不足

1、遊戲人數

三國殺標準是8人局,官網長期開設5人局、6人局和8人局,經過長期實踐,5人局和8人局的打法相對穩定。真實面殺時,一局三國殺人數是不定的。三國殺至少2人,至多10人。但在這之間並不是每一種人數都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人時,身份局打法異常混亂,遊戲的平衡性不好,如10人局:雙內奸局,反賊很難勝;5反則反賊方太強。

2、遊戲時間

三國殺大紙盒上有推薦時間,但三國殺的遊戲時間並不穩定,快則主公一輪倒,慢則主內反打2個小時都很常見。並且很多局面都有長期循環的態勢,這使得很多局後期異常無聊,面殺很多時候不得不棄牌重開。而快局洗完牌有人還沒玩就結束了。洗牌分身份成了主角,玩遊戲的時間被壓縮。

3、死亡角色

按桌遊志的說法,三國殺隸屬美式桌遊,死亡角色一般不參與遊戲,OL上很多人自己死了就走了,面殺遇到慢局死亡角色都能重開一局。

這很大程度上因為三國殺身份局死亡節奏的不穩定,死亡角色往往需要等待超過半小時。

4、身份設定

很多人都說內奸是三國殺的精髓,但不能否認,因為內奸問題爭吵罵人十分常見,還有就是8人局本身的平衡性也有問題,就是反賊有時力量過大,內奸當忠打也無濟於事。

(主忠3V5也存在,不過少見一些,這主要和將的強度有關)

這個問題和很多其他問題有關,嚴重壓制三方博弈的遊戲性,潛在問題是8人局的主忠內方弱了,現在的平衡是一種偽平衡,是基於主流主公有劉備孫權這樣的強力武將下的一種臨時狀態。直接體現就是絕大多數非主流主公都不能勝任。

三方博弈中有出現一方打兩方,兩方還頂不住這都極大消弱遊戲性。

5、複雜體系

三國殺發展至今,結算體系已經十分複雜,很多問題即使是打了幾年的老手兼理論專家也回答不了,規則集都能單獨賣書了。雖然有一些問題是基於不太可能遇到的極限情況構思而來,但更多的問題是因為設計武將時不夠符合遊戲本身的規則機制而造成的。

6、技術發揮

不同玩家是有技術差距的,但三國殺的一般8人局還是以娛樂為主,大多數局面還是依賴於牌運將運而不是玩家技術。這點在中級玩家和高級玩家的差別上被體現,遊戲的樂趣在於有不穩定性,讓一些人有戰勝高手的樂趣,但這對中級玩家的提高有很大的阻礙,導致大量玩家不能正確認識自我水平而停滯不前,大量低技術含量武將和低技術含量卡牌是這個問題的原因,遊戲過大的不穩定性也是原因,而標準包諸葛亮這種能比較好區分中高級玩家的武將還是過少。

7、遊戲統計

OL雖然已經提供遊戲數據統計,但遊戲理論和遊戲實踐仍然出現了一些偏差。

由於遊戲環境的不同,“八神將”都是誰這個問題沒有答案,很大程度上取決於在哪裡進行遊戲。

8、武將平衡

主要的問題是主公平衡,實際上主公平衡比其他武將平衡重要得多,一個武將過弱可以不用,太強也不一定選到。

但主公就不一樣了,如果出現一個比現有主公強很多的主公,那三國殺遊戲性會陡然下降。所以如果就2、3個主公平衡那遊戲場面遠不如5、6個主公平衡的場面數。每增加一個平衡主公都比其他武將的意義大得多。

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