物體的基本形態有實體和樣條兩種。
實體就是實實在在成形的物體,包括mesh,poly,patch,nurbs就都是實體。
樣條則是線的構成,不具備實際的體積,包括spline和nurbs spline。
樣條線的作用是輔助生成實體,比如在一個圓圈樣條上增加一個extrude(拉伸)操作,就能生成一個柱體。至於樣條線變成實體的方法在max里有很多,剛才的extrude,bevel(倒角),sweep(掃掠),bevel profile(倒角輪廓)等等都屬於此類方法。
創建樣條線的方法就是進入創建面板,激活圖形標籤,列出的兩排按鈕內就是可供選擇的各類樣條線。