定名
負責跨媒體領域的創意代理商Basic今日曝光了EA計畫次年發行的FPS《榮譽勳章》新作的概念設計圖。
《榮譽勳章》最新作暫定名為《榮譽勳章:戰爭前線(Medal of Honor:The Forefront)》。
該作受《使命召喚4:現代戰爭》與《暗影捕獲:幽靈行動》啟發,設定在現今20年後的近未來。雖然Basic非實際製作遊戲的公司,他們只負責為開發商等媒體提供創意設計,此前他們的遊戲合作夥伴包括Splash Damage,EA和索尼等。
概述
新作正由Danger Close工作室負責開發,風格則繼承了去年作品的寫實性,創作方向和《戰地3》類似。
國外媒體日前首度曝光了EA新作《榮譽勳章:最前線(Medal of Honor:The Forefront)》的細節情報。
新作正由Danger Close工作室負責開發,風格則繼承了去年作品的寫實性,創作方向和《戰地3》類似,力圖通過逼真的戰場刻畫體現出戰爭的殘酷。不同的是,故事發生在二十年後,並且據說士兵還可以與機器合體。
但不同於《戰地3》的是,《榮譽勳章:最前線》的故事將更富娛樂性,以區分兩者的市場定位。不妨將其理解為藝術上接近《使命召喚4:現代戰爭》,技術上接近《戰地3》的全新作品。
根據此前的報導,Danger Close工作室曾發布招聘廣告,要求應聘者需熟悉“寒霜2”引擎的開發工具,這間接證實了本作將使用這款性能先進的開發引擎打造。但DICE方面也同時指出,寒霜2和寒霜2.0是有區別的,《榮譽勳章:最前線》肯定將無法達到《戰地3》的效果。