遊戲簡介
適逢世界反法西斯戰爭勝利60周年,許多遊戲廠商都順勢推出了不少二戰題材的作品,而遊戲大廠EA更是不甘人後。自1999年《榮譽勳章》最初作在PS上推出,該系列遊戲就一直力圖為玩家虛擬出二戰的每場重要戰鬥。從《前線》中血腥的諾曼第海灘,到《日升》中瘴氣瀰漫的太平洋島嶼,系列作品始終遵循著線性的遊戲流程。但即將到來的最新作《血戰歐洲》卻試圖打破系列固有的遊戲方式。從我們試玩的結果看,《血戰歐洲》的諸多創新要素將使玩家體驗到更加緊張刺激的戰鬥。繼《榮譽勳章:前線》和《榮譽勳章:日出》後,又再次推出了主要面向家用機平台的最新作品——《榮譽勳章:血戰歐洲》。延續整個《榮譽勳章》系列以二次大戰為背景的題材,這次依然也是以二次大戰為遊戲背景,不過整了遊戲戰爭舞台將以歐洲戰場為主,從1942年一直到1944年這段期間發生在歐陸、北非戰場的慘烈戰役。在遊戲中玩家將變演盟軍一位作戰小隊指揮官Willam Hoor,接受美國政府的指派前往歐陸戰場執行秘密作戰計畫,並以遊戲的觀點親自體驗當時二次大戰幾場重要的戰役,包含諾曼第登入、突尼西亞戰役、南斯拉夫游擊戰、不列塔尼戰役、史達林格勒戰役、英倫大會戰、柏林包圍戰……等,讓玩家在遊戲中體驗戰爭的殘酷,銘記和珍惜這來之不易的和平。
《榮譽勳章:血戰歐洲》(Medal of Honor: European Assualt)它擁有PS2、NGC和Xbox三個版本。遊戲中的戰場和《榮譽勳章:血戰太平洋》非常相似,並且擁有子彈時間特性。遊戲的故事由約翰·米里烏斯(John Milius)撰寫。
EA的官方網站對遊戲的簡介:“1942年的歐洲。納粹的戰爭機器正在一點點地推進,盟軍需要抵抗。英國危在旦夕。Willam Hoor中尉受美國總統之命參加了一次秘密任務。霍爾特孤單闖入敵陣扭轉了四個戰役的乾坤,讓盟軍取得了勝利。”
2004年11月美商藝電曾表示,他們大受好評的戰爭遊戲《榮譽勳章》系列正在開發一款新作(當時名稱為《MOH dogs of war》,即《榮譽勳章:戰爭梟雄》,但是由於在法語裡面這個詞的意思接近“唯利是圖”,所以發行前進行了名字的更換),如今這款遊戲正式公布,並改名稱為《榮譽勳章:血戰歐洲(Medal of Honor: European Assault)》。
本作延續整個《榮譽勳章》系列以二次大戰為背景的題材,不過遊戲戰爭舞台將以歐洲戰場為主,從1942年一直到1944年這段期間發生在歐陸、北非戰場的慘烈戰役。遊戲採用了多層目標結構,在每個任務中,你和你的隊友會有一個主要的軍事目標,例如炸掉敵人的加油站等;同時還有一些次要任務,這些目標會在戰鬥的任務中產生。在這些任務目標之外還有一些隱藏的第三目標,這些目標主要是將一點一點的情報拼湊起來,讓整個故事豐富完善起來。本作支持同螢幕出現50名士兵,將會以極度火爆的方式再現戰場狀況。本作的網路模式共有16張地圖,其中9張是專門為多人遊戲模式設計的。
遊戲特點
在遊戲略顯簡短的單人戰役里,作為一名特工,你將在四個不同的區域展開行動。首先你會登上位於法國港口St. Nazaire的那艘奇襲德國的超級戰艦;隨後你將轉戰北非,幫助蒙哥馬利將軍對付有著“沙漠之狐”之稱的隆美爾;第三站,你來到了東部前線,幫助蘇聯紅軍和游擊隊對抗德國法西斯的入侵;而最後,你又在著名的阿登戰役(Battle of the Bulge)中回到美軍部隊之中。雖說你的腳步遍布了歐洲大部分區域,但在遊戲中卻只有11個戰役,實在是很不過癮。在你打通一遍遊戲,再重玩一次的時候(不用像無頭蒼蠅一樣到處亂跑),可以只用八個小時甚至更短的時間就能通關,熟練的玩家甚至只需要五、六個小時就能搞定一切。當然,雖然流程過短,但你還是能在遊戲中找到不少樂趣。
不要指望遊戲會有多人聯線遊戲能讓你爽個夠了,雖然所有電視遊戲平台版本都有一個四人同時遊戲的模式,但這只能在同一台機器上,而且還是利用分屏顯示。作為一款動作遊戲,沒有多人聯線模式實在非常令人失望。如果你真的不介意分屏玩遊戲的話,你可以和自己的朋友一起玩死亡競賽或是其他模式,但很顯然,《榮譽勳章:血戰歐洲》的重點還是在那些略顯簡短的單人戰役上。
在遊戲中要完成某個任務,你可以許多不同的選擇。與系列前幾作相比,《榮譽勳章:血戰歐洲》最大的變化就在於關卡設計方面。現在,遊戲的每一關將變得更加自由,也就是說在戰場上你可以有各種不同的選擇。比如說,當戰場上某一處被坦克封鎖,而你又沒有帶火箭筒,這時你可以繞到它的側面,用重機槍來攻擊。地圖上有很多被敵人占領的小村子,你可以選擇一個一個通過,也可以選擇繞過它們直接朝任務地點前進。當然,如果你過於孤軍深入的話,很快就會發現自己的周圍全都是敵人,很難繼續下去。
每一關都包含著一個或幾個主要任務以及一些隱藏的支線任務。支線任務往往分散在地圖的各處,地圖探得越開,接到的支線任務也就越多,而在一關中完成越多的任務,你將獲得的獎章也越多,下一關得到獎勵也越好。另外,幾乎每一關的支線任務中,都會有讓你去幹掉某個帶名字的德軍官員(其實就是小BOSS了)的任務。這些小BOSS往往都屬於皮粗肉厚型,你得花大把的子彈才能將他幹掉——不過也並不難對付,如果你知道如何與其保持距離的話。
開放式的地圖並不意味著遊戲放棄了系列一貫以來都備受好評的劇情設定,在《榮譽勳章:血戰歐洲》中,你依舊能看到各種觸髮式的劇情片斷,如炸毀某個具有戰略意義的橋樑或是看見自己的隊友在一次爆炸中喪身。這也意味著遊戲有時會強行讓你必須到達某些地方。即便如此,遊戲也比多數二戰題材的射擊遊戲要自由得多。在你幹掉敵人之後,Adrenaline槽的能量就會增加。小隊控制是遊戲中的又一新特色。你的三個隊友一般都會自動跟隨你,各自尋找掩護以及向敵人開火還擊。你可以對他們發出一些簡單的命令,如在進入某個房間(或是某些可能存在危險的區域)時,讓隊友先進去偵查。每個隊友都有各自的生命槽,當他們受到傷害時,你可以用急救包來治療他們,但遊戲中急救包是有限的,儘量讓隊友以及自己不受傷才是最重要的。雖然說遊戲的勝利條件里並沒有規定所有的隊友都必須活著,但如果到這一關結束時隊友存活人數越多,下一關開始時獲得的急救包也越多。
遊戲的戰鬥系統與系列的前幾作並沒有太大的變化。武器方面,Thompson系列、MP40衝鋒鎗、M1 Garand步槍到火箭筒和狙擊步槍,一切都顯得極為真實。遊戲中你還得經常從這個掩體跑到另一個掩體,學會繞到敵人背後,突然從某個低矮的掩體中跳出來朝敵人開火的本領,因為如果站在空曠的地方,相信你會死得非常快。遊戲中,當你殺死敵人的時候,自己的Adrenaline槽會增加。一旦這個槽滿了,你就可以使用Adrenaline模式。在這個模式下,你不僅處於無敵狀態,而且還擁有無限的彈藥,當然,這只能持續很短的一段時間。在某些地方,Adrenaline模式是非常有用的。感覺上,新增加的Adrenaline模式以及用來表示急救包、彈藥和其他裝備的卡通圖示使《榮譽勳章:血戰歐洲》更加接近街機風格。
另外這次《榮譽勳章:血戰歐洲》特別重視在畫面在光影技術的呈現,更能逼真的表現戰場上炮聲隆隆烈焰沖天的慘烈,而且光影效果也實際在遊戲中有重要地位,因為當要在夜間進行突襲戰時,可要小心‘影子’會驚擾到敵人。而這次《榮譽勳章:血戰歐洲》依然有請到知名軍事專家參與合作開發,提供遊戲製作上的軍事技術顧問,美國‘榮譽勳章委員會’也有提供遊戲製作上的支持,讓本作遊戲內容更為真實。地圖以及環境確實製作得很精細,過場動畫的表現也相當不錯,而且不管哪個平台(Xbox或PS2)遊戲畫面的幀數也都很穩定,但是在角色模型方面,角色看起來都顯得比較粗糙。即使在畫面表現最好的Xbox版的《榮譽勳章:血戰歐洲》上,遊戲的畫面還是無法達到我們期望的水平。與之相比,遊戲聲音效果的表現要出色得多,進入遊戲選單和每一關開始之前你都能聽到各種氣勢磅礴的音樂,當然該系列一貫都表現出色的武器音效在《榮譽勳章:血戰歐洲》中依舊存在,此外角色的配音也相當不錯。
對於那些遊戲機平台的射擊遊戲Fans們來說,《榮譽勳章:血戰歐洲》是一款不錯的遊戲。開放式的關卡設計值得稱道,玩家們可以享受到探索新地圖、完成各種支線任務的樂趣。這個遊戲的過程略顯簡短,而沒有線上多人對戰模式也進一步限制了遊戲的重玩價值。不過即便這樣,那些《榮譽勳章》系列的忠實Fans們還是可以考慮玩一玩這款遊戲,至少它為我們提供了一個不錯的射擊遊戲體驗。
《血戰歐洲》為這個系列帶來了廣闊的戰場、小隊戰術和街機風格的元素。遊戲的每一關都有一個必須完成的主線任務和可選擇的支線任務。支線任務需要玩家去觸發,而完成的獎勵是軍階的提升。縱覽遊戲,總共有四個戰場:法國、北非、蘇聯和比利時。每個戰場都不同的任務等著玩家去完成。每個任務都由五個元素組成;主要目標、次要目標、殺死一個納粹軍官、獲得機密檔案和逃跑。如果你奪下了所有目標,會拿到一個金質獎章。如果丟掉了1個或者2個,就只能得到銀質或者銅質獎章。在遊戲中所有每個戰場都可得到了金質獎章,並會被授予根據現實生活中勳章所繪製的“任務勳章”。在遊戲的開始選單中可以看到完成所獲得的勳章。
與以往線性的“打帶跑”方式不同,《榮譽勳章:血戰歐洲》的戰鬥更加靈活。前作中玩家往往只是從甲地轉移到乙地,消滅途中不斷遭遇的敵人,遵循著固定的路線。而得益於本作更加廣闊的戰場,雖然有指南針標明路線,你還是可以按照自己的想法自由的選擇路線。而且敵人也不再是一味的出現在正前方,你的身後也會不時冒出幾個偷襲者,這使戰鬥變得更加刺激。
遊戲場景中普遍存在著大量掩體,可見《榮譽勳章:血戰歐洲》的設計人員在刻意強調掩體的重要性。當你進入瞄準模式時,你會做一個舉槍的動作,然後通過“三點一線”的方式進行射擊。在該模式中,你還能通過左搖桿使身體左右傾斜。而當你處於蹲姿時,通過向上撥動左搖桿更能實現盲射。
針對遊戲的這些改變我們做了個試驗。我們試著直接衝擊敵人的火力點,結果卻死得很快。可見《血戰歐洲》非常強調真實性,遊戲人物挨不了幾槍就要斃命。即使在普通難度下,使用試驗中的作戰方式依然難以存活。但這不是問題,因為就我們玩過的這些關卡來看,在掩體的掩護下推進,通過探頭點射的方式還擊是相當有效的,而且我們覺得這遠比簡單的衝鋒殺敵更有趣。
當需要醫療包的時候你可能會注意到,《榮譽勳章:血戰歐洲》的道具系統有了不少變化。散布地圖各處的醫療包可以存放在背包中而不是拿起來就用,這使你在戰情緊迫時也能及時地得到治療。你甚至可以將醫療包給隊友使用。本作依然保留了醫療包“一觸即用”的選項,但能放在背包中的設定使遊戲增加了幾分策略性。
遊戲評測
畫面
與《榮譽勳章:血戰太平洋》、《榮譽勳章:聯合襲擊》等主要定位於PC平台的作品不同,《榮譽勳章·血戰歐洲》依舊沿用了《榮譽勳章·前線》的引擎,只是在畫面的風格和光影效果上有所調整而已。這或許是為了營造真實而氣勢磅礴的二戰氛圍,不得已的一個平衡手段吧!由於近年來,在家用機平台上出現了《光環》和《星際傳奇2:殺出屠夫灣》和《殺戮地帶》等以畫面見長的作品,以現在的眼光來看,《榮譽勳章·血戰歐洲》的引擎已經有些落後了,無論是武器還是人物的建模都比較粗糙,槍械的擬真感與 《使命召喚:決勝時刻》等同為二戰的作品有相當一段距離。在光影效果和畫面特效等環節上,遊戲中的效果只能說是還過得去罷了,很多影子和透射等光影都是預先渲染好的。不過,遊戲對二戰場面的刻畫還是非常到位的,當玩家身處過的戰壕、碉堡、燎望塔等建築頃刻間就被子彈掃射得滿目瘡痍,在飛機的轟炸中淪為廢墟、夷為平地時,對戰爭的殘酷或許會深有感觸。
音樂
相信玩過《榮譽勳章》系列的玩家都會情不自禁地豎起大拇指夸好,而這次的《榮譽勳章·血戰歐洲》依然遺傳了這個優良傳統,炮聲隆隆、槍林彈雨的音效自不在話下,加上遊戲的音效是支持THX的,因此對戰場氛圍的渲染就更到位了,而在每一個小節的開始,利用解說員那沙啞的嗓音配合二戰時期的珍貴片斷,讓人充分感受到了歷史的滄桑感。
操作
相對於PS2的手柄來說,XBOX的手柄似乎更適合FPS遊戲了,且XBOX版在畫面的流暢性憑藉著機能上的優勢也更好一些(PS2版很容易出現掉禎的情況)。根據家用機控制器的實際情況,製作方非常合理地將不同的功能分配到手柄的每一個按鍵上,因此,爬下、匍匐、瞄準、射擊、切換武器和補充體力等目的都能輕易達到。不過,無法遊玩家自定義按鍵,而只是提供了幾種固定的操作方案的做法有缺圓滑。在視點和瞄準方面,就家用機平台上的同類作品而言,《榮譽勳章·血戰歐洲》可以說是做得相當不錯的。簡便、到位的特點令許多不太習慣於用手柄控制FPS遊戲的玩家都能輕鬆駕馭遊戲。而不至於昏頭轉向,不辨東西。
系統
與過去的作品強調個人作戰的風格有所不同,《榮譽勳章·血戰歐洲》借鑑了《全方位戰士》和《戰火兄弟連:進軍30高地》等作品在團隊戰鬥方面的優點,並形成了自己獨特的風格,在戰鬥中,玩家除了要身先士卒,為自己的部下解決最難應付的敵人外,還要時刻注意團隊的控制、配合、掩護和協調。戰鬥更講究策略而不是英雄主義了。此外,玩家還能通過射殺敵人得到一定的無敵時間(類似於《黑客帝國》中的子彈時間,遊戲中稱為凝聚系統)。
總結
從視點、手感,氛圍,操作等環節上來看,《榮譽勳章·血戰歐洲》都表現出了極高的可玩性,特別是準星的瞄準非常體貼到位,讓不同水平的玩家都能得心應手。但在畫面一般和流程過短上還是無法令人滿意。拋開畫面這個次要因素不談,僅有大概4大章12小節的任務流程有點虎頭蛇尾,真是高潮無限好,只是近結束啊!當然,這也是《榮譽勳章》一貫的缺點了,總給人意猶未盡和吊胃口的感覺。當然,遊戲的優秀還是勿庸置疑的,是非常值得一玩的作品。期待下一作能有更出色的表現。