基本信息
中文名稱:暗影捕獲:幽靈行動英文名稱:ShadowHarvest:PhantomOps
遊戲類型:TPS第三人稱視角射擊遊戲
資源格式:壓縮檔
版本:完整硬碟版
發行時間:2011年
製作發行:BlackLionStudios,VivaMedia
地區:美國
語言:英文
TPS《暗影捕獲:幽靈行動》遊戲介紹
德國遊戲研發工作室BlackLionStudios研發的第三人稱動作遊戲《暗影捕獲:幽靈行動(ShadowHarvest:PhantomOps)》以近未來的世界為背景,時間點設定在2025年,由於全球性自然資源瀕臨枯竭,衝突不斷。貪婪的軍閥和來自第三世界國家的獨裁者更是對大規模殺傷性武器系統表現出前所未有的渴望,這讓各地的軍火商更是趨之若鶩。玩家將存在於一個高度真實的環境中:索馬里、古巴等地的街頭。遊戲的主角MyraLee和AronAlvarez隸屬於一個美國軍方秘密干預組織(簡稱ISA)。兩名間諜皆具有獨特和過硬的軍事技能。
《暗影捕獲:幽靈行動》目前為單人遊戲,玩家可通過切換方式來操控具有間諜導向能力的一名角色,與另一名以高度戰鬥力為導向的角色,為了維繫全世界的和平與自由而戰。
遊戲預定將推出PC和Xbox360版本,2011年4月5日上市。
電攻:《暗影捕獲:幽靈行動》雷點全解析
遊戲的時間點設定在2025年,全球由於自然資源瀕臨枯竭,衝突不斷。而貪婪的軍閥和來自第三世界國家的獨裁者更是對大規模殺傷性武器系統表現出前所未有的渴望,這讓各地的軍火商更是趨之若鶩。玩家將沉浸在高度真實的環境中——在索馬里、古巴和杜拜的街頭。遊戲的主人公MyraLee和AronAlvarez則隸屬於一個美國軍方秘密干預組織(簡稱ISA)。兩名特工均具有獨特和過硬的軍事技能。遊戲一開始,玩家會開著一輛貌似是中國山寨廠製造而且快要散架的悍馬進入遊戲(請儘快忘記片頭動畫裡出現的帥的讓你流口水的阿帕奇吧),到達目的地後,你進入一個小房子按照FPS遊戲的慣例領取武器和子彈。作為遊戲的主力MRB,這是一把設計的很不合邏輯,做工讓你感覺隨時要當心子彈卡殼的機槍。怕不熟悉這2025年的武器?那先到戶外去試幾槍,不用找任何陰暗角落,遊戲裡所有的NPC都是聾子和瞎子,你可以盡情的試槍,他們仍舊繼續他們的叫賣。好了,至此,你有了子彈和槍,也嘗試過了新武器的威力,快去成為拯救世界的英雄吧。
這真的是2011年開發的遊戲嗎?
——關於人物、貼圖與畫面
我很少會對一款遊戲的畫面進行吐槽,因為以現在的遊戲開發技術和物理引擎,即便遊戲性再差的遊戲也有著自己很好的畫面,但是,這部遊戲顛覆了這個傳統。整個遊戲通篇土黃色的色調,或許製作組是想表現出中東沙漠化的感覺,但我只感覺到我的強化氨金狗眼如下面的兩個蛋一樣開始隱隱作痛,看任何物體都感覺該物體在閃爍並且發出詭異的光芒。
至於人物方面,請相信這次遊戲的開發小組裡肯定有一個狂熱攝影愛好者,整個遊戲主角永遠保持在左邊的黃金分割點,僵硬的人物移動一點都看不出來你是一個正在執行任務的戰士,整個畫面看起來更加像一個戰地記者正在記錄前面緩慢平移的人。 好的,跟著這位時刻保持著黃金分割的攝影師,我們進入了戰鬥,目標是摧毀一輛裝甲車。我們先向以往一樣沖向一個掩體,慶幸的發現幾個破紙箱居然能擋住裝甲車上那挺輕機槍的掃射,這個遊戲沒有為玩家設計盲射(反正這也不是必要的),在躲避著長著眼睛的子彈(都是往你身旁射擊)衝到了這輛裝甲車前,由於本狼的電腦稍微有點差,一個卡幀過後,我發現我的人物已經進入了裝甲車裡,讀者你沒有看錯,穿進了裝甲車裡,我實在無法解釋這個遊戲的物理引擎到底發生了什麼?
當然,操作還是有一些不錯的地方,掩體射擊的時候那視角做的很不錯,人物跑動時準星也很平滑,不過這看起來也就是這遊戲唯一的優點了。當然,這是建立在你不按下瞄準鍵的前提下。當你按下瞄準鍵的時候,噩夢開始了,這時的瞄準難度比在360上用手柄瞄準還要困難至少5倍以上,看到滑鼠瞄準那么困難,我毫不猶豫的換上了手柄,連上一看,我了個去,這遊戲完全不支持手柄。雖然本人也不是什麼FPS高手,但好歹也是戰爭機器瘋狂難度通關N次的人,這叫人情何以堪啊。不過對於FPS高手倒是一個不錯的練手機會。 這遊戲的AI是比較神奇的,我選的hard難度,當你在遇到兩個以上敵人的時候,正確的做法應該是立即躲到掩體裡,如果你這時候想直接乾死他們,有兩種結果:1.用風騷的槍法瞬間秒掉,2.如果你只幹掉一個,這時候如果掩體在前方,那你還有機會躲進去,如果掩體是在你左右,並且稍微有點點距離,那么,你多半就進不去了,剩下的雜魚一槍就能解決你,而且距離超遠。當然,這還不是最神奇的,最神奇的地方在於,如果你有隊友和敵人先交上火了,好了,這時候你就像是開了一個隱形,你直接走到敵人面前,只要你沒攻擊他,不管你如何挑逗,那雜魚也不會鳥你。
首先,我推薦所有CS或者穿越火線的戰隊去下載這個遊戲作為平時的練習,瞄準難度高於任何一款遊戲,最坑爹的是當你瞄準了一個人後,按下滑鼠左鍵發現沒法射擊,看看子彈有的,把臉湊到螢幕前一瞅,準心當中有個小小的透明的叉,原來是友方人員啊?這到底是在玩FPS遊戲還是鍛鍊視力啊?
遊戲的潛入關一部分是女主角彈藥限制不得已,另一部分是嚴格的潛入,只要被敵人看見即OVER,主要是第9和第12關,下面是過關過程。
從通風口出來,你的前方有一個背對著你的敵人,悄悄的前行殺了他,然後右手有一門,進入後,繼續從背後殺死敵人,殺前向後拖幾步,免被樓下敵人發現,再向前到廊盡頭的門,會看到一個操作機槍的敵人,不用管它。隱形後下右手樓梯,在拐彎處並立即關閉隱形,追上並從背後殺死樓梯口的敵人,進控制室,殺死操作電腦敵人,售貨機左手側有隱形能量補給。
從解鎖門進入,開門後立即向下跑到樓梯的一半,等到敵人路過後,立即跟上殺之,沿著牆繼續向前,上樓梯看到敵人停下,對話後,退回。在來時的路中間有一門,進入這個門,看準機會快速跑過去,然後立即向樓梯側面走。等警報解除走左半樓梯上樓,用箭殺死右手邊的敵人,到頂層後,隱形衝到對面門中,向前右走開門進屋,跳過箱子,穿過通風口,上面有三個敵人,乘其走動間隙繞到右側盡頭下樓梯。潛入完成。
第9關
躲在船頭的箱後,注意中央大路下面的三個敵人,向前移動。用箭殺到左手梯子上、遠處二樓上的三個敵人和樓下階梯前流動的一個敵人,回到原處從右側梯上中央大路,到被殺流動哨對著的階梯角落處可看到停機坪上流動的敵人和樓左門的三個敵人,用殺一個躲遠等警報解除的方法,逐個殺掉,沿樓左側走,右拐再沿樓根走到入口的左側,等樓內流動哨向里走時背殺之,進樓向前走背殺保全室敵人,操作電腦,潛入完成。
第12關
流動哨會從右側第一個小房子前走過,躲在這個房子後面,流動哨會和房子右側一個敵人說話,等這個人說完走後,從背後殺另一個人。沿右側山路向前走,試走一次,看路上能發現自己的人,S/L大法後殺掉所有發現自己的人。繼續向前,有一個倚在樹上的敵人,繞到背後殺死。隱藏到這個牆右角下,看目標房子。正對木梯站著一個敵人,另有兩個人從房子右側走,一個在廊上,一個在廊下,當三個人分別單獨在時,用隱形箭殺之。再等門口敵人向里看時,直接上梯從房右側廊上進門到目標點操作電腦關閉安保。
自動存檔後,讓女主角沿原路快速跑回,然後讓男主角射殺左側樓上敵人,到目標點後如果不觸發劇情向右走一走,過場後讓女主角將安保電腦那個房子中的敵人引向右側,再讓男主角射殺,女主角沿著關掉安保時走的路線,再走到直升機坪房前的破牆下隱藏。等該房前敵獨處時,隱形進入,注意外室兩個房間的三個敵人和內室樓下四個敵人。上樓梯,殺死第一個背對你的人,再向右走,從背後殺房內兩個敵人,到目標點潛入完成
遊戲評測
遊戲畫面畫面可謂是雷人…連當今主流遊戲畫面水平都沒能達到。最佳化做的不好,人物細節表現不清晰,物理特效很糟糕,人物會被打飛在半空掉不下來,全螢幕泛光效果和陰影效果的運用不當使得整個遊戲看上去很不真實!話說這是什麼畫面引擎啊.坑爹呢這是..
遊戲性
作為第三人稱射擊遊戲(TPS)其中加入了掩體射擊和目標鎖定使其具有更高的可玩性..但任然掩飾不了遊戲的缺點,血條的設定和少的可憐的的醫療箱讓玩家步步小心,使遊戲缺少了槍戰類遊戲本該有的爽快;AI動作僵硬,基本都開了透視,不過還好會找掩體;而其掩體躲避的設計感覺變成了雞肋,操作起來很繁瑣不實用,完全沒有戰爭機器和孤島危機2那樣一氣呵成!
關卡設計
遊戲關卡很無聊,使人玩起來昏昏欲睡,玩過使命召喚的玩家都知道其宏大猶如電影般的場景和爽快的遊戲感.而該遊戲也有次元素,但是由於畫面原因使其看上去很平淡,很難勾起玩家的遊戲欲望,再加之潛入任務完全沒有驚險和緊張的氣氛,就使得遊戲更加單調了。本人只用了3小時就完全打通,可謂流程之短啊。
總結
此遊戲雖然有點雷人,但可以作為出差旅遊,打發時間的休閒佳作.有興趣的朋友可以玩玩。