摘要
棋樂融融:形容在棋牌中十分歡樂、和睦。“其樂融融”棋牌遊戲是一個集合了全國特色麻將、鬥地主、德州撲克、港式五張等多款休閒競技類網路,以及各種趣味休閒遊戲為一體的綜合性遊戲平台。主要是發源於四川宜賓地區的棋牌類休閒遊戲,帶給玩家很巴適(地方語言)的樂趣。
- 中文名:棋樂融融
- 外文名:qlrr
- 遊戲類別:棋牌遊戲
- 遊戲平台:線上
- 遊戲語言:中文
漢語含義
棋樂融融
棋,名詞意思是棋牌:動詞意思是下棋。
融融,是愉快,融洽,和諧之意。
出處
《左傳·隱公元年》:“公入而賦:‘大隧之中,其樂融融。’”
清田蘭芳《明河南參政袁公(袁可立子袁樞)墓志銘》:“命續室完,棋樂融融。淑人之德,罔不公同。”
典故
潁考叔曰:“敢①問何謂②也?”公語之故③,且告之悔④。對曰:“君何患焉⑤!若闕⑥地及泉,隧而相見⑦,其誰曰不然⑧?”公從之。公入而賦⑨:“大隧之中,棋樂也融融⑩!”姜出而賦:“大隧之外,其樂也泄泄!”遂為母子如初⑾。
注釋:
①〔敢〕表謙敬的詞。
②〔何謂〕等於“謂何”,說的是什麼意思?
③〔語之故〕把原因告訴他。語,告訴。之,代詞,代潁考叔。
④〔告之悔〕告訴他自己已經後悔了。
⑤〔君何患焉〕您憂慮什麼呢?患,擔心、憂慮。
⑥〔闕〕同“掘”。
⑦〔隧而相見〕挖個地道,在那裡見面。隧,隧道,這裡用作動詞,指挖隧道。
⑧〔其誰曰不然〕那誰能說不是這樣(不是跟誓詞相合)呢?其,語氣助詞,加強反問的語氣。然,代詞,代莊公對姜氏發的誓言。
⑨〔入而賦〕走進隧道,唱著詩。賦,歌吟,唱著。
⑩〔融融〕同下文的“泄(yì)泄”都是形容和樂自得的心情。
⑾〔遂為母子如初〕於是姜氏和莊公作為母親和兒子跟從前一樣。也就是恢復了母子關係。
譯文
當初,鄭武公娶了申國國君的女兒為妻,叫做武姜;生下了莊公和公叔段。莊公腳在前倒生下來,使姜氏受了驚嚇所以取名叫'窹生',武姜因此討厭莊公。武姜疼愛共叔段,想立他為太子,多次向武公請求,武公都沒有答應。
等到莊公當上了鄭國國君,武姜為共叔段請求把制這個地方作為他的封地。莊公 說:"制是個險要的城邑,從前虢叔就死在那裡,如果要別的地方,我都答應。"武姜又為共叔段請求京這個地方,莊公就讓共叔段住在那裡,稱他為"京城太叔"。
祭仲說:"都城超過了三百丈,就會成為國家的禍害。按先王的規定,大的都城面積不能超過國都的三分之一。中等的不超過五分之一,小的不超過九分之一。現在的京邑,大小不合法度,違反了先王的制度,這會使您受不了。"莊公回答說;"姜氏要這么做我怎能避開這禍害呢?"祭仲說道:"姜氏有什麼可滿足呢?不如趁早給他另外安排個容易控制的地方,不讓他的勢力蔓延。如果蔓延開來,就難於對付了。蔓長的野草都除不掉,更何況是您受寵的兄弟呢?"莊公說:"乾多了不仁義的事情,必定會自取滅亡,您姑且看著吧。"
不久之後,太叔命令西邊和北邊的邊邑也同時歸他管轄。公子呂說:"一個國家不能容納兩個君王,您打算怎么辦?如果您想把國家交給大叔,就請允許我去事奉他;如果不給,就請陳掉他,不要使百姓產生二心。"莊公說:"用不著,他會禍及自己。隨後,太叔又把雙方共管的邊邑收歸自己,一直把邑地擴張到了廩延。公子呂說:"可以動手了。他占多了地方就會得到百姓擁護。"莊公說:"不行仁義就不會有人親近,地方再大也會崩潰。"
太叔修建城地,聚集百姓,修整鎧甲,製造武器,訓練步兵,修造戰車,要偷襲鄭國國都。武姜打算為他打開城門作內應。莊公得知了太叔偷襲的日期,說:“可以動手了!”"他命令公子呂率領二百輛戰車去攻打京邑。京邑百姓背叛了共叔段,共叔段逃到了鄢地,莊公又攻打鄢。五月二十三日,共叔段逃奔去了共國。
於是莊公把武姜安置到城穎,並向她發誓說:"不到地下黃泉,永遠不再見面。"不久他又後悔這么說。考叔當時是穎谷管理疆界的官員,他聽說了這件事,就送了些禮物給莊公。莊公請他吃飯,他卻把肉放在一旁不吃。莊公問他為什麼,穎考叔回答說:"我有個母親,我的飯食她都吃過,就是從未吃過君王的肉羹,請允許我拿回去給她。"莊公說:"你有母親可以送東西給她,唯獨我沒有!"穎考叔說:"請允許我大膽地問一下,這話是什麼意思呢?"莊公把心理後悔的事告訴了他。穎考叔說:"君王您擔憂什麼呢?如果掘地見水,打成隧道去見面,那誰能說這不是黃泉相見?"莊公聽從了穎考叔的話去做。莊公進入隧道,賦詩說:"隧道當中,心裡和樂自得!"武姜走出隧道,賦詩說:"隧道之外,心中快樂自在!"於是,母子關係又與從前一樣和睦了。
君子說:"穎考叔真是個孝子。他愛自己的母親,還影響了鄭莊公。《詩·大雅·既醉》說:'孝子德行無窮,永久能分給同類。'大概說的就是這樣吧!
同名遊戲
①鬥地主
"鬥地主"是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來"鬥地主"。
②內江麻將
麻將起源於中國,擁有三、四千年的歷史。從宮廷流傳到民間,通過不斷的演變,至清朝基本定型。麻將作為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動魅力,及內涵豐富、底蘊悠久的東方文化特徵。幾百年來,麻將曾經風行於大江南北,流行範圍涉及到社會的各個階層,已經進入千家萬戶,而且流傳海外,成為我國國內及國外華人中最具規模和影響力的智力體育活動。
內江麻將與大眾麻將不同的是,天生缺一門花色,而且加入了血戰和"飄"的玩法,使得遊戲更具有趣味性,娛樂過程更刺激,因此深得內江地區人們的喜愛。
③圍棋
(一)圍棋的棋具:
1、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成 361 個交叉點(以下簡稱為 " 點 " )。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,中央的星位又稱" 天元 "。
2、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數量以黑子、白子各 180 個為宜。
(二)圍棋的下法:
1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盤的點上。
3、棋子下定後,不得向其他點移動。
4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
(三)棋子的氣:
各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的 " 氣 " 。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
(四)提子:
把無氣之子提出盤外的手段叫 " 提子 " 。 提子有二種:
1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
(五)禁著點:
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做 " 禁著點 " ,禁止下子。
(六)禁止全局同形再現
(七) 終局:
1、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
2、對局中,有一方中途認輸,為終局。
(八)活棋和死棋:
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
(九)計算勝負:
雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半 1801/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。
(十)遊戲操作:
首先聯入英特網(Internet)後,點擊遊戲圖示,進入遊戲登入頁面,輸入註冊好的遊戲帳號,登入進遊戲大廳,選擇棋類遊戲中的圍棋,進入比賽遊戲室,然後可自由選擇對手,2人坐下並都選擇"開始"後就可以開始遊戲。用戶也可以在其它棋桌觀看,只要用滑鼠單擊正在打牌中的人物圖像即可。