桌上角色扮演遊戲

桌上角色扮演遊戲

桌上角色扮演遊戲,即TRPG (Table-top Role Playing Game )每個玩者控制一個人物,這個人物是由許多參數定義的-包括裝備、法術、特殊技能、力量等等.其中一個玩者擔任仲裁者的角色,同時也擔任說書人,描述整個世界的設定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物.大多數時候這位仲裁者會替這個世界設計一些額外的要素.各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子進行的亂數程式.玩者們也常常利用小模型來代表自己所扮演的人物或是其他的角色.玩家行動的準則是必須依照所扮演人物的個性和風格,而不是現實生活中自己的個性錕斤拷。

桌上角色扮演遊戲,即TRPG (Table-top Role Playing Game )

每個玩者控制著一個人物,這個人物是由許多參數所定義的-包括裝備、法術、特殊技能、力量等等。其中一個玩者擔任仲裁者的角色(在龍與地下城的系統中被稱為DM-地下城主),同時也擔任說書人,描述整個世界的設定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多數時候這位仲裁者會替這個世界設計一些額外的要素。各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子(大多數時候是這樣)進行的亂數程式。玩者們也常常利用小模型來代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行動的準則則是必須依照所扮演人物的個性和風格,而不是現實生活中自己的個性。
傳統桌面遊戲需要:人物卡、骰子(從普通6面骰到二十面骰都需要)、筆、創造力及想像力。喔,還有幾本基本的手冊:《玩家手冊》《城主手冊》等。

桌上角色扮演遊戲
桌上角色扮演遊戲

桌上角色扮演遊戲起源

一九七零年於海登堡(Heidelberg)舉行的世界科幻大會中,奇幻戰略遊戲“善惡大決戰”(Armageddon)展示,遊戲的過程則是夾雜著通信以郵件寄送資料來告知對方前一局的決定或移動,以便在兩地進行遊戲和面對面的方式來進行的。
一九七零年《魔戒》風靡世界,同時帶動了一大批戰略類遊戲的出現與發展。
1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些規則也成為了第一個奇幻類型的角色扮演遊戲D&D(Dungeons & Dragons龍與地下城)的前身。
早期的紙上角色扮演遊戲的世界設定都相當的貧乏,整個遊戲的過程大多專注在玩者角色的成長以及寶物的獲得上。但是TSR(TACTICAL STUDIES RULE 戰略技巧研究規定)於1975年推出的“蓮座帝國”(Empire of Petal Throne,融合了阿拉伯和馬雅的文明,對於語言和社會階級有詳細的設定)以及Chaosium於1978年推出的“符石之謎(Runequest,這個世界的設定第一次出現在Greg Stafford的戰略遊戲-“白熊、紅月”(White Bear , Red Moon)中)都有了十分詳盡的設定。從1980年以後,“專家級龍與地下城系統”也順著這股潮流推出了更多的補充設定;“龍槍”系列詳盡的設定和小說的暢銷就是一個很好的例子。
TRPG歷史上還存在另外一個由於要求特殊,而比較不普及的系統是“真人角色扮演遊戲”(Real -Live RPG)。參與這些遊戲的人物穿著戲服,攜帶著道具或是真正的刀劍包上軟墊,在大規模的迷宮或是開放的空間中進行遊戲。當然,戰鬥的勝負或是解謎的狀況不需要實際動手,都是以骰子來作決定。
一九七三年時TSR推出的D&D規則奠定了TRPG的基礎,“專家級龍與地下城系統” AD&D(Advanced Dungeons & Dragons)更是進一步完善與拓展了TRPG的基本規則。使的D&D系統成為了美國桌面扮演遊戲的文化象徵。隨著十餘年數家遊戲公司及無數的玩家反覆測試修正,TRPG愈加完善成熟,並衍化出各種各樣的遊戲形式,包括大量的桌面遊戲及電腦遊戲。

TRPG

TRPG是Table-top Role Playing Game的縮寫。Table-top:桌面,桌上的;role:角色;playing:遊戲、表演;game:遊戲。故TRPG直譯為桌面角色扮演遊戲。國內一般俗稱"跑團"。
TRPG是通過團員互相交流過程中的語言、選擇、故事情節等,來塑造一個全新的形象;跑團的世界觀則沒有任何可參照的原作,完全是團長和團員以自己豐富的想像力共同建造並推動發展的。
TRPG 所使用的接口,不是像「大富翁」所使用的遊戲棋盤,也不是計算機遊戲所利用的電視銀幕;遊戲的接口,是參與者之間的溝通以及想像力。當然,有得時候為了表達上的方便,玩家還是有可能用小模型或硬幣來呈現遊戲中出現的場景(有如在玩戰棋一般)。遊戲的主要規則,都寫在遊戲規則書之中。
一局TRPG,簡單來講就是在聽一個可以互動的故事。這個故事,通常是圍繞在探險遺蹟、討伐邪惡、拯救世界之類的主題。玩家在故事中扮演著自己創造的人物,來參與故事的進行。玩家隨時隨地都可以讓自己的人物「動作」,不管是開門、發獃、拔劍,或爬牆。當然,有些會影響遊戲進行的動作,會有成功與失敗的機 率。這個時候,玩家可能需要丟骰子,看看出現的數字代表成功於否。

CRPG

CRPG角色扮演遊戲(RPG,英文全稱 Role-playing game)是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進.

TRPG與CRPG區別

CRPG與 TRPG 之間,卻有些多處不同的地方。
首先,這兩種不同型態的RPG在使用的接口方面,就有顯著的區別;CRPG使用CPU以及程式來作為互動的接口,但TRPG 主要的互動,是發生在紙張、骰子、以及玩家與玩家之間的對話。從發展面來講,利用計算機玩遊戲的概念出現才不過數十年,可想而知被歸類為「複雜」遊戲的 CRPG,其歷史並不久遠。相對地,TRPG出現在計算機尚未普及化的70年代,因此在「科技水平」上,難免會比我們所認識的CRPG來得簡陋許多。但如果從「規則」面來看,這兩種遊戲型態是一樣,只不過CRPG的規則是寫在遊戲程式裡面,一般玩家看不到。
其次,在單機的電玩 RPG 中,你常可以控制許多角色,然而在 TRPG 中,你一次只能有一個角色(這規則很少有例外)。你也許會問:為什麼?答案很簡單,標準的電玩 RPG 在遊戲時只牽涉到「你」和「遊戲軟體」。所有的故事細節都已經存放在軟體中,遊戲會依你的反應顯示出預設的訊息(這很像是在讀小說,只是你無法任意跳頁,除非作弊)。你只能從有限的選項中作選擇,以控制你的隊伍。這道理很清楚:因為電玩 RPG 是設計給單人遊戲的。
最後,在TRPG中並不會出現一串選項讓遊戲中的角色進行選擇。角色並不只是一堆數值,而是在遊戲世界中生活著,你可以做任何你想做的事。有些人喜歡強悍的角色,所以他會不斷殺怪物賺取經驗值和財寶;有些人喜歡扮演「英雄」,他則會盡力拯救公主並幫助她復國。你可以想想你的角色的人生目的,然後問其它兩位朋 友相同的問題,每個人的答案都會不太相同,正如同遊戲外的人生一樣。這樣一來,當六個玩者分別使用自己的角色同時進行遊戲時,你可知道會發生什麼事?答案是:絕不會出現相同的遊戲過程。一般來說,每一個角色對扮演的玩者而言都是獨一無二的,所以除非人格分裂或真的是一個優秀的演員,你不能在同一場TRPG 中扮演一個以上的角色。

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