概念
日本麻將,日語稱作“麻雀(マージャン)”,是日本常見的麻將玩法,通常以點計算。
規則
日本麻將一般由四人進行,但也有三人麻將。
遊戲進行時,每名玩家將擁有13張牌,稱作手牌。玩家按照順序從山牌中摸一張牌再打出一張牌。玩家的目的是經過若干次摸打之後,使自己的13手牌也與自己的自摸牌或別人的棄牌組成特定的牌型,稱作和牌。和牌後將根據牌型的不同進行籌碼的授受。遊戲結束時擁有最多籌碼的玩家為遊戲的勝者。
門前清
聽牌時,手上所有的牌都是自己摸到的,不可有吃、碰、明槓之情形發生。
立直
在叫胡時(必須門前清)拿出1000點籌碼放在列牌區前,表示“立直”,其後不能改變牌將、上(吃)牌或碰牌(但在不改變分解的前提下可以做暗槓)。立直胡牌時,上方表懸賞牌開出多少張,下方就開多少張里懸賞(槓里懸賞同)。
排列舍牌
每家之舍牌依次序整齊放在自己門前。若聽的牌當中有任何一張是曾丟過的則不能胡別人。
懸賞牌(ドラ懸賞)
懸賞牌可分為赤懸賞牌、表懸賞牌、里懸賞牌、槓懸賞牌、槓里懸賞牌共5種,其中除赤懸賞牌外其餘4種皆須透過懸賞表示牌獲得。
赤懸賞牌又稱“紅牌”,指牌上文字、圖樣皆為紅色且有些會有盲人點,牌局不一定會放入,其放入數量在3~6張之間,但大都放3-4張紅牌,主要是數牌5來做紅牌(例五萬、五餅、五條各一張共3張,或五萬、五條各一張加上五餅兩張共4張),但有少數地方是用數牌1、7、9甚至是風牌來用做紅牌。
牌局在一開始配牌之後,把王牌(槓尾、嶺上牌)倒數第三墩上層的牌翻開(表懸賞表示牌),懸賞牌排列方式如下:
萬條餅,開出一萬,懸賞牌為二萬;開出八條,懸賞牌為九條;開出九餅,懸賞牌為一餅,如此類推;風牌(東南西北):開出東,懸賞牌為南;開出北,懸賞牌為東;番牌(白髮中):開出白,懸賞牌為發;開出發,懸賞牌為中;開出中,懸賞牌為白。
若胡牌一家手上亦有該張牌,每張多算一番,有兩張加兩番,如此類推; 舉例:懸賞牌開出七萬,胡出者用兩隻八萬做眼(雀頭),即加兩番;若懸賞表示牌開出兩張(或以上)相同牌時,手上有該張懸賞牌時,可複數計算番數,例如: 開出兩張七萬時則手上一張八萬計為兩番。另外,懸賞分為“表懸賞表示牌”、“槓懸賞表示牌”、“里懸賞表示牌”、“槓里懸賞表示牌”4種,如下說明:
表懸賞表示牌:即配牌後於王牌第三墩上層所翻開之牌。槓懸賞表示牌:每開槓一次,就於表懸賞牌逆時方向之隔壁牌再開一張,因日本麻將只備用四張嶺上牌,所以最多開至四張(加上原來的表懸賞牌則為五張)。里懸賞表示牌、槓里懸賞表示牌:即為表懸賞表示牌與槓懸賞表示牌下層之牌,只有“立直胡牌者”才有開此表示牌之權力。以上4種懸賞表示牌之懸賞計算方式皆同,最多同次胡牌可達40番。但懸賞之番數不得計為“起胡番數”。
流局
聽牌(叫胡)者可向未聽牌者收取點數,以下為流局罰符正確之授受方式:
1家聽牌、3家未聽牌:未聽牌之3家各賠付1000點予該聽牌者,該聽牌者獲得3000點。2家聽牌、2家未聽牌:未聽牌之2家各賠付給其中1家1500點,意即1人只賠付1家1500點,該2家聽牌者各獲得1500點。3家聽牌、1家未聽牌:未聽牌之該家各賠付3家聽牌者各1000點,未聽牌者損失3000點,聽牌之3家各收入1000點。全部4家未聽牌:各家點數不變,但下一局的會轉為下家做莊,同時累積本場一場。
計分
參見:日本麻將計分方法
方法
計分須按照以下程式進行:
符翻數基本分數各家需繳付的分數
符和翻數是計算得分最重要的元素——在確認這兩項之後即能確定應得分數。如需了解符、翻數和得分之間的換算,請參閱較後段落的速查表。
至於基本分數,則是閒家應付的最低分數(應得分數除以4),並以此計算各家需繳付的分數。各家需繳付的分數的總和需至少等於基本分數。
例如一局中閒家自摸,計算符和翻數的結果為滿貫,應獲8000分,即基本分數為2000分。這樣兩位閒家需繳付2000分,而莊家則需繳付兩倍基本分數,即4000分,合共8000分。
以下是四階段計算方法的詳細說明。
符是由手牌的構成以及和了狀況所計算的,和役(翻數)並稱得點計算的二大要素。
具體的來說,是把以下的各項目加起來,然後進到下一個10的倍數。例如,合計34符的話,就進到40符。
順子 | 0符 | |
明刻子 | 2符 | 4符 |
暗刻子 | 4符 | 8符 |
明槓子 | 8符 | 16符 |
暗槓子 | 16符 | 32符 |
客風 | 0符 |
自風 | 2符 |
場風 | |
三元牌 | |
連風牌 | 4符或者2符 |
兩面聽牌 | 0符 |
雙碰聽牌 | |
嵌張聽牌 | 2符 |
邊張聽牌 | |
單騎聽牌 |
特別牌型一:七對子
七對子的情況特殊,一般是固定使用25符2翻進行計算。閒家1600點→3200點→6400點、莊家2400點→4800點→9600點、不用進行符的計算,只計算翻數即可。
特別牌型二:副露平和型的榮和
若手牌是副露平和的形式,並且榮和的話,可能會出現20符一番的情況。為了保證贏一局最少有1000點,要按照30符計算。如果只按照20符1翻計算,閒家贏一局只有700點,而按照30符1翻就有1000點。翻數的計算
總翻數由全部成立的役的翻數加起來計算。例如,兼有立直(1翻)・平和(1翻)・三色同順(2翻)的情況是4翻。
另外,有寶牌的話,每一枚寶牌加一翻。
翻數每多1翻,基本點就多一倍。但是得點並不會無限地隨翻數作指數的增長,而是有一個上限(滿貫)。關於滿貫在後面有討論。
部份役牌在門前清與副露上翻數的差異
一部分役在門前時和副露時的翻數差1。具體包括三色同順・一氣通貫・混全帶么九・純全帶么九・混一色和清一色。這些役種在副露時會少一翻。
按照下面的式閒家算出基本點:
基本點=符×2
例如40符2翻的基本點是40符×2=640點。這是“閒家自摸時別的閒家支付的點數”。利用基本點,可以計算各種情況下的得點。
和了時其他玩家支付的點數如下決定。另外,不夠100點的部分進到100點。
閒家的自摸和了莊家支付基本點×2,剩下兩名閒家支付基本點。閒家的榮和點炮者支付基本點×4。莊家的自摸和了其餘三人支付基本點×2。莊家的榮和點炮者支付基本點×6。
例如40符2翻的情況下,
閒家的自摸和了莊家支付1300點(640×2=1280,進到1300)、其他2名(閒家)每人支付700點(從640進到700)。閒家的榮和點炮者支付2600點(640×4=2560,然後進到2600)。[編輯]滿貫以上的情況的基本點
基本點在小於2000點時由式子“符×2 ”計算。超過2000點時,不需計算,直接用翻數決定基本點。
滿貫不到5翻的情況,基本點定為2000點。跳滿6~7翻,基本點定為3000點。倍滿8~10翻,基本點定為4000點。三倍滿11~12翻,基本點定為6000點。役滿一些高難度的役叫做役滿。役滿的基本點是8000點。30符4番的情況,基本點是1920點,閒家7700點・莊家11600點。這和滿貫的8000點・12000點非常接近,所以有時候按照滿貫處理。60符或者70符這樣符比較大的情況,3翻就超過2000點上限,這時三番就按照滿貫計算。
得分速查表
一般來說,利用上面的方法計算基本點很複雜,所以人們把計算結果總結到下圖這樣的速查表之中。使用速查表的話,只要知道符和翻數就能知道點數。
莊家(東家)的點數速查表括弧內是自摸和了時每一個閒家(西家,南家,北家)支付的數量。
- | - | 1500 (500) | 2000 (700) | 2400 (800) | 2900 (1000) | 3400 (1200) | 3900 (1300) | 4400 (1500) | 4800 (1600) | 5300 (-) | |
- (700) | 2400 (-) | 2900 (1000) | 3900 (1300) | 4800 (1600) | 5800 (2000) | 6800 (2300) | 7700 (2600) | 8700 (2900) | 9600 (3200) | 10600 (3600) | |
- (1300) | 4800 (1600) | 5800 (2000) | 7700 (2600) | 9600 (3200) | 11600 (3900) | 滿貫 12000 (4000) | |||||
- (2600) | 9600 (3200) | 11600 (3900) | |||||||||
跳滿 18000 (6000) | |||||||||||
倍滿 24000 (8000) | |||||||||||
三倍滿 36000 (12000) | |||||||||||
累計役滿 48000 (16000) |
括弧內是自摸和了時支付的數量。上段是閒家,下段是莊家。
- | - | 1000 (300, 500) | 1300 (400, 700) | 1600 (400, 800) | 2000 (500, 1000) | 2300 (600, 1200) | 2600 (700, 1300) | 2900 (800, 1500) | 3200 (800, 1600) | 3600 (-) | |
- (400, 700) | 1600 (-) | 2000 (500, 1000) | 2600 (700, 1300) | 3200 (800, 1600) | 3900 (1000, 2000) | 4500 (1200, 2300) | 5200 (1300, 2600) | 5800 (1500, 2900) | 6400 (1600, 3200) | 7100 (1800, 3600) | |
- (700, 1300) | 3200 (800, 1600) | 3900 (1000, 2000) | 5200 (1300, 2600) | 6400 (1600, 3200) | 7700 (2000, 3900) | 滿貫 8000 (2000, 4000) | |||||
- (1300, 2600) | 6400 (1600, 3200) | 7700 (2000, 3900) | |||||||||
跳滿 12000 (3000, 6000) | |||||||||||
倍滿 16000 (4000, 8000) | |||||||||||
三倍滿 24000 (6000, 12000) | |||||||||||
累計役滿 32000 (8000, 16000) |
與得點計算有關的其他規則
場棒在連莊或者荒牌的時候場棒存在的情況,每一根場棒會使和了時的得點增加300點(自摸的話每人多支付100點)。一般是一場300點,也有一場1500點或者沒有場棒的情況。
自摸和了 | 2000-4000 | 2100-4100 | 2200-4200 | 2300-4300 | |
榮和 | 8000 | 8300 | 8600 | 8900 | |
自摸和了 | 2000-4000 | 2500-4500 | 3000-5000 | 3500-5500 | |
榮和 | 8000 | 9500 | 11000 | 12500 |
在得點計算時,如果有不止一種的解釋方法,採用得點最高的一種。這個原則被稱為高點法。
例如,2234455m234s234p聽牌,3m和了的情況、萬的部分即可以理解為“對2”“345的順子”“45的兩面塔子”,也可以解釋為“對5”“234的順子”“24的嵌塔子”。如果以2為雀頭,役包括斷麼+平和+一杯口,得點是30符3翻。但是,因為餅和條有234的順子,如果萬的部分不取345,而是取234,就能達成三色同順而取得更高的點數。這時役包括斷麼+三色同順+一杯口,得點是40符4翻(不過,因為萬的部分取的是234,聽牌的形式變成24的嵌張聽牌,平和就消失了。)像這樣可以做兩種解釋的情況總是以點數更高的那種來計算。
另一個有代表性的例子是既能當作七雀頭,也能當作二杯口解釋的情況。這時按照點數更高的二杯口解釋。
高點法在計算符的時候也適用。例如,3455聽牌,5和了的情況,不是按照2和5的兩面聽牌,而是按照単騎聽牌來解釋的話,符就多2符。但是,在平和成立的情況下,要按照兩面聽牌來解釋。
腳註
^ 每次半莊只有東、南兩圈,故一次半莊代表兩圈。^ 利用別的玩家打出的牌和牌^ 包括順子和刻子^ 分別是總番數為2番,3番,4番的情況^ 沒有吃,碰,明槓的情況^ 有吃,碰或明槓^ 分別是閒家和莊家需要支付的點數^ 指既不是場風也不是自風的風牌。例如在東1局時,南家手裡的西風和北風就是客風
役種
和牌牌型稱作“あがり役(あがりやく)”或“役(やく)”。可參見日本麻將的和牌牌型列表。