日本麻雀

日本麻雀,即日本麻將,日語稱作“麻雀(マージャン)”,是日本常見的麻將玩法,通常以點計算。

概念

日本麻將,日語稱作“麻雀(マージャン)”,是日本常見的麻將玩法,通常以點計算。

規則

日本麻將一般由四人進行,但也有三人麻將
遊戲進行時,每名玩家將擁有13張牌,稱作手牌。玩家按照順序從山牌中摸一張牌再打出一張牌。玩家的目的是經過若干次摸打之後,使自己的13手牌也與自己的自摸牌或別人的棄牌組成特定的牌型,稱作和牌。和牌後將根據牌型的不同進行籌碼的授受。遊戲結束時擁有最多籌碼的玩家為遊戲的勝者。

日本麻雀獨有的一些概念

門前清
聽牌時,手上所有的牌都是自己摸到的,不可有吃、碰、明槓之情形發生。
立直
在叫胡時(必須門前清)拿出1000點籌碼放在列牌區前,表示“立直”,其後不能改變牌將、上(吃)牌或碰牌(但在不改變分解的前提下可以做暗槓)。立直胡牌時,上方表懸賞牌開出多少張,下方就開多少張里懸賞(槓里懸賞同)。
排列舍牌
每家之舍牌依次序整齊放在自己門前。若聽的牌當中有任何一張是曾丟過的則不能胡別人。
懸賞牌(ドラ懸賞)
懸賞牌可分為赤懸賞牌、表懸賞牌、里懸賞牌、槓懸賞牌、槓里懸賞牌共5種,其中除赤懸賞牌外其餘4種皆須透過懸賞表示牌獲得。
赤懸賞牌又稱“紅牌”,指牌上文字、圖樣皆為紅色且有些會有盲人點,牌局不一定會放入,其放入數量在3~6張之間,但大都放3-4張紅牌,主要是數牌5來做紅牌(例五萬、五餅、五條各一張共3張,或五萬、五條各一張加上五餅兩張共4張),但有少數地方是用數牌1、7、9甚至是風牌來用做紅牌。
牌局在一開始配牌之後,把王牌(槓尾、嶺上牌)倒數第三墩上層的牌翻開(表懸賞表示牌),懸賞牌排列方式如下:
萬條餅,開出一萬,懸賞牌為二萬;開出八條,懸賞牌為九條;開出九餅,懸賞牌為一餅,如此類推;風牌(東南西北):開出東,懸賞牌為南;開出北,懸賞牌為東;番牌(白髮中):開出白,懸賞牌為發;開出發,懸賞牌為中;開出中,懸賞牌為白。
若胡牌一家手上亦有該張牌,每張多算一番,有兩張加兩番,如此類推; 舉例:懸賞牌開出七萬,胡出者用兩隻八萬做眼(雀頭),即加兩番;若懸賞表示牌開出兩張(或以上)相同牌時,手上有該張懸賞牌時,可複數計算番數,例如: 開出兩張七萬時則手上一張八萬計為兩番。另外,懸賞分為“表懸賞表示牌”、“槓懸賞表示牌”、“里懸賞表示牌”、“槓里懸賞表示牌”4種,如下說明:
表懸賞表示牌:即配牌後於王牌第三墩上層所翻開之牌。槓懸賞表示牌:每開槓一次,就於表懸賞牌逆時方向之隔壁牌再開一張,因日本麻將只備用四張嶺上牌,所以最多開至四張(加上原來的表懸賞牌則為五張)。里懸賞表示牌、槓里懸賞表示牌:即為表懸賞表示牌與槓懸賞表示牌下層之牌,只有“立直胡牌者”才有開此表示牌之權力。以上4種懸賞表示牌之懸賞計算方式皆同,最多同次胡牌可達40番。但懸賞之番數不得計為“起胡番數”。
流局
聽牌(叫胡)者可向未聽牌者收取點數,以下為流局罰符正確之授受方式:
1家聽牌、3家未聽牌:未聽牌之3家各賠付1000點予該聽牌者,該聽牌者獲得3000點。2家聽牌、2家未聽牌:未聽牌之2家各賠付給其中1家1500點,意即1人只賠付1家1500點,該2家聽牌者各獲得1500點。3家聽牌、1家未聽牌:未聽牌之該家各賠付3家聽牌者各1000點,未聽牌者損失3000點,聽牌之3家各收入1000點。全部4家未聽牌:各家點數不變,但下一局的會轉為下家做莊,同時累積本場一場。

計分

參見:日本麻將計分方法
方法
計分須按照以下程式進行:
符翻數基本分數各家需繳付的分數
翻數是計算得分最重要的元素——在確認這兩項之後即能確定應得分數。如需了解符、翻數和得分之間的換算,請參閱較後段落的速查表。
至於基本分數,則是閒家應付的最低分數(應得分數除以4),並以此計算各家需繳付的分數。各家需繳付的分數的總和需至少等於基本分數。
例如一局中閒家自摸,計算符和翻數的結果為滿貫,應獲8000分,即基本分數為2000分。這樣兩位閒家需繳付2000分,而莊家則需繳付兩倍基本分數,即4000分,合共8000分。
以下是四階段計算方法的詳細說明。

符的計算

是由手牌的構成以及和了狀況所計算的,和役(翻數)並稱得點計算的二大要素。
具體的來說,是把以下的各項目加起來,然後進到下一個10的倍數。例如,合計34符的話,就進到40符。


順子 0符



明刻子 2符 4符
暗刻子 4符 8符
明槓子 8符 16符
暗槓子 16符 32符

客風 0符
自風 2符
場風
三元牌
連風牌 4符或者2符

兩面聽牌 0符
雙碰聽牌
嵌張聽牌 2符
邊張聽牌
單騎聽牌
副底(一定會有的20符。也稱符底)門前加符(門前時榮和可以得到10符)自摸(可得到2符,但當有平和、嶺上開花役時不計自摸2符。)從面子的構成得到的符從雀頭(一個雀頭)得到的符從聽牌形式得到的符

這種情況下,“中的雀頭=2符”+“邊張聽牌=2符”+“發的暗刻=8符”+“自摸=2符”+“八筒的明槓=8符”+“九萬的明刻=4符”,再加上副底的20符,合計46符,然後進到50符。
特別牌型一:七對子
七對子的情況特殊,一般是固定使用25符2翻進行計算。閒家1600點→3200點→6400點、莊家2400點→4800點→9600點、不用進行符的計算,只計算翻數即可。
特別牌型二:副露平和型的榮和
若手牌是副露平和的形式,並且榮和的話,可能會出現20符一番的情況。為了保證贏一局最少有1000點,要按照30符計算。如果只按照20符1翻計算,閒家贏一局只有700點,而按照30符1翻就有1000點。翻數的計算

總翻數由全部成立的役的翻數加起來計算。例如,兼有立直(1翻)・平和(1翻)・三色同順(2翻)的情況是4翻。
另外,有寶牌的話,每一枚寶牌加一翻。
翻數每多1翻,基本點就多一倍。但是得點並不會無限地隨翻數作指數的增長,而是有一個上限(滿貫)。關於滿貫在後面有討論。
部份役牌在門前清與副露上翻數的差異
一部分役在門前時和副露時的翻數差1。具體包括三色同順・一氣通貫・混全帶么九・純全帶么九・混一色清一色。這些役種在副露時會少一翻。

基本點的算出

按照下面的式閒家算出基本點:
基本點=符×2
例如40符2翻的基本點是40符×2=640點。這是“閒家自摸時別的閒家支付的點數”。利用基本點,可以計算各種情況下的得點。

各自負擔額的決定

和了時其他玩家支付的點數如下決定。另外,不夠100點的部分進到100點。
閒家的自摸和了莊家支付基本點×2,剩下兩名閒家支付基本點。閒家的榮和點炮者支付基本點×4。莊家的自摸和了其餘三人支付基本點×2。莊家的榮和點炮者支付基本點×6。
例如40符2翻的情況下,
閒家的自摸和了莊家支付1300點(640×2=1280,進到1300)、其他2名(閒家)每人支付700點(從640進到700)。閒家的榮和點炮者支付2600點(640×4=2560,然後進到2600)。[編輯]滿貫以上的情況的基本點
基本點在小於2000點時由式子“符×2 ”計算。超過2000點時,不需計算,直接用翻數決定基本點。
滿貫不到5翻的情況,基本點定為2000點。跳滿6~7翻,基本點定為3000點。倍滿8~10翻,基本點定為4000點。三倍滿11~12翻,基本點定為6000點。役滿一些高難度的役叫做役滿。役滿的基本點是8000點。30符4番的情況,基本點是1920點,閒家7700點・莊家11600點。這和滿貫的8000點・12000點非常接近,所以有時候按照滿貫處理。60符或者70符這樣符比較大的情況,3翻就超過2000點上限,這時三番就按照滿貫計算。

得分速查表

一般來說,利用上面的方法計算基本點很複雜,所以人們把計算結果總結到下圖這樣的速查表之中。使用速查表的話,只要知道符和翻數就能知道點數。

莊家(東家)的點數速查表

括弧內是自摸和了時每一個閒家(西家,南家,北家)支付的數量。














- - 1500
(500)
2000
(700)
2400
(800)
2900
(1000)
3400
(1200)
3900
(1300)
4400
(1500)
4800
(1600)
5300
(-)

-
(700)
2400
(-)
2900
(1000)
3900
(1300)
4800
(1600)
5800
(2000)
6800
(2300)
7700
(2600)
8700
(2900)
9600
(3200)
10600
(3600)

-
(1300)
4800
(1600)
5800
(2000)
7700
(2600)
9600
(3200)
11600
(3900)
滿貫
12000
(4000)

-
(2600)
9600
(3200)
11600
(3900)




跳滿
18000
(6000)

倍滿
24000
(8000)

三倍滿
36000
(12000)

累計役滿
48000
(16000)
閒家的點數速查表

括弧內是自摸和了時支付的數量。上段是閒家,下段是莊家。














- - 1000
(300,
500)
1300
(400,
700)
1600
(400,
800)
2000
(500,
1000)
2300
(600,
1200)
2600
(700,
1300)
2900
(800,
1500)
3200
(800,
1600)
3600
(-)

-
(400,
700)
1600
(-)
2000
(500,
1000)
2600
(700,
1300)
3200
(800,
1600)
3900
(1000,
2000)
4500
(1200,
2300)
5200
(1300,
2600)
5800
(1500,
2900)
6400
(1600,
3200)
7100
(1800,
3600)

-
(700,
1300)
3200
(800,
1600)
3900
(1000,
2000)
5200
(1300,
2600)
6400
(1600,
3200)
7700
(2000,
3900)
滿貫
8000
(2000,
4000)

-
(1300,
2600)
6400
(1600,
3200)
7700
(2000,
3900)




跳滿
12000
(3000,
6000)

倍滿
16000
(4000,
8000)

三倍滿
24000
(6000,
12000)

累計役滿
32000
(8000,
16000)

與得點計算有關的其他規則

場棒

連莊或者荒牌的時候場棒存在的情況,每一根場棒會使和了時的得點增加300點(自摸的話每人多支付100點)。一般是一場300點,也有一場1500點或者沒有場棒的情況。







自摸和了 2000-4000 2100-4100 2200-4200 2300-4300
榮和 8000 8300 8600 8900

自摸和了 2000-4000 2500-4500 3000-5000 3500-5500
榮和 8000 9500 11000 12500
在通常的規則下,300點的重要性並不明顯。但是如果採用1場1500點的規則,場棒就顯得很重要。高點法

在得點計算時,如果有不止一種的解釋方法,採用得點最高的一種。這個原則被稱為高點法
例如,2234455m234s234p聽牌,3m和了的情況、萬的部分即可以理解為“對2”“345的順子”“45的兩面塔子”,也可以解釋為“對5”“234的順子”“24的嵌塔子”。如果以2為雀頭,役包括斷麼+平和+一杯口,得點是30符3翻。但是,因為餅和條有234的順子,如果萬的部分不取345,而是取234,就能達成三色同順而取得更高的點數。這時役包括斷麼+三色同順+一杯口,得點是40符4翻(不過,因為萬的部分取的是234,聽牌的形式變成24的嵌張聽牌,平和就消失了。)像這樣可以做兩種解釋的情況總是以點數更高的那種來計算。
另一個有代表性的例子是既能當作七雀頭,也能當作二杯口解釋的情況。這時按照點數更高的二杯口解釋。
高點法在計算符的時候也適用。例如,3455聽牌,5和了的情況,不是按照2和5的兩面聽牌,而是按照単騎聽牌來解釋的話,符就多2符。但是,在平和成立的情況下,要按照兩面聽牌來解釋。

腳註

^ 每次半莊只有東、南兩圈,故一次半莊代表兩圈。^ 利用別的玩家打出的牌和牌^ 包括順子和刻子^ 分別是總番數為2番,3番,4番的情況^ 沒有吃,碰,明槓的情況^ 有吃,碰或明槓^ 分別是閒家和莊家需要支付的點數^ 指既不是場風也不是自風的風牌。例如在東1局時,南家手裡的西風和北風就是客風

役種

和牌牌型稱作“あがり役(あがりやく)”或“役(やく)”。可參見日本麻將的和牌牌型列表。

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