戰錘40K:黑暗十字軍

戰錘40K:黑暗十字軍

《戰錘40K:黑暗十字軍》 - 遊戲簡介:《戰錘40,000》(Warhammer 40,000)被國內玩家所熟知,很多程度上是以近年來的電腦遊戲形式。但是該系列有著和D&D這樣的紙上遊戲一樣久遠的文化背景,它最早是以沙盤遊戲的形式登場的。 《戰錘40,000》第一版最初發行於1987年。遊戲的背景和規則設計者是Rick Priestly。遊戲裡的一些要素,比如說bolters或Dreadnaught可以在一個由Tabletop Games製做的叫"Laserburn"的遊戲裡找到。最初的版本(Rogue Trader)是以小行戰鬥為主題的遊戲,而由骰子決定兵種的構成。第二版在1993年發行,並營得了Best Miniatures Rules of 1993的Original Award獎。

遊戲簡介

《戰錘40,000》(Warhammer 40,000)被國內玩家所熟知,很多程度上是以近年來的電腦遊戲形式。但是該系列有著和D&D這樣的紙上遊戲一樣久遠的文化背景,它最早是以沙盤遊戲的形式登場的。《戰錘40,000》第一版最初發行於1987年。遊戲的背景和規則設計者是Rick Priestly。遊戲裡的一些要素,比如說bolters或Dreadnaught可以在一個由Tabletop Games製做的叫"Laserburn"的遊戲裡找到。最初的版本(Rogue Trader)是以小行戰鬥為主題的遊戲,而由骰子決定兵種的構成。第二版在1993年發行,並營得了Best Miniatures Rules of 1993的Original Award獎。這個版本和以後的開發都是編輯員Andy Chambers製作的。遊戲的圖畫和造型是由Games Workshop的藝術指導John Blanche和創作人Jes Goodwin提供的。遊戲的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,車輛和生物來戰鬥。遊戲的整個主題是科學幻想。多年以來戰錘40000在不斷的擴大和完善,並切有時會增加其他同背景遊戲裡的內容。原始遊戲形式的規則已經在2004/2005年發展到了第四版。《戰錘40,000》的背景設計非常獨特,它在一個集大成的科幻戰爭的基礎上(吸收了羅伯特海因萊茵所著小說《星船傘兵》(Starship Troopers)的眾多設定概念)中融合了大量的奇幻、宗教、超現實等要素,並且以中世紀時代的哥德式的風格作為遊戲的主色調。這樣獨一無二的設計使其在一個太空背景中精彩的詮釋了一個充滿中世紀奇幻色彩的戰爭世界,故事以帝國為主角,描述了帝國陸戰隊和帝國防衛軍與不同種族和星際勢力的輝煌戰爭史詩;《戰錘40,000》的部分背景設定內容也被日後"暴雪"公司的著名遊戲所參考。

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世界觀

為了追求邪教和魔鬼的寵信而背叛了原屬的星際陸戰隊,以變態和恐怖為主基調的“混沌軍團”[星際戰士在帝國開創之初曾經發生過一次叛變,之後有半數以上的星際戰士軍團信奉了邪神,這些背叛人類帝國的星際戰士就統稱為“卡奧斯星際戰士”,也就是“混亂軍團”,他們除了擁有一般星際戰士的戰力外,還擁有邪神的獎賞,其部隊中還能混編各種惡魔,他們居住於宇宙中一個很特別的扭曲空間“恐懼之眼”(Eyes of Terror)中。

帝國進行大規模編制並配屬系統化重機械裝備,以集團作戰和殘酷軍事紀律著稱的“帝國衛隊”[人類的“新”帝國開創在距今約一萬年前(此處說的距今指的是四萬年後)在故事設定上居住在地球的人類在兩萬年前發生了很大的災難,中斷了地球對外界的聯絡,文明雖然不致毀滅,但是也在這段時間漸漸流逝,直到一萬年前地球出現了一個極有領導才能的人“帝王”,由他統一了地球,進而重新對宇宙開拓出壯大的人類帝國,而帝國守衛則由這個人類帝國巨大版圖中的各地星球人民所組成的地方守軍,他們都是正常的人類,所以主要戰力依靠許多科技製造出來的大型武器取勝。

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古老強大但由於邪神Slanesh的出生而變弱,據有藝術化高科技和強大的精神力量以及如中國武術般的華麗古典格鬥技巧的“艾爾達神族”[艾爾達是個神秘的族群,在科技先進的宇宙中,他們依然擁有強力而且優秀的精神能力,艾達曾經是這個宇宙中最昌盛的種族,他們一切身心都極度的發展與進化,因此他們對於遭受侵略的準備是非常脆弱的,所以後來邪神的入侵幾乎毀了他們,殘存的艾達人分裂成艾爾達與暗黑艾爾達,艾爾達特色在於他們各方面都非常出色的技巧與速度,在宇宙中,也許他們才是最完美的物種。

以原始軍事方式和蠻力四處征戰掠奪,野蠻嗜血的“半獸人”半獸人在宇宙中,就像蝗蟲般的席捲著,他們沒有先進的科技,但是他們有渾身的蠻力跟數之不盡的數量,奇異的是於本的半獸人竟能使用特殊的科技技術製造出車輛與武器,相傳這是源於一種未知得基因遺傳技術,半獸人特色在於數之不盡的人海戰術跟像暴走族的拼裝車輛及武器。

充滿不死亡靈和古埃及風格以類似電影《終結者》中機械骨骼軍團的樣貌登場,藐視一切有機生命形態的“太空骷髏”太空骷髏是一個很奇怪的種族,他們應該是全宇宙最古老的種族...也早已進化到不需要肉體就能生存,他們起源自四個存在宇宙中已經不知有多久的生命體。這4個生命體就是Necron的神。他們主張世界一切的紛爭皆因情感而來,所以他們要建立一個秩序化且全無情感的世界,太空骷髏就由他們創造出來,然後就像電影中的“天網軍團”一樣將一且有情感的生物屠殺殆盡。

有著和遊戲風格格格不入的完美現代派高科技機械化軍團和戰鬥機器人並擁有印第安式的蠻族掩護,武器先進並軍勢逼人的“鈦星人”[鈦星人是人類近期才發現的一個種族,並不是他們是一個新興種族,而是他們一直沒被人類帝國發現,鈦星人擁有比人類帝國更先進的科技,他們的外型,就像我們一般從各種信息中所認識的外星人類似,由於他們的進化,所以他們的肢體相當脆弱,因此部隊倚靠大量強力的射擊為主,並全面裝備覆蓋全身的單兵動能裝甲。為了彌補戰術上的不足,他們在部隊中有一種稱為“KROOT”的蠻族僱傭兵。]

這樣七個完全不同的種族構成了這個戰錘遊戲系列的系列,這些參考自原設計的種族設計不但體現了科幻與神話的有機融合,也加入了現實社會和歷史背景的影射,比如世界大戰、維多利亞時代的英國、羅馬帝國、納粹德國、中國和蘇聯等等,這樣的設定令遊戲一開始就擁有了近乎完美的獨特世界觀。

系統設定

Relic Entertainment每次開發的遊戲不單遊戲系統有獨到之處,遊戲的聲光也絕對是同類作品中超一流的,可謂軟硬兼修,文武雙全。《戰錘40,000》作為其轉型的招牌作品自然也不例外,遊戲中可以看到許多流行的視覺特效,而在特效方面,遊戲巧妙的表現了戰鬥中經常出現的爆炸、火焰、光速、火花、尾焰、槍彈等特殊效果,讓遊戲的戰鬥效果顯得格外火爆激烈。但遊戲視覺上最精彩的部分還是模型構建和人物動作,遊戲中各種人物、建築、武器、道具的刻畫都使用了很多多邊形來描繪,可謂極其精細,可以清晰地看到各兵種身上的每一個細節,而人物和場景上使用的紋理和材質也非常清晰,遊戲還支持玩家自己給士兵調配顏色和標誌的功能,玩家可以搭配喜歡的色調和旗幟,這是繼承自系列的設計。遊戲中的各種動作和動態效果是本系列的一大亮點,遊戲的建築和大型武器建設過程比較真實,每個種族各有不同,有的是飛船空投或飛機空運,有的是異界召喚,有的是空間傳送,都有相應的效果,而建築的其它細節效果和注入防禦系統作戰時迸出的彈殼等特效,會一直給玩家帶來驚喜。而這個遊戲系列為了突出《戰錘40,000》中近戰的激烈和精彩,有很多諸如把敵人擊飛或者在殺死敵人時使用超酷的“終結動作”的效果,而即便是那些只擅長拉鋸射擊的兵種,它們也會有諸如上彈夾或托槍一類的細節動作,還有士兵在占領資源點時的莊嚴姿態也令人印象深刻,這些動作特效令遊戲的戰鬥倍添樂趣。同豐富的遊戲視覺效果一樣,遊戲的音樂和音效也同樣豐富,遊戲的曲風涵蓋很廣,甚至還有的種族使用中國曲風的配樂,而音效方面,不但準確的表現了遊戲中繁多的武器種類,也有專業的語音來突出遊戲中不同兵種和性格各異英雄人物。

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遊戲的系統是它的一大亮點,在《戰錘40,000》系列的即時戰略遊戲中,"水雷"小組首創了可以在升級和隨時補充的步兵小隊系統,讓很多同類遊戲中處於雞肋地位的步兵一下躍升成為主角,也貼近了原始的背景設定。遊戲中除了“太空骷髏”一族外,都使用類似的雙資源系統,玩家需要占領地圖上的“資源點”獲得資源,然後建立發電設施獲得能源,不過遊戲中沒有資源總量的限制,玩家可以長時間的進行對戰;而“太空骷髏”主要只是需要電力資源,資源點對其的價值是對其個各方面生產速度的輔助作用,這個全新種族的是個比較適合防守和龜縮的慢節奏種族,而且很多步兵有共有的被動重生能力,它的主力步兵“武士”行動緩慢,近戰兵“遺忘者”也是防禦型戰士,而它們的主城在完成最後的升級後可以躍升起來成為一個空中要塞,可以配合玩家的總攻,而它們的英雄不但有卓越的基礎數值和可以通過在升級中選擇神器來適應戰局的能力,還有和“混亂軍團”的惡魔祭司一樣的變身能力,在升級後可以變身為巨大的死神,來輕易幹掉成群的敵人。而另外一個新種族“圖星人”的主要力量是制式化的步兵、具有隱性技術並且能有飛行的隱性戰士,強大的戰鬥機甲和使用統一底盤的各種懸浮戰車,在這些單純強調遠程作戰的兵種旁邊是服務於他們的蠻族戰士,這些傢伙擅長近戰並且可以訓練巨獸,完美的彌補了主力部隊近戰上的不足。同時它們的英雄也非常強大,“鈦指揮官”是一個可以移動的陸地戰列艦,它厚重的動能裝甲上披掛了數種重型武器,作為一介步兵其火力已經壓倒了很多重型戰鬥機器人,而有飛行能力的它更可以理由自身遠程火力的優勢,不斷展開游擊和騷擾,是非常刁鑽的戰士。而“圖”族的族長雖然不善於戰鬥,卻樂意召喚近衛隊和衛星光束炮的轟擊,是非常有用的支援英雄,但出場比較晚。其它的種族也在上一款資料片“冬季襲擊”的基礎上追加了更多的新單位,比如“星際戰士”的“灰衣騎士”、“太空骷髏”的戰舞者、“帝國衛隊”的重機槍火力班等等,甚至恐怖的惡魔王子(CHAOS SPACE MARINE DAEMON PRINCE)也被以遭遇戰和聯網部分“混亂軍團”一方的最終新兵種和戰役中混亂英雄的最終形態的形式進入了遊戲,讓這個由三部曲構成的遊戲系列的種族和兵種都達到了同類遊戲中前所未有的豐富和高水準。

而在遊戲的戰役方面,這個系列一直是在不斷該概念,在最早的《戰錘40,000:戰爭黎明》只有關於“星際戰隊”的劇情,而《戰錘40,000:冬季攻勢》戰役更加豐富,有“帝國衛隊”守衛並啟動“泰坦之臂”的情節,有“半獸蠻人”在進行勢力內戰和與“混亂軍團”爭霸的另類故事。而這款最新“戰錘 40,000: 黑暗十字軍”, 中戰役部分得到了新的升華,遊戲的戰役背景是建立在前兩作的劇情發展基礎之上,而遊戲的方式採用的卻是類似《國家崛起》系列中的區域地域占領模式,而且有全部七個種族可選,玩家將在一個大地圖上控制自己的英雄進入不同的地域並通過傳統的即時戰略模式占領該地,而每個不同的區域都有不同的獎勵條件,同時玩家還要在不同地域設定兵力以防禦其它六個種族的進攻,而種族的出局以其“首都”遭遇占領而決定,在進行“首都”區域的戰鬥時會有相應的過場來敘述情節。而這樣的遊戲模式,很容易讓樂趣和網路多人對戰與遭遇戰中的產生的混淆,遊戲採用巧妙的方式避免這一問題,在戰役部分除了地圖的獎勵外,玩家還可以不斷升級自己的英雄,可以給他們很多華麗的裝備,他們將獲得不同於一般遭遇戰和多人對戰模式下的超強能力和非凡造型,這樣的角色扮演要素也刺激了玩家的收藏欲望,很大程度上增加了戰役模式的可玩性。而經過多個版本和不同資料片的調整,遊戲中的種族平衡和設定控制的比較好,多人對戰中的上得設定和平衡也最為完善。此外,要提到的是《戰錘 40,000: 黑暗十字軍》是一款不同於的獨立資料片,可以在沒有前兩作的電腦上運作並在單人遊戲中使用全部種族,但是在多人網路對戰部分只能使用新種族而非全部七個,除非玩家安裝過該系列的前兩部作品。

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總之,《戰錘40,000》系列即時戰略遊戲是絕對不容此類遊戲愛好者和戰錘迷們錯過的上佳作品,尤其是最後的 《戰錘 40,000: 黑暗十字軍》,可以直接彌補前兩作的不足,就算是新玩家也可以直接拿來享受。而且,Relic Entertainment出品的這一系列以《戰錘40,000》設計為基礎的即時戰略遊戲,不但具有良好的畫面、火爆的戰鬥、豐富的內容和有創意的系統;同時,雖然二者的存在意義不同,但是相對於起始套件和規則書就要數百美金,而每個兵種套裝也至少幾十美金的和原來的《戰錘40,000》沙盤遊戲相比,對於電腦遊戲玩家而言,確實也是一種低投入高回報的娛樂方式。

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