圖書信息
出版社: 現代出版社; 第1版 (2008年3月1日)
平裝: 256頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787801888365
條形碼: 9787801888365
尺寸: 28 x 20.8 x 1.6 cm
重量: 839 g
內容簡介
《動漫遊戲專業普通高等教育系列教材?影視動畫後期合成》分為一個導論,九大章節,較為概括全面的介紹了目前市場上套用最廣泛的後期合成軟體After Effect的實際套用方法。主要從基本剪輯、較色、蒙版動畫、文字特效、扣像、運動跟蹤、特效外掛程式、3D空間表現、配合三維MAYA的後期合成、以及如何創意製作片頭等方面進行講解。書中將由動畫公司提供部分案例和編者多年教學中製作的教學案例相結合,以案例中涵蓋知識點的方式進行說明,並針對相關章節列出相應的知識點和難點、重點,進行單獨講解,以使《動漫遊戲專業普通高等教育系列教材?影視動畫後期合成》儘量全面詳細,又有一定的深度和實戰性。
從專業角度出發該書是一套符合本科、大專、高職、高專普通高等教育動漫遊戲專業學生、動漫遊戲愛好者量身定做的實例教材。在每個章節的後面都有和本章內容緊密相聯的思考題引導學生互動討論、作業練習與知識總結,並提供課堂教學多媒體課件輔助光碟。
目錄
導論
第一節 影視動畫後期合成概述
第二節 常用的後期合成軟體介紹
第三節 初識After Effect6.5
第一章 AE的基本剪輯方法
第一節 工作界面的介紹
第二節 項目的設定
第三節 動畫素材的導入和基本剪輯
第四節 圖層動畫製作和關鍵幀設定
第五節 聲音的導入和控制
第六節 影片的渲染髮布設定
第二章 遮罩在動畫合成中的套用
第一節 遮罩和動態遮罩層定義
第二節 創建和套用遮罩
第三節 動態遮罩層的套用
第三章 文字的動畫效果
第一節 文字的創建與基本類型
第二節 內置文字動畫程式套用
第三節 文字特效
第四章 三維空間和鏡頭的運用技巧
第一節 三維空間的創建
第二節 攝像機的運用
第三節 燈光與陰影
第五章 穩定、跟蹤與反求攝像機
第一節 穩定及穩定在實例中的運用
第二節 跟蹤及跟蹤在實例中的運用
第三節 反求攝像機MatchMover的套用
第六章 扣像技術的套用
第一節 扣像的幾種方式
第二節 扣像套用案例講解
第七章 特效合成套用
第一節 光效
第二節 粒子特效
第三節 綜合特效
第八章 三維動畫與後期的結合
第一節 三維片頭案例講解
第二節 中近景鏡頭分層處理
第三節 全景鏡頭分層處理
第四節 實拍場景和三維角色的合成
第九章 影視卡通片頭創意與製作
第一節 前期構思
第二節 分鏡頭腳本
第三節 MAYA素材製作
第四節 後期合成及特效處理