概念
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影視動畫是目前比較熱門的行業,非常多的高校生在畢業後選擇了相關的專業繼續學習。在國外著名的影視動畫培訓機構有很多,國內的也已經慢慢的在成長。影視動畫及多媒體產業具有當今知識經濟的特徵,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業等多種行業。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環結構,為影視動畫及多媒體產業帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。
影視動畫行業現狀分析
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儘管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發展出我們自己的相關產業。一項調查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,中國內地和港台地區原創動漫的比例僅有 11% ,日韓產品占據著中國網路遊戲產品的主要位置。究其原因,除了經濟運行機制和開發水平外,最主要的瓶頸是民族企業中各類影視動畫職業人才的匱乏。
影視動畫行業前景
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伴隨著產業的進一步發展,市場的進一步成熟,對各種專業人
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影視動畫相關政策
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從2006年到2010年,人事部將以動漫、遊戲等當前緊缺人才領域為突破口,確定十個重點專業,培訓信息技術領域的中高級人才60萬—70萬人次。
國家規定在“黃金時段必須播出國產卡通片,製作機構引進境外卡通片的數量與原創數量比例應為1:1,並將與有關部門探討在財政支持和稅收優惠等政策上給予支持。
廣電總局在《2006年廣播影視工作要點》中明確指出,今年將加強影視動畫規劃,並採取措施鼓勵和支持各級電視台在黃金時段播放優秀國產卡通片。2006年7月,國務院辦公廳轉發了財政部等十部委《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,提出將加大投融資支持力度助動漫企業增強競爭力。
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第1章 影視動畫行業概述
1.1 知識重點
1.2 行業概述
1.3 行業發展史
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1.4 行業的現狀與展望
1.5 軟體技術在行業中的套用
第2章 影視動畫製作流程介紹
2.1 知識重點
2.2 三維動畫製作流程
2.3 商業電視廣告製作流程
2.4 電視欄目包裝片頭製作流程
影視特效篇
第3章 飛機返航動畫製作
3.1 知識重點
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3.2 前期製作分析
3.3 前期製作步驟
3.4 後期製作分析
3.5 後期製作步驟
3.6 本章小結
第4章 飛機沖向夕陽動畫製作
4.1 知識重點
4.2 貼圖製作
4.3 三維製作分析
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4.4 三維製作步驟
4.5 後期製作分析
4.6 後期製作步驟
4.7 本章小結
第5章 潛艇動畫製作
5.1 知識重點
5.2 前期製作分析
5.3 前期製作步驟
5.4 後期製作分析
5.5 後期製作步驟
5.6 本章小結
第6章 衛星傳送信息動畫製作
6.1 知識重點
6.2 地球製作分析
6.3 地球製作
6.4 陸地及其貼圖製作
6.5 衛星材質及燈光調節
6.6 衛星動畫調節
6.7 電路動畫調節
6.8 後期製作
6.9 本章小結
影視廣告篇
第7章 口香糖廣告特效製作
7.1 知識重點
7.2 案例分析
7.3 素材準備
7.4 場景設計及製作
7.5 後期合成
7.6 本章小結
第8章 光纖隧道特效製作
8.1 知識重點
8.2 案例分析
8.3 三維建模製作
8.4 調節材質
8.5 後期合成
8.6 本章小結
電視欄目包裝篇
第9章 東部夜話電視包裝片頭製作
9.1 知識重點
9.2 案例分析及製作流程
9.3 三維部分
9.4 合成部分
9.5 本章小結
第10章 經濟人物頒獎晚會片頭製作
10.1 知識重點
10.2 案例分析
10.3 模型搭建
10.4 製作元素動畫
10.5 設定燈光
10.6 攝影機及動畫
10.7 調製材質
10.8 渲染及輸出
10.9 後期合成
10.10 本章小結
影視動畫培訓優惠政策
被譽為“喜羊羊之父”的著名動漫人、香港知名企業家蘇永樂先生對外宣布,為把實戰經驗跟幼苗分享,提攜有志於投身動漫行業發展的年青人起步,他將向圖藝動漫畫學校的學子們提供最高可達20%的贊助學費,來幫助學子們完成學業,實現夢想。
“我看過不下10所開設動漫專業的大學,但是大部分的學校都把重心放在教授CG動畫製作的技術。這樣教出來的學生沒有創意的頭腦,也不會有好的原創故事。只有技術的動畫是沒有靈魂的。”這是蘇先生在接受媒體採訪時曾提到的,而動漫畫學校採用與實際操作相結合的教學方式,以為學員提供夥伴公司的商業項目作為課程目標,並結合業內最新技術與信息諮詢,全面詳解創意短片、廣告、宣傳片、影視卡通片的拍攝技巧、剪輯、後期特效、欄目包裝等製作技巧,既注重培養學生的綜合素質,又旨在打造創意工業多面手,令蘇先生十分認同,決心全力襄助,共同為培育動漫技術與創意領域新生代作出貢獻。
影視動畫培訓學院地址
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上海市虹口區中山北一路121 號A4-1001-1009