彈彈島

彈彈島

《彈彈島戰紀》是一款多人線上休閒回合制手機遊戲。遊戲中的角色形象可愛、生動,遊戲畫面精美而不乏趣味。玩家可以通過拋物線投射的方法達到命中對手或者破壞地形,從而擊敗對手,同時玩家也可以通過多種戰鬥技能和戰鬥道具的組合,來使得戰鬥更加千變萬化。炫麗服飾,惡搞武器、華麗技能、超炫大招,感受簡單、刺激、富有策略的對戰體驗。

基本信息

遊戲特色

耳目一新的世界觀與裝備
主場景主場景
遊戲將帶給玩家一次全新的體驗。遊戲將採用一個全新的世界觀理念,在各種傳說故事遊戲中提供各式各樣的裝備,符合故事劇情的裝扮讓用戶更好的融入其中,也可裝備其他形象來一個大穿越的冒險。在各種傳說故事中進行穿梭,在地面在空中、在現實在虛幻、在熟悉的故事中在陌生的劇情下進行激烈的競逐。令玩家瘋狂的不但是遊戲的世界,還包括其中的特色的裝備道具
華麗的遊戲特效
投擲出燃燒的“燃燒瓶”落地產生的濃重的黑煙,果漿飛濺的水果在天際劃出的軌跡,還是星星飛速划過與空氣劇烈摩擦產生的高熱效果…《彈彈島戰紀》儘量帶給玩家真實、強烈的感受。
組合變化無限的戰鬥道具與技能
遊戲中道具與技能不再是簡單地使用,而是充滿了未知的組合與變化的可能性。玩家在遊戲中可以通過道具與技能(散射、多次攻擊、加強攻擊力等)的組合使其戰鬥變化具有無限種可能性。
豐富多彩的地圖選擇
彈彈島戰紀》的地圖風格多變,具備多種難度選擇,玩家可以根據喜歡選擇適合自己的地圖。彈彈島的戰鬥將在各個故事中同時展開,從白雪公主裡面的迷幻森林、神秘的阿拉丁神話,到有中國特色的西遊記,無處不存在著摩咕摩咕人勇敢的身影;玩家將欣賞到流光溢彩的迷幻森林,也將在在詭異的沙漠遺蹟中進行逃離;玩家將拿起毒蘋果攻擊壞心眼的後母,又或拿起如意棒大鬧天宮!

基本玩法

直線攻擊

彈彈島戰鬥裝備彈彈島戰鬥裝備
所謂直線攻擊,顧名思義就是使用直線進行攻擊的打法。雖然有一定的局限性,但是這種打法受風力的影響較小,命中目標的精確度得以保證。
要想使用這種打法的前提條件就是玩家的角色正面無任何障礙物,這樣就能通過調節彈道引導線進行精確瞄準,然後命中目標,對其造成傷害。如果有障礙物的話,建議改換其他方式進行攻擊。這種打法的使用力度越大越好,因為力度越大,彈道引導線則越直。

拋物線攻擊

華麗的遊戲特效華麗的遊戲特效
所謂拋物線攻擊就是對目標進行拋射的打法。這種打法更多的運用在自己與目標之間有阻擋,或則所處的位置上下有落差的情況下。
拋物線打法受風力的影響。發射角度越大所受風力影響越大。要想使用好此種打法,則需觀察風向與風速,然後對應的調整彈道引導線。
舉例:A在B的左邊,且中間有個小坡阻擋,可以通過拋物線攻擊到目標,B攻擊A,風向是左,且風速是4,也就是順風。B正常調節彈道引導線大約是左上角45度,但由於是順風,且風速為4,則需將發射角度調低4-5度,或則減少力度,讓彈道引導線的結點位於目標的右邊,然後鬆手發射,藉助風向和風速度則可命中目標。
拋物線打法對於力度要求也是有講究的。玩家力量使用的越大,則這個拋物線的弧度則越大,力量越小,則拋物線的弧度越小。
因此要想成為一名拋掉高手,則需算好發射角度,掌握好力度,以及必須觀察好風向和風速

戰術打法

坑殺打法

所謂坑殺打法就是不以打掉目標的血量為目的,而是直接用炮彈打掉目標所站位置的阻擋,然後讓目標沒有阻擋可站而直接摔死。因為通常是戰鬥完畢後阻擋都是坑狀的顯示,所以通常就叫為坑殺打法。
坑殺打法最主要的是要掌握好彈道的落點,儘量以拋物線形式攻擊目標,這樣才能更好地挖坑,使坑以縱向延伸,直到打通為止。如果不是以拋物線攻擊目標,這個坑就很難對目標造成威脅。
坑殺打法就需要一把好的武器,攻擊力不一定要多高,但爆炸範圍一定要大,因為這樣挖坑的速度會快很多。因此想要成為一名坑殺高手,爆炸範圍大的武器是必不可少的。
在硬體裝備上得以滿足後,還需要合理的使用相關的挖坑神技“附加1次攻擊”、“附加2次攻擊”、“散彈(2發)”、“散彈(3發)”,這些條件玩家都滿足了話,那么玩家就是個合格的挖坑達人了。

集火打法

所謂集火打法就是和自己的隊友,盯著同一個目標打,優先解決掉一個,讓目標先減員,然後以人數上的優勢打敗對方。這種打法著重於對目標進行傷害。
集火打法需要隊友之間的默契配合,當然不能心靈相通的話,可以提前通過私聊溝通下戰術。然後進入戰鬥房間後,鎖定一個目標,然後對對手狂轟亂炸吧。
因為集火打法是追求於傷害,所以對於武器來說,必須選擇高傷害的。然後對於技能來說,在進入戰鬥房間前必須選好自己所將使用的技能。然後在戰鬥中對自己所攜帶的技能進行合理組合,讓傷害最大化,這樣才能秒殺目標。

控制打法

所謂控制打法就是在戰鬥過程中,通過挖坑、以及使用戰鬥道具,控制對方的一名或多名成員,然後集火打掉未受控制的目標。
控制的方式有兩種:第一,挖坑;第二,對目標使用冰彈。
這裡的挖坑則不是直接坑殺目標,而是讓目標處於一個很難攻擊到他人的為止。例如,貼著目標左或右挖坑,會使得敵手處於大角度斜坡的邊緣,以至於很難有角度去瞄準目標。要想打到目標,就必須打通阻擋或使用飛行道具換個位置。此玩家在一兩個回合之內毫無戰鬥能力。
對目標使用冰彈則可對目標直接冰封,讓其無法動作2回合,相當於來說,這兩回合的時間裡就是以多打少。
控制打法其實是一種很智慧的打法,控制個別目標,然後逐個消滅掉對方。

隱身打法

所謂隱身打法就是己方使用隱身道具,讓對方找不到攻擊的目標,只能靠猜測以及記憶目標之前的位置來進行攻擊。然而己方可以通過這一優勢,對目標進行致命攻擊。
偷襲打法需要注意的一點就是隱身後最好是移動下位置,不然這隱身也是白用了。毛主席教導要打一槍換個地方。這裡完全可以用此方法,相信會讓敵對手摸不著頭腦,老是被牽著鼻子走。
但是隱身也是消耗道具的,一場戰鬥自己最多能使用3次(會員能使用4次),因此也注定了這種打法的非常態化,但是這種出其不意的打法, 也會讓戰鬥變的更加有趣更加生動,更具有戰術性。

詳細攻略

對於攻擊技能的使用,必須先了解這些技能的功能。然後根據有限的3個技能欄選擇打法所需要的技能(會員擁有4個技能欄)。技能介紹如下表:
序號技能名稱描述體力消耗
1附加1次攻擊附加1次攻擊,威力下降45@
2附加2次攻擊附加2次攻擊,威力下降65E
3散彈(2發)一次性並發2發不同角度的炮彈,威力下降45U
4散彈(3發)一次性並發3發不同角度的炮彈,威力下降60`
5威力提升(50%)攻擊威力提升50U
6威力提升(40%)攻擊威力提升40F
7威力提升(30%)攻擊威力提升308
8威力提升(20%)攻擊威力提升201
9威力提升(10%)攻擊威力提升10%
10怒氣絕技傷害翻倍0
技能使用上的一個簡單介紹;
附加攻擊技能:此類技能增加額外的1到2次攻擊,但相應的攻擊的威力會對應下降45%和65%。此類技能對於挖坑打法來說是非常實用的,雖然威力下降了,但主要目的不是打掉對方的血量,而是在乎是否多的攻擊次數。
散彈技能:此類技能是一次性並發2到3發不同角度的炮彈,對應威力下降45%和60%。此類攻擊屬於個範圍攻擊,對於目標群體的集中,是個很好的範圍打擊手法,同樣的此類技能也是個挖坑打法的好技能。要想使用好此類技能,就必須控制好發射角度與力量大小。發射角度越大力量越大,打出去的炮彈就分散的越開,反之發射角度越小力量越小,則打出去的炮彈就越集中。如果使用中小力度的大角度拋射配合附加攻擊技能,同樣能挖一個很好的坑,因為所發射的炮彈會相對集中。
威力提升技能:此類技能是追求於傷害加層,想要的傷害加層越高,則所需消耗的體力越多,至於怎么搭配技能可視自己當前體力值決定。
怒氣絕技:此技能相當於角色的大招,前提條件是怒氣滿值。想要怒氣滿值,有三種方法:
1.自己發射炮彈。每發射一次炮彈,增長一定的怒氣值。
2.自己被挨打。每次被擊中,增長一定的怒氣值。
3.使用怒氣增加道具。使用道具後直接增長怒氣上限50%的怒氣值。
怒氣絕技是不消耗體力值的,並且傷害超高,如果配合好威力提升技能,玩家將可以打出自己的超強一擊。
技能使用上的個人總結
1.視自己當前的體力值決定使用對應體力值的技能。
2.根據自己所選的打法來選擇對應的技能搭配。例如,坑殺打法可選擇“附加2次攻擊” “附加2次攻擊”或“附加1次攻擊” “散彈(3發)”或“附加2次攻擊” “散彈(2發)”。
3.根據目標的血量來使用對應技能。合理使用技能,節約體力值,爭取下回合的出手順序。
4.根據目標所在的位置來使用對應技能。舉例,如果目標所站位置很容易被打穿,那么可選擇普通攻擊 威力提升技能或散彈技能 威力提升技能,打中目標下的阻擋讓其掉落。而不使用附加攻擊技能,因為炮彈命中目標後,目標對應掉落,玩家後面的附加攻擊也就相當於沒了目標,浪費了。
5.根據自己的武器選擇對應的技能搭配。舉例,如果所用武器是高傷害,低爆炸範圍的,則儘量使用威力提升技能,如果所使用武器是低傷害,高爆炸範圍的,則儘量使用附加攻擊以及散彈技能。
遊戲裡的戰鬥道具都是一次性消耗的,各自具有的作用各部相同,同樣也是左右戰鬥勝負的關鍵所在。大家在使用它們之前一定要先了解它們,然後根據有限的3個道具欄選擇攜帶自己所需要的道具(會員擁有4個道具欄)。道具介紹如下表:
序號道具名稱描述體力消耗金幣
1單體恢復恢復自身300點生命3560
2群體恢復恢復友方所有成員200點生命5075
3冰彈被冰彈命中會處於冰凍狀態,並持續2回合6560
4自動瞄準接近敵人一定範圍自動導向,威力下降50P85
5單體隱身自己獲得隱身效果,持續3回合4040
6群體隱身友方玩家獲得隱身效果,持續2回合6060
7飛行器使用飛行器將自己傳送到本回合的攻擊落點5050
8怒氣增長瞬間增加怒氣上限的50%怒氣值5030
道具使用上的一個簡單介紹
恢復道具:此類道具為恢復型道具,分為單體自己恢復和群提友方恢復兩種。當然對應的所消耗體力值也不相同。在戰鬥過程中血量不足時,這個道具能夠煥發玩家的第二春,逆轉乾坤。
冰彈道具:此類道具為控制型道具,適合於2V2和3V3這種隊伍戰鬥,也是控制打法的一種常用手段。
自動瞄準道具:此類道具為輔助型道具,對於初學者或瞄準操作不穩定者幫助還是蠻大的,但是也是有缺陷的,就是威力下降50%,因此也不能過於依賴它,還是自己掌握好操作瞄準才是王道。
隱身道具:此類道具為戰術型道具,可通過使用此類道具讓自己或友方隱身2到3回合,讓敵方失去攻擊目標。
飛行器道具:此類道具為輔助型道具,可在關鍵時刻逃命,也可通過其移動到指定位置。戰鬥房間裡默認有一次使用飛行器道具的功能,如果在道具欄里再添加此道具,則可多次使用該功能。該功能還是很使用的,可視自己需要進行選擇添加。
怒氣增長道具:此類道具為恢復型道具,只是是增長的怒氣值。如果想要快速連續使用怒氣大招的,此類道具則非備不可了。
總結:
技能和道具的設計以及使用都是為了讓戰鬥表現得更加地多樣化、生動化、謀略化、趣味化。
技能和道具的使用都是消耗體力值的,玩家的體力值上限為100。玩家每次出手都是在通過使用技能和使用道具和移動來消耗這100的體力值,並且體力值的恢復還直接影響到下一回合的出手先手順序(回滿越快,下次出手越快),因此在這有限的100的數值里,必須要合理安排好所使用的技能或道具。

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