血戰麻將
血戰到底是四川成都地區一種麻將的玩法,是當地流行的一款地方色彩濃郁的麻將遊戲。在每盤中一家和牌後牌局並不結束, 而是直到和走三家或抓光牌為止。
遊戲術語
將牌:單獨任意一張牌組成的對子。
順子:3張同花色序數相連的牌。
坎子:3張相同的牌。
碰牌:指任意一家打出牌後,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一坎牌,並且按規定將此副牌擺在立牌前。
胡牌:符合規定的牌型條件,並報胡牌的行為。
根:和牌中有四張一樣的牌(包含槓),在四川麻將中稱為“根”。
查叫:每盤最後一張牌打出後,如果還有至少兩家未和牌,此時需要檢查未胡牌是否有聽。
花豬:查叫時,手上還有三種花色牌的玩家稱為“花豬”。
颳風:明槓(含續槓)在四川麻將中稱為颳風。
下雨:暗槓在四川麻將中稱為下雨。
基本玩法
血戰到底麻將(成都)使用去掉字牌、花牌,只留條、筒、萬的108張牌。遊戲人數為4人,每人手裡抓13張牌,不能吃牌,可以碰牌或槓牌,手牌滿足相關規定的牌型條件時胡牌。每盤中一家和牌後牌局並不結束, 而是直到胡走三家或抓光牌城為止。
和牌規則
·必須缺一門才可以和牌。
·4副順子或坎(槓)加1對可以和牌;7副對子可以和牌。
·點炮時點炮者只負責自己的輸分,允許一炮多響。
·胡牌時若為自摸或槓上花,則三家輸分。
·若為槓某家打出的牌而槓上開花,則為引槓者輸分。
·槓後點炮時,點炮者將開槓所得轉移給被點炮者,若槓後點炮超過一響,點炮者要另賠出開槓所得的點數給所有被點者。
·打牌時,在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄上一家而胡下一家。
·剩最後一圈牌,若有人點炮則自動胡牌,自摸也必須胡牌。
牌型說明 名 稱 翻倍 說 明
根 +1 胡牌時有四張一樣的牌,有幾個根加幾倍
搶槓 +1 胡他人碰後要補槓的牌
槓上炮 +1 胡他人槓牌後打出的第一張牌
槓上花 +1 胡開槓後補摸的第一張牌
天胡 +4 莊家在開局跳張後即和牌
地和 +4 閒家摸第一張牌即和牌
名稱番數說明
圖 例
素番 1 缺一門則為素番。不可與其它牌型番累計
大對子 2 胡牌時牌面中只有4坎加1對
清一色 4 胡牌時牌面均為單一花色
暗七對 4 胡牌時牌面均由對子組成
全帶麼4 胡牌時牌面中每一個順子、刻子、對子均帶么九
將對 8 胡牌由2、5、8牌張組成的大對子
清對 8 符合清一色+大對子的牌型。不另計清一色、大對子
清七對 16 符合清一色+暗七對的牌型。不另計清一色、暗七對
清帶麼 32 符合清一色+全帶麼的牌型。不另計清一色、全帶麼
么九七對 128 符合全帶麼+暗七對。不另計全帶麼、暗七對
計分規則
颳風:倍率
下雨:倍率*2
勝利者獲得金幣:番數*倍率*此數胡牌涉及人數+颳風、下雨所得金幣
勝利者獲得積分:4
失敗者扣除金幣:所有人胡牌者的番數之和*倍率
失敗者扣除積分:0
逃跑或掉線扣除積分:0分
逃跑或掉線金幣結算:遊戲中逃跑或者掉線的玩家遊戲將自動轉為託管;遊戲結束後輸贏按該局正常輸贏結算。
六人麻將
主要特色在於,每盤中任何玩家和牌都不會導致遊戲結束——和牌玩家離開遊戲,剩下的玩家繼續“血戰到底”,直到只剩一名玩家或者打完桌面上所有的牌。
六人血戰則是一種更加富有趣味性和刺激性的血戰麻將衍生玩法,允許六名玩家同場競技,每名玩家只抓7張牌(取消七對),這樣的玩法和牌更快也更容易打出大番,深受四川乃至全國麻將愛好者的歡迎。
遊戲術語
將牌:單獨任意一張牌組成的對子。
順子:3張同花色序數相連的牌。
坎子:3張相同的牌。
胡牌:符合規定的牌型條件,並報胡牌的行為。
根:和牌中有四張一樣的牌(包含槓),在四川麻將中稱為“根”。
花豬:查叫時,手上還有三種花色牌的玩家稱為“花豬”。
颳風:明槓(含續槓)在四川麻將中稱為颳風。
下雨:暗槓在四川麻將中稱為下雨。
計分規則
颳風:倍率
下雨:倍率*2
勝利者獲得積分:4
失敗者扣除金幣:所有人胡牌者的番數之和*倍率
失敗者扣除積分:0
鬥地主
鬥地主是起源於湖北一帶的一種撲克遊戲,因其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,在近幾年開始風靡全國,迅速成長為最受國人喜愛的牌類遊戲之一。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不作,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來“鬥地主”。
基本玩法
鬥地主遊戲用的撲克牌,共54張牌,每桌需要3名玩家才能遊戲。
遊戲開始後,每位玩家先發17張牌,留3張做底牌給地主,在確定地主之前玩家不能看底牌。
每一局叫牌的玩家由系統自動選定。
每局叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫1分,2分,3分,不叫;後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主,如果有玩家叫3分,則立即結束叫牌,該玩家為地主。如果都不叫,則重新發牌。
叫分結束後,系統將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。
地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
遊戲規則
如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,則系統隨機出牌。
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出(俗稱春天):地主獲得金幣、積分*2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌(俗稱反春):其它玩家獲得金幣、積分*2
花色比較:本遊戲不比花色
牌型說明
名 稱 說 明 圖 例 火 箭 即雙王(大王+小王) 炸 彈 4張同數值牌。如4個9。 單 牌 任意1張牌。 對 牌 數值相同的2張牌。如黑桃q+紅桃q 三 條 數值相同的3張牌.如3個4 三帶一 數值相同的3張牌+單牌或對牌。如777+5或777+99 >注:火拚場不能3張牌+對牌,如777+99 單 順 5張(含)以上連續單牌。如8910jqk。不包括2點和雙王。 雙 順 3對(含)以上連續對牌。如334455。不包括2點和雙王。 三 順 2個(含)以上連續三條。如jjjqqq。不包括2點和雙王。 飛機帶翅膀 三順+同數量的單牌或同數量的對牌。如888999+4466、jjjqqqkkk+678 四帶二 炸彈+兩手牌。如aaaa+3+5、7777+88+jj
計分規則
勝利者獲得金幣:自己的倍數*倍率
勝利者獲得積分:2
失敗者扣除金幣:自己的倍數*倍率
失敗者扣除積分:0
逃跑或掉線扣除積分:0
成都玩法
遊戲術語
底分:叫牌的分數,也就是初始的倍數
倍數:初始的倍數等於底分,每出一個炸彈或火箭翻1倍。(比如說本盤出了3個炸彈,則倍數變為8)
倒牌:確定地主之後,其它非地主玩家可以選擇倒排,倒一次倍數翻倍(總共可倒兩次)。
拉牌:非地主選擇倒牌之後,地主可以選擇拉牌,拉一次倍數翻倍(總共可拉兩次)。
基本玩法
鬥地主遊戲用的撲克牌,共54張牌,每桌需要3名玩家才能遊戲。
每一局叫牌的玩家由系統自動選定。
大小比較
火箭最大,可以打任意牌型。
炸彈可打除火箭外任意其它牌型
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
對牌、三條都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
數字比較:大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比較
本遊戲不比花色
牌型說明
名 稱 說 明 圖 例
火 箭 即雙王(大王 小王)
炸 彈 4張同數值牌。如4個9。
單 牌 任意1張牌。
對 牌 數值相同的2張牌。如黑桃q 紅桃q
三 條 數值相同的3張牌.如3個4
三帶一 數值相同的3張牌+單牌。如777+5
單 順 5張(含)以上連續單牌。如8910jqk。不包括2點和雙王。
雙 順 3對(含)以上連續對牌。如334455、44556677。不包括2點和雙王。
三 順 2個(含)以上連續三條。如jjjqqq。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀 三順+同數量的單牌。如jjjqqqkkk 678
四帶二 炸彈+兩手牌。如aaaa 3 5
計分規則
勝利者獲得金幣:自己的倍數*倍率
勝利者獲得積分:2
失敗者扣除金幣:自己的倍數*倍率
失敗者扣除積分:0
自貢玩法
規則和一般鬥地主類似。自貢鬥地主的特色是從中衍生出了花牌的規則,在四川自貢一帶很流行。
遊戲術語
底分:叫分的次數,也就是初始的倍數
倍數:初始的倍數等於底分,每一個炸彈或火箭翻1倍。(比如說本盤出了三個炸彈,則倍數變為8)
抓:拿到地主牌的玩家確定為地主。
倒牌:確定地主之後,農民可以選擇倒牌(在輪到抓的時候直接選擇放棄成為農民的玩家不能倒牌),一次倍數翻倍(總共可以倒兩次,第二次被稱為“壘”)。
拉牌:農民選擇倒牌之後,地主可以選擇拉牌,拉一次倍數翻倍(總共可拉兩次,第二次被稱為“沃”)。
悶抓:在不看自己牌的情況下選擇抓地主,之後的輸贏翻倍。
悶倒:在不看自己牌的情況下選擇倒牌,之後的輸贏翻倍。
悶拉:在不看自己牌的情況下選擇拉牌,之後的輸贏在悶抓的基礎上再翻倍。
悶壘:在不看自己牌的情況下選擇壘牌,之後的輸贏在悶倒的基礎上再翻倍。
悶沃:在不看自己牌的情況下選擇窩牌,之後的輸贏在悶抓、悶拉的基礎上再翻倍。
基本玩法
1、自貢鬥地主遊戲用的撲克牌,加花牌共55張,每桌需要3名玩家才能遊戲。
2、遊戲開始後,每位玩家先發17張牌,扣4張做底牌給地主(詳見花牌規則),在確定地主之前玩家不能看底牌。
3、每一局首先叫分的玩家由系統自動選定。
4、每局叫地主按出牌的順序輪流進行,選擇“抓”或“不抓”,每人只能叫一次。如果輪到某玩家手中有雙王或四個2,就必須抓地主。
5、確定抓後,該玩家為地主。如果都不抓,則重新發牌。
6、抓地主結束後,系統將四張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。
7、系統初始發給玩家的牌都是牌背,此時可以根據自身需要進行各種悶牌操作或者看牌操作。
8、地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到玩家跟牌時,玩家可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。
任意一個玩家出完牌時遊戲結束。
花牌規則
有些廠家生產的撲克牌里會多出一張印著廣告的牌,總共55張牌。在自貢鬥地主里,會把這張廣告牌也拿出來用(稱為花牌或聽牌),彌補多扣一張底牌的空缺。花牌可以用來代替任何牌與其牌排組合,但是不能單獨出牌。
比如:手裡有一張大王和花牌,那么花牌可以當做小王與已有的大王組合出炸彈,但是不能當做單獨的小王去壓別的牌。另外也可以和其他牌組合出對牌、三條、炸彈和各種順子。如果手中本來就有雙王或炸彈,則作為炸彈出牌時不可以和花牌一起出(如手中有炸彈,要出炸彈就只能出四張,不可以連著花牌出5張。
遊戲規則
1、如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,則系統隨機出牌。
2、地主所有牌出完,其他兩家一張都未出(俗稱春天):地主獲得金幣、積分*2
3、農民中有一家先出完牌,地主只出過一手牌(俗稱反春):其他玩家獲得金幣、積分*2。
大小比較
火箭最大,可以打任意牌型。
炸彈可打除火箭外任意其他牌型。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
對牌、三條都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
數字比較:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比較:本遊戲不比花色
牌型說明
火箭:即雙王(大王+小王)
炸彈:4張同數值牌。如4個9。
單牌:任意1張牌。
對牌:數值相同的2張牌。如黑桃Q+紅桃Q
三條:數值相同的3張牌:如3個4,。
三帶一:數值相同的3張牌+單排或對牌。如3個7+5或3個7加2個9
註:成都鬥地主不能3張牌+對牌。
單順:5張(含)以上連續單牌。如8910JQK。不包括2點和雙王。
雙順:3對(含)以上連續對牌。如334455。不包括2點和雙王。
三順:2個(含)以上連續三條。如JJJQQQ。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌或同數量的對牌。如JJJQQQKKK+678
四帶二:炸彈+兩手牌。如AAAA+3+5。
計分規則
勝利者獲得金幣:自己的倍數*倍率
勝利者獲得積分:2
失敗者扣除金幣:自己的倍數*倍率
失敗者扣除積分:0
模式介紹
自貢鬥地主遊戲開設1000金幣入場,採用金幣計分法。
扎金花
扎金花遊戲起源於四川,現主要流行於我國四川、湖南等地區,由於此遊戲簡單易學、趣味性強,既含有技巧也有很大的運氣成分,所以流傳極為廣泛。
遊戲術語
莊家:第一局是隨機選擇一位玩家作為莊家。以後每局莊家由上一局獲勝的玩家擔任。如果莊家離開則隨機選一位玩家作為莊家。
看牌:查看自己三張牌的花色和點數。
暗注:不看牌投注的籌碼。
明注:看牌後投注的籌碼。明注後投注的籌碼是暗注玩家投注籌碼的2倍。如果加注的話是先加後翻倍。
底注:指遊戲開始後每位玩家先放出遊戲場規定數目的籌碼。
最小注:指單個玩家所下暗注不能小於遊戲場所規定的數目。
單注封頂:玩家暗注一次最多放出的籌碼。
個人封頂:指單個玩家在本局允許跟注或加注的總數目。如果已下注等於或大於個人封頂,則只能開牌或棄牌。
跟注:指放出前面發話的玩家同樣數目的籌碼。自己是明牌就跟明注;暗牌就跟暗注。
加注:指放出比其他玩家更多的籌碼。所加注不能超過封頂的數目。
棄牌:指玩家自動棄權,本局認輸並且已下注的籌碼無法收回。
發話:輪到玩家表達下注、加注、跟注、開牌或棄牌意願的時候。
開牌:拿自己的牌任何一個玩家的牌比大小。分別有以下幾種規則:
(1)第一輪不可開牌。
(2)如果自己是明牌,系統自動跟明注後比牌;如果自己是暗牌,就跟暗注後比牌。
(3)系統比牌時,任何人都看不到牌面,系統看牌來判定勝負。輸的自動棄牌,贏的把牌放回原處等下一位玩家發話。
(4)如果開牌者與被開牌者的三張牌數字完全一樣,則判開牌者輸。
基本玩法
扎金花遊戲用的是去掉大王、小王后的撲克牌,共52張牌,每桌可以2~6名玩家一起遊戲。每位玩家發3張牌。遊戲開始後,押上底注,先發牌給莊家(第一輪由系統隨機選出莊家,後面由贏家做莊),然後按逆時針順序發給其它玩家,每位玩家發3張牌。牌發完後從莊家的下家開始以逆時針方向發話,玩家發話可以選擇看牌、下注、跟注、加注、開牌和棄牌,直到有玩家獲勝,本局結束。
遊戲規則
1.如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,則被判罰棄牌。
2.玩家在一局遊戲沒有完成的情況下離開遊戲,將被扣除本局已放出的籌碼*2。
3.滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局。
(1)一局中唯一沒有棄牌。
(2)其它玩家全部逃跑時。
大小比較
牌型比較:豹子>順金>金花>順子>對子>散牌。散牌>特殊>豹子。
數字比較:a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2
注:詐金花遊戲不比花色
牌型說明
名 稱 說 明 圖 例
豹 子 由三張相同數字的牌組成。如果都是豹子,則比數字。
順 金 由三張連續性同花色的牌組成。如果都是順金,則從最大的數字開始比較,如果全都一樣,則開牌者輸。
金 花 由不構成順子的三張同花色的牌組成。如果一樣,則從最大的數字開始比較,如果全都一樣,則開牌者輸。
順 子 由三張連續數字但不同花色的牌組成。如果都是順子,則從最大的數字開始比較,如果全都一樣,則開牌者輸。
對 子 由兩張數字相同的牌外加一張數字不相同的牌組成。如果一樣,則比這兩張牌的數字,如果一樣,則比另一張牌的數字,如果還一樣,則開牌者輸。
散 牌 由不符合以上規則組成的牌型。
特 殊 花色不同的235,此牌型只比豹子大
計分規則
勝利者獲得金幣:桌面上所有籌碼
勝利者獲得積分:1
失敗者扣除金幣:已放出籌碼
逃跑或掉線扣除積分:0
逃跑或掉線金幣結算:遊戲中逃跑或者掉線玩家,遊戲到該玩家發話的時候將視為棄牌處理;遊戲結束後金幣將會按棄牌前所下注金額給以扣除。
同花順
同花順遊戲起源於美國的德克薩斯,現主要流行於我國廣東、香港、澳門,更由於多被用來進行賭博,因此也被誤認為是賭博遊戲。其實,遊戲本身是沒有賭博色彩的。玩好此遊戲需要良好的記憶力、綜合的判斷力、冷靜的分析能力再加上一些運氣。牌藝與人生相互掩映,以正確的心態來參與遊戲,無疑也是一種對自身的反思。
遊戲術語
莊家:第一局是遊戲開始時是最先進入房間的玩家。以後每局是上一局獲勝的玩家。如果莊家離開則隨機選一位玩家作為莊家。
底注:指遊戲開始後每位玩家先放出遊戲場規定數目的籌碼。
底牌:指每局第一輪發的牌,在本局最後決定勝負前不翻開,僅擁有該牌的玩家可見。
明牌:指每局第二、三、四、五輪發出的牌,必須翻開,所有遊戲者可見。
下注:指玩家把籌碼盒裡的籌碼放出。
不下注:指玩家下注數目為0,只有當新的一輪開始,牌面最大的玩家第一次發話或前面的玩家不下注才行。
跟注:指放出前面發話的玩家同樣數目的籌碼。
加注:指在沒有達到本輪最大注的情況下,玩家放出比其他玩家更多的籌碼。
清除加注:從籌碼盒拿掉已加籌碼,保留低限。
梭哈:只有第五輪才能梭哈。指玩家放出一定數目的籌碼,使自己的本局已下注數等於第五輪最大注。
開牌:指所有未棄牌的玩家在第五輪發牌完成並且下注後打開底牌比較大小以決出獲勝者。
棄牌:指玩家自動棄權,本局認輸並且已下注的籌碼無法收回。
發話:輪到玩家表達下注、不下注、跟注、梭哈或棄牌意願的時候。
最小注:指單個玩家所下注不能小於遊戲場所規定的數目。
已下注:指單個玩家所放出的籌碼總數
每輪封頂:指已下注不能超過每輪所規定的數目。
基本玩法
同花順遊戲用的是撲克牌,有8、9、10、j、q、k、a,花色分別黑桃、紅桃、梅花、方片四種,共28張牌,每桌可以2~5名玩家一起遊戲,每位玩家發5張牌。遊戲開始後,押上底注,然後開始第一輪和第二輪發牌。先發牌給莊家,然後按順時針方向依次發給其餘未棄牌的玩家。第二輪發牌完成後,從莊家開始以順時針方向發話,玩家發話可以選擇下注、不下注、跟注、加注、梭哈和棄牌,如果所有未棄牌的玩家本局已下注數相等,則開始下一輪發牌。重複進行,直到有玩家獲勝本局才結束。
大小比較
牌型比較:梭哈>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>烏龍。
數字比較:a>k>q>j>10>9>8
花色比較:黑桃>紅桃>梅花>方片
牌型說明 名 稱 說 明 圖 例
同花順 由五張連續性同花色的牌組成。如果一樣,則比最大的數字,數字一樣則比花色。a還可以當7接8做順子,如a.8.9.10.j
鐵 支 由四張相同數字的牌,外加一張單牌組成。如果一樣,則比四張相同的牌的數字
葫 蘆 由“三條”和一個“對子”組成。如一樣,則比三條中 的數字大小
同 花 由不構成順子的五張同花色的牌組成。如果一樣,則比數字,數字一樣則比花色
順 子 由五張連續數字但不同花色的牌組成。如果一樣,則比最大的數字,數字一樣,則比數字最大的牌的花色。a還可以當7接8做順子,如a.8.9.10.j
三 條 由三張相同數字的牌加兩張數字不同的牌組成。如果一樣,則比三張相同數字的牌的數字
兩 對 由兩個對子外加一張單牌組成。如果一樣,比較大對子的數字,如果一樣,則比較小對子的數字,如果一樣,則比另張單牌的數字,如果一樣,則比大對子的花色
對 子 由兩張數字一樣的牌外加三張數字不相同的牌組成。如果一樣,則比對牌的數字,如果數字一樣,則比對牌的最大花色
烏 龍 沒有以上牌型的牌組成。如果人家也是此牌型,則比最大數字,如果數字一樣則比花色
計分規則
勝利者獲得金幣:桌面上所有籌碼
勝利者獲得積分:1
失敗者扣除金幣:已放出籌碼
小狗快跑
歡迎來到小狗快跑遊戲!當你來到這裡的時候小狗們正為了心愛的骨頭的歸屬問題而準備進行一場賽跑。 你也可以參加這次比賽喔——等等,等等——當然你不能作為選手喔。你只需要猜對哪兩隻小狗最先衝過終點線,就可以贏得豐厚的獎金了。其實就是像賭馬一樣。
遊戲術語
下注:指玩家在看好的組合上點擊,以放出一定數量的金幣。
倍率:每種組合上都有相應的倍率。
彩金:玩家選中的組合贏了之後返回的金幣。(彩金=下注金額*賠率)
基本玩法
賽狗遊戲分為兩個時間段,第一階段為準備期,第二階段為比賽期。
準備期間:玩家可以根據自己的喜好,選擇本輪的前2名並下注。遊戲不限制下注的次數,只限制下注的金額上限,也就是說可以選擇多種組合下注。
比賽期間:玩家不能進行操作,只能觀看比賽的進行,同時為自己下注的小狗加油。
比賽結束後,根據比賽結果,系統為在選擇期準確下注的玩家派發彩金。(彩金=下注金額*賠率)
遊戲規則
正常遊戲過程中,玩家下注的金幣不退還,如果下注正確,將獲得彩金。
如果玩家中途離開遊戲或者遊戲出現問題,將根據遊戲當時所在時間段進行處理:
選擇期間,玩家斷線或者自行離開遊戲房間,系統將本金退還給玩家。 比賽期間,玩家斷線或者自行離開遊戲房間,系統將根據本輪賽跑結果和玩家下注情況,扣除本金,如果玩家下注正確,則發放彩金。
計分規則
勝利者獲得金幣:本組合投注金幣*倍率
失敗扣除金幣:所有以投注的金幣
計分規則
勝利者獲得金幣:勝利的組合的倍率*投注金幣
失敗扣除金幣:所有以投注的金幣
連連看
連連看來源於街機遊戲《四川麻將》和《中國龍》,是給一堆圖案中的相同圖案進行配對的簡單遊戲。後來搬到了pc上,立刻成為辦公一族的新寵,並迅速傳遍了世界各地。
基本玩法
您只需要用滑鼠點擊遊戲池裡花色相同的兩顆牌,如果它們之間能用三根以下的折線連線起來,那么它們將被從牌池裡消掉。
誰最先將所有的牌消完,即獲得勝利!如果您能夠在三秒內連續消掉兩顆牌,將獲得連擊加成。您戰勝的對手越強,您獲得的積分也會越多!
系統會根據玩家進入遊戲的順序自動分配隊伍,同一隊里任何一名玩家將牌全部消完,則本隊所有玩家都將獲得勝利。系統會根據每位獲勝玩家的連擊數來分配本隊玩家的積分。
計分規則
勝利者獲得金幣=最高連擊數(30封頂)*倍率
勝利者獲得積分=10
失敗者扣除金幣=0
失敗者扣除積分=10
酒吧骰
酒吧骰(猜骰子,吹牛骰,大話骰)流行各類酒吧、ktv等娛樂場所,一般都是輸了的喝酒。由於此遊戲簡單易學、趣味性強,既含有技巧又有一定的運氣成分,所以很是讓大眾喜愛!
基本玩法
遊戲人數為2至6人,每人手上有一個骰鍾,裝有5顆骰子。
遊戲開始後,大家先搖骰,然後從莊家開始按逆時針的順序發話,莊家先猜。前面的數字代表骰子的數目,後面的數字代表骰子面朝上的點數。假設莊家說5個4,意思是猜所有人的骰子裡,至少有5個骰子是4點。
接下來由下一家發話,下一家如果覺得莊家不足5個4,可以叫所有人開骰鍾看骰子,所叫點數的骰子數目夠的話(比如有5個4、6個4或更多數目的4),下一家就輸了,反之下一家贏,莊家輸,本局結束。但是,如果下一家相信莊家,覺得所有玩家的骰子加起來至少有5個4,那么下一家必須重新叫一組數字,這一組數字不能比莊家叫的那組數字小,並且其中有個數字比莊家的大,比如叫6個4(前面的數字比莊家的大)、5個5(後面的數字比莊家的大)都是可以的。至此,下一家操作完畢,由下下家發話,重複進行,直到有玩家開鍾,本局才結束。
遊戲規則
·骰子為1的點數可以代表任何數。假設當前搖出的是11223,那么可以看成22223、22333、22345、22366等等。
·如果搖出5個一樣的點數就按6個相同點數計算。假如搖出的點數為22222,那么就按222222計算。
·如果有玩家叫過1點了,1就不能代表任何數了。假設當前搖出的是11233,那么就不能看成22223等等。
·在輪到某玩家發話時,包括自己在內的玩家都可以選擇雙開,雙開的話,輸家的輸得的金幣是要翻倍的。
·如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,則由系統叫個最小的數目,如果這組數字到了上限,則系統強行開鍾。
計分規則
一般情況下:
輸家扣除的金幣=賠率*(玩家數量-1)
贏家獲得的金幣=賠率
勝利者獲得積分=1
雙開情況下:
輸家扣除的金幣=賠率*(玩家數量-1)*2
雙開或被雙開的贏家獲得的金幣=賠率*玩家數量
其它贏家獲得的金幣=賠率
神秘拼圖
因為古老的咒語降臨,美麗的圖畫被四分五裂了。集勇敢和智慧於一身的你需要來拯救它們。你要找到這些散落的碎片,將他們重新拼回完整的圖畫。
基本玩法
按住滑鼠左鍵不放,可以拖動圖畫碎片,拖動的過程中按下滑鼠右鍵,可以對它們進行鏇轉。將碎片拖到拼圖盤裡放開滑鼠左鍵,如果這塊碎片的鏇轉方向和位置都正確,則拼圖盤會牢牢吸住它。把所有碎片都拼好以後本局遊戲就完成了。你將獲得應得的獎勵!
多人對戰的遊戲中,先完成拼圖的玩家可以獲得獎勵,落後的人將一無所有!
計分規則
勝利者獲得金幣=完成的塊數*倍率
勝利者獲得積分=完成的塊數
失敗者扣除金幣=0
失敗者扣除積分=1
乾瞪眼
乾瞪眼遊戲由2-5人打一副牌,各自為主,相互制約,是非常考驗記憶力和智力的一款遊戲,現流行四川地區。
基本玩法
乾瞪眼遊戲用的一副撲克牌,共54張牌,每桌需要2-6名玩家才能遊戲。
遊戲開始後,按逆時鐘方向按照從莊家開始發牌,莊家發6張,閒家發5張。
然後從莊家開始按逆時鐘方向出牌,出完一輪牌最後出牌的玩家補一張牌,進入下一輪,直至有人出完則遊戲結束取勝。如果牌抓完則每人憑手上的牌繼續玩下去。
遊戲規則
1.單牌和對子都只能順大,例如,3隻能用4大,對3隻能用對4來大。2可以大任意單牌,對2可以大任意對牌。
2.連牌須順大,例如,345隻能用456來大,其他的則不行。順牌從3到a。
3.板凳須順大,例如,3344隻能用4455來大,其他的則不行。順牌從3到a。
4.“王”屬於任意牌,不能單出,只可與其他牌放在一起組成對子、順子、炸彈等其他牌型。如果手中只剩1張“王”牌又無法補牌的情況下,只能過,等待該局結束。
5.一局結束後,如果手中還剩下5張牌,則為“春天”。
6.只有最後出牌的玩家才補一張牌,其他玩家均不補。
7.第一局的莊家由系統選定,以後根據逆時鐘方向輪流當莊。
牌型說明
名 稱 說 明 圖 例
雙王炸彈 即雙王(大王+小王)
氫 彈 4張同數值牌。如4個9。
炸 彈 3張同數值牌。如3個j。
單 牌 任意1張牌。
對 子 數值相同的2張牌。如黑桃q+紅桃q
單 順 3張(含)以上連續單牌。如8910。不包括2點和雙王。
板 凳 2對(含)以上連續對牌。如3344、445566。不包括2點和雙王。
大小比較
牌型比較:雙王炸彈>氫彈>炸彈>單牌、對子、單順、板凳
數字比較:2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比較:本遊戲不比花色
計分規則
炸彈:當前倍數×2
氫彈:當前倍數×4
雙王炸彈:當前倍數×4
雙王炸彈+氫彈(可以一起出):當前倍數×16
雙王炸彈+炸彈(可以一起出):當前倍數×8
春天:當前倍數×2
失敗者扣除金幣=當前倍數×倍率×自己剩餘牌的張數×春天倍數
失敗者扣除積分=1
勝利者獲得金幣=失敗者輸的金幣之和
勝利者獲得積分=1
扯鏇
“牌九”起源於宋代,在民間流傳很廣,是中國傳統骨牌遊戲的一種。扯鏇玩法跟牌九類似,但用的是撲克牌
遊戲術語
皮:規定數目的籌碼,根據遊戲模式改變。
簸簸數:玩家每一局下注的最大數量。
默:只有莊家才能操作,在發牌之前,莊家可以把底皮提高。
跟:放出前面發話的玩家同樣數目的籌碼。
敲:下完所有注.
大:在沒有達到簸簸數的情況下,放出比其他玩家更多的籌碼。
休:放棄第一輪的發話權給下家。
分牌:把手上的4張牌分為2等份,每份2張,大的為頭牌,小的為尾牌。
基本玩法
扯鏇遊戲用的是撲克牌,共32張,每桌可以2~6名玩家一起遊戲,共3輪發牌,第1輪發2張牌,後2輪各發1張牌。
遊戲開始後,每位玩家先設定簸簸數,完成後押上底皮。從莊家開始按逆時針方向依次發第一輪牌和第二輪牌,然後從莊家的下一家開始以逆時針方向發話,玩家可以根據實際情況選擇“大”、“跟”、“敲”、“休”“丟”操作,如果所有沒有丟牌的玩家本輪已下注數相等,則開始下一輪發牌。重複進行,直到發完第四輪牌後,有玩家獲勝本局才結束。
遊戲規則
1.每個玩家先發2張暗牌(只有自己看的到),再發2張明牌(所有人都看的到)。
2.玩家敲後,就不用進行以後的下注(簸簸都整完了,雜下注嘛),直到最後比大小。
3.如果有玩家下注,就不能休。
4.在第4輪牌發完並且發話結束後,如果剩至少2個玩家沒有丟牌,這幾個玩家需要分牌,然後比大小決定勝負。
5.每局你下了多少注,這局就最多輸這么多籌碼;贏的話,從單個玩家手上贏得的籌碼也只有這么多,人多的話,就贏的多。
6.如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,系統自動執行“丟”操作。
7.如果一輪中所有人都“休”,該局為平局,結束遊戲,沒有輸贏。
大小比較
配牌後,頭和尾都比人家大或者頭牌和尾牌中,一個平一個大,就贏了;頭和尾都比人家小,就輸了,否則就平了。
以下“紅”代表“紅桃”和“方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”。
一張[分牌後,比牌過程中,如遇到點數相同時,即以單張牌來判斷大小]:紅q>紅2>紅8>紅4>(黑10=黑4=黑6)>(黑j=紅10=紅6=紅7)>(黑5=黑7=黑8=黑9=紅桃3=大王)。
單牌大小還有個記憶口訣:天地人和梅板三,斧苕貓膏下是爛。
兩張:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=長三)>(虎頭=苕十=貓貓=膏藥)>對子>奶狗>天槓>地槓>天關九>地關九>燈籠九>和五九>(板五九=丁長九=梅十九)>(丁貓九=烏龍九=苕十九)>散牌。
三花十、三花六:黑10+紅10+黑j+任一張牌這個叫三花十 黑6+紅6+大王+任一張牌這個叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,這局就不會輸也不會贏,免費娛樂一盤。
如果不符合以上牌型,按牌麵點數相加的個位的點數比較,紅q是2點,黑j是1點,大王是6點。
牌型說明
名 稱 說 明 圖 例
丁 皇 紅3+大王
天 牌 一對紅q
地 牌 一對紅2
人 牌 一對紅8
和 牌 一對紅4
梅 十 一對黑10
板 凳 一對黑4
長 三 一對黑6
虎 頭 一對黑j
苕 十 一對紅10
貓 貓 一對紅6
膏 藥 一對紅7
對 子 一對黑5、一對黑7、一對黑8、一對黑9
奶 狗 紅q+9
天 槓 紅q+8
地 槓 紅2+8
天關九 紅q+7
地關九 紅2+7
燈籠九 紅8+j
和五九 紅4+5
板五九 黑4+5
丁長九 紅3+黑6
梅十九 黑10+9
丁貓九 紅3+紅6
烏龍九 黑8+j
苕十九 紅10+9
天皇 丁皇+一對紅q
鴨皇 丁皇+一對紅2
三花十 紅10+黑10+j
三花六 紅6+黑6+大王
輸贏金幣分配
尾大吃皮:按照尾牌大小排序,尾牌最大的先操作,每個玩家主動跟尾牌比自己小的玩家比。也就是說當2個平局玩家(或以上)同時比另外一個玩家牌大,尾牌最大的那個玩家贏金幣。而之前丟牌玩家的金幣,也由剩餘玩家中尾牌最大的贏得。
示例:玩家a、b、c。簸簸數都是100,都敲了。a和b平局,c最小(輸給了a和b)。a、b、c尾牌分別是6、7、2。先是b從和a比,因為平局沒贏到金幣,然後跟c比,贏走c的100金幣;再是a和c比,因為c的金幣已經被b拿得一點不剩,所以也沒拿到金幣。本局結束,只有b贏得100金幣。若a的簸簸數是50,那么b可以從c處贏得剩餘的50。
計分規則
勝利者獲得金幣=所有比自己小的玩家發出的籌碼(從單個玩家手中贏得的籌碼不超過自己的下注數)數之和。
勝利者獲得積分=1
失敗者扣除金幣=比自己大的玩家的下注數之和(不超過自己的下注數)。
示例:玩家a(簸簸里籌碼數50,全部放出)>玩家b(簸簸里籌碼數200,全部放出)>玩家c(簸簸里籌碼數150,全部放出),那么玩家a贏了b的50和c的50(因為自己的簸簸數只有50,其它玩家設再多也贏不到);b贏了c的100(自己的簸簸數雖然有200,但c只有150,並且已經有50給a了)
逃跑扣除積分:1分
逃跑扣除金幣:已放出籌碼
馬股
馬股是一款地方性、遊戲速度極快、刺激的棋牌遊戲。遊戲可以由2人到4人同時進行,總共36張牌(a~9),在確定莊家後,系統將給予玩家每人5張牌,用戶將根據5張牌進行排列組合,並且閒家一一和莊家進行大小比較確定勝負。
遊戲術語
搶莊:首輪,大家進行搶莊。當有多人搶莊時,金幣多的玩家搶莊成功。直到有玩家摸到大於或等於馬股的牌型也進行搶莊過程,莊家棄莊或有玩家進出遊戲同樣進行搶莊過程。
莊家:搶莊成功的則是莊家。莊家跟閒家一一比大小。
分牌:玩家必須將手中的5張牌分成兩組,第一組為3張,第二組為2張。 有湊:五張牌中有三張的點數之和為10或20,例如2,3,5,4,7。另外2張牌之和減去10則是點數。
無湊:五張牌中沒有任意三張牌點數之和為10或20,例如a,2,5,9,8。
順湊:除了湊出10或20的三張牌外,例如789,567這樣三張點數連續的牌也可以成為“有湊”。(暫不支持)
坎湊:除了湊出10或20的三張牌外,例如333這樣三張點數相同的牌也可以成為“有湊”。(暫不支持)
基本玩法
遊戲由2到4人同時參與,使用36張牌(a~9)。遊戲開始後所有閒家下注。下注完成後,每個玩家隨機發5張牌,玩家進行分牌。分牌完成後,閒家分別與莊家進行牌型大小比較。然後搶莊,確定好莊家後則開始遊戲。
大小比較
無湊<有湊<馬股<銅錘<小金馬<大金馬<四條<五十馬數字比較:a<2<3<4<5<6<7<8<9。 莊家優勢:當莊家,閒家都為無湊、馬股、銅錘、小金馬、大金馬、五十馬時,莊家勝。當莊家,閒家都為有湊時比較第二組牌。第2組牌的比較則先把兩張牌按照加法計算,然後除以10取餘數(7+8=15,除以10餘下5),餘數大的獲勝,餘數相同莊家勝。莊家,閒家都為四條時,比較四條的牌面大小。
計分規則
勝利者獲得金幣=牌型的倍數*下注的金額。失敗者扣除金幣=牌型的倍數*下注的金額。莊家出現不夠賠的情況,就將所有的籌碼(包括本局贏的)按比例賠償給其他獲勝玩家。閒家不夠賠的情況,莊家獲得該閒家所有的籌碼。
馬股分為輪莊/下限20萬金幣場,搶莊/下限20萬金幣場,輪莊/下限1000金幣場,搶莊/下限1000金幣場,採用金幣計分法。
鬥牛
鬥牛是一款地方性、遊戲速度極快、刺激的棋牌遊戲,主要流行在湖南、廣東、廣西地區。
大小比較
數字比較: k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2>a。
花色比較:黑桃>紅桃>梅花>方塊。
牌型比較:無牛<有牛<牛牛<銀牛<金牛<炸彈<五小牛。
無牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
有牛牌型比較:比牛數;牛數相同莊吃閒。
牛牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
銀牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
金牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
炸彈之間大小比較:取炸彈牌比較大小。
五小牛牌型比較:莊吃閒。
牌型說明
名稱 賠率(閒家下注)
有牛 1~2倍 五張牌中有三張的點數之和為10點的整數倍,並且另外兩張牌之和與10進行取余,所得之數即為牛幾。例如: 2、8、j、6、3,即為牛9。牛一到牛6為1倍,牛七到牛九位2倍!
無牛 1倍 五張牌中沒有任意三張牌點數之和為10的整數倍。例如: a、8、4、k、7。
牛牛 3倍 五張牌中第一組三張牌和第一組二張牌之和分別為10的整數倍。 3、7、k、10、j。
銀牛 4倍 五張牌全由10~k組成且只有一張10,例如10、j、j、q、k。
金牛 5倍 五張牌全由j~k組成,例如j、j、q、q、k。
炸彈 6倍 五張牌中有4張牌點數相同的牌型,例如:2、2、2、2、k。
五小牛 10倍 五張牌的點數加起來小於10,且每張牌點數都小於5,例如a、3、2、a、2。
計分規則
勝利者獲得金幣=牌型的倍數*下注的金額。
勝利者獲得榮譽值:+1
失敗者扣除金幣=牌型的倍數*下注的金額。
1、如果玩家在一定的時間內沒有完成分牌,則系統自動分牌完成本局。2、遊戲開設的不同房間會有不同的設定(如是否支持順、坎湊、四條等),玩家在開始遊戲前需事先了解該房間的設定。3、所有的大小比較中過程均是莊家和閒家比較,閒家和閒家之間不進行比較。閒家下注,莊家賠錢,莊家不用下注搶莊:首輪,大家進行搶莊。當有多人搶莊時,金幣多的玩家搶莊成功。直到有玩家摸到大於或等於牛牛的牌型也進行搶莊過程,莊家棄莊或有玩家進出遊戲同樣進行搶莊過程。莊家:搶莊成功的則是莊家。莊家跟閒家一一比大小。