小小大星球2

本作是SCE發行的解謎平台類遊戲《小小大星球》系列的續作。《小小大星球2》進一步強化了用戶創建內容的功能,官方宣稱它不再是一個“平台遊戲”,而是一個“遊戲平台。”玩家將可以分享體驗到超過200萬個自製關卡,在網路社區上玩家可以分享照片和評論,進一步體驗《小小大星球2》帶來的遊戲體驗變革。

基本信息

背景設定

遊戲畫面採用黏土動畫風格,玩家操作的是簡單可愛的縫製小布偶,關卡則是由庭園小徑、塗鴉紙板、麻布袋...等熟悉的日常生活場景所構成,並以逼真的物理模擬提供豐富的互動。玩家們必須齊心協力,想辦法透過推、拉、搬、滾...等方式來排除眼前的障礙,運用或破解各種機關開拓出前進的路。

操作指南

小小大星球本遊戲的一大特色為融合創作與遊玩,玩家可以自由打造自己的小天地或創作新的關卡。遊戲中並沒有複雜的關卡編輯器,玩家只需要透過遊玩的過程來收集道具、學習技能,即可以簡單直覺的功能選單與拖拉縮放方式來進行創作新關卡,並可邀請其他玩家一同遊玩,或透過網路與全世界玩家共享。PS3《小小大星球》預定2007年秋季釋出試玩版,2008年初正式推出。 遊戲截圖1(20張) 索尼重點力推的《小小大星球》是一款非常具有創意的遊戲,在操作方面讓所有人都可以輕鬆上手,據稱是PS3的“用戶創建內容”理念的代表作。SCEJ日本製作室副總裁桐田富和表示,本作突破了遊戲創作的編程等高難度知識,玩家可以非常輕鬆的創造關卡,充分發揮想像力。作為玩家分身的角色當然也是可以自由編輯的,用各種簡單材料創造出來的小人偶非常可愛,並且他們的動作也非常生動有趣。本作最多可以四人遊戲。自己設計的舞台還可以上傳大SNS、MySpace等社區網站中。

從表面上看,《小小大星球》實在是一款非常平凡的遊戲,到處流露出廉價的感覺。實際上這款遊戲的畫面並不簡陋,3D物體的質感很強,有點像皮克斯的動畫電影。當然本作最獨特的地方就是其帶給人們的遊戲體驗。遊戲帶給玩家的其實是一塊空白的畫布,玩家可以在這張畫布上創造任何一種平台動作遊戲。遊戲從一個開放的地區開始,玩家是一個名為Sackman的粗麻布小人,這裡就是由他控制的世界。玩家只要打開“思維泡沫”即可對世界進行操作,泡沫中充滿了各種圖示,用這些圖示可以創造出各種物體。玩家控制的一切都是用不同的原料構成的,例如有機物、木頭、金屬、橡膠等,每一種原料都會體現其真實的物理特性。  由於遊戲中的物理特性約束,如果Sackboy想要在一個平面上向前推動一顆桔子,它的重量和材質會影響到推動的難度。不過玩家只要按一個鍵就可以改變世界中的各種物體,例如將桔子巨大化,這樣Sackboy一人是無法推動的,需要叫上朋友一起來推。要注意的是,《小小大星球》中的一切都是可以放大縮小的,還可以貼上各種自製的標籤,或者隨時掛上各種物件。

當然,遊戲不是推桔子那么簡單,這個世界中有很多障礙型謎題等待玩家來解,例如使用噴氣包從某某物體上方飛過,利用奔跑中的衝力等等。Sackman是非常多才多藝的,除了奔跑、跳躍、推、拉等之外,它還可以做出各種表情姿勢,而這些姿勢可以用PS3的六種動作感應手柄以動作感應的方式進行。如果Sackboy的朋友存在態度問題,還可以好好地教訓他們一頓。

玩家在遊戲世界中還可以找到更多的零部件來構建一個更加複雜的關卡,並且可以通過網路發行系統將自己創造出來的關卡與世界各地的玩家分享,玩家可以對別人設計的關卡發表評價,好的關卡會在世界排名中名列前茅。這款遊戲的試玩版將於今年秋季在PlayStation Store上提供下載,完整版將於2008年初推出,將提供藍光零售版和下載版兩種。

遊戲目標

通過所有關卡

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