刺蝟索尼克[電子遊戲]

刺蝟索尼克[電子遊戲]

刺蝟索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款極受歡迎的電子遊戲/卡通系列。其主人公索尼克作為世界上最具知名度的刺蝟,從一誕生就憑藉其可愛的造型和不可比擬的速度風靡全球,讓無數的玩家成了他的忠實愛好者。以刺蝟索尼克為主人公的電子遊戲曾在多個平台發表,總累計銷量已經超過了3500萬套。其創始者為日本世嘉公司。從1991年到現在,刺蝟索尼克系列依舊是遊戲史上最受歡迎的系列之一。

基本信息

歷史

90年代
1991年,世嘉為了對抗當時的電視遊戲業巨頭任天堂,決定拋棄原來的吉祥物AlexKidd,轉而設計一個新的吉祥物。當時世嘉第八軟體開發部(AM8)的員工以中裕司為領頭人開始了新遊戲的策劃。當時共提交了10多份不同的人物樣稿,有犰狳,兔子,狼等等。最後在世嘉內部進行的投票中,由大島直人設計的“針鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了大家的廣泛認同。中裕司決定為他起名為Sonic,即音速。於是,Sonic成為了世嘉新的吉祥物,AM8正式更名為SonicTeam,負責遊戲的開發工作。當年電玩展上,中裕司推出了這個遊戲的體驗版。體驗版中的遊戲方式非常簡單:玩家只要一直按著前進鍵就可以一路無阻地衝到終點,得益於世嘉MD的16點陣圖像處理機能,以及中裕司製作的快速圖像
刺蝟索尼克刺蝟索尼克

刺蝟索尼克
橫板捲軸系統,這一模式給玩家帶來了前所未有的速度體驗,因而當年遊戲展上,世嘉大獲成功。遊戲音樂則由日本著名POP音樂組合“DreamsComeTrue”里的中村正人製作。
1991年6月23日,世嘉MegaDrive主機上的SonictheHedgehog(刺蝟索尼克)遊戲在北美正式發行。此作一上市就廣受好評,銷量大增。6月23日此後也被作為索尼克的生日。
緊接著1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克遊戲SonictheHedgehog2。遊戲新增了雙尾狐狸塔爾斯這個人物,也因此出現了雙人模式。當遊戲在歐洲發行時,在英國倫敦的希思羅機場,滿載著《SonictheHedgehog2》的三架大型飛機到達。一開機艙門,50個Sonic大型人偶走了出來,這個狀況被報導進了英國的新聞。
其後在MD平台上又連續推出了許多索尼克遊戲,另外還在8位平台及其他主機上陸續開發了遊戲。其中1996在世嘉土星上發布的Sonic3D被認為是最早的索尼克3D遊戲(不過按照當時的技術也只能算得上2.5D)。另外還有許多並非競速類型的索尼克遊戲也在各個平台上發布。
1998年,在經過精心策劃後,SonicTeam發布了世嘉DC主機上的新遊戲SonicAdventure(索尼克大冒險)。遊戲幾乎推翻了以前全部的人物設計,並重新設定了世界觀,首次以全3D方式進行。但大部分經典元素還得以保留。
2000年代
2000年SonicTeam正式入股成為獨立的公司,並隸屬世嘉旗下。同年,世嘉DC的經營狀況開始惡化。
2001年索尼克十周年紀念時,SonicTeam推出了SonicAdventure2。這款遊戲也是整個索尼克系列中故事情節最豐富的遊戲之一。之後世嘉DC的慘敗迫使它退出了遊戲機硬體市場而轉向軟體。(該遊戲還曾經在南方電視台少兒頻道演示過。)
2003年世嘉首次跨平台推出了遊戲SonicHeroes(索尼克英雄),它幾乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在內的各大平台。此後還有GBA主機上的2D遊戲。
2005年SonicTeam跨平台推出了首部並不以Sonic為主角的3D遊戲ShadowtheHedgehog(暗影刺蝟),遊戲引入了動作射擊成分。也遭到了批評,例如過分出現髒話,以及替換配音演員等。
2006年是索尼克十五周年紀念,世嘉在新平台PS3以及XBOX360上推出了新的索尼克遊戲,遊戲命名為SonictheHedgehog(鑒於區別遊戲的第一代,玩家習慣稱之為“次世代索尼克”),表示將要回歸遊戲的本原,同時加入了新的人物與劇情。然而由於遊戲倉促發行,出現了許多bug與嚴重錯誤,也讓玩家倍感失望。同年,中裕司退出製作小組SonicTeam。
當然,並非每款遊戲都是由SonicTeam製作,例如GBA上的Sonic遊戲製作公司為Dimps。事實上,目前的許多Sonic遊戲皆由其他公司製作而SonicTeam署名或者雙方合作,而2008年世嘉與老牌的著名RPG遊戲公司BioWare製作了第一款Sonic的角色扮演遊戲。
2007年,世嘉還發行了一些索尼克遊戲,例如新平台Wii上的《索尼克與秘密指環》,以及和任天堂首次在wii上合作的,以北京奧運為主題的運動遊戲《(Mario&SonicatBeiJingOlympics)》。
2008年初,PS2上受到好評的《索尼克滑板》續作《索尼克滑板之失重(SonicRidersⅡ:ZeroGravity)》。同時Sonic也在一些遊戲中客串,例如《任天堂名明星大亂鬥》與《世嘉明星網球》。在2008年秋發行的,與著名公司BioWare合作的首款SonicRPG遊戲《索尼克歷代記:黑暗兄弟會》,改變了Sonic系列以動作冒險為主的遊戲模式。而在次世代與PS2主機上發行的SonicUnleashed,也首次把動作格鬥模式和競速混合起來。XBOX360及PS3版本的SonicUnleashed採用的圖像引擎“HedgehogEngine”使遊戲畫面更加華麗。
2009年,繼2007年一千零一夜風格的《索尼克與神秘指環》後,世嘉又推出了《索尼克與黑暗騎士》。該作採用類似中世紀亞瑟王與圓桌騎士風格的奇幻主題,融合了揮劍與速度兩個要素。
10年代
2010年初推出的跨平台賽車遊戲《索尼克與世嘉全明星賽車》網羅了以世嘉招牌電玩明星索尼克為首的各路世嘉電玩明星。世嘉暗示,這種明星客串的方式,以及傳統的以速度為主的動作遊戲可能將會成為未來Sonic遊戲的主要類型之一。在同年發售的《索尼克色彩》獲得了系列近年來最高的評價
2011年是索尼克誕生20周年,SEGA發行了20周年的紀念作索尼克世代,在這一作品中,玩家可以控制1998年以前的索尼克與現在的索尼克,共同完成20周年來的一些經典關卡。
2012年公布了《索尼克與世嘉全明星賽車》的續作《索尼克與世嘉全明星賽車:變形》,該作中可以把車子變形為飛機、船等等多個載具。

遊戲模式

索尼克系列的遊戲方式可以說是遊戲史上的一大創舉,這也就是索尼克系列熱賣的原因之一。最初在MD平台上推出的第一款2D橫版動作遊戲《刺蝟索尼克》就因為極佳的速度而聞名,此後,高速動作遊戲一直是索尼克遊戲的主題。
遊戲傳統的目的是要玩家在儘可能短的時間內到達目的地,索尼克可以通過不停加速來快速完成關卡。遊戲以橫板捲軸方式進行,關卡不是單線性而是自由的,在同一面關卡內會有許多不同的捷徑,玩家需要找到最快的道理穿過整個版面,最後還可能需要對抗BOSS。遊戲的獎分機制包括隱藏關卡和收集金環,在關卡結尾為會對玩家的整體表現進行加分,一般是“遊戲所用時間+獲得的金環數”,也有不同的計分方式。後面的幾作中,遊戲一般在關卡結尾會做出評級。
刺蝟索尼克刺蝟索尼克

遊戲中有許多輔助道具(例如無敵,加速鞋等)還有許多以被稱為經典的遊戲元素——輔助機關,如過山車迴轉,加速道等等。除此之外還有隱藏關卡,目的一般是為了收集“混沌寶石”。
攻擊敵人的方式一般為跳躍起來攻擊撞擊敵人的弱點(一般是頂部),這一方法也同樣適用於BOSS。在SonicAdventure中,遊戲引入了HomingAttack方式,可以自動瞄準敵人進行攻擊。從MD的“索尼克2”開始,遊戲就引入了雙人模式。在雙人模式中,一般是以分屏遊戲的辦法區分玩家的遊戲視野。雙人遊戲內容包括競速,尋寶,分數戰等等。
3D平台後的索尼克遊戲在遊戲模式上大同小異,但是操作全然不同。在1998年發行的SonicAdventure中,還加入了類似電子寵物一般的虛擬寵物Chao的養成系統,為遊戲增添了另一種目標。在2003年推出的SonicHeroes中首次引入了團隊合作。遊戲允許玩家通過切換同一隊伍中不同人物來通過特殊障礙以完成關卡。
2005年的遊戲ShadowtheHedgehog更是加入了車輛操控與槍械射擊的成分,使得整個遊戲樂趣倍增。2006年SonicRiders是首次採用滑板競速的模式來進行遊戲的索尼克系列,遊戲引入了類似極品飛車的裝備解封系統。而“次世代刺蝟索尼克”則將這些元素全部綜合,試圖創造更好的遊戲體驗。
2007年的《索尼克與秘密指環》,通過任天堂Wii的運動特性,終於讓玩家得以身臨其境地與索尼克一起全速狂奔。而《索尼克滑板:失重》則引入無重力系統,使速度感達到了極致。
2008年的SonicChronicles是系列第一款RPG遊戲,但是,製作小組依然利用了許多富有創意的想法,在保證RPG基本規則沒被破壞的同時,保持了索尼克系列獨有的速度感。在年末發行的SonicUnleashed將把白天與夜晚區分開來,分別用傳統競速與動作格鬥的方式來表現。

專有術語

金環
rings(一般譯作“光圈”或“金環”)是索尼克遊戲中的主要道具,它類似於馬里奧中的蘑菇,是一種生命保護機制。金環分布在關卡各處,很容易被發現。玩家身上必須持有至少一個金環才可以抵禦敵人的攻擊。當被敵人的武器打中、陷入機關、或者在非弱點處撞擊敵人時,會被判為“被擊中”,身上所有的金環都會被扣除(有幾作只會扣除一部分)。此時,人物會被彈飛,身上的金環會掉出來,同時進入約3秒左右的無敵狀態。玩家可以收集掉落出來的金環,但由於系統機能等原因,在金環攜帶數量較多時,掉落出的金環與被擊中前身上所攜帶的金環數目並不會等額。另外,金環在掉落後會在一定時間後消失。
金環同時也是一種獎分機制,在關卡末尾會根據玩家身上的金環數目予以加分。每收集100個金環,系統也將自動獎勵一條命。收集一定數目的金環還是進入隱藏關卡的必備條件。有些作品中它還可以被當成貨幣來進行交易。
混沌翡翠
混沌翡翠(ChaosEmeralds)是索尼克遊戲世界觀中的主要構成部分,由七顆不同顏色的翡翠構成。按照遊戲的設定,混沌翡翠蘊含著時空的混沌之力,可以將思想轉變為力量。在遊戲中,索尼克一般需要收集齊所有的混沌翡翠才能解開遊戲的“最終結局”。早期的索尼克遊戲中,混沌翡翠一般是隱藏關的特殊物品,收集完七顆翡翠之后角色就可以變化為超級形態。之後的遊戲則多作為劇情要素出現,大都不需要特意去取得。
主控翡翠
主控翡翠(MasterEmerald)一顆是用於控制混沌翡翠的大型翡翠,由KnucklestheEchidna供奉及守護。在遊戲中它主要是作為劇情要素出現,可用於加強或中和混沌翡翠的力量。它可以被打碎,裡面封印著上古神Chaos和針鼴公主Tikal的靈魂。同時它也可以被作為能源來使用。
隱藏關卡
又名特殊關卡(SpecialStages),是索尼克遊戲中主要的隱藏遊戲要素。隱藏關卡主要被用來收集混沌翡翠,也有一些是用來增加分數的。隱藏關卡有一定的進入方式,在早期的幾作中,玩家需要收集至少50個金環才能打開通往隱藏關卡的大門,之後還必須在關卡各處尋找這一大門才行。之後的遊戲有各自的隱藏關卡進入方式,如在關卡中尋找鑰匙(SonicHeroes)等等。
隱藏關卡內的遊戲方式也各有千秋。在2D遊戲中,隱藏關卡是以追尾3D的方式呈現的。索尼克需要在一個3D迷宮中來回穿梭尋找終點,也可能要與隊友競技或者收集金環。隱藏關卡中除了金環,還有其他獎命物品和一些特殊的障礙物,部分作品中的隱藏關有時間限制,但無論如何,一旦玩家在隱藏關卡中碰到致命障礙物,或在限定時間內沒有達成目標的話,就會被踢出隱藏關,獎勵也將被沒收。玩家需要再次達成條件才能重新進入隱藏關卡(有些可能再也無法進入)。
輔助機關
一般指出現在關卡各處的諸如大迴環、彈簧、加速器等機關。這些機關並不會給予玩家懲罰,而會為玩家提供便利。輔助機關是索尼克遊戲的靈魂,它保證了遊戲自始至終強烈的速度感。經典的輔助機關包括彈簧和加速器等等,它們的靈感來源於過山車與彈珠檯。玩家控制遊戲人物經過這些物件時會產生不同的效果。例如彈簧可以把人物彈向各個方向,大迴環則能讓玩家轉過360度,是索尼克系列的經典標誌之一。
輔助機關的作用除了加快速度以外,還可以為玩家指明過關的道路。一些輔助機關也可以為玩家攻擊BOSS帶來便利。輔助機關一般固定於關卡背景中,無法被移動或改變。
顯示器
顯示器(Monitors)是遊戲中除rings以外主要的獎勵道具,在關卡中顯示為一台帶有圖像的小型電視機。顯示器上的圖像就是獎勵的道具。當玩家跳上顯示器時,它會被砸碎,裡面的物品也會自動被施加到遊戲人物身上。獎勵道具有很多種,例如加速鞋,金環,無敵,以及保護膜等等。有時候顯示器上不會給出道具的樣式,也可能出現帶懲罰的道具,如出現Eggman圖示時,玩家就會失去所有金環(等於被擊中一次)。
幕與地區
索尼克遊戲中,一個大關被叫做地區(Zone),一般以關卡場景+Zone來命名(如GreenHillZone)。大關中包含好幾個小關,一般被稱為“幕”(Act)。一個地區中會有一幕或好幾幕,最終一幕多為BOSS戰。在幕的結尾,玩家會遇到一個指示牌,穿過指示牌即告本幕結束(ActClear)。最後一幕中,玩家需要跳上一個帶著按鈕的籠子,從裡面釋放初被囚禁的小動物之後才算過關(後面的幾作中只要打敗BOSS即可)。
小動物
動物是索尼克遊戲中獨特的攻擊獎勵機制,當擊敗一個敵人後,會從敵人身上釋放出一隻小動物。按照世界觀,這些動物是被Eggman囚禁在機器怪物體內的。釋放小動物可以加分,關卡末尾還需要解救小動物才可以過關。在Sonic3D中,只有釋放並收攏足夠多的小動物才可以打開下一個場景。小動物還可以被收養放在Chao樂園中,從而影響Chao的生長。早期的動物有七個種類,每一種都有不同的屬性和背景。後期的遊戲中,機器人體內囚禁小動物的設定已經被取消。
任務區域(HubWorld)
任務區域是自1998年的索尼克大冒險之後引入Sonic遊戲的。它是一個類似RPG遊戲中城鎮(TownArea)的地方,屬於一種動態選單,用處是在關卡外提供一個準備區域,作為區分各大關卡的緩衝地帶,同時提供進行遊戲的各個選項。在任務區域中,玩家可以自由探索周圍世界,與NPC交流,進入商店購買物品,查看記錄,或者完成NPC交給的一些任務。該區域內的任何活動都不計入關卡時間,但也會包含一些隱藏要素,例如遊戲彩蛋。在1998年後,地區(Zone)的概念逐漸被任務區域(HubWorld)所取代,而幕(Act)也改名為關卡(Stage)。每一作的任務區域都不盡相同,有些被塑造成關卡的模樣,有些則是一座小鎮或一片外景地。有幾作的HubWorld已經完全被簡化成選單,但仍稱之為Hub。
超級形態
超級形態是索尼克遊戲中的一種角色增強機制。一般在收集完所有的混沌翡翠後即可觸發。早期作品中,索尼克需要攜帶至少50個金環外加所有的混沌翡翠才可以使用超級形態。一般在觸發後,人物通體會變色,同時獲得長時間的加速和無敵(但在被擊中時,角色依然會出現短時間的硬直)。但是,身上攜帶的金環也會隨著時間的流逝不斷減少,當金環下降到0時,超級形態就會消失。
早先的作品中幾乎所有人都可以使用翡翠來進行變化,後來設定只有Sonic一個人可以使用超級形態。之後又加入了ShadowtheHedgehog,SilvertheHedgehog和BlazetheCat等人,他們也可以利用翡翠進行變化。但此後超級形態就只作為劇情要素,一般只有在遊戲進行到最終章時才會出現。同時根據所處的世界不同,超級形態又有不同的名稱,例如Sonic就有DarkspineSonic這樣特殊的超級形態。
Chao
Chao是索尼克遊戲中的一種動物,在遊戲中它們主要是隱藏要素以及一種可以飼養的寵物。按照設定,Chao是上古時候的一種稀有生物,形似水珠,代表著大自然的生機。人們為了保護它們,建立了Chao樂園。Chao只出現在1998年之後的索尼克遊戲中,玩家可以飼養它們,有時也需要在關卡各處尋找它們來解開隱藏要素。Chao作為電子寵物,有一整套獨特的成長機制,玩家可以根據自己的喜好培養出不同的Chao。

世界觀設定

早期設定
Sonic世界的早期設定是混亂的,一般認為最早的設定見於1991年一份名為《Sonic聖經》的內部文檔,該文檔是世嘉北美分部的內部設定資料,其中包括了Sonic的原始故事。故事將Sonic的世界觀設定在21世紀的美國,並將其設定為一隻速度異於常人的刺蝟,在高速奔跑中顏色變成了藍色。同時還加入了反派人物Eggman的來源等等。這份文檔共有三個版本,但卻沒有被後來的遊戲所採納。
日本官方早期為了顧及同人創作以及宣傳等因素,並沒有給出遊戲的詳細世界觀。因此,Sonic是如何變成藍色刺蝟的,又是如何與Eggman進行對抗的,在遊戲中都沒有任何說明。於是包括日本在內,歐洲和美國的各個世嘉分部都創作出了不同的背景故事,加之同時期許多官方授權的漫畫、小說與動畫等文藝產品問世,這些作品中都對遊戲的世界觀有著自己的解釋,導致了Sonic的世界觀一度陷入混亂。
按照西方世嘉的設定(以及《Sonic聖經》第二版中的內容),Sonic遊戲的發生地定在一個虛構的星球Mobius,Sonic是一隻愛好速度的刺蝟,誤打誤撞而進入了天才科學家OviKintobor的實驗室。很快兩人成為好朋友,而Sonic也把Kintobor視作自己的父親和導師。在一次實驗中,Sonic發現了Kintobor正在研究一種奇怪的寶石,後者告訴他,這些寶石叫做混沌翡翠,當中蘊含著人類積攢下的所有罪惡,他製作出了一種名為ROCC的裝置,將邪惡不斷吸收進混沌翡翠中,以此維繫世界的和平。而此時突發的事故摧毀了ROCC,邪惡的力量被釋放出來並進入了Kintobor體內,Kintobor於是轉化成了恐怖的蛋頭博士IvoRobotnik。Sonic為了拯救整個星球,不得不開始了冒險之旅。
早期設定中並沒有提及混沌翡翠的真實作用,自Sonic2起,它們可以將Sonic變為超級形態,這顯然與《Sonic聖經》的構想相悖,而Sonic為何能運用翡翠的力量也不甚明朗。官方手冊上說,Eggman將小動物們囚禁在機器人中作為動力,同時繼續尋找著混沌翡翠以製造他的機械大軍。設定中共提到了四個島嶼:聖誕島、南島,西島和天使島,其中聖誕島是Sonic的出生地在遊戲中沒有出現,其他三個島嶼是Sonic1~3的故事發生地,此外關於星球上的其餘部分就沒有作具體的闡釋。
Sonic3中首次出現了天使島和主控翡翠,認為主控翡翠是可以用來加強混沌翡翠力量的特殊寶石,也可以用作能源。但設定中沒有說明為何天使島上會有這樣一顆巨大的翡翠。
後期設定
1998年後,世嘉對整個Sonic的遊戲世界做了重新細緻的設定,從而解決了一直以來存在著的世界觀混亂問題。雖然官方依然沒有對Sonic等人的身世作出解答,但總的來說已經架構了一個完整的世界觀。
首先,地球作為索尼克遊戲的背景被正式確定了下來,從而使得原本的虛構行星Mobius被棄用,故事發生在架空的近未來,人類與會說話的動物共存於世的時代。地球上大部分的地區都是現實世界中各國的解構異化,例如合眾聯邦就是美國的異化。而七顆混沌翡翠則變成了“可以將思想轉化為力量”的神秘寶石,主控翡翠也成了可以制衡它們的存在。官方為了限制混沌翡翠的使用,將其限定為只有Sonic等少數人才可以吸收它們的能量,這也使得混沌翡翠基本上成為了劇情要素而不再是隱藏物品。這意味著早期《Sonic聖經》的內容已經完全被推翻。現在索尼克的世界觀設定基本如下:
上古時候,有七顆神秘的寶石“混沌翡翠”,它們可以將思想轉化為力量,力量的好壞取決於使用者的動機。人們濫用混沌翡翠引發了神的不滿,為了制衡它們,神創造出了主控翡翠。一隻Chao吸收了主控翡翠的能量,化身為了毀滅神Chaos,它也成為了主控翡翠的第一任守護者,混沌翡翠被供奉在主控翡翠周圍,力量受到限制。Knuckles的祖先——針鼴氏族原本也是守護主控翡翠的民族,4000年前,為了擊敗同時代的氏族Nocturnus,他們在試圖竊取翡翠時被Chaos所滅。Nocturnus氏族獲得了短暫的輝煌,史稱“第四大文明(TheFourthGreatCivilazation)”,但他們製造出的機器人Gizoid卻被另一個次元的外星人發現,外星人將Nocturnus氏族吸入了另一個世界中,從此第四大文明從地球上消失,而歷史進入了正常的發展軌道。
4000年後的現代,Sonic和其他朋友都生活在一個名為合眾聯邦(TheUnitedFereration)的地方。聯邦下屬有特別軍事機構GUN(TheGuardianUnitsofNation),從事各項情報工作,其中就包括研究混沌翡翠。世界上有許多不同的國家,而游離於社會之外的,還有供奉主控翡翠的天使島以及它的守護者Knuckles,以及大反派蛋頭博士和他的機械大軍。
50年前,聯邦發起了“暗影計畫”(Project:Shadow),蛋頭博士的祖父GeraldRobotnik成為這個計畫的帶頭人,他藉助外星人和混沌翡翠的力量製造出了究極生命體ShadowtheHedgehog,但隨即就被GUN逮捕並秘密處決。50年後Shadow甦醒,並成為了第二個可以使用混沌翡翠力量的人。此後,Sonic和Shadow等人多次化解了危及到整個地球的災難,也由此得到了聯邦總統的嘉獎以及民眾的喜愛。

遊戲列表

SEGAMegadrive/SegaGenesis(世嘉16位MD)
刺蝟索尼克(SonictheHedgehog)[STH1]
刺蝟索尼克2(SonictheHedgehog2)[STH2]
索尼克彈珠檯(SonicSpinball)[S-SPIN]
Dr.Robotnik'sMeanBeanMachine
刺蝟索尼克3(SonictheHedgehog3)[STH3]
Sonic&Knuckles[S&K]
索尼克3D大爆炸(Sonic3DBlast)[STH3D]
索尼克經典(SonicClassics)(SonictheHedgehog,Dr.Robotnik'sMeanBeanMachine和SonictheHedgehog2)
SEGAMasterSystem(世嘉大師系統)
刺蝟索尼克(SonictheHedgehog)[STH1]
刺蝟索尼克2(SonictheHedgehog2)[STH2]
SonicChaos
索尼克彈珠檯(SonicSpinball)[S-SPIN]
刺蝟索尼克
Dr.Robotnik'sMeanBeanMachine2
索尼克大爆炸(SonicBlast)[STH2D]
SEGAMega-CD/SegaCD(世嘉CD機)
索尼克CD(SonicCD)
SEGAGameGear(世嘉掌機GG)
刺蝟索尼克(SonictheHedgehog)[STH1]
刺蝟索尼克2(SonictheHedgehog2)[STH2]
SonicChaos
索尼克彈珠檯(SonicSpinball)[S-SPIN]
Dr.Robotnik'sMeanBeanMachine
SonicDrift[SD]
SonicTripleTrouble[STT]
SonicDrift2[SD2]
Tails'Adventures[TA]
索尼克二合一(Sonic2In1)(SonictheHedgehog2和SonicSpinball)[2in1]
SonicLabryinth[SL]
Tails'Skypatrol[TS]
索尼克大爆炸(SonicBlast)[STH3D]
SEGAPico(世嘉Pico兒童機)
索尼克的遊戲世界(Sonic'sGameworld)[SG]
TailsAndTheMusicMaker[T&TMM]
SEGAMeganetModem
SonicEraser
SEGA32X(世嘉32X擴展模組)
Knuckles'Chaotix[KC]
SEGASaturn(世嘉土星SS)
SonicJam[SJ]
索尼克R(SonicR)[SR]
索尼克3D大爆炸(Sonic3DBlast)[STH3D]
SEGADreamcast(世嘉DC)
索尼克大冒險(SonicAdventure)[SA]
索尼克大冒險國際版(SonicAdventureInternational)[SA-int]
SonicShuffle[SSh]
索尼克大冒險2(SonicAdventure2)[SA2]
PC(個人電腦)
SonicSchoolhouse[SSch]
索尼克3D大爆炸(Sonic3DBlast)[STH3D]
索尼克CD(SonicCD)[CD]
Sonic&KnucklesCollection(Sonic3,Sonic&Knuckles和Sonic3&Knuckles)[S&K3in1]
索尼克R(SonicR)[SR]
索尼克大冒險DX(SonicAdventureDX:Director'sCut)[SADX:DC]
索尼克英雄(SonicHeroes)[SH]
音速小子百萬大合集(SonicMegaCollection)[SMega]
索尼克競速(SonicRiders)[SRI]
索尼克世嘉全明星賽車(Sonic&SEGAAll-starsRacing)[SSAR]
索尼克世代(SonicGenerations)[SG]
刺蝟索尼克4:第一章(SonicTheHedgehog4:Episode1)[STH4:EP1]
刺蝟索尼克4:第二章(SonicTheHedgehog4:Episode2)[STH4:EP2]
索尼克世嘉全明星賽車:變形(Sonic&All-StarRacing:Transformed)[SSAR:T]
索尼克大冒險2(SonicAdventure2)[SA2]
SNKNeoGeoPocket(SNK掌機NGP)
SonictheHedgehogPocketAdventure[JUE]
NintendoGameBoyAdvance(任天堂掌機GBA)
索尼克進化(SonicAdvance)[SonicA]
索尼克進化2(SonicAdvance2)[SonicA2]
索尼克進化3(SonicAdvance3)[SonicA3]
索尼克彈珠派對(SonicPinballParty)[SPGBA]
索尼克戰鬥(SonicBattle)[SB]
NintendoDS(任天堂掌機DS)
索尼克DS(SonicDS)[SDS]
索尼克衝刺(SonicRush)[SRU]
索尼克衝刺大冒險(SonicRushAdventure)[SRA]
索尼克歷代記:黑暗兄弟會(SonicChronicles:TheDarkBrotherhood)[SC:tDB]
馬里奧與索尼克在北京奧運會(MARIO&SONICATTHEOLYMPICGAMES)
馬里奧與索尼克在溫哥華冬奧會(Mario&SonicattheOlympicWinterGames)
索尼克世嘉全明星賽車(Sonic&SEGAAll-starsRacing)[SSAR]
NintendoGamecube(任天堂GC)
索尼克大冒險2:戰鬥(SonicAdventure2Battle)[SA2B]
音速小子百萬大集合(SonicMegaCollection)[SMega]
音速小子大冒險豪華版(SonicAdventureDX:Director'sCut)[SADX:DC]
索尼克英雄(SonicHeroes)[SH]
刺蝟暗影(ShadowtheHedgehog)[SHTH]
刺蝟索尼克刺蝟索尼克

SonyPlaystationPortable/PlaystationVita(索尼PSP/PSVita)
索尼克競爭者(SonicRivals)
索尼克競爭者2(SonicRivals2)
索尼克世嘉全明星賽車:變形(Sonic&All-StarRacing:Transformed)[SSAR:T]
SonyPlaystation2(索尼PS2)
索尼克英雄(SonicHeroes)[SH]
音速小子百萬大集合加強版(SonicMegaCollectionPlus)[SMega+]
刺蝟暗影(ShadowtheHedgehog)[SHTH]
音速小子翡翠合集(SonicGemsCollection)[SGC]
索尼克滑板(SonicRiders)[SRI]
索尼克釋放(SonicUnleashed)
索尼克滑板之失重(SonicRidersⅡ:ZeroGravity)[SRI2]
MicrosoftXbox(微軟Xbox)
索尼克英雄(SonicHeroes)[SH]
刺蝟暗影(ShadowtheHedgehog)[SHTH]
音速小子百萬大集合加強版(SonicMegaCollectionPlus)[SMega+]
索尼克滑板(SonicRiders)[SRI]
NokiaN-Gage(諾基亞掌機)
SonicN
Arcade(街機
WakuWakuSonicPatrolCar
SegaSonicCosmoFighterGalaxyPatrol
世嘉索尼克(SegaSonicTheHedgehog)
SonictheFighters
PS3(次世代)
索尼克世代(SonicGenerations)
索尼克釋放(SonicUnleashed)
次世代刺蝟索尼克(SonictheHedgehog)[Next-Gen]
索尼克世嘉全明星賽車(Sonic&SEGAAll-starsRacing)[SSAR]
刺蝟索尼克4:第一章(SonicTheHedgehog4:Episode1)[STH4:EP1]
刺蝟索尼克4:第二章(SonicTheHedgehog4:Episode2)[STH4:EP2]
索尼克世嘉全明星賽車:變形(Sonic&All-StarRacing:Transformed)[SSAR:T]
XBOX360
索尼克世代(SonicGenerations)
索尼克釋放(SonicUnleashed)
次世代刺蝟索尼克(SonictheHedgehog)[Next-Gen]
刺蝟索尼克全速衝刺(SonictheHedgehogHighSpeed)[STH360]
索尼克世嘉全明星賽車(Sonic&SEGAAll-starsRacing)[SSAR]
刺蝟索尼克4:第一章(SonicTheHedgehog4:Episode1)[STH4:EP1]
刺蝟索尼克4:第二章(SonicTheHedgehog4:Episode2)[STH4:EP2]
索尼克世嘉全明星賽車:變形(Sonic&All-StarRacing:Transformed)[SSAR:T]
Wii(任天堂Wii/WiiU)
索尼克與秘密指環(SonicandtheSecretRings)[SATSR]
馬里奧與索尼克在北京奧運會(MarioandSonicatBeijingOlympics)[MS@BJO]
馬里奧和索尼克在倫敦奧運會(MarioandSonicatLondonOlympics)
馬里奧與索尼克在溫哥華冬奧會(Mario&SonicattheOlympicWinterGames)
索尼克滑板失重(SonicRiders:ZeroGravity)[SRI2]
索尼克釋放(SonicUnleashed)
索尼克與黑暗騎士(SonicandtheBlackKnight)
索尼克世嘉全明星賽車(Sonic&SEGAAll-starsRacing)[SSAR]
刺蝟索尼克4:第一章(SonicTheHedgehog4:Episode1)[STH4:EP1]
索尼克世嘉全明星賽車:變形(Sonic&All-StarRacing:Transformed)[SSAR:T]
3DS(任天堂3DS)
索尼克世代(SonicGenerations)
馬里奧和索尼克在倫敦奧運會(MarioandSonicatBeijingOlympics)
索尼克世嘉全明星賽車:變形(Sonic&All-StarRacing:Transformed)[SSAR:T]
其他主機
SonicPopcornShop
SonictheHedgehogAWP
Sonic&TailsSpinner
UFOSegaSonic
iOS系統
索尼克CD(SonicCD)
刺蝟索尼克4:第一章(SonicTheHedgehog4:Episode1)[STH4:EP1]
刺蝟索尼克4:第二章(SonicTheHedgehog4:Episode2)[STH4:EP2]
索尼克與世嘉全明星賽車(Sonic&SEGAAll-starsRacing)[SSAR]
索尼克大跳躍(SonicJump)[SJ]
SonicDash[SD]
刺蝟索尼克1(SonicTheHedgehog1)[STH1]
刺蝟索尼克2(SonicTheHedgehog2)[STH2]
索尼克世嘉全明星賽車:變形(Sonic&All-StarRacing:Transformed)[SSAR:T]
安卓Android系統
索尼克CD(SonicCD)
刺蝟索尼克4:第一章(SonicTheHedgehog4:Episode1)[STH4:EP1]
刺蝟索尼克4:第二章(SonicTheHedgehog4:Episode2)[STH4:EP2]
索尼克大跳躍(SonicJump)[SJ]
索尼克衝刺(SonicDash)[SD]
刺蝟索尼克1(SonicTheHedgehog1)[STH1]
刺蝟索尼克2(SonicTheHedgehog2)[STH2]
遊戲人物
(如果你想了解刺蝟索尼克人物的具體介紹,請參見相關的人物詞條)
索尼克的人物一直是吸引玩家眼球的特色,從一開始索尼克一人的獨角戲,到如今的索尼克大家庭,製作小組總共創造了超過50個以上的主要角色。其中有與Sonic一樣成為遊戲史上最受歡迎的卡通人物之一的Tails(Miles“Tails”Prower),也有著名大反派蛋頭博士等。不過越來越多的批評也指出,Sonic系列人物過多導致角色性格單調乏味,也引起玩家的反感。
一開始,製作小組SonicTeam採用的是類似歐式主題貼畫式的人物風格。人物顯得圓潤而可愛。1998年,正式進軍3D平台的SonicTeam希望讓索尼克系列以一個嶄新面貌出現在玩家面前。於是SonicTeam的人物設計師上川峪司決定推翻原有的人物設計,所有人物被重新繪製,成為了帶有後現代風格的典型美式卡通,有稜有角,爆發力十足,人物的服飾也做了很大程度的修改。人物的一些資料也做出了調整,例如更改設定年齡與加入配音演員。
遊戲音樂
音樂是索尼克系列的一大特色。最初在MD平台上遊戲就以明快的音樂受到了好評,2代的片尾曲《SWEETSWEETSWEET》更是被收錄到專集“TheSwingingStar”中。MD上的索尼克遊戲作曲的為中村正人,同時還有古代佑三(他為8位遊戲機上的索尼克遊戲作曲,後來也被用到16位遊戲當中)。之後的許多遊戲音樂由世嘉自己的音樂公司Wavemaster操刀,其中瀨上純(JunSenoue)為索尼克遊戲製作了相當多的音樂,被稱為“Sonic御用音樂師”。進軍多平台後,世嘉又邀請了許多知名人為索尼克製作樂曲。其中最有名的當屬Crush40樂隊(瀨上純也隸屬這隻樂隊),他們幾乎包辦了3D平台上所有的索尼克遊戲主題曲。
世界流行音樂之王麥可·傑克遜曾於危險之旅(Dangerous)時期秘密給世嘉(SEGA)公司發布的遊戲《刺蝟索尼克3》進行配樂,從而成功躋身日本遊戲市場,使得當時這款由老玩家的角度看來已經不算那么新鮮,在動作環節上略顯單調乏味的橫板闖關冒險遊戲增添了些許活潑動感。麥可·傑克遜才華橫溢,他不僅將自己多元化的個人特色和豐富的音樂風格激盪震撼了人心,使其在整個系列及遊戲歷史上均以音樂領域的形式畫下了輝煌的一筆,而且也讓《刺蝟索尼克3》成為了廣大玩家心目中一個永垂不朽的經典。但是由於對早期起步發展階段的主機平台音效不佳不太滿意,既身為個人完美主義者又不崇尚虛榮的麥可·傑克遜自然要求不加入全體製作團隊的人員名單當中。
遊戲可分為6大關卡和5小關競速,以下就歸納了麥可·傑克遜在《刺蝟索尼克3》里所有配樂,均取材自生前曾經發行過的5張個人專輯,它們依次收錄自《Thriller》1首、《Bad》3首、《Dangerous》7首、《History》3首、《Invincible》1首,總共有15首曲目,分別創作18首配樂,並且經過大幅度的重新編曲,其中還有1首《Bad》專輯中的SmoothCriminal也用在了隨後發售的續篇《索尼克與納克魯斯》里作為第2關背景音樂的基礎(FlyingBatteryZoneRemix)。
刺蝟索尼克與麥可·傑克遜
第1關dangerous(angelislandzoneremix)
第2關giveintome、jam(hydrocityremix)
第3關thriller(marblegardenzoneremix)
第4關jam(carnivalnightzoneremix)
第5關whoisit、smoothcriminal(icecapzoneremix)
第6關bad、dangerous(launchbasezoneremix)
7個段落的配樂:
每關第1部分的boss戰shedrivesmewild、theydon'tcareaboutus(minibossremix)
遊戲第2選項competition中的背景音樂yourockmyworld(competitionmenuremix)
競速第3關scream(chromegadgetzoneremix)
競速第4關whyyouwannatriponme(desertpalaceremix)
刺蝟索尼克刺蝟索尼克

結局動畫strangerinmoscow(sonic3endingremix)
索尼克與納克魯斯的相遇inthecloset(knucklesthemeremix)
續命標誌牌獎勵的小遊戲thewayyoumakemefeel(gumballmachineremix)
動畫
索尼克動畫似乎是許多中國玩家最早了解索尼克系列的來源,索尼克系列有三部美版動畫與兩部日版動畫。其中美版動畫與DiCEntertainment公司都有所聯繫,而日版大多是製作小組SonicTeam參與製作的。
動畫簡介:
AdventuresofSonictheHedgehog(AoStH,US)
中譯名:刺蝟索尼克歷險記(大陸/小神龍俱樂部)
音速小子歷險記(台灣/DisneyChannel)
製作公司:DiCEntertainment(US);SEGAofAmerica
上映時間:1993年9月至1994年12月(北美/ABC)
1996年/1997年(中國大陸/小神龍俱樂部)
1993年,在SonictheHedgehog依舊在MD平台上還是一個新面孔的時候,美國的SEGA分部決定與DiC娛樂公司合作,製作第一部索尼克的TV版動畫,即AdventureofSonictheHedgehog(以下簡稱AoStH)。DiC總共製作了65集共一季的動畫,由BohbotEntertainment發行並最早在ABC電視台上映。隨後DiC既轉入下一部索尼克TV動畫SaTAM的製作中去了。
SonictheHedgehog(SatAM,US)
中譯名:索尼克外傳/索尼克(大陸/小神龍俱樂部)
製作公司:DiCEntertainment(US)
上映時間:1993年9月至1995年2月(北美/ABC)
在AoStH以其滑稽搞笑的劇情贏得很大讚譽時,DiC娛樂有限公司很快投入了下一部Sonic動畫的製作,即SonictheHedgehog(以下簡稱SatAM)。這部動畫的風格完全與AoStH分道揚鑣,顯得更加黑暗與超現實。該動畫在北美上映時是與AoStH同時的,不過AoStH在每天都會播放,而SatAM作為“星期六晨點動畫計畫”的一部分即在星期六早晨播放。動畫共分兩季26集,一直到1995年2月ABC全部播送完畢。中國大陸的小神龍俱樂部於1998(或更早)引進這部動畫。而根據編劇BenHurst的計畫,原來SatAM還將有第三季,然而由於TV動畫市場的競爭ABC不得不將SatAM涮出局,第三季也就此擱淺。但是其故事也作為後來Archie漫畫的基礎,並一直發展下去。
SonicUnderground(SU,US/France)
中譯名:音速三兄妹(大中華地區/DisneyChannel)
上映時間:1998年3月至1999年11月(北美/UPN)
2000年或更晚(中國大陸/小神龍俱樂部)
SonicUnderground(以下簡稱:SU)是索尼克TV動畫的第三部作品,雖然說是第三部,但是這部動畫與前兩部之間並沒有什麼聯繫,包括人物,故事背景等等的聯繫都很少.原本SU共有65集,但是真正上映時只有40集。根據SatAM的編劇BenHurst(他同樣參與SU的製作)透露,其實真正製作出來的也只有40集。這部動畫包括了40多首原創的歌曲MV(在每集動畫裡都有體現),作曲者是MikePiccirillo。
SonictheHedgehog:TheMovie(OVAAnime,Japan)
中譯名:音速小子電影版
製作公司:StudioPierrot,SonicTeam
上映時間:日本1996
北美與歐洲:1999
一般稱這部日版電影為SonicOVA。1996年由StudioPierrot製作,SonicTeam協助影片的製作及提供著作權。故事分為兩個小段落,有傳言說SonicOVA本來會成為一個完整的動畫連續劇,然而隨後遭到擱淺。畫面繪風些許模仿《龍珠》,故事則是基於遊戲SonicCD。
SonicX(Anime,Japan)
中譯名:音速小子X(港台地區/TVB,YoYoTV)
製作公司:TokyoMovieShinsha,SonicTeam/TMSEntertainment
上映時間:2003-08-23——2006-05-06(北美/4Kids)
2004——2005年6月26日(台灣地區/YoYoTV)
2004——2006(香港地區/TVB)
2003年的時候TokyoMovieShinsha製作出了這部最長的索尼克動畫系列,一共分為兩季78集,由TMSEntertainment發行。這部動畫是唯一採用改變設計後的人物角色的索尼克系列動畫,同時也是出場人物最多的。故事的情節除第二季為原創外大多改編自相關的索尼克遊戲劇情。同年美國的4Kids公司引進了這部動畫,然而4Kids並沒有使用英文版索尼克遊戲的配音演員為這遊戲配音,而是請了另外的配音演員;結果在2005年時,北美世嘉分部與4Kids達成協定,直接把遊戲的配音演員也全部替換成SonicX動畫英文版的配音,從而導致原來的演員無法供職。此事件也引發了許多玩家與索尼克愛好者們的批評。
漫畫
ArchieSonictheHedgehog
由阿奇漫畫公司經過世嘉授權而獨立創作的刺蝟索尼克漫畫專門雜誌,從1993年7月創刊,一直連載至今。該系列的劇情及世界觀設定與遊戲並無多少關聯,但人物和故事仍互有借鑑。漫畫的劇情發生在虛構的星球莫比斯(Mobius)上,世界觀設定延展至DiC的動畫SonictheHedgehog(SatAM)。由於替換過多次主筆,因此漫畫的前後風格大相逕庭。漫畫的人物設定緊隨遊戲,但同時也延伸出了自己的許多原創人物。此外,該系列也出版過一些特別篇和單獨的外傳。
FleetwaySonictheComic
由英國的Fleetway公司經過世嘉授權而出版的索尼克漫畫雜誌。1993年創刊,2002年由於財政問題停刊,共184期。隨後發行了39卷重新印刷版,總計223期。該漫畫的劇情也與遊戲無多少關聯。但是漫畫本身採用了索尼克系列的早期設定,因此在世界觀上顯得偏向於反英雄。2003年後,該漫畫的冬粉們發起了SonictheComicOnline,由冬粉們按照漫畫的劇情走向續寫該系列,隨後交由同人畫家進行創作。除了冬粉外,STCO也得到了原雜誌主筆和編劇的支持。
SonictheHedgehog(日)
最早的索尼克系列漫畫。寺田憲史編劇,森本サンゴ繪圖。1992年刊登於國小館的《國小四年生》雜誌上,隨後又斷斷續續連載過數期。漫畫採用了少年變身漫畫的架構,講述了一隻名叫Nicky(或Nikki)的刺蝟可以變身成為索尼克,從而與蛋頭博士對抗的故事。該漫畫創造出了後來幾位被遊戲所採納的人物,如AmyRose,CharmyBee等。
大眾文化
1993年,MD的SonictheHedgeho3受到廣泛好評,因此這股"索尼克風潮“也影響到了賽車界。有的F1車手在車身上塗上索尼克的圖示。這一年英國的GP更是瘋狂,連比賽用旗子也換成了Sega的標誌。那年世嘉作為贊助商,索尼克的形象出現在F1方程式威廉士車隊的賽車上,在那一年索尼克奇蹟般把好運氣帶給了威廉士車隊,成了當年的冠軍車隊。就連天王麥可·傑克遜也跑到世嘉本部,指名要見索尼克。
同年8月,世嘉和可口可樂公司一起發動了這次的遍及美國大街小巷的巡遊促銷活動。25輛裝滿健怡可樂和索尼克遊戲的貨櫃車走遍了美國各地。
同年,索尼克成為了日本棒球職業聯賽的吉祥物,一直到1997年。
同年,《SonicSpinball》發行,在全美孩子的人氣調查中,更是取得了第3位,前兩位分別是“好萊塢明星”和“超級巨星”。
之後,許多遊樂園,比賽都或多或少出現了索尼克的標誌。
1995年,而生物界也以“索尼克刺蝟基因”來命名其在果蠅身上發現的一種基因。
1996年,英國國立電影電視收藏館決定收藏《AdventureofSonictheHedgehog》動畫。其膠片和節目內容,作為歷史性的產物被保存下來。而相對應的刺蝟索尼克電視遊戲也同時得到了保存。
另外,索尼克還出現在了以其豐富的暗喻和諷刺而聞名的美國電視動畫劇辛普森一家之中,其中有一集提到90年代的遊戲就說到了索尼克。另外一些電影和電視劇也提到關於這個遊戲系列的內容。
同人活動
毫無疑問索尼克系列在全世界的影響力是十分巨大的,許多明星與知名人士都是Sonic系列的愛好者,例如漫畫社團CLAMP,歌星麥可·傑克遜等等。因此從索尼克系列誕誕生起,就有許多冬粉組建了同人社群。世嘉甚至舉辦了相應的展會展出Sonic同人社團的成就。著名的網路社團如2000年由英國網友DreadKnux建立的TheSonicStadium(TSS)。以及由其主導的同人展會“索尼克之夏”(SummerofSonic)。
索尼克的同人社群一直是推動製作小組繼續的動力,甚至許多索尼克同人網站都為下一款索尼克遊戲的製作做過貢獻。同人社群中繪畫與小說方面更是高手雲集。當中也包括許多華裔與中國人的作品。
同名手機遊戲遊戲信息
套用類別:角色扮演
套用開發:The88G
套用版本:0.4.0.0
套用大小:1.72MB
套用語言:英文
正版價格:免費
支持平台:WinMobile7.1
遊戲介紹
SonicTheHedgehogVR0.4b:經典橫版過關遊戲索尼克的2D版本
遊戲時挑戰你的敏捷性和速度,在遊戲每一個階段你都必須爭分奪秒收集所有的環,並且你還需要留意軌道上的障礙物。
刺蝟索尼克刺蝟索尼克

同名安卓遊戲基本信息
遊戲名稱:刺蝟索尼克2
版本:v3.0.1
語言:中文
大小:47.0MB
更新:2013-12-16
分類:動作遊戲
適用:Android2.3以上
遊戲簡介
被譽為全系列中最好玩的《刺蝟索尼克2SonicTheHedgehog2》的樂趣和爽快氣氛將重現於眼前。盡情穿梭於夜間和化學工廠等獨具特色的索尼克世界中,並在半管狀的特別關卡里集齊7個混沌翡翠吧!在這次的重製版本中,除了對應寬螢幕和重新灌錄的原版音樂外,也收錄了許多新內容。
【最適合手機】
本作品特別為手機而開發,以支持寬螢幕為首,提供展現光滑的60FPS框速率以及重新灌錄的音樂等高質量的遊戲體驗。
【全新的競速模式】
在爭奪過關時間的競速模式中,安裝了全新的“BossAttack”。可與在本作品中亮相的所有頭領戰鬥,爭奪過關時間。
【新增人物】
除了人人皆知的索尼克和塔爾斯之外,還可以選擇新添的納克作為操作對象。使用納克的專用技能“滑翔”或“爬牆”,可享受遊戲的新玩法。
【傳說中的關卡開放了】
在遊戲中,首次可以探索被冬粉們喻為包圍在神秘色彩中的“HiddenPalace區域”了。在這個虛幻的關卡中布滿了大量尚未謀面的敵人和新裝置,作為高潮與蛋頭博士的決戰將等候你!

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們