概念
英特爾感知計算中國區總監湯振宇給出了精煉的解釋:
• 從硬體部分,它是支持英特爾實感計算的3D攝像頭;
•從軟體部分,它是英特爾“實感”計算的SDK;
•從生態部分,它是弓箭生態系統和套用;
•從市場行銷部分,它將整合英特爾市場行銷、推廣方面的資源。
工作原理
英特爾在3D攝像頭分為兩種,一種是用於近距離,精度較高的前置3D攝像頭,另一種是可用於較遠距離,精度稍低的後置3D攝像頭。
前置實感3D攝像頭和Kinect一樣,它的工作原理也是“結構光”,”,至於結構可以具體可以看下圖:
這幾個攝像頭的規格?可以參考湯振宇的開發者套裝規格:
至於遠距離的3D攝像頭,英特爾使用“主動立體成像原理”,它模仿了人眼的“視差”原理,通過打出一束紅外光,以左紅外感測器和右紅外感測器追蹤這束光的位置,然後用三角定位原理來計算出3D圖像中的“深度”信息。它的結構是這樣的:
它的規格參數,也可以參考開發者套裝的規格:
功能
那么“實感計算”在個人計算當中,可以提供什麼功能?或者換一個問題,英特爾“實感”3D前置攝像頭能實現什麼用途?
在PC上,實感計算主要與近距離3D前置攝像頭配合。
•互動改進。現場演示了捕魚達人,可以在攝像頭前用手去抓遊戲裡的魚。
•虛擬人物創建。通過前置攝像頭,快速創建物體的3D模型。現場還演示通過“實感”掃描人的頭像,然後放在遊戲裡面。
•實感計算,還可以實時將視頻通話中,將除人物以外的背景去掉。
在平板電腦上,實感計算主要與遠距離3D後置攝像頭配合。
由於可以通過攝像頭對物體進行測量(長寬高),在演示當中,只需要點一下自己需要測量的物體,那么就可以開始測量。——這個功能,根據湯振宇的說法,可以用在超市購物,家具的分配上。
另外,實感計算也可以實現類似Lytro的“光場效果”,直接、實時調整圖像中的對焦點。
英特爾的實感計算,顯然針對高通在MWC上發布的Zeroth平台。兩者都是利用設備當中所具備的感知能力,讓開發者可以更好地利用計算機的計算能力。而實感計算比Zeroth較有優勢的,它同時支持Windows和Android兩大平台,這對開發者來說,比較有吸引力。