內容簡介
本書通過大量實例,為讀者介紹了使用3ds max與VRay製作室內空間效果圖的方法和技巧。全書共分10章,既有家裝空間的表現案例,也有工裝空間的表現案例,通過詳盡的案例製作步驟,使讀者在實戰掌握相應的設計理念與操作技巧。另外,本書的第1章、第2章、第6章中還介紹了部分3ds max與V-Ray的基礎操作、家裝與工裝常識等,進一步豐富了本書的知識點。本書內容全面,實例豐富,可操作性強,真正做到了理論與實踐的統一。是學習室內效果圖製作的理想教材,適合具有一定效圖製作基礎的國中級讀者閱讀,可以作為大中專院校相關專業的上機實踐教材,也可以作為社會培訓班學習用書,另外,對專業室內設計人員也有一定的參考價值。
圖書目錄
第1章 室內設計基礎知識
1.1 區分幾個概念
1.2 室內設計的發展趨勢
1.3 室內裝飾設計基礎
1.3.1 室內裝飾設計要素
1.3.2 室內裝飾設計的基本原則
1.3.3 室內環境的色彩設計
1.3.4 室內陳設的選擇與布置
1.4 室內裝飾設計的基本階段
1.5 效果圖的前期、中期與後期
1.5.1 常用的建模方法
1.5.2 燈光的處理
1.5.3 後期修飾
1.6 製作室內效果圖的主要工具
1.6.1 ds max 簡介
1.6.2 V-Ray渲染器簡介
1.6.3 Photoshop CS4簡介
第2章 家裝效果圖裝飾設計概述
2.1 家裝效果圖的設計原則
2.1.1 客廳的設計
2.1.2 臥室的設計
2.1.3 書房的設計
2.1.4 餐廳的設計
2.1.5 衛生間的設計
2.2 家具模型尺寸比例
2.3 效果圖常用材質的編輯技巧
2.3.1 V-Ray金屬材質
2.3.2 V-Ray玻璃材質
2.3.3 V-Ray布料材質
2.3.4 V-Ray木紋材質
第3章小戶型客廳的表現
3.1 設計效果
3.2 設計分析
3.3 創建客廳模型
3.3.1 製作客廳框架
3.3.2 製作客廳吊頂
3.3.3 合併家具造型
3.4 調整客廳空間材質
3.4.1 設定場景基礎材質
3.4.2 設定沙發組合的材質
3.4.3 設定吊燈的材質
3.4.4 設定場景裝飾材質
3.5 創建相機視圖
3.6 布置空間燈光
3.7 場景的渲染輸出
3.7.1 測試渲染
3.7.1 最終成品渲染
3.8 後期處理
第4章 大中戶型客廳的表現
4.1 設計效果
4.2 設計分析
4.3 製作客廳模型
4.3.1 創建基本框架
4.3.2 製作吊頂造型
4.3.3 製作陽台造型
4.3.4 合併室內模型
4.4 創建相機
4.5 布置空間燈光
4.5.1 模擬室外光源
4.5.2 模擬室內光源
4.5.3 創建輔助光源
4.5.4 場景初試渲染
4.6 調整客廳材質
4.6.1 設定場景基礎材質
4.6.2 設定場景家具材質
4.6.3 設定場景裝飾材質
4.7 場景的渲染輸出
4.8 後期處理
第5章 豪華別墅客廳的表現
5.1 設計效果
5.2 設計分析
5.3 客廳空間的材質
5.3.1 設定主體材質
5.3.2 設定家具與飾裝材質
5.4 模擬室外環境與貼圖
5.5 設定相機與燈光
5.5.1 基本渲染設定
5.5.2 設定相機
5.5.3 設定燈光
5.6 最終渲染輸出
5.7 後期處理
第6章 工裝效果圖裝飾設計概述
6.1 工裝的設計原則
6.2 辦公家具的尺寸比例
6.3 光源的作用
6.4 介紹幾種燈光實例
6.4.1 壁燈效果
6.4.2 光帶效果
6.4.3 日光效果
6.4.4 夜景效果
第7章 酒店豪華包間的表現
7.1 設計效果
7.2 設計分析
7.3 創建酒店包間模型
7.3.1 建立模型框架
7.3.2 製作牆飾與窗戶
7.3.3 創建吊頂造型與合併線架
7.4 渲染初試設定
7.5 編輯包間的材質
7.5.1 設定場景材質
7.5.2 設定藝術吊頂材質
7.5.3 設定餐桌及其他材質
7.6 設定相機與燈光
7.7 最終渲染輸出
7.8 後期處理
第8章 接待室的天光表現
8.1 設計效果
8.2 設計分析
8.3 接待室模型的建立
8.3.1 創建空間框架模型
8.3.2 創建基本牆飾模型
8.3.3 創建窗框與窗簾模型
8.3.4 創建吊頂與地毯模型
8.3.5 合併室內線架
8.6 調整接待室的材質
8.7 設定初試渲染參數
8.8 布置空間的燈光
8.9 最終渲染輸出
8.10 後期處理
第9章 住宅樓入戶門廳的表現
9.1 設計效果
9.1.1 設計分析
9.2 製作入戶門廳模型
9.3 編輯門廳的材質
9.3.1 創建相機
9.3.2 設定初試渲染參數
9.3.3 編輯門廳空間的材質
9.4 布置空間燈光
9.5 最終渲染輸出
9.6 後期處理
第10章 酒店大堂的藝術表現
10.1 設計效果
10.2 設計分析
10.3 調整大堂的材質
10.3.1 主體材質的設定
10.3.2 大堂藝術吊燈材質
10.3.3 確定觀察視
10.4 渲染初試參數設定
10.5 布置空間燈光
10.6 最終渲染輸出
10.7 後期處理