人物經歷
學習生涯
少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、遊戲、武俠小說、漫畫、軍事和歷史故事,全部都是他的心頭好。姚壯憲很重視自身知識的積累,長於理工的他亦寫得一手好文章,美術成績在國中的班級里也是數一數二。
考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優成績進入台北市的一所工專。一年級開始,姚壯憲就學著製作簡單的小遊戲。
姚壯憲考的是礦冶專業,但卻積極參與學校的計算機愛好小組,利用課餘時間自學程式。三年級時,在學長的鼓勵下,姚壯憲第一次參加了全台灣的電腦程式設計比賽,因為缺少經驗,他並沒有成功。四年級時,他再次參加比賽,取得了第四名;到了五年級再接再厲,並終於得到了冠軍。姚壯憲的五年工專生活幾乎全部花在了電腦程式上,五年中,他在學校的計算機房寫了無數個小遊戲。
為了製作遊戲,他還自己編寫了一套繪圖軟體。其它同學多半用計算機做作業或打遊戲,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個遊戲送給同學玩,但自己鮮有時間玩遊戲。
偶遇大宇
即將畢業之時,姚壯憲帶上自己的兩款射擊遊戲,踏上了尋訪遊戲公司的求職路。二十世紀八十年代末的台灣遊戲業,一切都還在蹣跚學步中,想找到一家願意自行開發中文遊戲的公司並不容易。姚壯憲把作品送到大宇資訊,可惜與大宇資訊的產品撞車,但雙方都留下了好印象
那年,大宇資訊剛剛成立二周年,姚壯憲是第二批進入大宇資訊的人。最初的半年,姚壯憲雖然自認是大宇資訊的人,但卻領不到大宇資訊的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。在當時的產業環境下,他很有可能在遊戲業窮困潦倒。大宇資訊公司在台北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,他只能在家裡“工作”。
大富翁
1989年,二十歲的姚壯憲交給大宇的第一份“成績單”——《大富翁》,正式敲開了大宇的門。以台幣十萬元賣斷的《大富翁》在台灣一舉賣出三萬套,這在當時是個相當了不起的成績。緊接著,姚壯憲又在一九九二年製作完成了《大富翁二》,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。
仙劍之父
1991年前後,服完兵役的姚壯憲正式加入大宇,此時的姚壯憲心境也有些轉變,他萌生一個念頭:要好好做一套大製作的遊戲,這念頭一方面受到《最終幻想》、《軒轅劍二》的影響,同時《大富翁二》的成績還不錯,項目組已經有四個人,他覺得自己應該做些RPG類的遊戲。這也是《仙劍奇俠傳》的萌芽。
大宇總經理李永進對此的態度是:第一年不會太多過問,一年之後,
1995年7月,正式發行《仙劍奇俠傳》,在業內造成了巨大影響,並深遠持久。
進軍大陸
2000年7月,大宇在北京註冊軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,當時的北京軟星野心勃勃,他們希望成為中國第一代遊戲研發的拓荒者,於是想著要到處布局。
上海軟星
2001年,在姚壯憲的支持下,張毅君在上海成立軟星科技(上海)有限公司,在推出了《仙劍2》之後,姚壯憲就一直沒有再具體參與仙劍的創作和研發工作,而是將主要的精力投入到了項目規劃和大宇北京總公司管理等方面。仙劍奇俠傳系列遊戲的開發工作全部交由上海軟星負責。
變故
2007年8月,由上海軟星開發的《仙劍奇俠傳四》在海峽兩岸同步上市,一周之內就創下了銷售二十萬套的佳績。但讓人們始料未及的是,僅僅一個多月之後,上海軟星的遊戲研發骨幹幾乎全部走完,公司宣告解散。
再度接手
放手了幾年之後,《仙劍》系列的研發任務又回到了姚壯憲手裡。他的案頭工作於是翻倍了——既要完成進程中的兩個網路遊戲,又要開始組織《仙劍奇俠傳五》的研發團隊。單機遊戲和網路遊戲是完全不同的思路和做法,遊戲引擎等完全不一樣,必須要兩個團隊分開來做,但是自從上海軟星解體,任務移交,“仙五團隊”的招聘啟事也發了很久,姚壯憲還沒有招到半個人。按照能力,研發工作無法啟動。
但是,他很堅定地說,自己沒有辦法放下仙劍不管,“因為別人都叫我‘仙劍之父’啊,那四個大字掛在這裡,‘大宇’兩個字也掛在這裡,一定會堅持做下去的。”
主要作品
遊戲
發行日期 | 作品名稱 / 版本 | 職位 |
1992年01月20日 | 《大富翁二》 | 製作人 |
1995年07月07日 | 《仙劍奇俠傳》DOS版 | 製作人、企劃、程式 |
1996年03月10日 | 《大富翁三》 | 製作人 |
1997年08月15日 | 《仙劍奇俠傳》柔情篇 | 製作人、策劃 |
1998年10月15日 | 《大富翁四》 | 製作人 |
2001年07月21日 | 《新仙劍奇俠傳》 | 製作人 |
2001年08月31日 | 《仙劍客棧》 | 監製 |
2003年01月25日 | 《仙劍奇俠傳二》 | 監製、企劃 |
2003年08月04日 | 《仙劍奇俠傳三》 | 監製 |
2004年10月28日 | 《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》 | 監製 |
2007年04月23日 | 《新仙劍奇俠傳》電視劇紀念版 | 製作人、監製 |
2007年08月01日 | 《仙劍奇俠傳四》 | 出品人 |
2009年01月09日 | 《仙劍online》 | 監製 |
2011年07月07日 | 《仙劍奇俠傳五》 | 製作人、劇情企劃 |
2001年09月02日 | 《新仙劍奇俠傳online》 | 監製 |
2012年03月15日 | 《仙劍奇俠傳:逍遙遊》 | 監製 |
2013年01月15日 | 《仙劍奇俠傳五前傳》 | 出品人、監製 |
2015年07月08日 | 《仙劍奇俠傳六》 | 監製 |
參考資料:
監製
小說
《仙劍奇俠傳一》
《仙劍奇俠傳二》
《仙劍奇俠傳三》
《仙劍奇俠傳四》
《仙劍奇俠傳五》
《仙劍奇俠傳六》
書籍
《仙劍奇俠傳——逍遙遊 》
《仙劍奇俠傳五前傳——官方美術設定集》
《仙劍奇俠傳歷代全系列畫典》
社會評價
“仙劍之父”姚壯憲某種意義上開創了中國90年代的遊戲潮流。
他是“單機遊戲界教父級”的人物,一手創作的《仙劍奇俠傳》和《大富翁》系列遊戲至今暢銷於兩岸三地。前一個10年,他在台灣度過,後一個10年,他在北京蟄伏。在他看來,自己就像是“阿土仔”,告別農村,到城裡闖蕩,最終成就了一番事業。
《仙劍奇俠傳5》相關知識
七月七日 《仙劍奇俠傳五》在經歷了三年的精心打磨後,由仙劍之父——姚壯憲(姚仙)親自操刀的《仙劍奇俠傳五》在無數玩家的期盼中如約而至。這是姚仙和創作團隊們為所有喜歡國產遊戲的朋友們準備的“大餐”,讓我們一起,來分享這永恆的經典吧! |