【釋義】
在博弈中,決策人的行為具有某種意向性,首先占據的那個空間是單純一性。更重要的是對抗者則不用分析歷史經驗也是簡單的、滯後的、隨機的。只需要對抗決策人,因此他處的環境是極為單一、純淨、沒有摻雜任何東西的、非絕對對立的最後的那個空間,這個空間是決策人決策之後才生成的一個單純一性的空間。【闡述】
決策人習慣把可分性的一個個單一的東西堆在一起,從眾多的數目中進行挑選,對經過自己心靈定型挑選的會更加重視,博弈引起決策人對各種形態更加關注。從來沒想到的東西,對決策人而言就幾乎不存在,根本無法將數目搬到空間裡去。沒有人一開始就預先設定幾個數目搬入空間,其實自然的規則是先有位置,再有材料後有數目,在相加的過程中決策人會感覺到。博弈決策選擇圖形質料,很像選擇食品,比如選花生,有選帶皮的、有選生的、有選熟的、有選炒的、有選水煮的,真正的花生粉末儘管質料一樣,卻根本不能被人接受。博弈也是不考慮質料只考慮外在感受和其它特點,博弈決策就是單憑自己想像進行決策,我描述為先有喜好,後有數目。當這種純私人情緒的心理判斷遠離了本質意義,從心靈中將物質的影像分類排列出來,顯現在空間裡進行判斷並且只錄取第一優先特性。博弈結果的無情處就在於有情,先前的任何一個象徵物質的表面特點大半不符合要求。空間裡的質料和數量是兩個概念,往往沒人進行重組計算,只注重印象,沒人考慮性質。想逐一地計算,只有在相應逼真的模型上進行,表面的選擇會剝去它們的性質,行為沼澤模型就可以顯示單獨的性質,其它留出空無實物的空格陣地,分開的過程是在粒子行為鏈模型和行為沼澤模型上進行。決策人搜尋的圖像信息量越多,意識陷入國邊能源的可能越大,一大堆亂糟糟的情感參與到事件中,很難有人統一成符合自然的決策結。空間的一個點在眾多屬性當中,一種屬於物質,一種屬於意識狀態,兩種特性相加,第一占用的空間首先失利。自然的知識告訴我們必定有另一個空間相對應,我定義為單純一性空間,以後文章中有詳細描述。
單純一性是一個空間,是一個空無一物的無止境的空間。單純一性的空間沒有表現出任何性質,時間和空間都共有單純一性,它們是一個族系,有一定的區別,一個是和物質一樣同時存在,一個是陸續出現的。我們把時間看成是過時之後、時間停止、一次次地從現在延伸,這時已經進入了空間,時間和物質的東西是在我們以外,遠離我們後才被看到、觸摸和感知它們的輪廓,反應在心靈才被人們用各種方式表達出來,所以我們認為博弈輸的結果是可逆過來的,我們才可逆過去。在研究博弈中,我們排除了時間的干擾,過多地利用單純一性空間概念,決不能承認兩種單純一性的形式,我一貫是選拔唯一性,防止意識的彼此牽扯。時間和空間是單純一性中的兩種形式,我們根據多次的可逆和不可逆,發現了相反的方向上有博弈的意義,伯格森認為結果是可逆的。很明確地看出,人們習慣把一些狀態成型再序延下去,持續不肯隔開,就好像知道幾個音符開始合成大型的樂曲一樣。我想博弈的決策人明確地想贏,才將自然界表現出的幾個音符序延下去成為樂曲,那就是生物博弈有機體的構成曲,一次次的博弈,就是一個個國正序曲。人們還沒見過主題,就一次次地在心煩意亂中突然謝幕散場了。